Resi 2 Lösung: Claire - 2. Durchgang - Neue Waffen und Wege

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Resi 2 Lösung: Claire - 2. Durchgang - Neue Waffen und Wege
Quelle: pcgames.de

Wir setzten die Resident Evil 2 Remake Komplettlösung mit Claires 2. Durchgang fort und bieten euch Einblicke in die Unterschiede im Polizeirevier. Auch hier gilt es, die drei Medaillen zu finden und den Geheimraum unterhalb des Reviers zu betreten.

Resi 2 Lösung: Claire - 2. Durchgang - Neue Waffen und Wege

Im zweiten Durchgang von Resident Evil 2 Remake mit Claire widmen wir uns in dieser Komplettlösung unter anderem den Unterschieden im Polizeirevier sowie der unterschiedlichen Platzierung von Items. Ihr erhaltet ebenfalls Tipps zu den anderen Arealen sowie den neuen Bosskämpfen mit Claire Redfield. Ihr betretet mit Claire das Polizeirevier durch den Seiteneingang und trefft Leon S. Kennedy am Tor. Diese Szene habt ihr bereits im ersten Run mit Leon gesehen. Diesmal spielt ihr das Survival Horror-Abenteuer aus der anderen Perspektive. Übrigens: Die Lösung für die Statuen, die Fundorte der tragbaren Tresore, das Schachrätsel oder die Codes im Umbrella-Labor unterscheiden sich unabhängig vom gewählten Spielcharakter.

Unterschiede im Polizeirevier

Claire beginnt ihren zweiten Durchgang im Resident Evil 2 Remake im Hof der Polizeistation von Raccoon City. Quelle: pcgames.de Claire beginnt ihren zweiten Durchgang im Resident Evil 2 Remake im Hof der Polizeistation von Raccoon City. Mit Claire Redflied betretet ihr das Gelände um das Polizeirevier durch einen Seiteneingang. Hier wurden offensichtlich Gräber angelegt. Ihr lauft zunächst den einzig möglichen Weg entlang und stellt fest, dass die Tür unter der Unterführung mit einer Kette verriegelt ist. Auf dem Weg zum Treffen mit Chris am Tor sammelt ihr noch ein blaues und rotes Kraut ein. Neben dem Gartentor schnappt ihr euch den Bolzenschneider und triggert so die Videosequenz. Danach erwachen die Zombies um Claire und ihr lauft fix zum Raum bei der Unterführung. Hier nutzt ihr nun den Bolzenschneider, um die Tür zu öffnen.

Neben Munition und dem Hofschlüssel findet ihr auch den Colt "Quickdraw Army", den ihr mit 45er Patronen füttert. Sammelt also auch die Munition ein und begebt euch danach zum Hoftor, an dem ihr Leon getroffen habt. Über diesen Weg gelangt ihr in die Polizeistation im zweiten Durchgang von Resident Evil 2 Remake. Nehmt die Bretter sowie die Munition mit und betretet dann das Polizeirevier über den unteren Eingang. Begebt euch dann zum Pausenraum, um das Spiel zu speichern. Hierfür passiert ihr durch die rechte Tür den Polizisten-Zombie - neben ihm liegt auf dem Tisch eine rausgerissene Seite aus dem Notizbuch - und nehmt dann den Gang im Ostflügel nach hinten. Im Regal heimst ihr noch Brandmunition ein, die ihr im Pausenraum zunächst in der Kiste verstaut. Schaltet das Licht ein, plündert den Raum und speichert ab.

Allgemeine Infos zum 2. Durchgang mit Claire

Von hier aus startet ihr euren Beutezug durch das Polizeirevier mit Claire Redfield. Dabei findet ihr komplett andere Waffen und somit auch andere Munition. Zudem findet ihr anderes Schießpulver, das ihr zur passenden Munition zusammenstellt. Außerdem sind einige Items anders platziert. Der Licker im Ostflügel erinnert an das Resident Evil 2 Original von 1998. Quelle: pcgames.de Der Licker im Ostflügel erinnert an das Resident Evil 2 Original von 1998. Das Gute: Alle Safes und Spinde lassen sich mit den gleichen Kombinationen öffnen. Ihr solltet auf eurem Run durch das Police Department sämtlichen Kram einheimsen und zur Kiste bringen. Ziel ist - wie in Leons 1. Durchgang auch - die drei Medaillen für die Göttinnenstatue zu finden und in den geheimen Keller vorzudringen.

