Unsere Fallout: New Vegas-Komplettlösung samt Tipps und Tricks ist komplett! Mit der Komplettlösung verraten Euch, wie Ihr auch die schwersten Stellen aus Fallout: New Vegas meistert.
Kapitel 1: Goodsprings (Quest 4-7)
1.4 Schießerei in der Geisterstadt
In der Tankstelle reden wir mit Ringo oder ballern ihn über den Haufen, falls wir uns dafür entschieden haben, Joe Cobbs zu helfen. Rechtschaffene Naturen bieten dem Flüchtling ihre Hilfe an und werden daraufhin zu Sunny im Saloon geschickt, um Hilfe im Kampf gegen Cobbs Pulverbanditen zu organisieren. Vorher räumen wir jedoch noch die Kisten in der Tankstelle aus und nehmen die dortige Munition an uns - außerdem befindet sich ein Safe im Fußboden hinter der Theke.
Sunny ist sofort Feuer und Flamme, rät uns aber, weitere Helfer einzuspannen. Trudy überzeugen wir mit einem Sprache- oder Schleichen-Wert von mindestens 25, bei Chet
Quelle: PC Games
Schießerei in der Geisterstadt: Nachdem wir möglichst viele Bewohner von Goodsprings mobilisiert haben, erledigen wir die Pulverbande, wenn sie die Stadt betritt.
benötigen wir ebenso viele Punkte in der Kategorie Feilschen. Sprache- und Feilschen-Attribute lassen sich kurzzeitig steigern, indem wir bei Trudy die Magazine "Die Vertreterwoche" sowie "Der Partylöwe" kaufen und benutzen. Um im Kampf gegen die Pulverbande auch Sprengstoff einzusetzen, reden wir mit Easy Pete auf der Veranda vor dem Saloon. Der Alte gibt uns sein Dynamit aber nur, wenn wir einen Sprengstoffwert von mindestens 25 Punkten vorweisen können. Gänzlich ohne Bedingung hilft uns Doc Mitchell: Wenn wir ihn darum bitten, gibt er uns drei Stimpaks, um unsere Wunden im Kampf zu versorgen. Außerdem können wir noch Victor Bescheid geben; der Roboter befindet sich meistens vor seiner Hütte südlich von Doc Mitchell.
Sobald wir die Dorfbewohner zum Kampf gegen die Pulverbande überredet haben, geben wir Ringo in der Tankstelle Bescheid und folgen ihm sowie Sunny zum Saloon. Dort warten wir, bis sich die sechs Banditen der Siedlung nähern, und nehmt sie dann ins Kreuzfeuer. Mit Hilfe der anderen Charaktere sind die Pulverbanditen schnell Geschichte. Als Belohnung erhalten wir von Ringo 100 Kronkorken und ziehen die erledigten Feinde bis aufs letzte Hemd aus.
1.6 Der Schul-Safe
Wenn wir uns bei Sunny Smiles im Saloon nach Arbeit in Goodsprings erkundigen, schickt sie uns zu der verlassenen Schule im Südwesten des Dorfes und händigt uns mehrere Dietriche sowie ein Magazin zur kurzzeitigen Erhöhung der entsprechenden Fähigkeit aus. Damit statten wir der Schule einen Besuch ab und erledigen im Inneren alle Riesenschreckennymphen. Danach schauen wir uns an der Westwand den Safe an. Im Inneren finden wir Munition und Vorräte. Zudem können wir das Terminal links daneben hacken, um ein paar Erfahrungspunkte einzusacken.
1.7 Die Gecko-Falle
Im Süden von Goodsprings stoßen wir in der Nähe des Lagerfeuers, wo Sunny uns im
Quelle: PC Games
Die Gecko-Falle: Dem schleimigen Barton Thorn begegnen wir südlich von Goodsprings - nachdem wir uns für ihn durch einen mit Geckos verseuchten Canyon gekämpft haben, fällt er uns in den Rücken und will sich den Inhalt des gefundenen Verstecks selbst unter den Nagel reißen.
Rahmen der Aufgabe "1.3 Lagerfeuer-Romantik" erwartet hat, auf einen Mann namens Barton Thorn (bei dem ausgebrannten Wohnwagen). Der Kerl bittet uns darum, seine Freundin zu retten, die auf der Anhöhe im Westen von Geckos umzingelt sein soll. Also biegen wir am kaputten Strommast rechts ab ins Gebirge und folgen dem Pfad nach oben.
Dort stoßen wir zwar auf jede Menge Geckos, denen wir am besten aus der Entfernung Kopfschüsse verpassen, doch von einer Frau ist keine Spur. Allerdings finden wir ganz im Norden eine Aussichtsplattform mit Vorräten, die mit einer Bärenfalle gesichert sind. Kaum haben wir dieses Versteck gesichtet, kommt auch schon Barton Thorn angerannt und will uns hinterrücks erschießen. Nach dem Kampf erleichtern wir ihn um seine Ausrüstung und plündern die Kiste. Danach lassen wir uns im Norden von der Klippe fallen: Unten finden wir zwischen den Felsen eine Leiche, neben der ein Söldner-Abenteurer-Outfit liegt, das etwas mehr Schutz verspricht als der Vault-Anzug des Helden.
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- Seite 6 Fallout: New Vegas - Komplettlösung - Kapitel 4: Novac (Quest 1-2)
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