Unsere Fallout: New Vegas-Komplettlösung samt Tipps und Tricks ist komplett! Mit der Komplettlösung verraten Euch, wie Ihr auch die schwersten Stellen aus Fallout: New Vegas meistert.
14.5 Wir lassen keinen Mann zurück!
Im ersten Stock des Terminalgebäudes erreichen wir durch den Südausgang die Bahnhofshalle, wo auf der linken Seite zwischen den einarmigen Banditen Private Christina Morales sitzt. Ihr Ehemann ist kürzlich im Kampf gefallen und sein Leichnam liegt noch immer am Ort der Schlacht. Um der Dame zu helfen, versprechen wir, die Leiche zu bergen, und erhalten daraufhin eine neue Kartenmarkierung im Süden von New Vegas, östlich des REPCON-Hauptquartiers.
Wenn wir uns dem Standort von Norden her nähern, bemerken wir auf der Straße eine Sandsackbarriere mit zwei RNK-Soldaten. Deren Position merken wir uns, bevor wir mit einem Scharfschützengewehr die vier Unholde auf den Dächern der Gebäude rund um Ranger Morales' Leichnam umlegen. Alternativ werfen wir von unten Granaten auf die Dächer. Achtung: Der Platz zwischen den Gebäuden ist mit mehreren Fallen gesichert.
Nachdem wir alle Feinde besiegt haben, schnappen wir uns den Leichnam mit der Y-Taste und zerren ihn hinter uns her bis zu dem erwähnten RNK-Posten weiter nördlich. Die dortigen Soldaten sorgen anschließend dafür, dass der tote Ranger ein anständiges Begräbnis bekommt, was wir sodann Private Morales mitteilen.
14.6 Botengänge
Im Osten der Bahnhofshalle befindet sich der Zugang zu dem von Sergeant Daniel Contreras verwalteten Vorratsschuppen. Der Sergeant verkauft bereits zu Beginn einige schlagkräftige Waffen, doch für ein besseres Angebot sollen wir ihm erst eine Reihe von Gefallen erfüllen. Mit einem Schmiergeld von 50 Kronkorken oder einem Feilschen- beziehungsweise Sprache-Wert von 50 Punkten überzeugen wir ihn davon, dass er uns trauen kann.
Daraufhin übergibt er uns eine Nachricht für einen Mann namens Isaac. Dieser besitzt ein Haus im Norden der Stadt. Am einfachsten finden wir es, indem wir die RNK-Pachtfarmen durchqueren und nach Norden bis zu der Fabrik der Waffenschieber neben dem Eingang zu Freeside marschieren. Von dort aus wenden wir uns nach Osten, bis wir das einstöckige Haus erreichen, dessen Tür mit Isaacs Namen versehen ist. Im Inneren geben wir Isaac die Liste mit den benötigten Vorräten und erklären (Sprache- oder Feilschen-Wert von 80 Punkten nötig) ihm anschließend, wie er die zusätzlichen Waffen und Patronen beschaffen kann. Falls dies aufgrund der zu niedrigen Fähigkeiten des Helden nicht möglich ist, erhalten wir von Isaac eine Liste mit Ersatzteilen, die wir bei den Händlern in den großen Städten zusammenklauben.
Zurück bei Contreras übergibt dieser uns 200 Kronkorken als Belohnung und schickt uns auf den nächsten Botengang: Wir sollen bei dem Händler Blake der Karminroten Karawane eine Lieferung medizinischer Vorräte abholen. Die Karminrote Karawane befindet sich im Nordosten von McCarran, in der Nähe der Waffenschieber, Freeside und des Krankenhauses. Blake befindet sich im Inneren nahe des Osteingangs. Nachdem er uns die Vorräte übergibt, stellen Helden mit einem Wissenschafts- oder Medizin-Wert von 25 Punkten fest, dass sich einige dieser Zutaten zum Herstellen von Drogen eignen.
Wenn wir Contreras mit unserer Entdeckung konfrontieren, bietet er uns einen Teil der Gewinne an. Wenn wir annehmen oder die Vorräte kommentarlos abliefern, erhalten wir zudem ein besonderes Gewehr namens "Die Maschine", das über hohe Schadenswerte verfügt. Dieselbe Knarre gibt es jedoch auch, wenn wir Contreras drohen, ihn anzuzeigen, und er uns daraufhin angreift. Mit den Beweisen für seine Drogengeschäfte geht es zu Lieutenant Boyd, die uns ebenfalls "Die Maschine" aushändigt.
