Fallout: New Vegas - Komplettlösung - Kapitel 16: Freeside (Quest: 1 bis 7)

Tipp

Unsere Fallout: New Vegas-Komplettlösung samt Tipps und Tricks ist komplett! Mit der Komplettlösung verraten Euch, wie Ihr auch die schwersten Stellen aus Fallout: New Vegas meistert.

16.1 Gleich und Gleich
Für Jas Wilkins in Sloan holen wir eines der Todeskrallen-Eier aus Quarry Junction, woraufhin die Kantinencheffin des Bergarbeiter-Dörfchens uns das Rezept für ihre stärkenden Todeskrallen-Omeletts verrät. Quelle: PC Games Für Jas Wilkins in Sloan holen wir eines der Todeskrallen-Eier aus Quarry Junction, woraufhin die Kantinencheffin des Bergarbeiter-Dörfchens uns das Rezept für ihre stärkenden Todeskrallen-Omeletts verrät. Im Nordteil von Freeside, die wir durch die blaue Tür nahe des Old Mormon Forts erreichen, befindet sich in Richtung Westen das Silver Rush, dessen Besitzer sich auf den Verkauf von Energiewaffen spezialisiert haben. Nachdem wir bei der Wache Simon am Eingang unsere Knarren abgegeben haben, reden wir innen mit Gloria Van Graff, die uns eine Position als Türwächter anbietet.

Draußen vor der Tür übergibt uns Simon eine Rüstung und ein Plasmagewehr für den Job. Um diese Phase der Quest erfolgreich zu bestehen, bleiben wir an Ort und Stelle stehen und achten auf die Kundschaft. Insgesamt fünf potenzielle Kunden kommen in unserer Schicht vorbei. Den ersten Betrunken wimmeln wir ab, den Spieler danach lassen wir ein, nachdem wir ihn auf Waffen abgeklopft haben. Der nächste Besucher will sich partout nicht untersuchen lassen - mit einem Sprach-Wert von 65 Punkten überzeugen wir ihn davon, sich dennoch der Prozedur zu unterziehen. Danach kommt ein vermeintlicher Kunde vorbei, der mit seinem geladenen Revolver das Geschäft betreten will. Wenn wir darauf bestehen, dass er die Waffe vor der Tür lässt, entpuppt er sich als Attentäter und greift an. Nach dem Kampf sagen wir noch dem Kings-Mitglied Pacer, dass wir Gloria seine Grüße ausrichten.
Anschließend teilt uns Simon mit, dass unsere Schicht um ist und wir holen uns bei Gloria unsere Belohnung ab. Diese schickt uns daraufhin zu einem Treffen im Ödland östlich der Stadt in der Nähe von Vault 34. Dort geben wir dem namenlosen Kunden das Paket und erstatten zurück im Silver Rush Bericht. Weiter geht es daraufhin mit Jean-Baptiste Cutting, der neben Gloria steht und ein Auge auf die Waren hat. Für ihn sollen wir Cass aus dem Mojave Outpost ins Silver Rush locken. Um das zu schaffen, müssen wir Cass für die Karminrote Karawane im Rahmen der Aufgabe "15.1 Verlass dich auf mich" die Rechte an ihrer eigenen Handelskette abgekauft haben. Erst dann haben wir Möglichkeit, sie als Begleiterin zu engagieren.

Mit Cass im Schlepptau kehren wir zu Jean-Baptiste zurück, der eine Waffe aus Cass richtet. Wir können dem kaltblütigen Mord zuschauen, oder aber Cass verteidigen. Dann bekommen wir es allerdings nicht nur mit Jean-Baptiste, sondern auch mit Gloria sowie allen Wachen im Raum zu tun, die mächtige Plasmawaffen tragen. Falls wir Jean-Baptiste gewähren lassen, erhalten wir 350 Kronkorken als Belohnung und einen weiteren Auftrag von Gloria: In einem verlassenen Warenhaus im Süden von New Vegas erledigen wir alle Legionäre und bekommen dafür noch einmal 1.000 Kronkorken sowie eine besonders haltbare Rüstung.
Achtung: Falls wir die Aufgabe "15.3 Herzschmerz nach Ansage - Teil zwei" friedlich abschließen wollen, dürfen wir auf keinen Fall in Begleitung von Cass mit Jean-Baptiste reden, bevor wir nicht die Beweise aus dem Safe der Van Graffs gestohlen haben!

