Crimson Desert Komplettlösung: Alle Fraktionsquests

Tipp Helen Schubert Annika Menzel
Crimson Desert Komplettlösung: Alle Fraktionsquests
Quelle: PC Games

In unserer Komplettlösung zu Crimson Desert findet ihr neben der Hauptquest, auch Tipps und Tricks für die Fraktionsquests.

Fraktionsquests in Hernand

Auch die Fraktionsquest ergänzen wir für euch mit der Zeit, zurzeit befinden wir uns beim Durchgang für die Komplettlösung in Kapitel 6.

Haus Roberts

Sprecht zuerst mit dem Mann und dem Verwalter. Danach reitet ihr zum Weinfasshaus und besiegt alle Banditen. Daraufhin erwartet euch Erich am Bluemont-Anwesen. Nach eurem Gespräch unterhaltet ihr euch zudem mit Graf Roberts. Ihr sollt dabei helfen, die Maschine im Steinbruch zu zerstören. Bei dem Roboter handelt es sich um einen Boss, denkt an genug Ressourcen, um ihn auch besiegen zu können.

Tipp: Die Maschine vergräbt sich während des Kampfes öfter mal, weicht also unbedingt aus, wenn sie wieder an die Oberfläche springt! Jeder Boss besitzt Attacken, die mehr Schaden machen als der Rest, und bei ihm ist es das Springen aus dem Boden. Nachdem ihr den Boss besiegt habt, müsst ihr noch den Steinbruch befreien. Dort erwarten euch einige Gegner und ihr werdet eine lange Zeit kämpfen müssen.

Crimson Desert - Komplettlösung mit Tipps

  1. Seite 1 Prolog - Hinterhalt
    1. 1.1 Prolog - Hinterhalt
      1. 1.1.1 Wie geht's los?
  2. Seite 2 Kapitel 1 - Erste Begegnung
    1. 2.1 Kapitel 1 - Erste Begegnung
      1. 2.1.1 Prüfungen der Güte
      2. 2.1.2 Spur
      3. 2.1.3 Wie Tag und Nacht
      4. 2.1.4 Abyss im Ungleichgewicht
  3. Seite 3 Kapitel 2 - Goldene Gier
    1. 3.1 Kapitel 2 - Goldene Gier
      1. 3.1.1 Unerwartetes Geschenk
      2. 3.1.2 Das Geheimnis der uralten Ruine
      3. 3.1.3 Hernand im Chaos
      4. 3.1.4 Das Ende der Gier
  4. Seite 4 Kapitel 3 - Heulender Hügel
    1. 4.1 Kapitel 3 - Heulender Hügel
      1. 4.1.1 Heimstatt
      2. 4.1.2 Das Gesicht hinter der Maske
      3. 4.1.3 Pionierarbeit
  5. Seite 5 Kapitel 4 - Der Preis des Wissens
    1. 5.1 Kapitel 4 - Der Preis des Wissens
      1. 5.1.1 Geheimnisvoller Eisentopf
      2. 5.1.2 Alltag
      3. 5.1.3 Verbotenes Wissen
  6. Seite 6 Kapitel 5 - Ungebetener Gast
    1. 6.1 Kapitel 5 - Ungebetener Gast
      1. 6.1.1 Ungebetener Gast
      2. 6.1.2 Schwarz und Weiß
  7. Seite 7 Kapitel 6 - Risse im Schild
    1. 7.1 Kapitel 6 - Risse im Schild
      1. 7.1.1 Flammendes Lichtfeuer
      2. 7.1.2 Wieder unter der Bannerlanze
      3. 7.1.3 Das Blatt wenden
      4. 7.1.4 Unnachgiebige Schilde
  8. Seite 8 Kapitel 7 - Heimkehr
    1. 8.1 Kapitel 7 - Heimkehr
      1. 8.1.1 Morgennebel
      2. 8.1.2 Anbruch der Dämmerung
      3. 8.1.3 Entscheidender Kampf
      4. 8.1.4 Verdrehtes Schicksal
  9. Seite 9 Kapitel 8 - Die Blutkrönung
    1. 9.1 Kapitel 8 - Die Blutkrönung
      1. 9.1.1 Aschene Schritte
      2. 9.1.2 Nach Demeniss
      3. 9.1.3 Verräter
  10. Seite 10 Kapitel 9 - Der Weise der Wüste
    1. 10.1 Kapitel 9 - Der Weise der Wüste
      1. 10.1.1 Der Ruf
      2. 10.1.2 Gebrochene Bande
      3. 10.1.3 Dünner werdende Klinge
      4. 10.1.4 Sechs nachdenkliche Statuen und der böse Geist
      5. 10.1.5 Verschleierte Hexe
      6. 10.1.6 Erleuchtung
  11. Seite 11 Kapitel 10 - Gegenangriff
    1. 11.1 Kapitel 10 - Gegenangriff
      1. 11.1.1 Ass im Ärmel
      2. 11.1.2 Mehr Feuerkraft
  12. Seite 12 Kapitel 11 - Realität und Wahrheit
    1. 12.1 Kapitel 11 - Realität und Wahrheit
      1. 12.1.1 Schöne neue Welt
      2. 12.1.2 Unheilvolle Schatten
  13. Seite 13 Kapitel 12 - Abysskreatur
    1. 13.1 Kapitel 12 - Abysskreatur
      1. 13.1.1 Der finale Kampf
      2. 13.1.2 Die Leere
  14. Seite 14 Alle Fraktionsquests
    1. 14.1 Fraktionsquests in Hernand
      1. 14.1.1 Haus Roberts
      2. 14.1.2 Goldblatt-Händlergilde
      3. 14.1.3 Haus Celeste
        1. 14.1.3.1 Gesetzlose in Hernand
      4. 14.1.4 Fraktionsquest der Graumähnen
        1. 14.1.4.1 Verstreute Glut
        2. 14.1.4.2 Gründe des Sonnenaufgangs
      5. 14.1.5 Wächter des Pororin-Walds
        1. 14.1.5.1 Glocken erklingen in Hernand
        2. 14.1.5.2 Zitternde Wälder
        3. 14.1.5.3 Kinder des Waldes
      6. 14.1.6 Missionen in Hernand
    2. 14.2 Fraktionsquests in Demeniss
      1. 14.2.1 Haus Thorel
        1. 14.2.1.1 Der rote Wächter
  15. Seite 15 Bildergalerie