Hierfür holt ihr euch mit Claire zuerst den Pik-Schlüssel, um die Abkürzungen im Westteil des Reviers zu öffnen. Aber Achtung: In der Eingangshalle findet ihr keine Truhe und keine Schreibmaschine. Vorteil: Auf dem Tresen liegt die erste Gürteltasche, mit der ihr euer Inventar vergrößert. Nachteil: Bereits im ersten Run durch das Revier stoßt ihr auf Mr. X. Das solltet ihr so lange wie möglich hinauszögen. Außerdem schlurfen Zombies in der Eingangshalle herum - unter anderem auch Marvin. Ihr solltet dort also besonders vorsichtig sein.

Ostflügel plündern, unterschiedliche Eingangshalle

Statt des Notizbuches erhaltet ihr im Raum der Wache lediglich eine ausgerissene Seite. Quelle: pcgames.de Statt des Notizbuches erhaltet ihr im Raum der Wache lediglich eine ausgerissene Seite. Nehmt die Sicherung im Pausenraum im hinteren Teil sowie den Bolzenschneider mit. Lauft dann zurück zum Eingang, durch den ihr das Revier betreten habt. Achtet auf den Polizeizombie sowie die durch das Fenster eindringenden Untoten. Verriegelt bei Bedarf die Fenster. Öffnet dann das Büro auf der Ostseite, indem ihr die Kette mit dem Bolzenschneider durchtrennt. Auf den Tischen findet ihr Schießpulver, Kräuter sowie eine Blendgranate. Im Büro weiter hinten findet ihr auch eine Kurbel. Erinnert euch an den ersten Durchgang. Sowohl im Presseraum als auch im kleinen Raum links daneben liegen noch Munition sowie Bretter. Auch das Heilspray im Damenklo solltet ihr nicht vergessen. Zunächst empfehlen wir jedoch, die Sicherung einzusetzen und so die Eingangshalle zu betreten. Auf dem Tresen schnappt ihr euch die Gürteltasche. Somit sollte es ein Leichtes sein, alle Items aus dem Ostflügel zurück zur Kiste im Pausenraum zu tragen.

Schließfächer & Safe im Erdgeschoss Ostseite

Das erste Ziel sollte es mit Claire im zweiten Durchgang des Resident Evil 2 Remakes sein, alle Türen mit dem Pik-Schlüssel zu öffnen, um Statt der Shotgun nutzt Claire einen Granatwerfer. Quelle: pcgames.de Statt der Shotgun nutzt Claire einen Granatwerfer. somit ungehindert sämtliche Medaillen einzuheimsen. Ihr nehmt also den Weg in der Eingangshalle nach Westen über die Rezeption in den Westflügel. Sobalt ihr den westlichen Korridor betretet, solltet ihr langsamer laufen. Hier hängt ein Licker an der Decke. Vermeidet es also unbedingt, den Gang entlang zu sprinten. Vielmehr schleicht ihr bis zum Besprechungsraum. Hier nehmt ihr die Items sowie die Karte des Erdgeschosses des Polizeireviers auf und öffnet die mit der Kette verschlossene Tür. Von hier aus gelangt ihr durch die einseitig verschlossene Tür in den Westflügel zwischen Schließfachraum und Büro (Westseite). Achtet dabei auf die Zombies in den Fluren zwischen der Dunkelkammer und dem Büro.

Wir empfehlen zunächst, alle erreichbaren Items des Erdgeschosses in die Kiste der Dunkelkammer zu tragen. Dazu gehören die Gegenstände aus dem Raum südlich des Besprechungszimmers (besonders den Zeitzünder!) sowie der Film und die Munition aus den Schließfächern 106 und 109. Im Büro der Westseite knackt ihr den Safe mit der Kombination L9 R15 L7. Darin findet ihr die zweite Gürteltasche für Claire. Plündert danach Leons Schreibtisch, indem ihr das linke Schloss NED, das rechte Schloss mit MRG öffnet. Darin findet ihr den Schnelllader für Claires SLS 60. Auch Schießpulver und Munition liegt hier herum. Achtet auch hier auf die Zombies und transportiert alles in die Kiste.

