Unsere Fallout: New Vegas-Komplettlösung samt Tipps und Tricks ist komplett! Mit der Komplettlösung verraten Euch, wie Ihr auch die schwersten Stellen aus Fallout: New Vegas meistert.
Kapitel 1: Goodsprings (Quest 1-3)
1.1 Gehirnerschütterung für Anfänger
Nach dem Intro finden wir uns im Haus von Doc Mitchell wieder, der uns zuerst einmal durch die Charaktererstellung lotst. Sobald wir das Aussehen der Spielfigur bestimmt haben, stellen wir am Vit-O-Matik-Vitalitätstester unsere Attribute ein und beantworten schließlich auf der Couch im Nebenzimmer die Fragen des Doktors. Es ist egal, welche Antworten wir in dem Psychotest geben, denn am Ende erlaubt uns das Spiel, die gewünschten Fähigkeiten frei zu wählen.
Nachdem uns Mitchell zur Tür geleitet hat, schauen wir uns in seiner Wohnung um und halten nach Munitionskisten Ausschau. Im Kühlschrank finden wir Vorräte und am Hutständer nehmen wir die dort hängende Kopfbedeckung an uns. Nachdem wir uns für oder gegen den Hardcore-Modus entschieden haben, geht es nach draußen.
1.2 Wieder im Sattel
Als erstes schauen wir im Prospector Saloon in der Stadtmitte vorbei und reden drinnen mit
Quelle: PC Games
Wieder im Sattel: An den drei Wasserstellen erteilen wir den Geckos eine Lektion. Dabei sollte unser erster Schuss vorzugsweise aus dem Hinterhalt erfolgen, um einen der schnellen Gegner gleich zu Beginn des Kampfes auszuschalten.
Sunny Smiles. Die junge Abenteurerin erwartet uns nach dem Gespräch hinter dem Saloon, wo wir mit dem von ihr geschenkten Kleinkalibergewehr drei leere Sarsaparilla-Flaschen vom Zaun schießen. Sunny ist von unseren Zielkünsten so beeindruckt, dass sie uns mit zur Wasserquelle im Südosten nimmt, wo wir uns um ein paar aufdringliche Geckos kümmern sollen. Nachdem wir Sunny und ihrem Hund gefolgt sind, kauern wir uns hin und feuern aus dem Hinterhalt auf die beiden Geckos an dem großen Windrad. Nachdem sie erledigt sind, folgen wir Sunny zu zwei weiteren Brunnen und bereiten auch dort der Monsterplage ein Ende.
An der letzten Wasserquelle erwehrt sich eine Goodsprings-Anwohnerin im Osten bei der Feuerstelle mehrerer Geckos. Indem wir die Wildtiere ausschalten, bevor Ihr die wehrlose Frau überwältigt, ernten wir erste Rufpunkte. Außerdem erhalten wir von Sunny 50 Kronkorken.
1.3 Lagerfeuer-Romantik
Die Brunnen sind wieder sicher und die Geckos schauen sich die Radieschen von unten an.
Quelle: PC Games
Lagerfeuer-Romantik: Die Broc-Blume benötigen wir für das Heilpulver, das wir für Sunny Smiles herstellen sollen. Wir finden die Pflanze auf dem Friedhof im Norden von Goodsprings.
Doch Sunny hält einen weiteren Auftrag für uns bereit: Um dem Protagonisten die Grundlagen der Herstellung von Arzneien und Medikamenten näher zu bringen, sollen wir ihr eine Xanderwurzel und eine Broc-Blume bringen. Die Standorte der beiden Pflanzen sind auf der Karte verzeichnet: Die Xanderwurzeln wachsen vor der verlassenen Schule im Nordwesten von Sunnys Lagerfeuer, die Broc-Blume finden wir auf dem Friedhof auf dem Hügel im Norden.
Achtung: Während an der Schule nur zwei harmlose Riesenschreckennymphen auf uns warten, versperrt ein großer Rindenskorpion den Weg zum Friedhof; oben auf dem Hügel schwirren dann noch schwer zu treffende Blähfliegen herum. Tipp: Wenn wir eine Schaufel in Chets Gemischtwarenladen kaufen, können wir die fünf frischen Gräber auf dem Friedhof öffnen. Im Inneren finden wir vor allem Munition für die Magnum.
Mit den beiden Zutaten im Gepäck kehren wir zu Sunny im Süden zurück. Auf dem Weg dorthin halten wir nach einem im Staub liegenden Kühlschrank links neben der Straße Ausschau. Im Inneren befindet sich der Spielerhut eines ehemaligen Casino-Besuchers, der die Wahrnehmung des Helden um einen Punkt erhöht. Nachdem wir Sunny die Pflanzen gezeigt haben, stellen wir am Lagerfeuer eine Portion Heilpulver her.