Versucht, nicht in den Steinbruch zu gehen, sondern die Wachen nach draußen zu locken. So habt ihr mit weniger Gegnern auf einmal zu tun und einen besseren Überblick über den Kampf. Nach der Befreiung sprecht ihr mit Erich und zieht anschließend einen Stein aus dem Felsen. Damit ist der erste Teil der Fraktionsquest beendet und ihr erhaltet eure Belohnung.

Goldblatt-Händlergilde

In der Fraktionsquest der Händlergilde sucht ihr Beweise für Unterstützer des alten Zweigstellenmeisters. An jedem Ort findet ihr drei Beweise. Wenn alle sichergestellt sind, kehrt zu Shakatu zurück. In einem Gespräch präsentiert ihr eure Beweise und fangt daraufhin den Verräter. Als Belohnung erhaltet ihr einen hernandischen Umhang und ein Dekorationsstück.

Haus Celeste

Gesetzlose in Hernand

An den Straßenecken findet ihr Kopfgeldausschreibungen von verschiedenen Verbrechern. Beim Abnehmen und Durchlesen erhaltet ihr die Quest. Auf eurer Karte werden euch die Aufenthaltsorte der Flüchtigen angezeigt. Sobald ihr jemanden findet, fangt ihn und schlagt zwei- oder dreimal zu, danach könnt ihr die Gesetzlosen fesseln. Für das volle Kopfgeld solltet ihr niemanden töten, sonst erhaltet ihr nur die Hälfte. Bringt den gefesselten Flüchtling zurück zu einer Wachstation und sackt das Kopfgeld ein.

Fraktionsquest der Graumähnen

Für die Fraktion der Graumähnen gibt es gleich mehrere Fraktionsquests zu erledigen. Und es lohnt sich, denn sie bringen einige Vorteile mit sich.

Verstreute Glut

In der Questreihe lernt ihr neben dem Zähmen von Tieren auch das Färben von Kleidung. Sie dient dazu, am Ende alle wichtigen Features zu erklären und dem Spieler zu zeigen. Meistens werdet ihr die Features, die euch die Quests erklären, schon selbst herausgefunden haben. Trotzdem lohnt es sich für die Belohnungen, die Quest abzuschließen. Für das Beenden der einzelnen Aufgaben braucht ihr oft Kupfer und Silber. Vor allem bei den Minispielen müsst ihr vorher immer einen Einsatz zahlen, um daran teilnehmen zu können.

Auf eurer Reise durch den Kontinent Pywel begleiten euch neben Pferden auch Hunde und Katzen. Quelle: PC Games Auf eurer Reise durch den Kontinent Pywel begleiten euch neben Pferden auch Hunde und Katzen.

Gründe des Sonnenaufgangs

Wir empfehlen euch, sobald ihr das Lager ausgebaut habt, die Quests zu erledigen. Ihr erhaltet für das Finden eurer Kameraden einige Abyss-Artefakte. Zudem habt ihr so die Möglichkeit, mehr Graumähnen auf Missionen zu schicken. Und nebenbei erkundet ihr neue Gebiete, die ihr vorher noch nicht gesehen habt.

