Crimson Desert: Kapitel 7 - Heimkehr

Tipp Helen Schubert Annika Menzel
Crimson Desert: Kapitel 7 - Heimkehr
Quelle: PC Games

Kapitel 7 wird von Bossen und Kämpfen bestimmt. Und nebenbei befreit ihr noch das belagerte Pailune und schaltet zwei neue Regionen frei.

Kapitel 7 - Heimkehr

Morgennebel

Folgt eurem Kameraden bis zum Schrein, dort trefft ihr auf eine Gruppe Schwarzbären. Eliminiert sie und untersucht die Nachricht an der Statue. Mit dem Lesen des Briefs beginnt eure Reise nach Beighen. Sprecht dort mit den Graumähnen, die schon eher da waren. Und helft danach Naira und Andrew, Beweise zu finden. Belauscht dafür die Dorfbewohner.

Beim ersten Gespräch ist es wichtig, dass ihr an der Wand ohne Fenster steht, da ihr sonst entdeckt werdet. Redet danach mit der Wache über die Wahrheit des unterirdischen Lagers. Dadurch schaltet sich eine weitere Quest frei, belauscht wieder ein Gespräch und geht dann zurück zur Wache. Unterhaltet euch wieder über die Hinweise, wählt erst Lüge und dann Torstein.

Die Wache ist nun überzeugt und lässt euch ins geheime Lager. Geht nach unten in die Basis und sprecht mit Torstein. Folgt dem Soldaten, er verlässt euch mit der Bitte, den Kommandanten zu töten. Dafür müsst ihr durch das belagerte Gebiet reiten. Versucht die Gegner zu ignorieren und direkt zum Kommandanten zu kommen. Bei ihm handelt es sich um einen kleinen Boss. Er hat, wie wir das bereits kennen, keinen sichtbaren Lebensbalken.

Euer Gegner teleportiert sich häufig, versucht also, den Vorgang abzuwarten und dann mit schweren Angriffen auf ihn einzuschlagen. Sobald der Boss besiegt ist, zündet ihr das Leuchtfeuer an. Benutzt dafür die Fähigkeit des Lichtreflektierens. Kehrt zu Torstein zurück und hört euch den Plan der Eroberung an. Torstein hält noch eine Rede, um seine Kämpfer zu motivieren. Danach holt ihr euch Jians Schwert aus der Vorratskammer.

Anbruch der Dämmerung

Unterhaltet euch mit Torstein und folgt ihm durch Pailune. Ihr sollt den Unterschlupf sichern, dort warten einige Gegner auf euch. Sobald alle tot sind, erhaltet ihr eine Rüstung. Zieht sie an und ihr könnt unerkannt nach Shane suchen. Dann sucht ihr zudem nach dem Sprengstoff.

Der befindet sich in der hinteren Ecke der Hütte unter zwei Fässern. Falls eine Leiche vom Kampf draufliegt, ladet den Spielstand neu. Platziert den Sprengstoff auf dem Boot und zieht euch in das Versteck zurück. Sobald der richtige Zeitpunkt gekommen ist, schießt ihr einen Pfeil ab, um euren Kameraden Bescheid zu geben.

Kurz vor der Schlacht um Pailune versammelt ihr euch mit euren Kameraden. Quelle: PC Games Kurz vor der Schlacht um Pailune versammelt ihr euch mit euren Kameraden. Die anderen Graumähnen schließen sich dem Kampf an und ihr erobert die Stadt zurück. Daraufhin trefft ihr auf Ludvig, der der zweite Bosskampf in Kapitel 7 ist. Er hat zwei Phasen und ihr solltet genug Essen dabeihaben. Falls ihr noch mal ins Lager müsst: In der Stadt befindet sich ein Teleportpunkt.

Für den Kampf solltet ihr die Ult vermeiden oder euch hinter ihn rollen. Ihr habt so die Möglichkeit, ihm einiges an Schaden zuzufügen. Nachdem ihr ihn besiegt habt, trefft ihr euch mit den Graumähnen. Ludvig schafft es, zu fliehen, aber keine Angst, ihr trefft ihn bald wieder!

