Fallout: New Vegas - Komplettlösung - Kapitel 9: Sloan (Quest 1-5)

Tipp

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9.0 Sloan

9.1 Erste Hilfe
Die Gemeinde Sloan liegt im Osten der Startstadt Goodsprings. Auf dem kleinen Platz vor den Arbeiterbaracken begegnen wir einer zahmen Riesenratte namens Schnuffel, mit der wir "sprechen". Sofern wir einen Medizin-Wert von 30 Punkten besitzen, können wir Schnuffels verletzte Pfote verbinden. Daraufhin reden wir mit Chomps Lewis vor der Stadt und als Dank für unsere Hilfe steigt unser Ansehen bei der RNK.

9.2 Stromproblem
Neben dem Minenbüro im Zentrum von Sloan befindet sich ein Stromgenerator, den wir mit den nötigen Kenntnissen (Reparaturwert von 35) wieder zum Laufen bringen. Daraufhin holen wir uns bei Chomps Lewis unsere Belohnung ab.

9.3 Weg mit den Todeskrallen
Im Steinbruch Quarry Junction nördlich von Sloan hat sich eine Horde Todeskrallen eingenistet, gegen die wir nur mit den besten Waffen und einer Mindest-Charakterstufe von 20 auch nur den Hauch einer Chance haben. Quelle: PC Games Im Steinbruch Quarry Junction nördlich von Sloan hat sich eine Horde Todeskrallen eingenistet, gegen die wir nur mit den besten Waffen und einer Mindest-Charakterstufe von 20 auch nur den Hauch einer Chance haben. Wenn wir auf der Straße nach Norden an der Siedlung Sloan vorbeikommen, spricht uns Chomps Lewis an und warnt uns davor weiterzugehen: Todeskrallen bevölkern die gesamte Region bis nach New Vegas und haben sich zudem im Steinbruch Quarry Junction ein Stück nördlich eingenistet. Um die riesigen Monster zu vertreiben, sollen wir zumindest das Alphamännchen und die Todeskrallen-Mutter besiegen - daraufhin würden die restlichen Bestien fliehen. Achtung: Diese Quest ist erst für Charaktere ab Level 20 mit starken Waffen wie der Minigun, dem Leichten MG, dem Präzisiongewehr oder einem Raketenwerfer geeignet. Die Todeskrallen besitzen eine formidable Panzerung, bewegen sich unheimlich schnell und verursachen mit ihren Pranken großen Schaden.

Das Alphamännchen finden wir ein Stück weit im Steinbruch bei den Baggern an der Südseite. Die Todeskrallen-Mutter brütet weiter westlich über ihren Eiern. Im Kampf mit der Mutter ist zu beachten, dass sie nur noch wütender und mächtiger wird, wenn wir ihre Babys vor ihr umlegen. Nach verrichteter Arbeit erstatten wir Chomps Lewis Bericht.

9.4 Gesucht: Todeskrallen-Ei
Für Jas Wilkins in Sloan holen wir eines der Todeskrallen-Eier aus Quarry Junction, woraufhin die Kantinencheffin des Bergarbeiter-Dörfchens uns das Rezept für ihre stärkenden Todeskrallen-Omeletts verrät. Quelle: PC Games Für Jas Wilkins in Sloan holen wir eines der Todeskrallen-Eier aus Quarry Junction, woraufhin die Kantinencheffin des Bergarbeiter-Dörfchens uns das Rezept für ihre stärkenden Todeskrallen-Omeletts verrät. Jas Wilkins in der Kantine von Sloan benötigt für ein extravagantes Omelette das Ei einer Todeskralle. Mehrere dieser wertvollen Eier finden wir im Steinbruch Quarry Junction in unmittelbarer Nähe der Siedlung. Wir können sie der Todeskrallen-Mutter im Rahmen der Quest "9.3" entreißen. Nachdem wir Jas Wilkins eines der Eier gebracht haben, erhalten wir das Rezept für die Zubereitung köstlicher Omeletts.

9.5 Arm wie die Kirchenmäuse
Am westlichsten Punkt des Steinbruchs Quarry Junction treffen wir auf der obersten Felsterrasse Melissa, eine Angehörige der Großkhane. Wenn wir ihr unsere Hilfe anbieten, schickt sie uns nach Sloan, wo wir im ersten Stock des Minenbüros den Koffer neben dem Schreibtisch untersuchen. Allerdings befinden sich darin nicht die erwarteten Drogen, also reden wir mit Sloans Bürgermeister Chomps Lewis vor den Toren der Siedlung. Chomps erklärt uns, dass die Drogenlieferung nicht angekommen ist, und verweist uns an den Lieferanten Tyrone in Primm.

Tyrone ist ein Soldat der RNK und befindet sich westlich der Brücke in Primm im dortigen RNK-Lager. Sein Zelt befindet sich neben dem ursprünglichen Aufenthaltsort von Lieutnant Hayes. Tyrone hat die Drogen, will aber 300 zusätzliche Kronkorken dafür. Wenn wir eine Stärke von sieben Punkten, einen Sprache-Wert von 40 oder eine Feilschen-Fähigkeit von 35 besitzen, können wir ihn dazu überreden, auf die Zusatzgebühr zu verzichten.