Wächter des Pororin-Walds

Glocken erklingen in Hernand

Eure Aufgabe ist es, alle Glocken in Pywel erklingen zu lassen. Das erfüllt nicht nur eure Quest, sondern entfernt auch den Nebel von der Karte. Ein Glockenturm befindet sich in Hernand und ein weiterer am Scholarinstitut. Nach dem Zurückerobern von Demeniss findet ihr auch dort eine Glocke. Am Anfang ist sie noch versteckt und ihr müsst euch an der Seite an eine Fahnenstange hängen, um sie erscheinen zu lassen. Wir ergänzen die anderen Türme mit der Zeit.

Zitternde Wälder

Das unerreichbare Dorf entdeckt ihr unter anderem dadurch, dass ihr gerne mal in Ohnmacht fallt, wenn ihr euch ihm nähert. Durch eine Questreihe schaltet ihr den Zugang frei. Zuerst sprecht ihr mit Shai und Arkin, danach sollt ihr ein Pororin-Relikt zu den beiden bringen. Auf der Karte wird euch zwar ein Ort angezeigt, jedoch befindet sich das Relikt auf dem Kopf eines Ents, der im Wald umherläuft. Ihr könnt einfach an ihm hochklettern und das Relikt nehmen. Danach redet ihr wieder mit Arkin und erhaltet Zutritt zum Dorf. Ab jetzt habt ihr die Möglichkeit, auf mehrere Katzenrassen zu treffen!

Falls ihr zwischen den ganzen Bossen einen schicken Piratenhut benötigt, der auch noch auf Schätze aufmerksam macht: Schaut in Vellua auf dem Schiff vorbei! Quelle: PC Games Falls ihr zwischen den ganzen Bossen einen schicken Piratenhut benötigt, der auch noch auf Schätze aufmerksam macht: Schaut in Vellua auf dem Schiff vorbei!

Kinder des Waldes

Sprecht mit den Shais und hört euch danach die Bitte des Häuptlings an. Ihr erhaltet ein Buch mit Orten, an denen sich einige Shais aufhalten. Eure Aufgabe ist es, die Orte zu finden und die Shais nach Hause zu bringen.

Missionen in Hernand

In dieser Questreihe helft ihr den Händlern sowie den Bewohnern Hernands bei verschiedenen kleinen Aufgaben. Ihr erhaltet für fast jede der Quests einen Inventarplatz, also lohnt es sich, sie hin und wieder mal zu bearbeiten.

Fraktionsquests in Demeniss

Haus Thorel

Der rote Wächter

Sprecht mit dem Informanten und begebt euch dann auf den Weg zur korrumpierten Graumähne. Ihr steht wieder kurz vor einem Bosskampf mit der roten Wächterin. Sie hat zwar nur einen Lebensbalken dafür aber starke Waffen. Sie kämpft ausschließlich mit Pfeil und Bogen und ihr müsst ihren Pfeilen ausweichen. Die Attacken kommen so schnell nacheinander, dass ihr keine Chance habt währenddessen zu kontern.

Versucht mit der Kraftfaust die Wächterin zu treffen, sie ist dann kurz betäubt und im Anschluss könnt ihr Schaden austeilen. Auf dem Schlachtfeld gibt es einen kleinen umzäunten Nebenbereich, wenn ihr die rote Wächterin da reinlockt, könnt ihr sie in die Ecke drängen und gut den halben Lebensbalken abziehen. Denkt daran, sie vorher mit der Kraftfaust zu stunen! Sobald der Kampf erfolgreich war, ist die Region befreit. Zudem erhaltet ihr als Belohnung einen Kelch, der euch dauerhaft 40 Prozent mehr Ausdauer schenkt. Alle weiteren Fraktionsquests werden in nächster Zeit noch hinzugefügt!

  1. Seite 1 Prolog - Hinterhalt
  2. Seite 2 Kapitel 1 - Erste Begegnung
  3. Seite 3 Kapitel 2 - Goldene Gier
  4. Seite 4 Kapitel 3 - Heulender Hügel
  5. Seite 5 Kapitel 4 - Der Preis des Wissens
  6. Seite 6 Kapitel 5 - Ungebetener Gast
  7. Seite 7 Kapitel 6 - Risse im Schild
  8. Seite 8 Kapitel 7 - Heimkehr
  9. Seite 9 Kapitel 8 - Die Blutkrönung
  10. Seite 10 Kapitel 9 - Der Weise der Wüste
  11. Seite 11 Kapitel 10 - Gegenangriff
  12. Seite 12 Kapitel 11 - Realität und Wahrheit
  13. Seite 13 Kapitel 12 - Abysskreatur
  14. Seite 14 Alle Fraktionsquests
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