Fallout: New Vegas - Komplettlösung - Kapitel 17: Hidden Valley (Quest: 1 bis 4)

Tipp

Unsere Fallout: New Vegas-Komplettlösung samt Tipps und Tricks ist komplett! Mit der Komplettlösung verraten Euch, wie Ihr auch die schwersten Stellen aus Fallout: New Vegas meistert.

17.1 Im Dunkel der Geschichte
Das Hidden Valley befindet sich südöstlich von Sloan. Es handelt sich dabei um einen abgesperrten Bereich mit mehreren unterirdischen Bunkern, von denen der im Nordwesten eine geheime Basis der stählernen Bruderschaft beherbergt. Neben der verschlossenen Tür im Bunker befindet sich eine Sprechanlage, die jedoch keinen Mucks macht. Um die Sprechanlage zu benutzen oder auf eine andere Weise in den geheimen Bunker zu gelangen, müssen wir eine der folgenden Voraussetzungen erfüllen:

Wir haben eine der drei getöteten Patrouillen der stählernen Bruderschaft im Ödland gefunden (dritter Stock des REPCON-Hauptquartiers, im Krater hinter Tabhitas Unterschlupf auf dem Gipfel von Black Mountain oder im Krater nahe der Nellis Air Force Base) und ihr das Holotape mit dem Passwort abgenommen.
Mr. House in New Vegas schickt uns auf die Suche nach der Bruderschaft.
Eine der anderen Fraktionen schickt uns auf die Suche nach der Bruderschaft.
Wir reisen in der Begleitung von Veronica Santangelo (zu finden am 188 Handelsposten südlich von New Vegas).
Wir besitzen eine Dietrich-Fähigkeit von 100.

Nachdem der Held die Tür geknackt oder das Passwort gesagt hat, umstellen ihn Paladine der stählernen Bruderschaft, ziehen ihn bis auf die Unterhosen aus und führen ihn zum Ältesten McNamara. Sollten wir uns den Befehlen der Paladinen widersetzen, müssen wir gegen sie kämpfen, was aufgrund deren Powerrüstungen und schwerer Bewaffnung kein Kinderspiel ist. McNamara legt uns ein Sklavenhalsband an, das explodiert, falls wir das Hidden Valley verlassen. Danach schickt er uns auf eine Mission, die unsere Vertrauenswürdigkeit beweisen soll. Bevor wir an die Oberfläche zurückkehren, nehmen wir jedoch noch unsere Ausrüstung aus der Truhe am Eingang an uns.

Für Captain Parker sollen wir nach dem Schicksal der verschwundenen Flüchtlinge aus dem Aerotech-Bürokomplex suchen. In Freeside schnappen wir uns das Hauptbuch des vermeintlichen Schrottsammlers Dermot, um einem Menschenhändlerring auf die Spur zu kommen. Quelle: PC Games Für Captain Parker sollen wir nach dem Schicksal der verschwundenen Flüchtlinge aus dem Aerotech-Bürokomplex suchen. In Freeside schnappen wir uns das Hauptbuch des vermeintlichen Schrottsammlers Dermot, um einem Menschenhändlerring auf die Spur zu kommen. Im südlichen Bunker des Tals reden wir mit Ranger Dobson, der dort sein Lager aufgeschlagen hat und Gefahr läuft, das Versteck der Bruderschaft zu finden. Wir können dieses Risiko ausschalten, indem wir Dobson a) eine Kugel verpassen, b) ihn davon überzeugen, dass dies kein guter Rastplatz ist (Sprache-Wert von 50 nötig) oder c) sein Funkgerät zerstören. Wenn wir uns an dem Funkgerät zu schaffen machen, greift Dobson an und wir erhalten für seinen Mord schlechte Karmapunkt. Alternativ können wir seinem Bunker tagsüber einen Besuch abstatten, wenn er sich nicht im Inneren befindet, und das Funkgerät deaktivieren. Dadurch ist die Mission ebenfalls gelöst.

Alternativ erzählen wir Dobson die Wahrheit über die Bruderschaft, woraufhin er uns das Sklavenhalsband abnimmt. Doch weil die Bruderschaft dem Gespräch zugehört hat, stürmen daraufhin Paladine den Bunker und wir haben es mit einem kaum zu gewinnenden Kampf zu tun. Falls wir die von Dobsons Schnüffelei ausgehende Gefahr auf die ein oder andere Weise eliminiert haben, kehren wir zu McNamara zurück und berichten wir ihm über die Ereignisse. Anschließend nimmt er uns das Sklavenhalsband ab.