Entscheidender Kampf

Ihr schließt euch euren Kameraden an, um in die Schlacht zu ziehen. Naira, Duane und einige andere Graumähnen brauchen im Kampf Unterstützung. Haltet euch nicht mit Kämpfen auf, sondern arbeitet die Questaufträge ab.

Danach befreit ihr mit euren Kameraden das Sklavenlager und sucht danach Myurdin. Hier steht direkt euer nächster Kampf an. Achtet darauf, dass ihr auch hier genug Essen dabeihabt. Weicht den Feuerbällen aus und zieht euch immer wieder nach ein paar Schlägen zurück.

Auch dieser Boss hat zwei Phasen und ihr solltet der Ultimate ausweichen. Nach dem Kampf wird Kliff schwer verletzt und ist fürs Erste nicht mehr spielbar. Euer neuer Charakter namens Oongka ist nun freigeschaltet und ihr müsst mit ihm Kapitel 7 beenden.

Verdrehtes Schicksal

Deckt euch mit genügend Essen ein und gewöhnt euch kurz an den Kampfstil von Oongka. Danach sucht ihr Duane und Shane auf und untersucht den Standort, an dem die Schakale zum letzten Mal gesehen wurden.

Ludvig ist einer der drei Bosse, die euch in Kapitel 7 erwarten. Quelle: PC Games Ludvig ist einer der drei Bosse, die euch in Kapitel 7 erwarten. Verfolgt die Spur von Ludvig, indem ihr das Licht reflektiert. Oongka hat keine Lampe, weshalb ihr die Spur nur durchs Lichtreflektieren sehen könnt. Sobald ihr angekommen seid, steht ihr nun aber wirklich vor dem letzten Bosskampf des Kapitels. Untersucht die Umgebung und der einarmige Ludvig erscheint hinter euch.

Bei diesem Kampf braucht ihr Geduld. Falls ihr kurz Zeit zum Heilen braucht, steigt über den Zaun. Ihr könnt dort kurz ohne Angriffe verweilen. Ludvigs Fähigkeit sind blaue Schwerter, ihr könnt euch während des Angriffs hinter ihn rollen und so Schaden austeilen.

Blocken funktioniert wie bei Kliff nur ohne einen Schild. Oongka hat zudem eine Kanone, die ihr wie Pfeil und Bogen benutzen könnt. So habt ihr die Möglichkeit, auch Fernkampfschaden zu erzeugen.

Weniger ist auch hier mehr: Obwohl Ludvig nur einen Lebensbalken hat, dauert der Kampf fast genauso lang wie jeder andere Bosskampf. Nachdem ihr Ludvig den Einarmigen besiegt habt, trefft ihr euch mit euren Kameraden in Pailune und schließt das Kapitel ab. Auf der nächsten Seite geht es mit Kapitel 8 weiter!

  1. Seite 1 Prolog - Hinterhalt
  2. Seite 2 Kapitel 1 - Erste Begegnung
  3. Seite 3 Kapitel 2 - Goldene Gier
  4. Seite 4 Kapitel 3 - Heulender Hügel
  5. Seite 5 Kapitel 4 - Der Preis des Wissens
  6. Seite 6 Kapitel 5 - Ungebetener Gast
  7. Seite 7 Kapitel 6 - Risse im Schild
  8. Seite 8 Kapitel 7 - Heimkehr
  9. Seite 9 Kapitel 8 - Die Blutkrönung
  10. Seite 10 Kapitel 9 - Der Weise der Wüste
  11. Seite 11 Kapitel 10 - Gegenangriff
  12. Seite 12 Kapitel 11 - Realität und Wahrheit
  13. Seite 13 Kapitel 12 - Abysskreatur
  14. Seite 14 Alle Fraktionsquests
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