In Kapitel 5 von Crimson Desert erwarten euch nicht nur zwei Bosse, sondern auch ein ziemlicher Wildfang. Wir verraten euch zudem die Lösungen der Rätsel.
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Kapitel 5 - Ungebetener Gast
Ungebetener Gast
Zuerst sprecht ihr mit Marius im Lager. Ihr erfahrt, dass Markgraf Serkis die Ankunft einer demenissianischen Delegation verkündet hat. Als Nächstes reitet ihr nach Hernand und trefft auf eine Gruppe Bürger, die versuchen ein Pferd zu beruhigen. Eure Aufgabe ist es, das Pferd zu zähmen.
Dafür erscheint ein Minispiel, bei dem ihr in die entgegengesetzte Richtung als die Stute lenken müsst. Übrigens könnt ihr jedes Wildpferd mit diesem Spielchen zähmen und bei euch aufnehmen. Falls ihr eine genauere Erklärung sucht, schaut gerne bei unserem Haustierguide vorbei. Sobald das Pferd gezähmt ist, bringt ihr es dann in den Stall.
Nach einer kurzen Unterhaltung mit Damiane nehmt ihr am Bankett teil. Bevor ihr die Quest startet, solltet ihr euch für einen Bosskampf rüsten. In diesem Kapitel finden zwei Bosskämpfe statt und beide fordern eure Geduld. Als Erstes trefft ihr auf Kearush den Schläger. Der Boss hat drei Lebensbalken und ihr benötigt neben viel Essen auf jeden Fall eine gut veredelte Rüstung.
Euer Gegner wiederholt seine Attacken im regelmäßigen Rhythmus. Der Schläger besitzt, wie jeder Boss, eine Ultimate, der ihr definitiv ausweichen solltet. Kurz bevor er seine Ult auslöst, erscheinen blaue Kreise. Rettet euch hinter die Wand am anderen Ende der Arena.
Meist verfängt der Boss sich dabei in der Wand und ihr könnt so die Ultimate umgehen. Das Blocken mit dem Schild bringt hier nichts, arbeitet also eher mit Ausweichen. Ihr habt die Möglichkeit, bei kleinen Angriffen die Schläge zu umgehen, indem ihr durch seine Beine rollt.
Wir empfehlen euch, nicht übermütig zu werden und nach ein paar Schlägen erst mal das Weite zu suchen. In der dritten Phase packt euch Kearush gerne mal an den Füßen und schleudert euch durch den ganzen Raum. Ihr habt zu diesem Zeitpunkt keine Chance, aus seinen Händen zu entkommen, also beugt dem vor und lauft bei den starken Angriffen aus seiner Reichweite.
Hier gilt wirklich: Weniger ist mehr! Kleine Angriffe, dazwischen viel ausweichen und weglaufen, das sollte die sicherste Strategie sein. Nachdem ihr den Boss besiegt habt, trefft ihr wieder auf Damiane.
Quelle: PC Games
Das Bankett zum Erntedankfest hat begonnen und lädt die ganze Stadt zum Feiern ein!
Schwarz und Weiß
Zuerst lest ihr den entsiegelten Brief und trefft euch daraufhin mit der Hexe. Sobald ihr am Haus angekommen seid, greifen euch Banditen an. Wenn sie besiegt sind, klettert ihr über den Zaun - passt dabei auf die Fallen auf - und steigt über ein Loch in der Tür ins Haus.
Ihr findet eine Hexe, befreit sie und redet dann mit ihr. Begebt euch nun wieder nach Hernand, dort erfahrt ihr von Eindringlingen. Ihr sollt sie verfolgen, dafür geht ihr in das Alchemisten-Zimmer mit dem Abyss-Portal.
Wenn ihr mit der Laterne leuchtet, erscheinen Federn am Boden, die euch den Weg weisen. Geht durch das Portal und lauft dann zum Axiom-Archiv. Kurz vor dem Eintreten werdet ihr wieder von Gegnern aufgehalten. Tötet sie und sprecht dann mit dem verletzten Mann.
Er erzählt euch, dass die weiße Krähe gefangen genommen wurde. In Hernand sucht ihr daraufhin nach Beweisen für die Entführung. Eine schwarze Krähe erscheint und mit ihr einige Gegner. Nachdem ihr die besiegt habt, sucht ihr weiter nach dem Mann mit den Krähen.
Ihr findet ihn und trefft vorher noch auf eine Gruppe von Gegnern. Sobald ihr sie besiegt habt, steht ein kleiner Kampf mit der Krähe an, mit der ihr im späteren Verlauf noch einen Bosskampf bestreitet.