Anmerkung: Falls uns Veronica Santangelo begleitet, wenn wir auf den Bruderschaftsbunker in Hidden Valley stoßen, bleibt uns der ganze erste Teil dieser Quest erspart und der Held muss sich weder ausziehen noch sich um Ranger Dobson kümmern.
McNamara hat eine weitere Aufgabe für uns: Wir sollen in Erfahrung bringen, was drei Patrouillen der Bruderschaft zugestoßen ist und ihre Holotapes zurückbringen. Falls wir das Passwort für den Bunker bei einer dieser Paladingruppen erhalten haben, können wir dem Ältesten bereits über deren Tod Bericht erstatten. Anschließend suchen wir die Überreste der beiden anderen Patrouillen auf (REPCON-Hauptquartier, Black Mountain und Nellis Air Force Field).

Achtung: Nachdem uns McNamara auf die Suche nach den Patrouillen geschickt hat, spricht uns der Oberste Paladin Hardin an. Er glaubt, das McNamaras Isolationspolitik der Bruderschaft schadet und will den Ältesten stürzen. Dazu bittet er uns, künftig alle im Auftrag von McNamara erlangen Informationen mit ihm zu teilen. Außerdem sollen wir uns darüber erkundigen, ob und unter welchen Umständen in der Vergangenheit Älteste ihres Amtes enthoben wurden.

Zu diesem Zweck reden wir mit Paladin Ramos am Bunkereingang und erhalten so Zugriff auf die entsprechenden Computerdaten. Um auf diese am Terminal im zweiten Untergeschoss zuzugreifen, müssen wir jedoch erst die Nebenaufgabe "17.2 Der Virus" bewältigen. In den Geschichtsdaten finden wir einen Vorfall, bei dem der Begriff "Bindende Kette" Verwendung findet. Nachdem wir uns bei Ramos nach dieser Terminologie erkundet haben, schmeißen wir erneut den Computer an, suchen nach der Bindenden Kette und erstatten Hardin Bericht.

Sobald wir alle drei Holobänder der Patrouillen McNamara ausgehändigt haben, schickt dieser den Helden sofort wieder an die Oberfläche: Diesmal suchen wir nach drei lebenden Kundschaftern. Die Kerle finden wir im Osten der RNK-Justizvollzugsanstalt, in den Bergen nördlich von Nipton sowie auf halber Strecke zwischen Nelson und Camp Forlorn Hope. Nachdem wir die Berichte der Späher in den Bunker zurückgebracht haben, erzählt uns der Älteste von einem schwerwiegenden Problem: Das Luftfiltersystem des unterirdischen Komplexes ist kurz vor dem Kollaps und wir werden ausgesandt, um Ersatzteile zu besorgen. Dazu reden wir mit Oberritter Lorenzo, der sich in der Werkstatt im Osten des zweiten Untergeschosses aufhält. Er markiert drei Orte auf unserer Karte, die möglicherweise die gesuchten Teile beherbergen: die Vaults 3, 11 und 22.

Vault 3 ist der Sitz der Unholde. Mit etwas Sprachgeschick mogeln wir uns an der Wache am Eingang vorbei und sagen, dass wir Drogen verkaufen (Sprache-Wert von 61 Punkten erforderlich). Auf der rechten Seite führt eine Treppe in die Tiefe zum Wartungsflügel. Wir folgen den Korridoren nach Norden zum Thron von Motor-Runner. Mit diesem Unholdfürst haben wir zu tun, wenn wir für die Großkhane arbeiten. Für diesen Auftrag ignorieren wir ihn jedoch und plündern stattdessen den Spind auf der linken Seite, wodurch wir an das erste Ersatzteil gelangen, einen Revers-Puls-Reiniger.

Vault 11 liegt auf der anderen Seite des Bergmassivs südlich des 188-Handelspostens. Die Vault ist von Riesenschrecken und großen Ratten bevölkert. Über die Treppen geht es hinunter zu den Wohnquartieren und dann ins Untergeschoss. Dort folgen wir der Beschilderung in Richtung Reaktor, knacken die dicken Feuerschutztüren auf dem Weg und laufen Richtung Süden, bis wir an einer Tür mit der Aufschrift "Utility" vorbeikommen. Daneben führt eine Treppe ins Wasser. Ausgerüstet mit einem Strahlenschutzanzug holen wir tief Luft und tauchen in den Raum im Süden, wo sich an der rechten Wand ein Spind befindet. Im Inneren finden wir die Differenzialdrucksteuerung, das zweite benötigte Ersatzteil.

