Fallout: New Vegas - Komplettlösung - Kapitel 18: Hidden Valley (Quest: 1-4)

Tipp

Unsere Fallout: New Vegas-Komplettlösung samt Tipps und Tricks ist komplett! Mit der Komplettlösung verraten Euch, wie Ihr auch die schwersten Stellen aus Fallout: New Vegas meistert.

18.1 Volare!
Während unserer Reise durch New Vegas und das Ödland erhalten wir immer wieder Warnungen vor der Nellis Air Force Base im Nordosten, wo Unvorsichtige von Granaten zerfetzt werden. Auf der Straße nach Osten in Richtung des Flugfeldes treffen wir einen Mann namens George, der uns einen Weg durch das Bombardement des Rumser-Stammes verrät - wenn wir uns mit ihm auf eine Wette einlassen: Er wettet 300 Kronkorken, dass wir es nicht bis zum Eingangstor der Basis und zurück schaffen. Helden mit einem Feilschen-Wert von 40 Punkten verringern den Einsatz auf 200 Kronkorken, erhalten dann später aber auch weniger Geld, wenn George uns bei unserer Rückkehr den doppelten Einsatz übergibt.

Als beste Route durch das Schussfeld der Artillerie bietet sich ein Zickzack-Kurs von einem Haus zum nächsten auf der Nordwestseite an. Die Artilleriegeschosse ziehen Rauchschwaden hinter sich her, durch wir die Position der Kanone ausmachen. Daraufhin bewegen wir uns nach Osten, bis der Kontrollturm des Flugfeldes die Schussbahn der Artillerie blockiert. Wenn wir uns in der Nähe des Zauns halten, erreichen wir so ungestört das Eingangstor im Westen. Von dort bringt uns Raquel zu Mutter Pearl, der Anführerin der Rumser. Bevor wir von ihr einen wichtigen Auftrag erhalten, sollen wir erst einmal den anderen Anwohnern auf der Basis helfen und unser Ansehen auf "Vergöttert" erhöhen. Neben den weiter unten beschriebenen Missionen gibt es noch eine Reihe von weiteren Möglichkeiten, um unsere Reputation zu verbessern:

- In der Krankenstation im Nordwesten bieten Charaktere mit einem Medizin-Wert von 40 oder einer Sprache-Fähigkeit mit 35 Punkten Doktor Argyll ihre Hilfe bei der Versorgung dreier Patienten an. Für die drei Operationen benötigen wir 40, 50 und 60 Medizin-Zähler.

- Wenn wir Jack im Hangar Altmetall liefern, erhalten wir Rufpunkte.

- Raquel verlangt es nach zusätzlichen Raketen, die wir gegen Rufpunkte eintauschen.
- Nachmittags streunen die Rumser-Kinder hinter dem Kontrollturm herum. Mit einem Charisma-Wert von sieben Punkten können wir jedem der kleinen Racker etwas Nettes sagen, was unser Ansehen verbessert.

- Im Norden der Basis befindet sich das Museum der Rumser, in dem der kleine Pete uns die Geschichte seines Stammes erzählt. Wenn wir uns seinen langen Monolog ohne Unterbrechung anhören und nicht zwischendurch das Gebäude verlassen, steigt unser Ansehen.

Sobald wir von den Rumsern vergöttert werden, schickt Pearl uns zu Loyal im Hangar. Der alte Ingenieur verrät den abgedrehten Plan des Stammes: Wir sollen den abgestürzten B-29-Bomber vom Grund des Stausees bergen, damit die Rumser künftig ihre Feinde aus der Luft angreifen können. Loyal übergibt uns neben zwei Schwimmkörpern auch einen Fernzünder. Da es ein langer Weg hinunter zum Grund des Sees ist, reden wir danach unbedingt mit Jack und fragen ihn nach einer Möglichkeit, unter Wasser zu atmen. Wenn wir ihm einen Druckkochtopf bringen (gibt es zum Beispiel bei Chet in Goodsprings) oder einen Wissenschaft-Wert von 45 Zählern besitzen, erhalten wir ein Atemgerät.

Vom Nordufer des Sees bei dem kleinen Fischerdorf aus stürzen wir uns in die Fluten (Atemgerät anlegen nicht vergessen) und tauchen bei der Kartenmarkierung in der Mitte des Sees auf den Grund. Die Schwimmkörper befestigen wir unter den beiden Flügeln der B-29, danach schwimmen wir zurück an Land. Am Nordufer befindet sich eine Seilwinde, in deren Nähe der Fernzünder zu piepsen beginnt - wir müssen uns in diesem engen Radius aufhalten, um den Fernzünder auszurüsten und den Knopf betätigen zu können. Daraufhin steigt die B-29 an die Oberfläche und wir erstatten Loyal Bericht. Anschließend reden wir noch einmal mit Pearl und die Mission ist beendet.