16.2 Schuldeneintreiber
Bei dem beschädigten Roboter im Lagerhaus auf dem Gipfel von Black Mountain handelt es sich um den besten Freund der verrückten Supermutantin Tabitha. Wenn wir ihn reparieren, können wir den damit verknüpften Auftrag auf friedliche Weise lösen und erhalten gutes Karma. Quelle: PC Games Bei dem beschädigten Roboter im Lagerhaus auf dem Gipfel von Black Mountain handelt es sich um den besten Freund der verrückten Supermutantin Tabitha. Wenn wir ihn reparieren, können wir den damit verknüpften Auftrag auf friedliche Weise lösen und erhalten gutes Karma. Im Freeside-Casino Atomic Wrangler neben dem Silver Rush reden wir hinter der Theke mit Francine Garret. Wenn wir sie nach Arbeit fragen, schickt sie uns zu einer Reihe von Schuldnern in der Umgebung. Mit einem Feilschen- oder Sprache-Wert von 35 Punkten erhalten wir 50 Prozent der von den Sündern eingesackten Kronkorken, ansonsten gibt es jeweils nur ein Viertel. Die erste Schuldnerin, Lady Jane, befindet sich ein Stück südlich am Nordtor des Strips. Mit dem Extra "Ladykiller", einem Sprach-/Feilschen-Wert von 40 Zählern oder einer Wahrnehmung ab sieben Punkten bringen wir sie dazu, die geschuldeten Kronkorken herauszurücken. Andernfalls holen wir uns das Geld von ihrer verunglückten Karawane tief im Süden; sie markiert uns die Stelle auf der Karte. In der Broc-Blumen-Höhle südöstlich der Rangerstation Charlie finden wir das Packbrahmin der Karawane mit den Kronkorken sowie jede Menge Riesenratten.

Der Ghul Grecks versteckt sich hinter dem Old Mormon Fort im Osten. Er händigt uns die verlangten Kronkorken ohne Murren aus; mit einem Sprache-Wert von 40 Punkten schlagen wir noch ein paar Extra-Kröten heraus. Wer auf schlechtes Karma aus ist, nimmt dem armen Kerl danach auch noch die Klamotten weg (60 Sprache-Zähler nötig).

Den dritten Schuldner, einen Kleinkriminellen namens Santiago, finden wir hinter der Häuserruine am Osttor von Freeside. Um an seine Kronkorken zu kommen, schlagen wir ihm entweder ins Gesicht oder jagen ihm bei ausreichend hoher Sprache-Fähigkeit (50 Punkte) Angst ein.

Nachdem wir die Ersparnisse der drei Schuldner Francine übergeben haben, schickt diese uns ein weiteres Mal auf die Suche nach Kronkorken: Ein Mann namens McCaffery hat sich an der Kasse des Atomic Wrangler bedient und soll dafür sterben. Als Beweis für die Tat fordert Francine den Hut des Mannes, der sich auf dem Strip von New Vegas vor dem . Wir können ihn entweder umlegen oder aber ihm mit einem Sprache-Wert ab 40 Punkten nur den Hut und die Kronkorken abknöpfen. Wenn wir anschließend mit dem Kleidungsstück bei Francine vorstellig werden, ist die Aufgabe beendet.

16.3 Die Show muss weitergehen
James Garret im Atomic Wrangler beauftragt uns damit, eine Reihe von Eskorten zu organisieren, wobei die exotischen Kundenwünsche nach reichlich abgedrehten Charakteren verlangen. Am Nordtor zum Strip finden wir schon den ersten Kandidaten: Der Alte Ben besitzt eine wohlklingende Stimme und eignet sich daher gut als Eskorte; mit einem Sprache-Wert von 50 Punkten oder dem Extra "Eingefleischter Junggeselle" überzeugen wir ihn davon, im Atomic Wrangler vorstellig zu werden.

Im Old Mormon Fort stoßen wir auf Beatrix Russel, eine Ghulin mit Cowboyhut. Nachdem wir sie per Feilschen- oder Sprache-Fähigkeit (jeweils 35 Punkte) überzeugt haben, verdingt sie sich ebenfalls als Eskorte im Casino der Garret-Zwillinge.