Wenn wir Keith bei Captain Parker für sein Falschspiel und seinen Drogenhandel anschwärzen, verliert der RNK-Offizier die Geduld und erschießt den Kleinkriminellen in einem Anfall von Selbstjustiz. Quelle: PC Games Wenn wir Keith bei Captain Parker für sein Falschspiel und seinen Drogenhandel anschwärzen, verliert der RNK-Offizier die Geduld und erschießt den Kleinkriminellen in einem Anfall von Selbstjustiz. Weiter geht es in Vault 22, die wir vorzugsweise bereits im Rahmen der Mission "14.8 Wo der weiße Flieder wieder blüht" von Feinden gesäubert haben. Der Spind mit dem Ersatzteil befindet sich in einem unzugänglichen Bereich auf Ebene zwei. Um den Raum zu erreichen, betreten wir auf Ebene drei, der Nahrungsproduktion, die Tunnel und treten im Südosten durch die Tür in den geheimen Lagerraum. Die HEPA-20-Filterkartuschen liegen in dem Spind in der nordöstlichen Ecke.

Mit den Ersatzteilen geht es zurück in den Bunker zu Oberritter Lorenzo. Von McNamara erhalten wir als Belohnung den Schlüssel für einen mit Vorräten vollgestopften Unterschlupf der Bruderschaft in der Nähe von Bitter Springs. Alternativ können wir nach der Reparatur des Luftfilters mit dem Obersten Paladin Hardin sprechen und ihm die Holobänder aushändigen. Daraufhin bereitet er sich für die Amtsübernahme vor und wenn wir nach einigen Tagen zurückkehren, übernimmt er die Kontrolle über die Bruderschaft.

17.2 Der Virus
Im zweiten Untergeschoss des Bunkers der Bruderschaft stoßen wir auf den Gelehrten Ibsen, wenn wir die linke Abzweigung zu dem Raum mit den vielen Computerterminals wählen. Der Verwalter der Datenbank des Bunkers sieht sich mit einem Dilemma konfrontiert: Ein Computervirus verhindert den Zugriff auf die gespeicherten Daten. Der virtuelle Schädling hüpft alle 60 Sekunden von einem Terminal zum nächsten und ist daher so schwer aufzuspüren. Wenn wir Ibsen unsere Hilfe anbieten, gibt er uns ein Zeichen, sobald der Virus wieder gesprungen ist. Daraufhin aktivieren wir so schnell wie möglich alle Terminals im Raum und laden jeweils den Datenspeicher - sofern dabei nur Datenmüll auf dem Monitor erscheint, gehen wir flugs weiter zum nächsten Bildschirm.

Sollte jedoch eine höhnische Nachricht des Virusprogrammierers auftauchen, wählen wir die Option "Isoliere Virus." und suchen dann auf den anderen Terminals nach dem Programm. Insgesamt müssen wir den Virus auf drei Arbeitsstationen isolieren. Dabei ist zu beachten, dass sich das Schadprogramm auch auf dem Terminal befinden kann, vor dem Ibsen zu Beginn des 60-Sekunden-Rhythmus steht. Nachdem wir den Virus besiegt haben, können wir auf die Datenbank zugreifen, allerdings ist die Themenauswahl beschränkt und erweitert sich erst, wenn wir uns dem Vertrauen der Bruderschaft als würdig erweisen.
Tipp: Wenn der Held einen Wissenschaftswert von 70 Punkten besitzt, können wir im Gespräch mit Ibsen die Aufgabe vereinfachen. Daraufhin bleibt der Virus nämlich auf einem Terminal isoliert, sobald wir ihn einmal gefunden haben, auch nach einem Neustart des 60-Sekunden-Rhythmus.

17.3 Verlorene Ware
Im Westen der ersten Etage des Bunkers treffen wir auf Ritter Torres. Die Händlerin der Bruderschaft verkauft uns nicht nur mächtige Ausrüstungsgegenstände, sondern hat auch einen Mini-Auftrag für uns: Wir sollen eine ihr abhanden gekommene Laserpistole finden. Am Schießstand gegenüber von Torres befragen wir den am Schreibtisch sitzenden Paladin nach der Waffe; er schickt uns zum Anwärter Stanton, der sich auf der ersten Ebene des Bunkers herumtreibt.
Seiner Aussage zufolge befindet sich die fragliche Knarre in Scorpion Gulch, einem engen Canyon, den wir erreichen, indem wir im Hidden Valley nach Osten gehen und durch die dortige Lücke im Maschendrahtzaun schlüpfen. Und tatsächlich: Die Laserpistole liegt auf dem großen Stein am Eingang zum Canyon. Achtung: Wir müssen zwingend mit dem Paladin am Schießstand und Anwärter Stanton sprechen, ansonsten taucht die Waffe nicht auf! Als Belohnung erhalten wir von Torres ein Tristrahl-Lasergewehr.