18.2 ... tanzen die Ameisen auf dem Tisch
Raquel sitzt tagsüber meistens vor dem Basistor auf einem Hochstand. Sie schickt uns zu der nahen Generatorenanlage im Süden, wo sich Riesenameisen eingenistet haben. Die Insekten besitzen eine spezielle Mutation, weshalb sie beim Beschuss mit Energie- und Sprengwaffen explodieren. Im Nellis-Hangar reden wir aus diesem Grund mit dem alten Loyal. Mit einem Wissenschaft- oder Sprache-Wert von 50 leiern wir ihm den Schallemitter aus den Rippen, mit denen die Ameisen ratzfatz erledigt sind.

In der Generatorenanlage stehen reichlich Kisten mit Munition herum. Wenn wir auf Ameisen treffen, benutzen wir Schusswaffen, um eine Explosion zu vermeiden. Im Erdgeschoss betätigen wir die Stromschalter an den beiden Generatoren in der östlichen Nische. Daraufhin können wir noch den Schallemitter am Ameisenhügel weiter hinten anbringen, woraufhin alle Ameisen in der Umgebung verenden. So können wir problemlos die Treppe im Westen hinauf steigen und den von einem orangefarbenen Warnlicht beleuchteten Hauptschalter umlegen. Anschließend erstatten wir Raquel Bericht.

18.3 Sommer, Wüste, Sonnenschein
Loyal im Hangar möchte, dass wir die ausgefallenen Solarreflektoren auf der Generatorenanlage im Süden reparieren. Am einfachsten geht das mit Ersatzteilen aus dem Solarpark hinter Helios One. Dort schlachten wir mit einem Reperatur-Wert von mindestens 20 Punkten fünf beschädigte Modulgruppen aus. An der Generatorenanlage springen wir aufs Dach und reparieren die zerstörten Reflektoren (65 Reparatur-Zähler nötig) oder ersetzen sie mit den bei Helios One gesammelten Teilen. Loyal hat so oder so eine Belohnung für uns auf Lager.

18.4 Junge Herzen
Wenn wir Jack danach fragen, was wir für ihn tun können, gibt er sich erst verschlossen. Doch als männlicher Held mit dem Extra "Eingefleischter Junggeselle" oder mittels einer Sprache-Fähigkeit von 35 Punkten erfahren wir, was ihn bedrückt: Er ist in Janet verliebt, eine Angestellte der Karminroten Karawane in New Vegas. Um die Turteltauben miteinander zu vereinen, machen wir der Angebeteten Jack schmackhaft (die Sprache-Fähigkeit oder das Extra "Ladykiller" hilft) und sprechen anschließend bei Mutter Pearl vor. Mit einem Sprache-Wert von 50 Punkten überzeugen wir die Älteste davon, dass Janet keine Gefahr für die Rumser darstellt.

Weiter geht es bei Jack, dem wir erzählen, dass Janet interessiert ist. Von ihm erhalten wir ein Rumser-Outfit für Janet. Doch bevor die Liebenden zueinander finden können, muss noch ein letztes Problem aus dem Weg geräumt werden: Alice McLafferty will Janet nicht gehen lassen. Wir können sie aus ihrem Vertrag herauskaufen, oder aber wir lassen unseren Charme (Sprache: 75) beziehungsweise unser Verhandlungsgeschick (Feilschen: 65) spielen. Jetzt noch die freudige Botschaft Janet überbracht und voilà: Nach einiger Zeit taucht die Dame im Hangar bei Jack auf. Sobald wir ein letztes Mal mit den beiden Turteltauben gesprochen haben, ist die Angelegenheit erledigt.

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  4. Seite 4 Fallout: New Vegas - Komplettlösung - Kapitel 2: Primm (Quest 1-2)
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  6. Seite 6 Fallout: New Vegas - Komplettlösung - Kapitel 4: Novac (Quest 1-2)
  7. Seite 7 Fallout: New Vegas - Komplettlösung - Kapitel 4: Novac (Quest 3-6)
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  9. Seite 9 Fallout: New Vegas - Komplettlösung - Kapitel 5: Camp Forlorn Hope (Quest 3-5)
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  12. Seite 12 Fallout: New Vegas - Komplettlösung - Kapitel 8: Camp Guardian (Quest 1)
  13. Seite 13 Fallout: New Vegas - Komplettlösung - Kapitel 9: Sloan (Quest 1-5)
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  15. Seite 15 Fallout: New Vegas - Komplettlösung - Kapitel 10: Vault 19 (Quest 1)
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