Hier hat sie nur einen Lebensbalken und ihr könnt den Attacken gut ausweichen. Sucht am Waisenhaus nach Beweisen, klopft dafür an die Hütte. Ihr erhaltet einen Schlüssel zum Kirchenkeller. Begebt euch dorthin und öffnet den Tresor, dann erhaltet ihr einen Dolch.
Als Nächstes aktiviert ihr die Säule des Glanzes. Dafür müsst ihr ein Puzzle wieder zusammensetzen, das aus mehreren Kreisen besteht. Am besten orientiert ihr euch an dem Äußeren und dreht dann die anderen in die richtige Position. Leuchtet mit der Laterne, um den Button zu drücken. Danach folgt ein Rätsel, das die Spitze des Aufstiegs aktiviert. Entweder klettert ihr an dem Turm hoch oder ihr lauft an der rechten Seite den Berg hinunter und findet eine Höhle.
Rätsel: Aktivierung der Spitze des Aufstiegs
Dort ist ein Luftschach nach oben. Springt und breitet eure Flügel aus, um nach oben zu gleiten. Oben angekommen löst ihr zwei Rätsel, auf den Bildern über diesem Absatz seht ihr die Lösungen. Mit der Macht des Axioms könnt ihr bei beiden die Platten drehen und in die richtige Position bringen.
An der Spitze angekommen, öffnet sich ein Portal, das euch nach Abyss bringt. Ihr fahrt mit einem Portal nach oben, dort wartet ein größeres Rätsel auf euch. Die Aktivierung des Himmelswegs gestaltet sich jedoch etwas komplizierter.
Klettert auf die oberste Ebene, dort seht ihr Laserstrahlen, die aus kugelförmigen Maschinen ausgestrahlt werden. Ihr könnt mit der Macht des Axioms die Kontrolle über sie gewinnen und sie so auf den gegenüberliegenden gelben Kristall richten. Die Kristalle werden dann blau und sind aktiviert, das Ganze müsst ihr zweimal machen. Passt auf die lila Blumen auf, die verpassen euch beim Durchlaufen einiges an Schaden.
Rätsel: Himmelstor aktivieren
Danach geht ihr auf die gegenüberliegende Seite und lauft die Kabel ab. In der Mitte und am äußersten Ring sind sie getrennt und ihr müsst sie wieder zusammenstecken. Mit dieser Aktivierung beginnen sich alle Kreise zu drehen. Nun schlagt ihr, wie bei eurem ersten Besuch in Abyss, eine runde Platte in der Mitte mit der Kraftfaust.
Der Himmelsweg ist nun in Betrieb. Lauft durch das Tor und es erscheint eine Säule. Mit der Macht des Axioms setzt ihr sie in Kraft. Bestreitet nun den Weg auf die Insel des Krähenbeschwörers. Kurz davor erhaltet ihr einen Teleportpunkt, der es euch ermöglicht, genug Essen zu besorgen. Jetzt befindet ihr euch kurz vor dem Ende von Kapitel 5, nur der Krähenbeschwörer steht noch im Weg.
Auch bei dem Kampf gilt es, genug Essen und veredelte Ausrüstung dabei zu haben. Ihr müsst wieder drei Phasen durchlaufen. Die bleiben nun aber relativ ähnlich und ihr könnt dem Krähenbeschwörer gut ausweichen. Blocken funktioniert in dem Kampf ebenfalls, und mit genug Ausweichen solltet ihr die beste Strategie für einen Sieg haben. Auf der nächsten Seite geht es weiter mit Kapitel 6!
- Seite 1 Prolog - Hinterhalt
- Seite 2 Kapitel 1 - Erste Begegnung
- Seite 3 Kapitel 2 - Goldene Gier
- Seite 4 Kapitel 3 - Heulender Hügel
- Seite 5 Kapitel 4 - Der Preis des Wissens
- Seite 6 Kapitel 5 - Ungebetener Gast
- Seite 7 Kapitel 6 - Risse im Schild
- Seite 8 Kapitel 7 - Heimkehr
- Seite 9 Kapitel 8 - Die Blutkrönung
- Seite 10 Kapitel 9 - Der Weise der Wüste
- Seite 11 Kapitel 10 - Gegenangriff
- Seite 12 Kapitel 11 - Realität und Wahrheit
- Seite 13 Kapitel 12 - Abysskreatur
- Seite 14 Alle Fraktionsquests