Der Sexbot stellt eine etwas größere Herausforderung dar. Wir befolgen Garrets Tipp und befragen Ralph im Freeside-Laden Mick & Ralph's zu diesem Thema. Er schickt uns zu Cerulean Robotics, einer verlassenen Firma in Freeside. Außerdem erstellt er uns ein Datenmodul zur Programmierung des Sexbots für 150 Kronkorken - bei einem Sprache- oder Feilschen-Wert von 35 Punkten verlangt er nur 100 Kronkorken, mit 50 Sprache-Punkten macht er es sogar umsonst. Allerdings benötigt er 24 Stunden für die Herstellung der Software.

Um Cerulean Robotics zu finden, gehen wir vom Old Mormon Fort nach Norden und biegen hinter dem Schutt auf der linken Seite nach links ab. Dort folgen wir der Straße am Bahnhof vorbei, bis zu einem weiteren versteckten Bereich von Freeside. Es existiert lediglich eine einzige offene Tür in der Nähe, die wir passieren. Im Büro gehen wir geradeaus durch die Tür und wenden uns nach links, wo sich in der Ecke der gesuchte Roboter in einer Röhre befindet. Mit dem Terminal daneben (50 Wissenschaft-Punkte sind erforderlich) aktivieren wir ihn und laden Ralphs Sexprogramm hoch. Daraufhin schicken wir den Roboter zum Atomic Wrangler und holen dort dann selbst unsere Belohnung ab.

16.4 Im Auftrag des Kings
In Vault 19 sollen wir für Philip Lem den Zugang der Pulverbanditen zum Schwefel abschneiden. Mit ein wenig C4 lässt sich der riesige Steinhaufen in den Höhlen in die Luft jagen, woraufhin die Tunnel oder gleich die ganze Vault zusammenbrechen. Quelle: PC Games In Vault 19 sollen wir für Philip Lem den Zugang der Pulverbanditen zum Schwefel abschneiden. Mit ein wenig C4 lässt sich der riesige Steinhaufen in den Höhlen in die Luft jagen, woraufhin die Tunnel oder gleich die ganze Vault zusammenbrechen. Im Südteil von Freeside befindet sich das nicht zu übersehende Hauptquartier der King-Gang. Im Inneren reden wir mit Pacer vor der verschlossenen Tür; für eine Audienz mit dem Anführer der Bande lassen wir entweder ein paar Kronkorken springen oder setzen auf unseren Charme (Sprache-Wert von 60 Punkten nötig). Vor der Bühne im nächsten Raum reden wir mit dem King im weißen Anzug. Er bittet uns darum, einen anscheinend korrupten Leibwächter näher unter die Lupe zu nehmen. Ausgerüstet mit 200 Kronkorken statten wir dem Nordtor von Freeside einen Besuch ab und engagieren den Söldner Orris. Anschließend folgen wir ihm die Hauptstraße entlang nach Süden, bis er vor dem Nordtor des Strips in eine Seitengasse abbiegt. Wenn Orris die angeblichen Straßenräuber erschießt, zählen schlaue Helden mit einem Intelligenz-Wert von mindestens sechs Punkten die Kugeln und kommen so dem Schwindel auf die Schliche. Alle anderen untersuchen einen der vermeintlich toten Straßenräuber. Sodann geben wir dem King Bescheid, dass Orris ein Betrüger ist.

Anschließend sollen wir für den King einen Angriff auf mehrere Einwohner untersuchen. Weiter geht es im Old Mormon Fort am nördlichen Zugang zu Freeside. Im Inneren reden wir in einem der Zelte auf der rechten Seite mit dem alten Roy und seinem jüngeren Begleiter Waynne. Durch dessen Aussage erfahren wir, dass es sich bei den Angreifern um RNK-Soldaten gehandelt hat. Zurück beim King schickt uns dieser zu den RNK-Loyalisten in der Stadt im Nordteil von Freeside sowie zu Julie Farkas, um mehr über die Aktivitäten der RNK in Erfahrung zu bringen. Julie berichtet uns über ihre Freundin Major Elizabeth Kieran, welche im Westen der Stadt Nahrungsmittel an RNK-Loyalisten verteilt.