2F und 3F Westseite plündern

Im Duschraum findet ihr das Schatzkästchen statt des tragbaren Tresors. Quelle: pcgames.de Im Duschraum findet ihr das Schatzkästchen statt des tragbaren Tresors. Begebt euch dann in 2F und nutzt die Kurbel, um den Dampf im Duschraum abzuschalten. Den Spind im Duschraum öffnet ihr mit der Kombination CAP. Plündert auch die anderen Spinde. Statt des ersten tragbaren Tresores findet ihr das Schatzkästchen. Bevor ihr hinten die Tür in Richtung STARS-Büro öffnet, nehmt ihr das Schießpulver hinten aus dem Spind mit. Kein Platz mehr im Inventar? Dann bringt die Items erstmal in die Kiste. Holt euch dann in 3F die Munition aus dem Spind mit der Kombination DCM.

Mit dem Pik-Schlüssel alle Türen öffnen

Schnappt euch nun den Pik-Schlüssel und öffnet die Tür im Büro Westseite zur Eingangshalle. Außerdem öffnet ihr mit dem Pik-Schlüssel den Weg in die Bibliothek in der Eingangshalle im 2F Westseite sowie die Tür im 2F im Wartebereich Ostseite, wo der zweite Safe (Kombination L6, R2, L11) steht. Nun dürft ihr den Pik-Schlüssel zerstören oder in die Kiste packen und macht euch daran, die drei Medaillen für die Göttinnenstatue zu erhalten. Den Rest der Notizbuches mit dem Code für die Jungfrauenstatue findet ihr übrigens in der Eingangshalle, dort wo Marvin in Leons erstem Durchgang gesessen hatte.

Mr. X vermeiden, Über die Bibliothek zur Einhornstatue

Achtung! Sobald ihr im 2F Ostflügel am STARS-Büro vorbeilauft oder das STARS-Office betretet und euch dann zurück zur Dunkelkammer begebt, wird Mr. X im zweiten Durchgang getriggert. Betretet also die Bibliothek in 2F auf der Westseite der Eingangshalle und nehmt dann den Ausgang Im Kunstraum wartet ein Licker, sobald ihr das Zepter mit dem roten Rubin aufhebt. Quelle: pcgames.de Im Kunstraum wartet ein Licker, sobald ihr das Zepter mit dem roten Rubin aufhebt. im gleichen Stockwerk. Hier nutzt ihr die ausgerissene Seite des Notizbuches und findet Zwilling und Waage als zwei der drei Symbole. Die letzte Stelle löst ihr durch Probieren. Lösung für die Einhornstatue im zweiten Durchgang: Zwilling, Waage, Wurm. Im gleichen Raum findet ihr die Karte für die oberen Stockwerke sowie eine Kiste. Öffnet die Kiste für den Film "Löwenstatue", den ihr gleich in der Dunkelkammer entwickelt. Auf dem Rückweg durch die Bibliothek in die Eingangshalle nehmt ihr das Buch für die Königsstatue des Kunstzimmers mit.

Holt euch mit dem Code aus dem Film - Krone, Leuchtfeuer, Vogel - die Medaille aus der Löwenstatue und setzt beide ein. Nun führt euch der Weg in der Eingangshalle in 2F auf die Ostseite. Hier durchquert ihr den Wartebereich mit dem Safe ins Kunstzimmer. Schaut euch den Prospekt an und nehmt die Schlüsselkarte für den Granatwerfer vom Stuhl. Bevor ihr euch hinten das Zepter von der Statue holt, indem ihr das Buch der Bibliothek mit dem Arm verbindet und diesen einsetzt, solltet ihr wissen, dass ein Licker erscheint, sobald ihr das Zepter nehmt. Spart Munition und lauft rechts am Licker vorbei aus dem Raum. Begebt euch zur Dunkelkammer und untersucht das Zepter. Ihr erhaltet einen Rubin, den ihr in die Schatulle einsetzt. Nun erhaltet ihr die STARS-Marke. Untersucht sie und betätigt auf der Rückseite den Knopf, um das USB-Dongle zu aktivieren.

STARS-Büro, Lagerraum in 3F (West), Flucht

Claire erhält im STARS-Büro die MP. Quelle: pcgames.de Claire erhält im STARS-Büro die MP. Nun fehlt noch die Statue des Mädchens, die ihr in 3F auf der Westseite mit dem Zeitzünder freisprengt. Hierfür nimmt Claire im zweiten Durchgang des Resident Evil 2 Remakes den Weg über das STARS-Büro in 3F. Nehmt aus der Dunkelkammer den Zeitzünder sowie das STARS-USB-Dongle mit. Lasst aber auch Platz im Inventar für die Items aus dem STARS-Büro. Ihr findet 45er-Munition, ein rotes Kraut, ein Heilspray, weißes Schießpulver sowie eine Blendgranate. Nun begebt ihr euch über die Duschräume direkt ins STARS-Büro. Im Flur vor dem STARS-Büro sackt ihr auch noch die Brandgranaten ein!

