Crimson Desert: Kapitel 12 - Abysskreatur

Tipp Helen Schubert Annika Menzel
Crimson Desert: Kapitel 12 - Abysskreatur
Quelle: PC Games

Im letzten Kapitel dreht sich alles um Caliburn und das Geheimnis hinter Abyss. Wir geben euch Tipps, wie ihr am besten die Bosskämpfe bestreitet!

Kapitel 12 - Abysskreatur

Der finale Kampf

Geht zum Außenposten und sprecht mit Stefan. Eure Aufgabe ist es, die ultimativen Waffen zu zerstören. Hierbei handelt es sich um drei Türme mit jeweils einem Geschoss. Der Kampf ist recht sperrig, da die Steuerung des Drachens sehr langsam ist. Um mit dem Drachen auszuweichen, drückt ihr die gleiche Taste wie bei Kliffs Ausweichmanöver. Während dem Kampf ist Ausweichen und Abstand die beste Strategie, um nicht zu verzweifeln.

Die Türme sind stark, und wenn sie alle auf euch schießen, ist euer Drache schnell tot. Deshalb müsst ihr beim untersten anfangen, haltet ausreichend Abstand und schießt aus der Entfernung auf den Turm. So habt ihr die Möglichkeit, schon eher zu sehen, wann euch die Feuergeschosse treffen. Man kann für den Drachen theoretisch eine Ausrüstung farmen, jedoch dauert das lange und ihr schafft den Kampf auch ohne.

Zuerst solltet ihr die Zeppeline, die in Reichweite liegen, zerstören. Konzentriert euch im Anschluss ausschließlich auf den ersten Turm. Die Türme liegen beinahe in einer Linie, schießt immer so auf sie, als würdet ihr die Linie weiterführen. Auf diese Weise erreicht euch immer nur ein Turm und ihr müsst nicht mehrere umgehen. Weicht nicht nur durch die Rolle aus, sondern auch viel mit nach oben und unten fliegen. Nachdem der erste Turm zerstört ist, sollte euer Lebensbalken noch über der Hälfte gefüllt sein.

Haltet auch beim zweiten Turm wieder genug Abstand und schießt zuerst die Zeppeline ab. Hier verfolgen euch die Schüsse, am besten bleibt ihr also immer in Bewegung und wechselt die Höhe, um sie abzuhängen.

Haltet genug Abstand und achtet darauf, dass ihr nur in der Reichweite von einem Turm seid. Quelle: PC Game Haltet genug Abstand und achtet darauf, dass ihr nur in der Reichweite von einem Turm seid. Beim dritten Turm ist das Ausweichen noch wichtiger, die Geschosse fliegen nämlich in einer Linie und können leicht durch die Rolle umgangen werden. Nach Abschluss des Kampfes nehmt ihr an der Abschiedszeremonie teil. Holt hier nochmal genug Essen, das Gesundheit und Geist auffüllt. Danach vereint ihr euch wieder mit den Graumähnen und wartet auf das Signal zum Angriff. Euch erwarten einige Gegner, tötet den Größten von ihnen und es kommt eine Zwischensequenz.

Sucht Caliburn, er befindet sich im zweiten Stockwerk, alle Gegner auf dem Weg dorthin könnt ihr ignorieren. Er geht in den Abyss und ihr sollt ihm dahin folgen.

Die Leere

Eure neue Aufgabe ist es nun, in den Abyss zu gehen, nachdem Caliburn verschwunden ist. Das bedeutet, teleportiert euch hoch auf die Insel, auf der das letzte große Rätsel stattgefunden hat. Von dort aus kommt ihr auf die Insel mit dem Krähenboss. Links neben dem Himmelstor zum Krähennest befindet sich noch ein verschlossenes Tor. Das muss geöffnet werden, um Caliburn zu folgen.

Dafür geht ihr erst einmal wieder zurück zur Kräheninsel. An einer Ecke seht ihr ein weiteres Himmelstor, durch das ihr geht und mit der Macht des Axioms den Weg aktiviert. Auf unseren Bildern in der Galerie seht ihr den genauen Ort. Auf der Insel schaltet sich dann ein Teleporter frei.

Nach dem Teleportieren seht ihr links eine große Insel. Fliegt den Weg dorthin und aktiviert den Teleportpunkt. Dort angekommen, lauft ihr geradeaus und dann nach links, hier ist eine weitere kleine Insel, zu der ihr hinfliegen müsst. Falls ihr sie nicht findet, schaut auf unseren Bildern nach.

Der Weg zu Caliburn

Wenn ihr von der Insel nach oben seht, befindet sich dort ein Quader mit einem gelben Energiekern. Aktiviert diesen mit der Macht des Axioms und ihr erhaltet die Steuerung für den großen Würfel. Den müsst ihr so ausrichten, dass alle Energiequellen durch einen Laser berührt werden.

Danach geht ihr wieder zur Mitte zurück und aktiviert die Platte am Boden. Das funktioniert mit Springen und dann dem Einsetzen der Kraftfaust - auch hier wieder der Verweis auf unsere Bildergalerie, falls es Schwierigkeiten beim Finden geben sollte.