Die rote Schlüsselkarte hinter dem Planetarium des REPCON-Hauptquartiers benötigen wir, um im ersten Stock die Tür zum Aufbewahrungsort des mächtigen Q-35 Materiemodulators zu öffnen. Quelle: PC Games Die rote Schlüsselkarte hinter dem Planetarium des REPCON-Hauptquartiers benötigen wir, um im ersten Stock die Tür zum Aufbewahrungsort des mächtigen Q-35 Materiemodulators zu öffnen. Alternativ schauen wir im Osten des Old Mormon Forts oder südlich des Osteingangs von Freeside hinter der Häuserruine vorbei: An beiden Orten treffen wir auf einen als "Mann" betitelten RNK-Sympathisanten. Dieser fordert uns zu einem Quiz auf, um unseren Status als RNK-Bürger zu beweisen. Die richtigen Antworten auf seine Fragen sind: "Tandi", "Shady Sands" und "Ein zweiköpfiger Bär". Als Belohnung erzählt er uns ebenfalls davon, dass die RNK Nahrungsmittel ausgibt, und verrät uns außerdem das Passwort, um an den Wachen vorbeizukommen. Alternativ bieten ihm Helden mit einem Feilschen-Wert von 70 Zählern zehn Kronkorken als Bestechung an (Mann beim Old Mormon Fort) oder lügen ihm dank 50 Sprache-Punkten etwas vor (Mann am Osttor).

Die Verteilungsstelle der RNK befindet sich im Westen der Stadt. Vom Old Mormon Fort aus wenden wir uns nach Norden, gehen an der Wasserquelle vorbei und drehen bei dem großen Schutthaufen auf der linken Seite nach Westen ab. Nachdem wir der Straße gefolgt sind, stoßen wir auf der linken Seite auf einen zerstörten Laden. Der Wache davor nennen wir das in Erfahrung gebrachte Passwort ("Hoffnung") oder sagen nach dem Gespräch mit Julie Farkas, dass wir mit Major Kieran sprechen wollen (30 Sprache-Punkte erforderlich)
Innen hören wir uns an, was der Major zu sagen hat. Falls wir zuvor mit Julie geredet haben, Beim Q35 Materiemodulator handelt es sich um ein äußerst treffsicheres und hohen Schaden verursachendes Plasmagewehr, das zu den besten Waffen des Spiels gehört. Quelle: PC Games Beim Q35 Materiemodulator handelt es sich um ein äußerst treffsicheres und hohen Schaden verursachendes Plasmagewehr, das zu den besten Waffen des Spiels gehört. können wir ihren Namen erwähnen. Daraufhin erzählt uns Major Kieran, dass ein zu den Kings geschickter Botschafter verprügelt wurde. Mit dieser Information kehren wir zum King zurück. Allerdings fängt uns im Vorzimmer Pacer ab und versucht uns dazu zu bewegen, dem King nichts von dem attackierten Abgesandten zu erzählen. Wir können uns für unser Schweigen bezahlen lassen, oder wir berichten dem King die Wahrheit. In jedem Fall greift Pacer als nächstes die RNK-Soldaten im Westen nahe des Essensausgabe an und der King schickt uns, um zu vermitteln.

Bevor wir uns den bewaffneten Soldaten nähern, stecken wir unsere Waffe ein, da wir ansonsten ein Feuergefecht provozieren. Hinter dem Wachturm erklären wir Major Kieran, dass der King selbst nichts von dem Angriff auf den RNK-Gesandten wusste. Alternativ können wir den Major und ihre Helfer auch einfach umbringen. Wie auch immer, als Belohnung für unsere Taten erfüllt uns der King einen Wunsch: Wir können der Gang beitreten, erhalten 1.000 Kronkorken oder dürften auf den Strip, ohne uns der Bonitätsprüfung am Nordtor zu unterziehen.

16.5 Hoch-Zeit
Im Old Mormon Fort reden wir mit Julie Farkas, der Sprecherin des dortigen Außenpostens der Anhänger der Apokalypse. Sie erzählt uns auf Nachfrage von zwei Drogensüchtigen, die wir von der Nadel wegbringen sollen. Bill Ronte ist einer der Abhängigen und vegetiert in dem zerbombten Haus neben Atomic Wrangler und Silver Rush vor sich hin. Wenn wir mit ihm reden, erzählt er uns, dass er seine Drogen von einem Mann namens Dixon erhält. Dieselbe Botschaft verkündet uns auch Jacob, der in der Hausruine am Osttor lebt. Dixon befindet sich ebenfalls am Osttor; nachdem wir ihn zur Rede gestellt haben, bestechen wir ihn entweder mit Kronkorken oder benutzen unseren Charme (Sprache-Wert von 35 Punkten nötig), um die Drogenlieferungen an Bill und Jacob einzustellen.

