Crimson Desert: Kapitel 6 - Risse im Schild

Tipp Helen Schubert Annika Menzel
Crimson Desert: Kapitel 6 - Risse im Schild
Quelle: PC Games

In Kapitel 6 reist ihr zum erstmal mal in ein neues Gebiet. Zwischen vielen Kämpfen und Eroberungen, trefft ihr auf neue Bosse und Kriegsmaschinen.

Kapitel 6 - Risse im Schild

Flammendes Lichtfeuer

Im Lager erfahrt ihr Neuigkeiten eines Soldaten. Eine Graumähne ist aufgetaucht und ihr sollt zu Markgraf Serkis gehen. Ihr erhaltet einen geheimen Brief und müsst euch daraufhin mit einem Ortskundigen treffen. Folgt dem Soldaten auf dem Pferd, bis ihr an einem überfallenen Wagen vorbeireitet. Untersucht den Anschlagsort und tötet die Gegner, die euch angreifen. Danach reitet ihr weiter nach Calphade und sprecht dort mit Barden. Er erwartet euch bereits und schickt euch mit einem Späher zum Schlachtfeld.

Wieder unter der Bannerlanze

Eure Aufgabe ist es, zwischen dem Getümmel der Gegner die Bannerstangen wieder aufzustellen. Hier ergibt es sogar Sinn, den Gegnern nicht aus dem Weg zu gehen, da ihr eine Menge töten müsst, bis ihr das Schloss Calphade befreit habt. Die Befreiung läuft die ganze Zeit neben der Quest her und fordert eure Geduld. Früher oder später müsst ihr die meisten Gegner getötet haben, um das Schloss zurückzuerobern. Die Bannerstangen findet ihr meistens im Umkreis der Podeste. Nachdem ihr alle drei markierten Banner aufgestellt habt, sprecht ihr mit einem Soldaten.

Sucht den Kameraden, der Hilfe braucht, und rettet ihn aus dem Lager. Ihr müsst ihn nicht den ganzen Weg zurücktragen, wenn ihr das Pferd anvisiert, könnt ihr ihn aufladen. Danach unterhaltet ihr euch noch mal mit den Soldaten. Nun müssen noch die Versorgungswagen zerstört werden, die befinden sich in der Kirche und ihr könnt sie mit der Fähigkeit "Licht reflektieren" anzünden.

Das Blatt wenden

Unterhaltet euch mit einem Soldaten, der euch bittet, bei der Feuerunterstützung zu helfen. Zerstört mit der Kanone die Wachtürme, ihr erkennt sie durch den aufsteigenden schwarzen Rauch. Danach sprecht ihr mit den Soldaten der Basis im Außengebiet. Infiltriert die Basis der Schwarzbären. Ihr könnt es mit Schleichen versuchen, jedoch sind dort so viele Wachen, dass es definitiv nicht einfach wird.

Nutzt die pfeifenden Pfeile, die ihr bei der Feuerunterstützung erhalten habt. Ihr könnt so nämlich große Gegnertruppen eliminieren. Wenn ihr euch bis zur Basis geschlichen oder gekämpft habt, wartet ein kleiner Boss auf euch. Weicht seinen Sprüngen aus, da die eine Menge Schaden machen. Nach fünf guten Angriffen sollte der Boss fallen.

Nun kommen Soldaten zu euch und berichten über mystische Kriegswaffen. Die fünf panzerartigen Maschinen müsst ihr im Anschluss zerstören. Benutzt dafür erneut die pfeifenden Pfeile, sodass die Feuerunterstützung die Kriegsmaschinen eliminieren kann. Jetzt erobert ihr noch das restliche Land, falls ihr es vorher noch nicht ganz geschafft habt.

Durch das Reflektieren des Lichts zündet ihr die Versorgungswägen der Feinde an. Quelle: PC Games Durch das Reflektieren des Lichts zündet ihr die Versorgungswägen der Feinde an.

Unnachgiebige Schilde

Rückt vor bis zur Burg Calphade und unterstützt Stefan Landford. Danach trefft ihr auf den nächsten Boss, Cassius Morten. Er hat nur einen Lebensbalken, jedoch blockt er dafür fast alle eure Angriffe erst einmal ab. Ihr müsst mit starken Angriffen das Schild durchbrechen und ihm dann Schaden zufügen.

Bei dem Boss könnt ihr die gelbe Leiste unter dem Lebensbalken schnell füllen. Um Morten erscheinen dann blaue Partikel und er geht kurz in einen Cooldown. Versucht in dieser Zeit am meisten Schaden zu machen. Sobald ihr ihn besiegt habt, erhaltet ihr einen Schild als Belohnung.

Danach sprecht ihr mit Markgraf Lanford und folgt dem Soldaten zum Leuchtfeuer. Das Feuer zündet ihr mit einem Pfeil und einer Fackel an. Calphade ist nun wieder zurückerobert! Es wird Zeit für euch, nach Hause zu gehen und den Graumähnen davon zu berichten. Auf der nächsten Seite geht es weiter mit Kapitel 7!

  1. Seite 1 Prolog - Hinterhalt
  2. Seite 2 Kapitel 1 - Erste Begegnung
  3. Seite 3 Kapitel 2 - Goldene Gier
  4. Seite 4 Kapitel 3 - Heulender Hügel
  5. Seite 5 Kapitel 4 - Der Preis des Wissens
  6. Seite 6 Kapitel 5 - Ungebetener Gast
  7. Seite 7 Kapitel 6 - Risse im Schild
  8. Seite 8 Kapitel 7 - Heimkehr
  9. Seite 9 Kapitel 8 - Die Blutkrönung
  10. Seite 10 Kapitel 9 - Der Weise der Wüste
  11. Seite 11 Kapitel 10 - Gegenangriff
  12. Seite 12 Kapitel 11 - Realität und Wahrheit
  13. Seite 13 Kapitel 12 - Abysskreatur
  14. Seite 14 Alle Fraktionsquests
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