Crimson Desert: Komplettlösung mit Tipps zu allen Gebieten, Fraktionsquests, Rätseln und Bosskämpfen - Update

Tipp Helen Schubert Annika Menzel
Crimson Desert: Komplettlösung mit Tipps zu allen Gebieten, Fraktionsquests, Rätseln und Bosskämpfen - Update
Quelle: PC Games

Bei Crimson Desert handelt es sich um ein Action-Adventure, das zahlreiche Quests für euch bereithält. In unserer Komplettlösung verraten wir euch alle wichtigen Tipps zu Bossen, Quests, Rätseln und mehr.

Bei Crimson Desert handelt es sich um ein Action-Adventure, das neben einer riesigen Open World auch zahlreiche Quests für euch bereithält. In unserer Komplettlösung verraten wir euch alle wichtigen Informationen, die ihr für jede Aufgabe benötigt. Neben Tipps und Tricks, wie ihr am schnellsten einen Boss besiegt, gehören auch alle Lösungen für die Rätsel dazu.

Zu Beginn empfehlen wir euch, die Hauptquest, bis Kapitel 3 zügig zu spielen, da ihr einige nützliche Fähigkeiten dazulernen werdet. Vor allem in den ersten Stunden verbringt ihr viel Zeit in Hernand, sodass ihr die Fraktionsquests auch zu einem späteren Zeitpunkt erledigen könnt. Crimson Desert (jetzt kaufen ) teilt die Quests nämlich in zwei Bereiche auf: Hauptquest und Fraktionsquests. Übrigens: Wir halten für euch auch kurze Tipps zum Spieleinstieg in Crimson Desert in unserem Einsteiger-Guide bereit.

Die Fraktionsquests sind wichtig, da ihr so Orte und Hintergrundgeschichten freischaltet. Zudem erhaltet ihr öfter Inventarerweiterungen und Abyss-Artefakte als in der Hauptquest. Für den Anfang solltet ihr sie dennoch zur Seite legen und erst mal mit der Story starten. Nach Kapitel 3 ist ein Wechsel zwischen den zwei Questbereichen sinnvoll, da ihr die Inventarerweiterungen in der Hauptstory dringend benötigt.

Crimson Desert - Komplettlösung mit Tipps

  1. Seite 1 Prolog - Hinterhalt
    1. 1.1 Prolog - Hinterhalt
      1. 1.1.1 Wie geht's los?
  2. Seite 2 Kapitel 1 - Erste Begegnung
    1. 2.1 Kapitel 1 - Erste Begegnung
      1. 2.1.1 Prüfungen der Güte
      2. 2.1.2 Spur
      3. 2.1.3 Wie Tag und Nacht
      4. 2.1.4 Abyss im Ungleichgewicht
  3. Seite 3 Kapitel 2 - Goldene Gier
    1. 3.1 Kapitel 2 - Goldene Gier
      1. 3.1.1 Unerwartetes Geschenk
      2. 3.1.2 Das Geheimnis der uralten Ruine
      3. 3.1.3 Hernand im Chaos
      4. 3.1.4 Das Ende der Gier
  4. Seite 4 Kapitel 3 - Heulender Hügel
    1. 4.1 Kapitel 3 - Heulender Hügel
      1. 4.1.1 Heimstatt
      2. 4.1.2 Das Gesicht hinter der Maske
      3. 4.1.3 Pionierarbeit
  5. Seite 5 Kapitel 4 - Der Preis des Wissens
    1. 5.1 Kapitel 4 - Der Preis des Wissens
      1. 5.1.1 Geheimnisvoller Eisentopf
      2. 5.1.2 Alltag
      3. 5.1.3 Verbotenes Wissen
  6. Seite 6 Kapitel 5 - Ungebetener Gast
    1. 6.1 Kapitel 5 - Ungebetener Gast
      1. 6.1.1 Ungebetener Gast
      2. 6.1.2 Schwarz und Weiß
  7. Seite 7 Kapitel 6 - Risse im Schild
    1. 7.1 Kapitel 6 - Risse im Schild
      1. 7.1.1 Flammendes Lichtfeuer
      2. 7.1.2 Wieder unter der Bannerlanze
      3. 7.1.3 Das Blatt wenden
      4. 7.1.4 Unnachgiebige Schilde
  8. Seite 8 Kapitel 7 - Heimkehr
    1. 8.1 Kapitel 7 - Heimkehr
      1. 8.1.1 Morgennebel
      2. 8.1.2 Anbruch der Dämmerung
      3. 8.1.3 Entscheidender Kampf
      4. 8.1.4 Verdrehtes Schicksal
  9. Seite 9 Kapitel 8 - Die Blutkrönung
    1. 9.1 Kapitel 8 - Die Blutkrönung
      1. 9.1.1 Aschene Schritte
      2. 9.1.2 Nach Demeniss
      3. 9.1.3 Verräter
  10. Seite 10 Kapitel 9 - Der Weise der Wüste
    1. 10.1 Kapitel 9 - Der Weise der Wüste
      1. 10.1.1 Der Ruf
      2. 10.1.2 Gebrochene Bande
      3. 10.1.3 Dünner werdende Klinge
      4. 10.1.4 Sechs nachdenkliche Statuen und der böse Geist
      5. 10.1.5 Verschleierte Hexe
      6. 10.1.6 Erleuchtung
  11. Seite 11 Kapitel 10 - Gegenangriff
    1. 11.1 Kapitel 10 - Gegenangriff
      1. 11.1.1 Ass im Ärmel
      2. 11.1.2 Mehr Feuerkraft
  12. Seite 12 Kapitel 11 - Realität und Wahrheit
    1. 12.1 Kapitel 11 - Realität und Wahrheit
      1. 12.1.1 Schöne neue Welt
      2. 12.1.2 Unheilvolle Schatten
  13. Seite 13 Kapitel 12 - Abysskreatur
    1. 13.1 Kapitel 12 - Abysskreatur
      1. 13.1.1 Der finale Kampf
      2. 13.1.2 Die Leere
  14. Seite 14 Alle Fraktionsquests
    1. 14.1 Fraktionsquests in Hernand
      1. 14.1.1 Haus Roberts
      2. 14.1.2 Goldblatt-Händlergilde
      3. 14.1.3 Haus Celeste
        1. 14.1.3.1 Gesetzlose in Hernand
      4. 14.1.4 Fraktionsquest der Graumähnen
        1. 14.1.4.1 Verstreute Glut
        2. 14.1.4.2 Gründe des Sonnenaufgangs
      5. 14.1.5 Wächter des Pororin-Walds
        1. 14.1.5.1 Glocken erklingen in Hernand
        2. 14.1.5.2 Zitternde Wälder
        3. 14.1.5.3 Kinder des Waldes
      6. 14.1.6 Missionen in Hernand
    2. 14.2 Fraktionsquests in Demeniss
      1. 14.2.1 Haus Thorel
        1. 14.2.1.1 Der rote Wächter
  15. Seite 15 Bildergalerie