14.7 Küchenjunge
Vom Nordeingang der Bahnhofshalle aus gehen wir geradeaus bis zu der Kantine, wo wir mit Corporal William Farber reden. Der Küchenchef benötigt große Mengen Fleisch sowie Gewürze und übergibt uns zudem eine Liste mit benötigten Ersatzteilen für die Küchenmaschine hinter der Theke. Die meisten Teile finden wir bei Händlern in Goodsprings und Novac oder beim Pfandleiher in Westside. Sollte unser Held über einen Reparaturwert von 80 Punkten verfügen, lässt sich die Maschine auch ohne Ersatzteile wieder zum Laufen bringen. Für das Fleisch und die Gewürze schauen wir bei Blake von der Karminroten Karawane vorbei. Mit einem Sprache-Wert von 70 oder einer Feilschen-Fähigkeit von 50 Punkten lässt sich der Preis der Waren drücken, wodurch wir einen besonderen Nachlass bei Farber und ein paar zusätzliche Erfahrungspunkte erhalten.
Quelle: PC Games
Die Zugangskarte für die verschlossene Höhlentür von Vault 22 befindet sich in diesem Regal in den Wohnquartieren auf Ebene zwei.
14.8 Wo der weiße Flieder wieder blüht
Im Erdgeschoss des Terminalgebäudes befindet sich auf der Ostseite neben Colonel Hsus Büro ein kleines Labor, in dem wir mit Doktor Thomas Hildern reden. Der Forscher schickt uns zur Vault 22 im Westen der Stadt, wo ein rapides Pflanzenwachstum ungeahnte Möglichkeiten für den Anbau von Nahrungsmitteln eröffnen könnte. Bevor wir die Basis verlassen und zu dem nun auf der Karte markierten Vault reisen, reden wir noch mit Doktor Williams im Vorzimmer von Hildern. Sie gibt uns eine zusätzliche Aufgabe mit auf den Weg: Wir sollen die in Vault 22 verschollene Keely finden und in Sicherheit bringen.
Der Eingang zu Vault 22 ist mit Pflanzen überwuchert, zwischen denen vier Riesenschrecken auf den Helden lauern. Im Inneren der Vault reparieren wir entweder den Aufzug mit einem ausreichend hohen Reparaturwert oder wir benutzen die Treppen, um die fünf Ebenen des Bunkers zu erforschen. Auf den ersten beiden Levels gibt es lediglich einige von Keelys Logbucheinträgen auf den diversen Terminals zu entdecken.
Die Nahrungsproduktion-Ebene schließlich hält eine Tür zu unterirdischen Höhlen parat, die sich partout nicht öffnen lassen will. Außerdem erheben sich aus bewachsenen Flächen in den Korridoren sogenannte Sporenträger, die wir jedoch leicht mit einer Nahkampfwaffe erledigen, wenn sie aufstehen und dabei für kurze Zeit hilflos sind. Im Allgemeinen Areal auf Ebene vier gehen wir oben auf der Galerie nach links durch die mit "Overseer's Office" beschilderte Tür. Innen entriegeln wir am unverschlüsselten Terminal die Mannschaftsquartiere und die Datensicherung - lediglich die Zugangstür zu den Höhlen lässt sich auch weiterhin nicht öffnen. Unten befindet sich auf der Nordseite des Raumes der Zugang zu den Wohnquartieren. Die erste Tür auf der linken Seite beherbergt nicht nur zwei Sporenträger; im Regal neben dem Eingang liegt auch die Schlüsselkarte für die Höhlentür.
Quelle: PC Games
Die Ghulin Keely will mit unserer Hilfe Vault 22 von den gefährlichen Pflanzensporen reinigen und außerdem die Forschungsergebnisse löschen, für deren Sicherstellung Doktor Hildern uns überhaupt in die Vault geschickt hat.
Der Weg zur Ungezieferbekämpfung ist versperrt; falls wir den Aufzug nicht zum Laufen bekommen haben, kehren wir zu Ebene drei zurück und benutzen die Schlüsselkarte am Terminal neben der verschlossenen Tür, um die Höhlen zu betreten. Diese führen uns daraufhin in die unterste Ebene. Dort folgen wir den Korridoren nach Norden, bis wir den Serverraum mit dem Großrechner und der rot beleuchteten Tastatur finden. An dieser Stelle laden wir die Forschungsdaten für Doktor Hildern herunter. Keely finden wir, indem wir durch die Öffnung in einer der Wände das Tunnelsystem auf dieser Ebene betreten und zu der großen Höhle im Osten vorstoßen. Nachdem wir dort alle Riesenschrecken und Fleisch fressenden Pflanzen beseitigt haben, reden wir in der kleinen Nische an der Südwand mit Keely.
