Fallout: New Vegas - Komplettlösung - Kapitel 9: Sloan (Quest 6-7)

Tipp

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9.6 Irre, Irre, Irre
Bei dem beschädigten Roboter im Lagerhaus auf dem Gipfel von Black Mountain handelt es sich um den besten Freund der verrückten Supermutantin Tabitha. Wenn wir ihn reparieren, können wir den damit verknüpften Auftrag auf friedliche Weise lösen und erhalten gutes Karma. Quelle: PC Games Bei dem beschädigten Roboter im Lagerhaus auf dem Gipfel von Black Mountain handelt es sich um den besten Freund der verrückten Supermutantin Tabitha. Wenn wir ihn reparieren, können wir den damit verknüpften Auftrag auf friedliche Weise lösen und erhalten gutes Karma. Von Sloan aus wenden wir uns nach Osten und folgen dem Weg, der in Serpentinen auf den großen Berg westlich von Helios-One führt. Abseits der Straße stoßen wir auf eine Hütte und begegnen kurz darauf dem sprechenden Supermutanten Neil. Dieser erzählt uns von einer verrückten Supermutantin namens Tabitha, die von der Spitze von Black Mountain aus ihre irre Radiosendung ausstrahlt. Mit einem Sprache-Wert von 50 Punkten überzeugen wir Neil davon, uns dabei zu helfen, Tabitha zu stürzen. Daraufhin rennt Neil voraus und wir folgen ihm hinauf zum Dort unterhalb des Gipfels. Auf dem Weg begegnen wir zahlreichen Supermutanten und Angehörigen des Nachtvolks, die Stealth Boys einsetzen, um sich unsichtbar anzuschleichen. Um diesen Patrouillen auf der Straße zu entgehen, können wir einer der Abkürzungen abseits des Pfades nach oben folgen. Doch Vorsicht: Diese Schleichwege sind mit Fallen gespickt.

Nachdem wir auf die ein oder andere Weise nach oben gelangt sind, sprechen wir in der Nähe des riesigen Kraters zwischen den Hütten mit Neil. Der Supermutant lenkt auf unser Zeichen hin die Wachen vor Tabithas Unterschlupf ab. Alternativ benutzen wir in der runden Hütte neben Neils Position das Funkgerät im Hinterzimmer. Wenn wir die Dialogoption "Sind Sie nicht die Supermutantin aus dem Radio? Ich bin ein Riesenfan." wählen, schickt Tabitha alle ihre Untergebenen in das Dorf. Sollten wir über einen Sprache-Wert von 75 Punkten verfügen, erreichen wir mit der dritten Gesprächsvariante "Wir keine Dumm-Dumms! Du dumm, nicht wir! Wir alles übernehmen!" dasselbe, wie wenn wir mit Neil zusammenarbeiten. Anmerkung: In der verschlossenen Kiste neben dem Funkgerät befindet sich eine Minigun.

Auf dem Gipfel kämpfen wir uns entweder durch die restlichen Supermutanten oder bekommen es nur mit einer Handvoll getarnter Nachtvolk-Angehöriger zu tun, je nachdem ob wir uns von Neil haben helfen lassen oder das Radio benutzt haben. Hinweis: Einer der Nachtvolk-Heckenschützen besitzt den mächtigen Raketenwerfer Anabelle.
Es gibt zwei Möglichkeiten, Tabhita auszuschalten: Für die friedliche Lösung betreten wir das Lagerhaus links neben dem Sendeturm auf dem Gipfel. Innen befindet sich an der Westwand ein defekter Wartungsroboter, dem wir mit einem Wissenschaftswert von 60 Punkten wieder auf die Beine helfen. Der Roboter stellt sich als Rhonda vor und erkundigt sich nach seiner Meisterin Tabhita, mit dem ihn offensichtlich eine seltsame Freundschaft verbindet. Also sagen wir Rhonda, er solle sich an unsere Fersen heften, und verlassen das Lagerhaus. Draußen begegnen wir Tabhita, die aus lauter Dankbarkeit für die Reparatur ihres Freundes auf einen Kampf verzichtet und zusammen mit Rhonda von dannen zieht. Zuvor übergibt sie uns aber noch einen Schlüssel für mehrere verschlossene Kisten im Lagerhaus und in ihrem Unterschlupf. Für diese Quest-Lösung erhält der Protagonist gutes Karma.

