Fallout: New Vegas - Komplettlösung - Kapitel 24: Camp Searchlight (Quest: 1-3)

Tipp

Unsere Fallout: New Vegas-Komplettlösung samt Tipps und Tricks ist komplett! Mit der Komplettlösung verraten Euch, wie Ihr auch die schwersten Stellen aus Fallout: New Vegas meistert.

Wenn wir uns in Camp Searchlight einverstanden erklären, Logan dabei zu helfen, die Stadt zu plündern, müssen wir nach Gegenständen mit einer RNK-Identifikation Ausschau halten. Wenn wir uns in Camp Searchlight einverstanden erklären, Logan dabei zu helfen, die Stadt zu plündern, müssen wir nach Gegenständen mit einer RNK-Identifikation Ausschau halten. 24.1 Glücksrad
Die Stadt Searchlight befindet sich im Südosten auf halber Strecke zwischen Nipton und Cottonwood Cove direkt an der Kreuzung der beiden Hauptstraßen. Das Gebiet ist nach der Zündung einer Atombombe durch die Legion verstrahlt; wir sollten also vor dem Besuch Rad-X, Rad-Away und einen Strahlenschutzanzug einpacken. Am südwestlichen Rand der Siedlung befindet sich eine halb zerstörte Kirche. Durch die Falltür gelangen wir in den Keller, wo wir mit dem ruppigen Söldner Logan sprechen. In seinem Auftrag hacken wir das Terminal mit der RNK-Lagerdatenbank im selben Raum (Wissenschaft: 50). Indem wir alle Nachrichten lesen, erfahren wir, dass sich die von Logan gesuchten Schutzanzüge irgendwo in der Nähe von Nipton befinden.

Im Gemischtwarenladen der niedergebrannten Stadt Nipton (südlich des Rathauses) befragen wir den Überlebenden Boxcars nach den verschwundenen RNK-Vorräten. Daraufhin erhalten wir eine Kartenmarkierung im Norden der Stadt in der Nähe einer Kojoten-Höhle. Der Questmarker für uns zu einer versteckten Vorratshöhle, deren Tür wir mit einer Dietrich-Fähigkeit von 50 Punkten öffnen. In der Höhle befindet sich das Paket mit den Schutzanzügen in einer der beiden schmalen Metallkisten neben den leuchtenden Pilzen; außerdem liegt dort ein Strahlenschutzanzug für uns selbst herum.

Zurück bei Logan schlüpfen er und seine zwei Helfer in die Anzüge und trotten anschließend hinter uns her, um die Stadt nach wertvollem Plunder zu durchstöbern. Als erstes geht es zum Polizeirevier im Osten der Siedlung. Unterwegs erledigen wir die Ghule oder reaktivieren für diese Aufgabe die Lasergeschütze mittels der nahen Terminals. Im Polizeirevier suchen wir nach allem, was mit der RNK zu tun hat: In den Schreibtischen, der Waffenkammer und der rechten Gefängniszelle finden wir:

1x RNK-Funkgeräteteile
3x RNK-Computerteile
3x RNK-Splittergranate
1x RNK-Granatwerfer
1x RNK-10mm-Pistole
1x RNK-10mm-Maschinenpistole

Die Feuerwache in Searchlight hält eine unangenehme Überraschung parat: Eine riesige, dick gepanzerte RAD-Skorpionkönigin hat sich im Erdgeschoss breit gemacht! Quelle: Bethesda Die Feuerwache in Searchlight hält eine unangenehme Überraschung parat: Eine riesige, dick gepanzerte RAD-Skorpionkönigin hat sich im Erdgeschoss breit gemacht! Nachdem Logan unseren Fund begutachtet hat, geht es weiter zur Feuerwache weiter südlich. Achtung: In der Garage im Untergeschoss treffen wir auf eine riesige RAD-Skorpionkönigin! Im oberen Stockwerk suchen wir im Büro des leitenden Feueroffiziers, im Gemeinschaftsraum neben dem Sofa, auf dem Tisch in der Kantine und im Schlafsaal in den Seesäcken nach folgenden Beutestücken:

1x RNK-9mm-Maschinenpistole
2x RNK-Splittergranate
2x RNK-Funkgeräteteile
4x RNK-Computerteile
1x RNK-10mm-Pistole

Wenn wir die gefundenen Gegenstände bei Logan abliefern, will uns dieser ausschalten. Ein paar Schüsse auf den Kopf bringen ihn und seine Kumpanen jedoch schnell zur Strecke und wir nehmen seiner Leiche die gesamte Beute wieder ab.