Die Ghulin rennt daraufhin zurück zu Ebene zwei; wir hängen uns an ihre Fersen und reden oben im Labor ein weiteres Mal mir ihr. Daraufhin setzt sie uns von ihrem Plan in Kenntnis, alle Sporen in der Vault mit einer Feuersbrunst auszulöschen. Allerdings benötigt sie jemanden, der verrückt genug ist, um das dafür nötige Gas zu entzünden - also uns. Zurück auf Ebene fünf gehen wir erneut zum Serverraum und suchen nach den beiden runden Lüftungsgittern an der nördlichen Wand, wo die aus dem Rahmen gefallene Tür am Boden liegt. Um das Gas zu entzünden, rüsten wir eine Explosiv- oder Energiewaffe aus und feuern auf den Hitzeschleier in der Luft, der das Gas darstellt. Damit uns die folgende Feuerwalze nicht tötet, stellen wir uns am besten in den Serverraum, nehmen eine Granate zur Hand und werfen diese in Richtung der Lüftungsschächte. Daraufhin schließen wir sofort die Tür mittels des Knopfs links am Türrahmen und warten, bis die Flammen erlöschen.
Zurück bei Keely auf Ebene zwei möchte diese noch die Forschungsergebnisse vom Server löschen, damit sich die Ereignisse in der Vault niemals wiederholen. Allerdings haben wir diese Daten ja bereits heruntergeladen. Wir können jetzt a) Keely die Wahrheit sagen und die Daten vernichten (gutes Karma, b) ihr die Wahrheit sagen und die Daten nicht vernichten (Keely greift an, RNK-Ansehen verschlechtert sich), c) Keely anlügen (schlechtes Karma), d) sie mit einem Wissenschaftswert von 70 Punkten davon überzeugen, dass die Daten zu einem guten Zweck genutzt werden können (gutes Karma). Außerdem bietet sich noch eine fünfte Möglichkeit, falls wir bei dem Gespräch Veronica Santangelo als Begleiterin dabei haben.
So oder so erhalten wir das Passwort, um die Vault zu verlassen (nötigenfalls auch von Keelys Leiche), und wir können nach Camp McCarran zurückkehren. Dort geben wir Dr. Haldern die Forschungsergebnisse, falls wir sie besitzen, und/oder sagen ihm, dass Keely in Sicherheit ist.
In diesem Artikel
- Seite 1 Fallout: New Vegas - Komplettlösung
- Seite 2 Fallout: New Vegas - Komplettlösung - Kapitel 1: Goodsprings (Quest 1-3)
- Seite 3 Fallout: New Vegas - Komplettlösung - Kapitel 1: Goodsprings (Quest 4-7)
- Seite 4 Fallout: New Vegas - Komplettlösung - Kapitel 2: Primm (Quest 1-2)
- Seite 5 Fallout: New Vegas - Komplettlösung - Kapitel 3: Mojave-Outpost-Barracke (Quest 1-3)
- Seite 6 Fallout: New Vegas - Komplettlösung - Kapitel 4: Novac (Quest 1-2)
- Seite 7 Fallout: New Vegas - Komplettlösung - Kapitel 4: Novac (Quest 3-6)
- Seite 8 Fallout: New Vegas - Komplettlösung - Kapitel 5: Camp Forlorn Hope (Quest 1-2)
- Seite 9 Fallout: New Vegas - Komplettlösung - Kapitel 5: Camp Forlorn Hope (Quest 3-5)
- Seite 10 Fallout: New Vegas - Komplettlösung - Kapitel 6: Cottonwood Cove (Quest 1)
- Seite 11 Fallout: New Vegas - Komplettlösung - Kapitel 7: Boulder City (Quest 1-2)
- Seite 12 Fallout: New Vegas - Komplettlösung - Kapitel 8: Camp Guardian (Quest 1)
- Seite 13 Fallout: New Vegas - Komplettlösung - Kapitel 9: Sloan (Quest 1-5)
- Seite 14 Fallout: New Vegas - Komplettlösung - Kapitel 9: Sloan (Quest 6-7)
- Seite 15 Fallout: New Vegas - Komplettlösung - Kapitel 10: Vault 19 (Quest 1)
- Seite 16 Fallout: New Vegas - Komplettlösung - Kapitel 11: Red Rock Canyon (Quest 1)
- Seite 17 Fallout: New Vegas - Komplettlösung - Kapitel 12: REPCON-Hauptquartier (Quest 1)
- Seite 18 Fallout: New Vegas - Komplettlösung - Kapitel 13: Aerotech und RNK-Pachtfarmen
- Seite 19 Fallout: New Vegas - Komplettlösung - Kapitel 14: Camp McCarren (Quest: 1-4)
- Seite 20 Fallout: New Vegas - Komplettlösung - Kapitel 14: Camp McCarren (Quest: 5-8)
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- Seite 26 Fallout: New Vegas - Komplettlösung - Kapitel 19: Der Strip (Quest: 10-21)
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