In Vault 34 benötigen wir die Passwörter von zwei solcher toten Techniker, die in den überfluteten Gebieten treiben. Um der Strahlung zu entgehen, können wir vorher das Wasser abpumpen. Quelle: PC Games In Vault 34 benötigen wir die Passwörter von zwei solcher toten Techniker, die in den überfluteten Gebieten treiben. Um der Strahlung zu entgehen, können wir vorher das Wasser abpumpen. 17.4 Augenlicht für die Blinden
Nachdem "17.1 Im Dunkel der Geschichte" entweder mit dem Erhalt unserer Belohnung durch McNamara oder mit der Lieferung der Holobänder an den Obersten Paladin Hardin geendet hat, kehren wir dem Bunker für einige Tage den Rücken. Wenn wir zurückkehren, hat entweder McNamara die Isolation der Bruderschaft aufgehoben oder Hardin das Amt des Ältesten übernommen. So oder so können wir den Anführer der Bruderschaft darum bitten, in die Reihen der Paladine aufgenommen zu werden. Dazu bedarf es lediglich der Erfüllung eines lachhaft einfachen Auftrages: Wir sollen auf den Gipfel des Black Mountain reisen und dort im ersten Stock des Sendegebäudes einen Transmitter anbringen.

Falls wir es noch nicht getan haben, absolvieren wir auf dem Weg dorthin auch gleich die Quest "9.6 Irre, Irre, Irre". Sobald der Transmitter an der großen Schalttafel in Tabhitas ehemaliger Behausung angebracht ist, kehren wir zu McNamara beziehungsweise Hardin zurück und dürfen fortan Powerrüstungen verwenden. Zudem bietet die Ritterin Torres auf der ersten Ebene nun deutlich mehr Waren feil.

In diesem Artikel

  1. Seite 1 Fallout: New Vegas - Komplettlösung
  2. Seite 2 Fallout: New Vegas - Komplettlösung - Kapitel 1: Goodsprings (Quest 1-3)
  3. Seite 3 Fallout: New Vegas - Komplettlösung - Kapitel 1: Goodsprings (Quest 4-7)
  4. Seite 4 Fallout: New Vegas - Komplettlösung - Kapitel 2: Primm (Quest 1-2)
  5. Seite 5 Fallout: New Vegas - Komplettlösung - Kapitel 3: Mojave-Outpost-Barracke (Quest 1-3)
  6. Seite 6 Fallout: New Vegas - Komplettlösung - Kapitel 4: Novac (Quest 1-2)
  7. Seite 7 Fallout: New Vegas - Komplettlösung - Kapitel 4: Novac (Quest 3-6)
  8. Seite 8 Fallout: New Vegas - Komplettlösung - Kapitel 5: Camp Forlorn Hope (Quest 1-2)
  9. Seite 9 Fallout: New Vegas - Komplettlösung - Kapitel 5: Camp Forlorn Hope (Quest 3-5)
  10. Seite 10 Fallout: New Vegas - Komplettlösung - Kapitel 6: Cottonwood Cove (Quest 1)
  11. Seite 11 Fallout: New Vegas - Komplettlösung - Kapitel 7: Boulder City (Quest 1-2)
  12. Seite 12 Fallout: New Vegas - Komplettlösung - Kapitel 8: Camp Guardian (Quest 1)
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  16. Seite 16 Fallout: New Vegas - Komplettlösung - Kapitel 11: Red Rock Canyon (Quest 1)
  17. Seite 17 Fallout: New Vegas - Komplettlösung - Kapitel 12: REPCON-Hauptquartier (Quest 1)
  18. Seite 18 Fallout: New Vegas - Komplettlösung - Kapitel 13: Aerotech und RNK-Pachtfarmen
  19. Seite 19 Fallout: New Vegas - Komplettlösung - Kapitel 14: Camp McCarren (Quest: 1-4)
  20. Seite 20 Fallout: New Vegas - Komplettlösung - Kapitel 14: Camp McCarren (Quest: 5-8)
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