Crimson Desert: Kapitel 10 - Gegenangriff

Tipp Helen Schubert Annika Menzel
Crimson Desert: Kapitel 10 - Gegenangriff
Quelle: PC Games

In Kapitel 10 dreht sich alles um Roboter und das beschädigte Kraftwerk. Neben einem Boss trefft ihr zudem auf Uhrwerk-Insekten.

Kapitel 10 - Gegenangriff

Ass im Ärmel

Reitet zum Versammlungsort und klettert dort auf das Tor des Friedens. Unterhaltet euch mit dem Ora-Hauptmann und aktiviert dann das Gerät im Turm. Nach dem erfolgreichen Instandsetzen sucht ihr nach Valgash. Am besten ignoriert ihr auf dem Weg alle Gegner, da ihr die im Spielverlauf sowieso noch mal töten müsst.

Folgt Valgash und redet mit ihm, denn ihr sollt seine Geheimwaffe finden. Dafür sprecht ihr mit dem Zwerg Marek und lernt kurz darauf den A.T.A.G., einen Kampfroboter, kennen. Ihr steigt ein und übt auf dem Platz, wie man die Maschine am besten steuert. Das Tutorial ist kurz, also nehmt euch Zeit, die Maschine weiter auszutesten und die Steuerung zu lernen.

Zielen mit dem Kontroller ist um einiges schwieriger als mit der Maus, also falls ihr die Möglichkeit, auf einen Wechsel habt, wählt Maus und Tastatur. Sprecht nochmals mit dem Handwerker und steigt dann wieder in den A.T.A.G. ein. Nun müsst ihr die Region befreien und die Maschinen, die Gorthak besetzen, eliminieren. In dieser Zeit wird euch der Roboter wahrscheinlich kaputtgehen. Ihr müsst die Region dann weiter mit Kliff befreien, die größeren Insekten sterben meist nach einem kritischen Treffer.

Mehr Feuerkraft

Aktiviert das Kraftwerk, dafür klettert ihr zum Generator. Betätigt den linken Hebel, danach befindet sich auf der rechten Seite ein gelber Wirbel, an diesen müsst ihr treten. Wenn ihr den Knopf mit einem Tritt betätigt habt, fällt etwas weiter oben ein weiterer Griff herunter. Zieht daran an und der Generator ist aktiviert. Nun sprecht ihr wieder mit Valgash.

Der A.T.A.G. ist ein Kampfroboter, der euch von nun an in verschiedenen Schlachten unterstützt. Quelle: PC Games Der A.T.A.G. ist ein Kampfroboter, der euch von nun an in verschiedenen Schlachten unterstützt. Eure nächste Aufgabe ist es, mithilfe des A.T.A.G. die Uhrwerk-Insekten abzuwehren, um den Generator zu schützen. Der Lebensbalken des Generators darf nicht zerstört werden, bevor der Timer auf Null ist. Hier ist die Maus- und Tastatursteuerung von Vorteil. Das Zielen mit dem Kontroller gestaltet sich um einiges schwieriger. Achtet bei der Angriffswelle auf die richtigen Waffen: Das Unterstützungsfeuer ist zu schwach, also zielt und schießt mit den kleinen Raketen. Die großen Luftschiffe zerstört ihr am besten mit den großen Raketen.

Nachdem die Angriffswelle vorbei ist, wird euch in einer Zwischensequenz kurz eine Kanone vorgestellt. Mit der schießt ihr die zwei Himmelsgaleonen ab. Jetzt steht ihr kurz vor dem Bosskampf von Kapitel 10. Bei dem Jäger des gefrorenen Herzens handelt es sich um eine riesige Gottesanbeterin, die einen Lebensbalken besitzt.

Ihre Angriffe sind gut vorhersehbar und ihr könnt ihre Ult mit Ausweichen umgehen. Rüstet euch dennoch mit Essen aus, da ihre Schüsse einiges an Schaden verursachen. Sobald eure Lampe rot leuchtet, weicht aus! Und zwar am besten nicht nur einmal, denn eine Fähigkeit besteht daraus, dass sie mehrere Pfeile abfeuert. Die umgeht ihr nur durch ständiges Ausweichen.

Die gelbe Leiste bekommt ihr bei dem Boss voll und ihr könnt dann die Hälfte des Lebensbalkens abziehen. Beim Ausweichen versucht ihr am besten hinter sie zu gelangen und ein paar starke Treffer zu landen. Der Kampf kann zuerst etwas länger dauern, sollte aber nach dem Füllen der gelben Leiste schnell beendet sein. Nach eurem Sieg sprecht ihr nochmals mit Valgash und folgt ihm. Damit ist Kapitel 10 auch schon beendet und auf der nächsten Seite geht es mit Kapitel 11 weiter!

  1. Seite 1 Prolog - Hinterhalt
  2. Seite 2 Kapitel 1 - Erste Begegnung
  3. Seite 3 Kapitel 2 - Goldene Gier
  4. Seite 4 Kapitel 3 - Heulender Hügel
  5. Seite 5 Kapitel 4 - Der Preis des Wissens
  6. Seite 6 Kapitel 5 - Ungebetener Gast
  7. Seite 7 Kapitel 6 - Risse im Schild
  8. Seite 8 Kapitel 7 - Heimkehr
  9. Seite 9 Kapitel 8 - Die Blutkrönung
  10. Seite 10 Kapitel 9 - Der Weise der Wüste
  11. Seite 11 Kapitel 10 - Gegenangriff
  12. Seite 12 Kapitel 11 - Realität und Wahrheit
  13. Seite 13 Kapitel 12 - Abysskreatur
  14. Seite 14 Alle Fraktionsquests
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