Auf der Suche nach verstrahlten RNK-Erkennungsmarken für First Sergeant Astor treffen wir in Searchlight auf diesen Ghul, der sein Dogtag nur widerwillig herausrückt. Quelle: videogameszone Auf der Suche nach verstrahlten RNK-Erkennungsmarken für First Sergeant Astor treffen wir in Searchlight auf diesen Ghul, der sein Dogtag nur widerwillig herausrückt. 24.2 Ich hatt' einen Kameraden
Im Norden oder Westen der Siedlung treffen wir auf First Sergeant Astor und seine Patrouille, der uns rät, die Stadt zu meiden - auch weil ehemalige RNK-Soldaten als Ghule auf den Straßen unterwegs sind. Astor bittet uns darum, die Ex-Kollegen von ihren Qualen zu befreien und ihre verstrahlten RNK-Erkennungsmarken zu ihm zu bringen. Diese tragen nur jene Gegner mit der Bezeichnung "Ghulsoldat", die eine RNK-Soldatenrüstung sowie ein Kampfmesser besitzen. Die Leuchtenden Ghule oder Wilde Soldatenghule haben keine Dogtags.

Nachdem wir auf den Straßen der Stadt neun Erkennungsmarken gesammelt haben, suchen wir nach dem weißen, einstöckigen Haus in der Nähe des Stadtzentrums. Darin treffen wir auf Private Edwards, einen Ghul, der noch nicht seinen Verstand verloren hat. Seine Erkennungsmarke erhalten wir durch Gewalt oder indem wir unsere Sprache-Fähigkeit einsetzen (60 Punkte) beziehungsweise ihn mit einer Stärke von mindestens sieben Zählern einschüchtern. Alternativ kehren wir zu Astor zurück und überzeugen ihn davon, dass Edwards kein wilder Ghul ist (Intelligenz: sieben), woraufhin er den Private in seine Einheit aufnimmt.

Die Legionäre in Cottonwood Cove lassen sich ganz ohne Kampf ausschalten, indem wir die radioaktiven Fässer in diesem LKW auf dem Südhang in die Siedlung rollen lassen. Die Legionäre in Cottonwood Cove lassen sich ganz ohne Kampf ausschalten, indem wir die radioaktiven Fässer in diesem LKW auf dem Südhang in die Siedlung rollen lassen. 24.3 Auge um Auge
First Sergeant Astor schickt uns nach Cottonwood Cove, um die Pläne der Legion auszuspionieren. Falls uns die Legion nicht allzu freundlich gegenübersteht, ziehen wir vor Betreten der Stadt eine Legionsrüstung an oder benutzen einen Stealth Boy, um unerkannt zu bleiben. Im Cottonwood-Cove-HQ, dem einzigen zweistöckigen Gebäude der Siedlung, platzieren wir die Wanze am Radio auf dem Schreibtisch und durchwühlen anschließend den Aktenschrank links daneben, aus dem wir die Überfallpläne entwenden. Außerdem befinden sich im Obergeschoss, dass wir über die Außentreppe erreichen, die Patrouillennotizen des Offiziers Aurelius aus Phoenix.

Zurück bei Astor erhalten wir für unsere Bemühungen 600 Erfahrungspunkte sowie 150 Kronkorken. Anschließend sollen wir alle Legionäre in Cottwonwood Cove ausschalten. Das geht auf die altmodische Weise mit Waffengewalt. Schlauer und einfacher ist es jedoch, im Süden der Siedlung auf den Berg mit dem Cottonwood-Aussichtspunkt zu klettern. Am Abhang steht ein roter Lastwagen, der mit radioaktiven Fässern gefüllt ist. Wenn wir einen Dietrich-Wert von 50 Zählern besitzen, lässt sich die hintere Ladeklappe des LKW öffnen und radioaktive Fässer rollen den Abhang hinunter. Die Strahlung macht mit den Legionären kurzen Prozess. First Sergeant Astor gibt uns daraufhin 250 zusätzliche Kronkorken, wir erhalten 1.200 Erfahrungspunkte uns unser Ansehen bei der RNK steigt beträchtlich.