Mit den Drogen in der Tasche kehren wir entweder zu Melissa in Quarry Junction zurück, oder aber wir statten Lieutnant Hayes im RNK-Lager Camp Forlorn Hope nordöstlich von Novac einen Besuch ab. Dem Lieutenant erzählen wir daraufhin brühwarm, dass Tyrone mit Drogen handelt und können - müssen aber nicht - Chomps Leweis als Mittäter verpfeifen. Zurück bei Melissa tischen wir ihr eine Lüge über Tyrone auf und erhalten trotzdem eine Belohnung. Alternativ sagen wir ihr die Wahrheit, woraufhin sie und ihre beiden Begleiter jedoch angreifen.

In diesem Artikel

  1. Seite 1 Fallout: New Vegas - Komplettlösung
  2. Seite 2 Fallout: New Vegas - Komplettlösung - Kapitel 1: Goodsprings (Quest 1-3)
  3. Seite 3 Fallout: New Vegas - Komplettlösung - Kapitel 1: Goodsprings (Quest 4-7)
  4. Seite 4 Fallout: New Vegas - Komplettlösung - Kapitel 2: Primm (Quest 1-2)
  5. Seite 5 Fallout: New Vegas - Komplettlösung - Kapitel 3: Mojave-Outpost-Barracke (Quest 1-3)
  6. Seite 6 Fallout: New Vegas - Komplettlösung - Kapitel 4: Novac (Quest 1-2)
  7. Seite 7 Fallout: New Vegas - Komplettlösung - Kapitel 4: Novac (Quest 3-6)
  8. Seite 8 Fallout: New Vegas - Komplettlösung - Kapitel 5: Camp Forlorn Hope (Quest 1-2)
  9. Seite 9 Fallout: New Vegas - Komplettlösung - Kapitel 5: Camp Forlorn Hope (Quest 3-5)
  10. Seite 10 Fallout: New Vegas - Komplettlösung - Kapitel 6: Cottonwood Cove (Quest 1)
  11. Seite 11 Fallout: New Vegas - Komplettlösung - Kapitel 7: Boulder City (Quest 1-2)
  12. Seite 12 Fallout: New Vegas - Komplettlösung - Kapitel 8: Camp Guardian (Quest 1)
  13. Seite 13 Fallout: New Vegas - Komplettlösung - Kapitel 9: Sloan (Quest 1-5)
  14. Seite 14 Fallout: New Vegas - Komplettlösung - Kapitel 9: Sloan (Quest 6-7)
  15. Seite 15 Fallout: New Vegas - Komplettlösung - Kapitel 10: Vault 19 (Quest 1)
  16. Seite 16 Fallout: New Vegas - Komplettlösung - Kapitel 11: Red Rock Canyon (Quest 1)
  17. Seite 17 Fallout: New Vegas - Komplettlösung - Kapitel 12: REPCON-Hauptquartier (Quest 1)
  18. Seite 18 Fallout: New Vegas - Komplettlösung - Kapitel 13: Aerotech und RNK-Pachtfarmen
  19. Seite 19 Fallout: New Vegas - Komplettlösung - Kapitel 14: Camp McCarren (Quest: 1-4)
  20. Seite 20 Fallout: New Vegas - Komplettlösung - Kapitel 14: Camp McCarren (Quest: 5-8)
  21. Seite 21 Fallout: New Vegas - Komplettlösung - Kapitel 15: Karminrote Karawane (Quest: 1 bis 3)
  22. Seite 22 Fallout: New Vegas - Komplettlösung - Kapitel 16: Freeside (Quest: 1 bis 7)
  23. Seite 23 Fallout: New Vegas - Komplettlösung - Kapitel 17: Hidden Valley (Quest: 1 bis 4)
  24. Seite 24 Fallout: New Vegas - Komplettlösung - Kapitel 18: Hidden Valley (Quest: 1-4)
  25. Seite 25 Fallout: New Vegas - Komplettlösung - Kapitel 19: Der Strip (Quest: 1-9)
  26. Seite 26 Fallout: New Vegas - Komplettlösung - Kapitel 19: Der Strip (Quest: 10-21)
  27. Seite 27 Fallout: New Vegas - Komplettlösung - Kapitel 20: Das Fort (Quest: 1-6)
  28. Seite 28 Fallout: New Vegas - Komplettlösung - Kapitel 21: Hoover-Staudamm (Quest: 1-7)
  29. Seite 29 Fallout: New Vegas - Komplettlösung - Kapitel 22: Camp Golf (Quest: 1)
  30. Seite 30 Fallout: New Vegas - Komplettlösung - Kapitel 23: Bitter Springs (Quest: 1-3)
  31. Seite 31 Fallout: New Vegas - Komplettlösung - Kapitel 24: Camp Searchlight (Quest: 1-3)
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  33. Seite 33 Fallout: New Vegas - Komplettlösung - Kapitel 26: Jacobstown (Quest: 1-2)
  34. Seite 34 Fallout: New Vegas - Komplettlösung - Kapitel 27: Vault 3 (Quest: 1-2)
  35. Seite 35 Fallout: New Vegas - Komplettlösung - Allgemeine Tipps - Teil 1
  36. Seite 36 Fallout: New Vegas - Komplettlösung - Allgemeine Tipps - Teil 2
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