Jetzt müssen wir nur noch die beiden Abhängigen aufrichten. Jacob besorgen wir zu diesem Zweck zehn Packungen Fixer, die wir bei Ärzten kaufen. Wenn wir eine Wissenschaft- oder Sprache-Fähigkeit von über 50 Punkten besitzen, können wir ihm jedoch auch direkt im Dialog helfen. Dasselbe gilt für Bill. Nachdem wir so beide Männer überzeugt haben, von den Drogen abzulassen, sprechen wir noch ein letztes Mal mit Julie Farkas.

16.6 Vorräte für die Apokalypse
Julie Farkas im Old Mormon Fort benötigt medizinische Vorräte, um den Menschen von Freeside zu helfen. Zu diesem Zweck reden wir mit James Garret im Atomic Wrangler. Er erklärt sich einverstanden, das Drogenlabor des Casinos für die Herstellung von Medikamenten zur Verfügung zu stellen. Anschließend verkünden wir Julie die frohe Botschaft und reden schließlich noch einmal mit James Garret, um diesen kleinen Auftrag abzuschließen und einen verbesserten Ruf in Freeside zu erhalten.

16.7 Nothin' But a Hound Dog
Wenn wir den King in seinem Hauptquartier auf den Roboterhund Rex ansprechen, der ihn überallhin begleitet, berichtet uns der Ganganführer von Rex' schwindender Gesundheit. Auf der Suche nach einem Heilmittel reden wir mit Julie Farkas im Old Mormon Fort, doch diese ist mit ihrem Latein am Ende. Allerdings schickt sie uns zu einem Spezialisten namens Doktor Henry, der in der Gemeinde Jacobstown im äußersten Nordwesten der Karte lebt. Zurück beim King leihen wir uns Rex aus, der sich uns zusätzlich zu unserem regulären Begleiter anschließt. Mit ihm folgen wir der Straße von New Vegas nach Westen und in die Berge, bis wir schließlich Jacobstown erreichen.

Der Doktor wohnt in der großen Holzhütte im Zentrum der Siedlung. Er empfiehlt uns, ein neues Gehirn für unseren Roboterhund zu besorgen. Dazu eignet sich drei Vierbeiner: a) Violetta, die Lieblingshündin der verrückten Unholdin Violet, die wir ihm Rahmen der Aufgabe "14.1 Drei-Karten-Kopfgeld" nahe Vault 3 beseitigt haben. b) Der Wachhund Rey der Alten Dame Gibson vom Gibson-Schrottplatz im Norden von Novac. Für 700 Kronkorken (kostenlos bei einer Feilschen-Fähigkeit von 70 Punkten) überlässt uns die Schrotthändlerin das Gehirn ihres kleinen Lieblings. c) Im Lager der Legion jenseits des Stausees treffen wir auf die Hündin Lupa und ihren Besitzer Antony neben Caesars Zelt. Wenn wir Lupa in der Arena besiegen, erhalten wir ihr Gehirn.

Je nachdem, welches Gehirn wir Rex bei unserer Rückkehr zu Doktor Henry einpflanzen lassen, erhält dieser einen anderen Bonus: Violetta erhöht die Bewegungsgeschwindigkeit, Rey stärkt seine Angriffskraft und durch Lupas Hirn wachsen die Trefferpunkte des Hundchens.

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  5. Seite 5 Fallout: New Vegas - Komplettlösung - Kapitel 3: Mojave-Outpost-Barracke (Quest 1-3)
  6. Seite 6 Fallout: New Vegas - Komplettlösung - Kapitel 4: Novac (Quest 1-2)
  7. Seite 7 Fallout: New Vegas - Komplettlösung - Kapitel 4: Novac (Quest 3-6)
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  11. Seite 11 Fallout: New Vegas - Komplettlösung - Kapitel 7: Boulder City (Quest 1-2)
  12. Seite 12 Fallout: New Vegas - Komplettlösung - Kapitel 8: Camp Guardian (Quest 1)
  13. Seite 13 Fallout: New Vegas - Komplettlösung - Kapitel 9: Sloan (Quest 1-5)
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  16. Seite 16 Fallout: New Vegas - Komplettlösung - Kapitel 11: Red Rock Canyon (Quest 1)
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