Wer Tabitha unbedingt eine Kugel verpassen will, betritt das Sendegebäude an der Südwestseite des Gipfels. Im Inneren hacken wir das nur mit einem einfachen Code gesperrte Terminal und erfahren durch die Lektüre der gespeicherten Nachrichten, dass Tabhita einen Zweitschlüssel für ihr Versteck im ersten Stock unter der Außentreppe aufbewahrt. Also verlassen wir das Sendegebäude durch die Hintertür und nehmen den als Stein getarnten Schlüssel unter den Stufen auf. Damit öffnen wir die verschlossene Tür auf dem Dach und geben im Inneren Tabhita Saures. Wir erhalten dafür dieselbe Anzahl an Erfahrungspunkten wie für die friedliche Lösung der Mission, aber kein gutes Karma (allerdings auch kein schlechtes Karma). Bei Tabhitas Leiche finden wir ebenfalls den Universalschlüssel für die beiden verschlossenen Truhen in ihrem Versteck sowie weitere Kisten im Lagerhaus. Wer will, kann erst nach Tabhitas Tod Rhonda reparieren und ihr anschließend mitteilen, dass die Supermutantin zu ihren Urahnen zurückgekehrt ist. Daraufhin greift uns Rhonda an.

9. 7 Schatzjagd
Auf dem Gipfel von Black Mountain stoßen wir im Lagerhaus neben Tabhitas Sendegebäude auf eine mit "Schatzjagd" betitelte Nachricht. Der Inhalt des Textes besagt, dass ein Unbekannter fünf Gegenstände in dem Raum versteckt hat: einen Raketenwerfer, drei Raketen und ein Super-Stimpak. Der Raketenwerfer befindet sich neben dem Tisch mit dem beschädigten Roboter am Boden zwischen dem Feuerhydranten und den beiden großen Reifen.

Zwei Raketen sind an der Ostseite des Schuppens versteckt: Eine befindet sich im Inneren eines der aufgestapelten Betonsteine neben der nackten Kleiderpuppe, die andere liegt im Regal rechts daneben unter dem Gartenzwerg im mittleren Fach. Die dritte Rakete hat der Unbekannte unter einen roten Pylon an der Südostwand gelegt.

Das Super-Stimpak finden wir, indem wir uns vom Eingang aus das erste Regal zu unserer Rechten anschauen. Auf halber Höhe stehen dort zwei Töpfe, von denen einer auf den Kopf gedreht ist. Darunter liegt das Stimpak.

In diesem Artikel

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  2. Seite 2 Fallout: New Vegas - Komplettlösung - Kapitel 1: Goodsprings (Quest 1-3)
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  5. Seite 5 Fallout: New Vegas - Komplettlösung - Kapitel 3: Mojave-Outpost-Barracke (Quest 1-3)
  6. Seite 6 Fallout: New Vegas - Komplettlösung - Kapitel 4: Novac (Quest 1-2)
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  9. Seite 9 Fallout: New Vegas - Komplettlösung - Kapitel 5: Camp Forlorn Hope (Quest 3-5)
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  11. Seite 11 Fallout: New Vegas - Komplettlösung - Kapitel 7: Boulder City (Quest 1-2)
  12. Seite 12 Fallout: New Vegas - Komplettlösung - Kapitel 8: Camp Guardian (Quest 1)
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  18. Seite 18 Fallout: New Vegas - Komplettlösung - Kapitel 13: Aerotech und RNK-Pachtfarmen
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