Geht im Anschluss durchs Himmelstor und aktiviert den Weg erneut mit der Macht des Axioms. Klettert den Pfad, der vor euch entsteht, entlang und ihr trefft wieder auf einen Teleporter. Ihr werdet zurück zur Hauptinsel gebracht und geht dann von dort aus, durch das jetzt aktivierte linke Himmelstor. Dort angekommen, öffnet sich der Eingang zu Caliburn. Jetzt nur noch einmal dem Weg folgen, und oben trefft ihr auf euren nächsten Gegner.

Caliburn hat drei Phasen und starke Attacken, die euch nach zwei Hits töten. Er teleportiert sich viel und besitzt eine große Auswahl an Angriffen. Neben Teleportieren, Feuerbällen und Sprüngen, auch eine Sequenz, in der er Pfeile auf euch schießt. Den roten Feuerpfeilen solltet ihr ausweichen, da der zweite immer tödlich sein wird.

Bringt genug Essen mit, da ihr einiges an Schaden einstecken werdet. Sparen ist hier auch die falsche Strategie, versucht euer Leben möglichst voll zu halten. Zudem kommt ihr ums Ausweichen nicht herum, vor allem seine Phantome müsst ihr regelmäßig umgehen.

Nach der ersten Phase solltet ihr versuchen, die zweite aggressiver zu spielen. Wenn Caliburn von einem seiner Sprünge landet, schaut er zum Boden, in dieser Zeit habt ihr die meiste Chance Schaden zu erzeugen.

Achtet zudem auf euren Geist. Da der Kampf länger ist, wäre Essen, das neben Gesundheit auch Geist bringt, am sinnvollsten. Das Aufladen wird jedoch meistens durch die schnellen Attacken von Caliburn gestört.

In der dritten Phase werden seine Angriffe nochmals verstärkt. Es ist wichtig, dass ihr immer noch genug Essen bei euch tragt. Nach dem Besiegen öffnet sich ein Portal ins Unbekannte. Durchschreitet es, solange ihr noch genug Essen habt, dahinter wartet nämlich schon der nächste Bosskampf.

Umbra wird euer letzter Gegner der Hauptstory sein. Besiegt ihn und schließt dadurch das Hauptspiel ab. Quelle: PC Games Umbra wird euer letzter Gegner der Hauptstory sein. Besiegt ihn und schließt dadurch das Hauptspiel ab. Hierbei handelt es sich um den allerletzten Bosskampf der Hauptstory. Falls ihr nicht möchtet, dass Kliff altert, solltet ihr ihn noch nicht antreten. Myurdin, der Avatar von Umbra, besitzt fast alle Attacken, die menschliche Gegner bisher hatten. Er teleportiert sich sehr schnell, weshalb ihr fast keine Möglichkeit auf mehrere Schläge habt.

Die gelbe Leiste lässt sich gut füllen, also nutzt auch Angriffe mit Geist. In seiner menschlichen Form hat Myurdin zwei Lebensbalken, die dritte bestreitet ihr mit dem Drachen. Der Boss springt in die Luft und schießt Feuerbälle auf euch, weicht denen aus und achtet auf seine Landung. Sobald er am Boden ist, schlägt er mit einem Schwert nochmal nach euch. Ihr müsst hier in Bewegung bleiben, da euch beides sofort tötet.

Nachdem ihr Myurdin besiegt habt, erscheint ein drachenartiges Wesen, was den letzten Lebensbalken von Umbra ausmacht. Hier kämpft ihr auf eurem Drachen, mit dem ihr auf das Auge schießt. Weicht den Schüssen und Steinpfeilern aus und schießt immer weiter auf die Mitte, um die gelbe Leiste zu füllen. Wenn der Cooldown aktiviert ist, wirft euch der Drache ab und ihr fliegt auf das Auge zu.

Schlagt mit der Kraftfaust zu, um Umbra fast die Hälfte des Lebens abzuziehen. Das Ganze wiederholt ihr nochmal und ihr solltet ihn nach dem zweiten Cooldown besiegt haben. Hiermit ist die Hauptstory nach einer Zwischensequenz abgeschlossen und ihr kehrt nach Pywel zurück. Nun habt ihr genug Zeit die Gebiete weiter zu erkunden und den ein oder anderen Boss der Fraktionsquests anzutreffen! Auf der nächsten Seite geht es mit den Fraktionsquests weiter!

  1. Seite 1 Prolog - Hinterhalt
  2. Seite 2 Kapitel 1 - Erste Begegnung
  3. Seite 3 Kapitel 2 - Goldene Gier
  4. Seite 4 Kapitel 3 - Heulender Hügel
  5. Seite 5 Kapitel 4 - Der Preis des Wissens
  6. Seite 6 Kapitel 5 - Ungebetener Gast
  7. Seite 7 Kapitel 6 - Risse im Schild
  8. Seite 8 Kapitel 7 - Heimkehr
  9. Seite 9 Kapitel 8 - Die Blutkrönung
  10. Seite 10 Kapitel 9 - Der Weise der Wüste
  11. Seite 11 Kapitel 10 - Gegenangriff
  12. Seite 12 Kapitel 11 - Realität und Wahrheit
  13. Seite 13 Kapitel 12 - Abysskreatur
  14. Seite 14 Alle Fraktionsquests
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