Fallout: New Vegas - Komplettlösung - Kapitel 15: Karminrote Karawane (Quest: 1 bis 3)

Tipp

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15.1 Verlass dich auf mich
Die Karminrote Karawane befindet sich im Norden von New Vegas in der Nähe von Freeside, dem Krankenhaus und den Waffenschiebern. Im Hauptbüro am Nordeingang heuert uns die Karawanenchefin Alice McLafferty an. Als erstes sollen wir für sie eine Rechnung bei Dr. Hildern abliefern, der sich im Erdgeschoss des Terminalgebäudes von Camp McCarran aufhält. Danach schickt uns McLafferty zu einer alten Bekannten: Wir sollen Cass im Mojave-Outpost dazu bringen, ihre Karawane an die Konkurrenz zu verkaufen. Wenn wir im Gespräch mir ihr beharrlich bleiben, haben wir schließlich die Möglichkeit, ihr die Namensrechte für 750 Kronkorken aus unserer eigenen Tasche abzukaufen (Feilschen-Wert von 50 erforderlich) oder diese kostenlos zu erstehen (75 Feilschen- oder 50 beziehungsweise 75 Sprache-Punkte). Anschließend können wir Cass auch noch als Begleiterin rekrutieren.

Der nächste Auftrag führt uns in das Casino Atomic Wrangler im Südteil von Freeside. Neben der Theke sitzt Henry Jamison an einem einarmigen Banditen - wir sollen ihn für McLafferty davon überzeugen, seinen Job bei der Karminroten Karawane an den Nagel zu hängen. Mit einem Sprache- oder Feilschen-Wert von 50 Punkten drohen wir ihm, den Omertas über seine Spielschulden zu berichten, woraufhin er kündigt und wir die volle Belohnung von McLafferty erhalten. Sollten wir uns dagegen einverstanden erklären, dass die Karminrote Karawane Jamisons Schulden begleicht, gibt es später nur 300 statt 500 Kronkorken von McLafferty.

Nachdem wir diese beiden Aufträge erfüllt haben, können wir auf Wunsch bereits die ganze Mission abschließen. Allerdings bittet uns McLafferty optional noch darum, Baupläne aus der Fabrik der Waffenschieber zu stehlen. Für diesen Job besorgen wir uns einen Stealth Boy und warten um zehn Uhr nachts vor dem Tor der Waffenschieber auf den Wachwechsel. Die ankommende Wache lässt dabei das Tor offen, das wir ansonsten mit einem Dietrich öffnen müssen (dafür erhalten wir schlechtes Karma). Mit aktiviertem Stealth Boy schleichen wir in das Fabrikgebäude (etwaige Begleiter weisen wir zuvor an, draußen zu bleiben). Im Inneren pirschen wir unerkannt in den nördlichen Raum und benutzen rechts das unverschlüsselte Terminal, wo wir die Herstellerspezifikationen herunterladen. Danach geht es zurück zu McLafferty.

15.2 Pressierende Angelegenheiten
Nachdem wir in Boulder City die Freiheit der Geiseln ausgehandelt haben, will Lieutenant Monroe trotzdem die Großkhane erledigen. Wenn wir ihm diesen Plan ausreden, erhalten wir zusätzliches gutes Karma. Quelle: PC Games Nachdem wir in Boulder City die Freiheit der Geiseln ausgehandelt haben, will Lieutenant Monroe trotzdem die Großkhane erledigen. Wenn wir ihm diesen Plan ausreden, erhalten wir zusätzliches gutes Karma. Alice McLafferty hat noch eine weitere Mission für uns: Wir sollen eine Druckerpresse lahmlegen, mit der unbekannte Betrüger gefälschte Kronkorken in Umlauf bringen. Dazu reisen wir zum nach dem Gespräch auf der Karte markierten Sunset Sarsaparilla-Hauptquartier nordwestlich von Camp McCarran. Der Eingang ist nicht zu übersehen: Die Vordertür befindet sich im Inneren einer riesigen Sunset-Sarsaparilla-Flasche. In der Fabrik stapfen immer noch altertümliche Roboter herum, die jedoch für den Helden samt Begleiter kein Problem darstellen sollten. In der großen Abfertigungshalle mit den zwei mechanischen Versandarbeitern befindet sich die Kronkorkenpresse, aus der wir mit einem Tastendruck alle wichtigen Teile entfernen. Daraufhin berichten wir McLafferty von unserem Erfolg.

15.3 Herzschmerz nach Ansage - Teil zwei
Im Steinbruch Quarry Junction nördlich von Sloan hat sich eine Horde Todeskrallen eingenistet, gegen die wir nur mit den besten Waffen und einer Mindest-Charakterstufe von 20 auch nur den Hauch einer Chance haben. Quelle: PC Games Im Steinbruch Quarry Junction nördlich von Sloan hat sich eine Horde Todeskrallen eingenistet, gegen die wir nur mit den besten Waffen und einer Mindest-Charakterstufe von 20 auch nur den Hauch einer Chance haben. Nachdem wir Cass am Mojave Outpost im Rahmen der Aufgabe "15.1 Verlass dich auf mich" aus dem Karawanengeschäft herausgekauft haben, nehmen wir sie als Begleiterin auf unsere Reise mit. Im Gespräch mit ihr erschöpfen wir alle Dialogoptionen, wodurch sie schließlich auf ihre verunglückte Karawane zu sprechen kommt. Cass bittet uns, am Unglücksort den Toten Respekt zu erweisen, weshalb wir zu der Kartenmarkierung im Süden von New Vegas reisen. Westlich der Raststätte Grub n' Gulp untersuchen wir das Brahmin und die Vorräte, bis Cess schließlich einen Zusammenhang mit einer anderen massakrierten Karawane erkennt.