In diesem Artikel

  1. Seite 1 Fallout: New Vegas - Komplettlösung
  2. Seite 2 Fallout: New Vegas - Komplettlösung - Kapitel 1: Goodsprings (Quest 1-3)
  3. Seite 3 Fallout: New Vegas - Komplettlösung - Kapitel 1: Goodsprings (Quest 4-7)
  4. Seite 4 Fallout: New Vegas - Komplettlösung - Kapitel 2: Primm (Quest 1-2)
  5. Seite 5 Fallout: New Vegas - Komplettlösung - Kapitel 3: Mojave-Outpost-Barracke (Quest 1-3)
  6. Seite 6 Fallout: New Vegas - Komplettlösung - Kapitel 4: Novac (Quest 1-2)
  7. Seite 7 Fallout: New Vegas - Komplettlösung - Kapitel 4: Novac (Quest 3-6)
  8. Seite 8 Fallout: New Vegas - Komplettlösung - Kapitel 5: Camp Forlorn Hope (Quest 1-2)
  9. Seite 9 Fallout: New Vegas - Komplettlösung - Kapitel 5: Camp Forlorn Hope (Quest 3-5)
  10. Seite 10 Fallout: New Vegas - Komplettlösung - Kapitel 6: Cottonwood Cove (Quest 1)
  11. Seite 11 Fallout: New Vegas - Komplettlösung - Kapitel 7: Boulder City (Quest 1-2)
  12. Seite 12 Fallout: New Vegas - Komplettlösung - Kapitel 8: Camp Guardian (Quest 1)
  13. Seite 13 Fallout: New Vegas - Komplettlösung - Kapitel 9: Sloan (Quest 1-5)
  14. Seite 14 Fallout: New Vegas - Komplettlösung - Kapitel 9: Sloan (Quest 6-7)
  15. Seite 15 Fallout: New Vegas - Komplettlösung - Kapitel 10: Vault 19 (Quest 1)
  16. Seite 16 Fallout: New Vegas - Komplettlösung - Kapitel 11: Red Rock Canyon (Quest 1)
  17. Seite 17 Fallout: New Vegas - Komplettlösung - Kapitel 12: REPCON-Hauptquartier (Quest 1)
  18. Seite 18 Fallout: New Vegas - Komplettlösung - Kapitel 13: Aerotech und RNK-Pachtfarmen
  19. Seite 19 Fallout: New Vegas - Komplettlösung - Kapitel 14: Camp McCarren (Quest: 1-4)
  20. Seite 20 Fallout: New Vegas - Komplettlösung - Kapitel 14: Camp McCarren (Quest: 5-8)
  21. Seite 21 Fallout: New Vegas - Komplettlösung - Kapitel 15: Karminrote Karawane (Quest: 1 bis 3)
  22. Seite 22 Fallout: New Vegas - Komplettlösung - Kapitel 16: Freeside (Quest: 1 bis 7)
  23. Seite 23 Fallout: New Vegas - Komplettlösung - Kapitel 17: Hidden Valley (Quest: 1 bis 4)
  24. Seite 24 Fallout: New Vegas - Komplettlösung - Kapitel 18: Hidden Valley (Quest: 1-4)
  25. Seite 25 Fallout: New Vegas - Komplettlösung - Kapitel 19: Der Strip (Quest: 1-9)
  26. Seite 26 Fallout: New Vegas - Komplettlösung - Kapitel 19: Der Strip (Quest: 10-21)
  27. Seite 27 Fallout: New Vegas - Komplettlösung - Kapitel 20: Das Fort (Quest: 1-6)
  28. Seite 28 Fallout: New Vegas - Komplettlösung - Kapitel 21: Hoover-Staudamm (Quest: 1-7)
  29. Seite 29 Fallout: New Vegas - Komplettlösung - Kapitel 22: Camp Golf (Quest: 1)
  30. Seite 30 Fallout: New Vegas - Komplettlösung - Kapitel 23: Bitter Springs (Quest: 1-3)
  31. Seite 31 Fallout: New Vegas - Komplettlösung - Kapitel 24: Camp Searchlight (Quest: 1-3)
  32. Seite 32 Fallout: New Vegas - Komplettlösung - Kapitel 25: Das Thorn (Quest: 1)
  33. Seite 33 Fallout: New Vegas - Komplettlösung - Kapitel 26: Jacobstown (Quest: 1-2)
  34. Seite 34 Fallout: New Vegas - Komplettlösung - Kapitel 27: Vault 3 (Quest: 1-2)
  35. Seite 35 Fallout: New Vegas - Komplettlösung - Allgemeine Tipps - Teil 1
  36. Seite 36 Fallout: New Vegas - Komplettlösung - Allgemeine Tipps - Teil 2
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  38. Seite 38 Bildergalerie

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