In Kapitel 8 dreht sich alles um die Blutkrönung, deren Geschichte ihr zwischen drei Bossen und einigen Soldaten zurückverfolgt.
Auf dieser Seite
Kapitel 8 - Die Blutkrönung
Aschene Schritte
Zu Beginn trefft ihr erneut auf Torstein. Er übergibt euch einen Brief der weißen Frau und Jians Tagebuch. Lest den Brief und reitet zu dem genannten Ort. Vor dem Altar sind zwei Laternen, die müsst ihr anzünden. Danach sprecht ihr mit der Hexe Maegu, die drei Gegenstände benötigt. Ihr sollt diese am Schiffswrack suchen, dort warten einige Gegner auf euch.
Die drei Objekte sind auf der Karte lila markiert. Für das letzte müsst ihr das Schiffswrack anheben und es dort stabilisieren, so könnt ihr schnell den dritten Gegenstand an euch nehmen. Beeilt euch, denn eure Kräfte halten nicht lange und ihr könntet sonst erschlagen werden. Dann lest ihr die Erinnerung, leuchtet dafür mit eurer Laterne, um diese zu laden.
Jetzt kehrt ihr zum Altar zurück und vollendet das Ritual. Ihr bekommt Informationen über den Aufenthaltsort von Wusa. Auf der Karte ist die Festung markiert, reitet dorthin. Auf eurem Weg werden euch einige Gegner begegnen, versucht euch nicht mit allen aufzuhalten. Die Schattenvögel könnt ihr durchs Lichtreflektieren töten.
Gregor, der erste Boss in diesem Kapitel, erscheint kurz und will euch von der Rettung abhalten. Am besten versucht ihr, so schnell es geht in die Festung zu gelangen. Falls das zu viele Probleme bereitet, könnt ihr euch auch töten und am Kontrollpunkt wiederbeleben lassen. Dieser befindet sich in der Festung und ihr umgeht die Horden von Soldaten.
Vor euch befindet sich ein großer Saal, hier wird Gregor auf euch warten, um den Bosskampf auszutragen. Bei dem Kampf gibt es nur einen Lebensbalken und ihr könnt mit Blocken und Ausweichen den meisten Schaden umgehen. Mit der Kraftfaust könnt ihr den Ritter kurz betäuben und ihm dann einiges an Schaden zufügen. Sobald er besiegt ist, geht ihr mit Wusa zum Altar zurück. Wusa folgt euch erst, wenn alle Vögel getötet wurden. Es gibt zwei Wellen von Gegnern, danach könnt ihr ohne Zwischenfälle zum Altar laufen.
Quelle: PC Games
Colette Azerian und Kliff haben die gleichen Feinde, deshalb schließen sie sich zusammen.
Nach Demeniss
Kehrt zum Lager zurück und lest den Brief am Drachentotem. Ihr sollt das Azerian-Anwesen infiltrieren und dafür zum Hof Raschelblatt reisen. Dort angekommen reitet ihr zum Anwesen, an der Seite des Gebäudes könnt ihr durch ein Fenster einsteigen. Dann geht ihr geduckt aus dem Raum, weiter nach rechts, und seht eine geheime Tür. Hinter dieser befindet sich das Buch, das ihr stehlen müsst.
Beim Fliehen werdet ihr erwischt und schließt euch mit Colette Azerian zusammen. Daraufhin infiltriert ihr das Sonnenhain-Anwesen. Steigt wieder durchs Fenster ein, lest beide Erinnerungen und nehmt die Dokumente aus den Erinnerungen mit. Als Letztes infiltriert ihr das Windmere-Anwesen und tötet Graf Byron. Auch hier könnt ihr wieder durch das Fenster an der Rückseite des Hauses einsteigen.
Kehrt zurück zur Gräfin Azerion und erzählt ihr von den Geschehnissen. Danach sprecht ihr mit den Soldaten der zuständigen Kaserne und befreit die Demeniss-Burg von den Rebellen. Achtet hier darauf, genug Essen dabei zu haben, da ihr eine ganze Weile kämpft und danach ein Bosskampf folgt. Nach dem erfolgreichen Befreien trefft ihr auf den verfluchten Ritter.