Prolog - Hinterhalt

Wie geht's los?

Euer Abenteuer startet mit Kliff im Lager der Graumähnen, in dem ihr zuerst die Hütte aufsucht. Auf dem Weg dorthin lernt ihr Marius und Ross kennen, mit beiden unterhaltet ihr euch über die Konflikte mit der Fraktion der Schwarzbären. Nach eurem Gespräch lauft ihr in die Hütte, in der ihr schon nach kurzer Zeit hektische Schreie hört.

Die Schwarzbären haben euch verfolgt und in einen Hinterhalt gelockt. Eure Aufgabe ist es, den Fraktionsmitgliedern Naira, Oongka und Yann im Kampf zu helfen. Im hektischen Gefecht verlieren sich die Graumähnen aus den Augen und Kliff wird verwundet.

Nach einer Zwischensequenz erwacht ihr an einem unbekannten Ort, der sich Reich der Ungewissheit nennt. Der Pfad, den ihr nun verfolgen sollt, ist ein Tutorial für die ersten Fähigkeiten und Bewegungsabläufe. Etwas knifflig wird es beim Lichteinfangen und Reflektieren: Drückt die Tasten fürs Lichteinfangen und die Welt um euch herum wird blau.

Um das Licht zu reflektieren, wird euch dafür im rechten unteren Bereich eine Taste angezeigt. Ihr müsst die anderen dabei gedrückt halten und nur den Button fürs Reflektieren erneut betätigen. Euch wird diese Option im Spielverlauf immer wieder begegnen. Nach der Sequenz im Reich der Ungewissheit trefft ihr auf Sebastian. Ihr folgt ihm und bekommt euren treuen Wegbegleiter, das Pferd Herspia. Auf dem Rücken von eurem neuen Vierbeiner begleitet ihr Sebastian anschließend nach Hernand. Auf der nächsten Seite geht es mit Kapitel 1 weiter!

  1. Seite 1 Prolog - Hinterhalt
  2. Seite 2 Kapitel 1 - Erste Begegnung
  3. Seite 3 Kapitel 2 - Goldene Gier
  4. Seite 4 Kapitel 3 - Heulender Hügel
  5. Seite 5 Kapitel 4 - Der Preis des Wissens
  6. Seite 6 Kapitel 5 - Ungebetener Gast
  7. Seite 7 Kapitel 6 - Risse im Schild
  8. Seite 8 Kapitel 7 - Heimkehr
  9. Seite 9 Kapitel 8 - Die Blutkrönung
  10. Seite 10 Kapitel 9 - Der Weise der Wüste
  11. Seite 11 Kapitel 10 - Gegenangriff
  12. Seite 12 Kapitel 11 - Realität und Wahrheit
  13. Seite 13 Kapitel 12 - Abysskreatur
  14. Seite 14 Alle Fraktionsquests
  • Print / Abo
    Apps
    PC Games 06/2026 PCGH Magazin 06/2026 play5 06/2026 N-Zone 06/2026 Linux Magazin 06/2026 LinuxUser 06/2026 Raspberry Pi Geek 07/2026
    PC Games PC Games Hardware Linux Magazin Raspberry Pi Geek Computec Kiosk