Die Greifengüter-Karawane befindet sich in den nordwestlichen Außenbezirken der Stadt in der Nähe von Westside und auf der Straße in die Berge. Auch an dieser Stelle bereichern wir uns an den zurückgelassenen Gütern, während Cass nachdenkt. Tipp: Die zwei Aschehaufen beinhalten jeweils ein nettes Sümmchen Kronkorken.

Weiter geht es bei der nächsten in einen Hinterhalt gelockten Karawane. Deren Position liegt wiederum weit im Osten auf der anderen Seite der Stadt, südöstlich des New Vegas Krankenhaus. In der Nähe der abgeschlachteten Packtiere finden wir jeweils einen Söldner der Karminroten Karawane und der Van Graffs. Daraufhin dürstet es Cass nach Rache; sie will sowohl Gloria Van Graff als auch Alice McLafferty umlegen.

Neben dem Mord der beiden Geschäftsfrauen steht uns aber auch eine friedliche Lösung offen: Im Silver Rush sowie im Hauptbüro der Karminroten Karawane befindet sich jeweils ein Safe, den wir mit einer hohen Dietrich-Fähigkeit öffnen können. Am besten betreten wir die Gebäude zu diesem Zweck nachts, im Schleichmodus und mit einem aktivierten Stealth Boy sowie ohne eventuell auffällige Begleiter. Im Silver Rush lässt sich zudem ein Schlüssel für die Tür des Raumes mit dem Safe aus der Hose von Jean-Baptiste oder Gloria Van Graff stehlen. Mit den Beweisen aus den beiden Tresoren kehren wir zum Mojave Outpost zurück und übergeben die Schriftstücke Ranger Jackson. Als Belohnung erhält Cass ein zusätzliches Extra, dass ihre Lebensenergie oder (falls wir den Weg der blutigen Rache gewählt haben) ihren verursachten Schaden erhöht.

In diesem Artikel

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  2. Seite 2 Fallout: New Vegas - Komplettlösung - Kapitel 1: Goodsprings (Quest 1-3)
  3. Seite 3 Fallout: New Vegas - Komplettlösung - Kapitel 1: Goodsprings (Quest 4-7)
  4. Seite 4 Fallout: New Vegas - Komplettlösung - Kapitel 2: Primm (Quest 1-2)
  5. Seite 5 Fallout: New Vegas - Komplettlösung - Kapitel 3: Mojave-Outpost-Barracke (Quest 1-3)
  6. Seite 6 Fallout: New Vegas - Komplettlösung - Kapitel 4: Novac (Quest 1-2)
  7. Seite 7 Fallout: New Vegas - Komplettlösung - Kapitel 4: Novac (Quest 3-6)
  8. Seite 8 Fallout: New Vegas - Komplettlösung - Kapitel 5: Camp Forlorn Hope (Quest 1-2)
  9. Seite 9 Fallout: New Vegas - Komplettlösung - Kapitel 5: Camp Forlorn Hope (Quest 3-5)
  10. Seite 10 Fallout: New Vegas - Komplettlösung - Kapitel 6: Cottonwood Cove (Quest 1)
  11. Seite 11 Fallout: New Vegas - Komplettlösung - Kapitel 7: Boulder City (Quest 1-2)
  12. Seite 12 Fallout: New Vegas - Komplettlösung - Kapitel 8: Camp Guardian (Quest 1)
  13. Seite 13 Fallout: New Vegas - Komplettlösung - Kapitel 9: Sloan (Quest 1-5)
  14. Seite 14 Fallout: New Vegas - Komplettlösung - Kapitel 9: Sloan (Quest 6-7)
  15. Seite 15 Fallout: New Vegas - Komplettlösung - Kapitel 10: Vault 19 (Quest 1)
  16. Seite 16 Fallout: New Vegas - Komplettlösung - Kapitel 11: Red Rock Canyon (Quest 1)
  17. Seite 17 Fallout: New Vegas - Komplettlösung - Kapitel 12: REPCON-Hauptquartier (Quest 1)
  18. Seite 18 Fallout: New Vegas - Komplettlösung - Kapitel 13: Aerotech und RNK-Pachtfarmen
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  20. Seite 20 Fallout: New Vegas - Komplettlösung - Kapitel 14: Camp McCarren (Quest: 5-8)
  21. Seite 21 Fallout: New Vegas - Komplettlösung - Kapitel 15: Karminrote Karawane (Quest: 1 bis 3)
  22. Seite 22 Fallout: New Vegas - Komplettlösung - Kapitel 16: Freeside (Quest: 1 bis 7)
  23. Seite 23 Fallout: New Vegas - Komplettlösung - Kapitel 17: Hidden Valley (Quest: 1 bis 4)
  24. Seite 24 Fallout: New Vegas - Komplettlösung - Kapitel 18: Hidden Valley (Quest: 1-4)
  25. Seite 25 Fallout: New Vegas - Komplettlösung - Kapitel 19: Der Strip (Quest: 1-9)
  26. Seite 26 Fallout: New Vegas - Komplettlösung - Kapitel 19: Der Strip (Quest: 10-21)
  27. Seite 27 Fallout: New Vegas - Komplettlösung - Kapitel 20: Das Fort (Quest: 1-6)
  28. Seite 28 Fallout: New Vegas - Komplettlösung - Kapitel 21: Hoover-Staudamm (Quest: 1-7)
  29. Seite 29 Fallout: New Vegas - Komplettlösung - Kapitel 22: Camp Golf (Quest: 1)
  30. Seite 30 Fallout: New Vegas - Komplettlösung - Kapitel 23: Bitter Springs (Quest: 1-3)
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