Nun findet euer zweiter Bosskampf statt. Achtet hier auf die Schatten, die der Boss erzeugt, da sie euch einiges an Schaden zufügen. Mit der Kraftfaust könnt ihr den Ritter betäuben und habt so die Möglichkeit, zwei bis drei Schläge zu landen. Auch bei dem Kampf könnt ihr die gelbe Leiste mit starken Angriffen und dem Verwenden der Kraftfaust aufladen.
Wenn der Gegner in den Cooldown geht, sackt er zu Boden. Nach dem erfolgreichen Sieg begebt ihr euch ins Büro in der Demeniss-Burg. Ihr trefft auf einige Gegner in der Stadt. Falls ihr die umgehen wollt, könnt ihr über die Dächer klettern. Lest die Erinnerung über die Blutkrönung. Die Erinnerungen sind interaktiv und ihr verfolgt die Gruppe bis in den Saal. Dort könnt ihr einige Adelige untersuchen und mehr über die Ereignisse erfahren.
Quelle: PC Games
Die Erinnerungen sind nun interaktiv und ihr habt die Möglichkeit, euch so in der Vergangenheit zu bewegen.
Verräter
Infiltriert den Demeniss-Gerichtshof. In der ganzen Stadt stehen Wachen, weshalb ihr am besten über die Dächer zum Gericht kommt. Bei der Stadtmauer, an der Rückseite des Gebäudes, könnt ihr durch ein Fenster einsteigen. Geht die Treppe hinunter und ihr findet hinter einem Empfangspult den Eingang zum Gefängnis.
In der hinteren rechten Zelle findet ihr Beatrice Azerian. Sie ist vom Bastier ermordet worden und deshalb will Damiane Rache nehmen. Rüstet euch mit genug Essen aus, da ihr jetzt zu dem dritten Bosskampf in diesem Kapitel reist. Lucien, der Bastier, hat es auf jeden Fall in sich, wenn ihr vorher noch nie mit Damiane gekämpft habt.
Wir empfehlen daher, nicht mit dem Standardequipment zu kämpfen, sondern ein anderes Schwert zu benutzen. Ein Zweihandschwert, das schnelle Attacken ausführen kann, ist für den Kampf am besten geeignet. Der Boss hat zwei Lebensbalken und führt immer die gleichen flinken Attacken aus. Versucht in der ersten Phase möglichst nah an ihm dran zu bleiben und nur seinen Schlägen auszuweichen.
Wenn Lucien seine Schatten schickt, könnt ihr hinter ihn rollen und ihm dadurch einiges an Schaden zufügen. Generell wartet ihr am besten immer die Attacke ab und weicht dann hinter ihn aus, um seinen Schild zu brechen. Blocken ist bei dem Gegner zwar möglich, jedoch ist um einiges effektiver, auszuweichen und einen Gegenangriff zu starten.
In der zweiten Phase solltet ihr vor allem bei seinen Kombos genug Abstand zwischen euch bringen. Wartet sie lieber ab und schlagt dann zu. Das Ganze dauert zwar länger, jedoch bringt euch ein aggressiver Kampfstil hier nichts. Sobald ihr ihn besiegt habt, ist Kapitel 8 beendet. Auf der nächsten Seite geht es mit Kapitel 9 weiter!
- Seite 1 Prolog - Hinterhalt
- Seite 2 Kapitel 1 - Erste Begegnung
- Seite 3 Kapitel 2 - Goldene Gier
- Seite 4 Kapitel 3 - Heulender Hügel
- Seite 5 Kapitel 4 - Der Preis des Wissens
- Seite 6 Kapitel 5 - Ungebetener Gast
- Seite 7 Kapitel 6 - Risse im Schild
- Seite 8 Kapitel 7 - Heimkehr
- Seite 9 Kapitel 8 - Die Blutkrönung
- Seite 10 Kapitel 9 - Der Weise der Wüste
- Seite 11 Kapitel 10 - Gegenangriff
- Seite 12 Kapitel 11 - Realität und Wahrheit
- Seite 13 Kapitel 12 - Abysskreatur
- Seite 14 Alle Fraktionsquests