Danach schickt uns Sunny zurück in den Saloon, wo wir Zeuge eines Gespräches zwischen der Besitzerin Trudy und einem ehemaligen Sträfling namens Joe Cobb werden, der sich auf der Suche nach einem gewissen Ringo befindet. Tipp für Sprachbegabte: Wer Cobb nach seiner Geschichte fragt, kann ihn dazu überreden, mehr von seiner Vergangenheit zu erzählen und erhält dafür einen Erfahrungspunkte-Bonus (nur bei einem Sprache-Wert von mindestens 20).
Fieslinge bieten dem Schläger Hilfe dabei an, die Stadt zu übernehmen, und kämpfen dadurch später gegen die Einwohner. Wer jedoch Wert auf ein gutes Karma legt, fragt Trudy nach dem Aufenthaltsort von Ringo. Bevor wir zur Tankstelle im Westen laufen, reparieren wir noch Trudys Radio hinter der Theke - dafür ist ein Reparaturwert von mindestens 20 Punkten erforderlich. Um unsere entsprechende Fähigkeit für kurze Zeit zu steigern, kaufen wir zuvor bei Trudy das Magazin "Selbst ist der Mann" und lesen es im Pip-Boy. Als Belohnung erhalten wir Erfahrungspunkte und Kronkorken; mit etwas Überzeugungskraft können wir der Saloonbesitzerin sogar noch mehr Geld aus den Rippen leiern (Feilschen-Wert von 20 erforderlich).
In diesem Artikel
- Seite 1 Fallout: New Vegas - Komplettlösung
- Seite 2 Fallout: New Vegas - Komplettlösung - Kapitel 1: Goodsprings (Quest 1-3)
- Seite 3 Fallout: New Vegas - Komplettlösung - Kapitel 1: Goodsprings (Quest 4-7)
- Seite 4 Fallout: New Vegas - Komplettlösung - Kapitel 2: Primm (Quest 1-2)
- Seite 5 Fallout: New Vegas - Komplettlösung - Kapitel 3: Mojave-Outpost-Barracke (Quest 1-3)
- Seite 6 Fallout: New Vegas - Komplettlösung - Kapitel 4: Novac (Quest 1-2)
- Seite 7 Fallout: New Vegas - Komplettlösung - Kapitel 4: Novac (Quest 3-6)
- Seite 8 Fallout: New Vegas - Komplettlösung - Kapitel 5: Camp Forlorn Hope (Quest 1-2)
- Seite 9 Fallout: New Vegas - Komplettlösung - Kapitel 5: Camp Forlorn Hope (Quest 3-5)
- Seite 10 Fallout: New Vegas - Komplettlösung - Kapitel 6: Cottonwood Cove (Quest 1)
- Seite 11 Fallout: New Vegas - Komplettlösung - Kapitel 7: Boulder City (Quest 1-2)
- Seite 12 Fallout: New Vegas - Komplettlösung - Kapitel 8: Camp Guardian (Quest 1)
- Seite 13 Fallout: New Vegas - Komplettlösung - Kapitel 9: Sloan (Quest 1-5)
- Seite 14 Fallout: New Vegas - Komplettlösung - Kapitel 9: Sloan (Quest 6-7)
- Seite 15 Fallout: New Vegas - Komplettlösung - Kapitel 10: Vault 19 (Quest 1)
- Seite 16 Fallout: New Vegas - Komplettlösung - Kapitel 11: Red Rock Canyon (Quest 1)
- Seite 17 Fallout: New Vegas - Komplettlösung - Kapitel 12: REPCON-Hauptquartier (Quest 1)
- Seite 18 Fallout: New Vegas - Komplettlösung - Kapitel 13: Aerotech und RNK-Pachtfarmen
- Seite 19 Fallout: New Vegas - Komplettlösung - Kapitel 14: Camp McCarren (Quest: 1-4)
- Seite 20 Fallout: New Vegas - Komplettlösung - Kapitel 14: Camp McCarren (Quest: 5-8)
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- Seite 23 Fallout: New Vegas - Komplettlösung - Kapitel 17: Hidden Valley (Quest: 1 bis 4)
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- Seite 27 Fallout: New Vegas - Komplettlösung - Kapitel 20: Das Fort (Quest: 1-6)
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- Seite 29 Fallout: New Vegas - Komplettlösung - Kapitel 22: Camp Golf (Quest: 1)
- Seite 30 Fallout: New Vegas - Komplettlösung - Kapitel 23: Bitter Springs (Quest: 1-3)
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- Seite 32 Fallout: New Vegas - Komplettlösung - Kapitel 25: Das Thorn (Quest: 1)
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