Im STARS-Büro heimst ihr den Safe-Code für Büro (Westseite) sowie eine 9V-Batterie ein, die ihr sofort im dem Zeitzünder kombiniert. Setzt den USB-Dongle am Desktop-PC ein und schaltet hinten die Waffenkammer frei. Nun holt ihr euch die MP und lest eine Nachricht, die angeblich von Claires Bruder Chris Redfield stammt. Vergesst keinesfalls, das USB-Dongle wieder aus dem PC zu ziehen und mitzunehmen. Achtung: Sobald ihr nun das STARS-Büro in Richtung Treppenhaus 3F verlasst, ist Mr. X hinter euch her!

Mädchen-Statue im Lagerraum 3F (West)

Über das Treppenhaus lauft ihr nach oben in 3F. Dort nehmt ihr den einzig möglichen Weg am Fundort des Pik-Schlüssels vorbei in den Gang. Im Notizbuch findet ihr den Code für die Mädchenstatue. Quelle: pcgames.de Im Notizbuch findet ihr den Code für die Mädchenstatue. Von hier aus gelangt ihr in den Lagerraum 3F (West). Setzt hinten an der blockierten Wand den Zeitzünder ein. Nun dauert es 10 Sekunden, bis die Bombe explodiert. Holt euch schnell von die Mädchen-Medaille von der Statue mit dem Code: Steinbock, Harfe, Raabe (2. Durchgang). Danach betritt Mr. X den Raum, ein Zombie wird ebenfalls getriggert. Wir empfehlen den Rückweg über das Treppenhaus. Lockt hierfür Mr. X durch den Rundgang im Lagerraum 3F und nehmt dann den Weg zurück an der Dunkelkammer vorbei über das Büro (Westseite) in die Eingangshalle. Hier legt ihr die dritte Medaille in die Statue und betretet danach den Geheimraum. Ordnet euer Inventar und speichert ab. Nehmt den Granatwerfer und Brandgranaten mit und bestückt euer Inventar mit der MP und Munition.

STARS-Marke am Glaskasten

Mit der STARS-Marke holt ihr euch den Schalldämpfer für Claires MP. Damit lockt ihr Mr. X nicht an. Quelle: pcgames.de Mit der STARS-Marke holt ihr euch den Schalldämpfer für Claires MP. Damit lockt ihr Mr. X nicht an. Ihr habt den USB-Dongle am PC im STARS-Raum nicht vergessen? Dann packt ihn ins Inventar und nehmt den Fahrstuhl hinab. Lauft nun im Kellergewölbe ganz nach unten - Handgranate nicht vergessen. Hier untersucht ihr den USB-Dongle erneut und schiebt dann den USB-Port zurück. Setzt nun die STARS-Marke ein, um den Schalldämpfer für Claires MP zu erhalten. Damit schießt ihr Geräuschlos und lockt bspw. Mr. X später im Haus nicht mehr an. Packt nun die STARS-Marke oben zurück in die Kiste oder entfernt sie aus dem Inventar. Nun wartet der erste Bosskampf auf Claire im 2. Durchgang in Resident Evil 2 Remake.

Bosskampf - G-Virus

Nehmt dann den einzig möglichen Weg in diesen Katakomben. Statt direkt auf William Birkin trifft Claire an dieser Stelle von Resident Evil 2 die Auch Claire kämpft gegen den Boss G-Virus. Quelle: pcgames.de Auch Claire kämpft gegen den Boss G-Virus. kleine Sherry. Statt Ada Wong begleitet Claire Redfield im Remake das kleine Mädchen. Der Bosskampf wird getriggert. Wie bereits in Leons erstem Durchgang legt ihr zunächst das Auge am missgestalteten Arm des G-Virus frei. Ein paar Treffer mit der 45er oder der MP sollten genügen. Nun empfehlen wir ein bis zwei Schüsse mit dem Granatwerfer. Sobald das G-Virus zu Boden geht, nehmt ihr das Auge mit der MP unter Beschuss. Sucht die Umgebung auch nach Handgranaten, Munition und Heilung ab. Wiederholt das Prozedere und der Boss ist bald Geschichte. Nun sammelt ihr noch alle Items hier unten ein, bis das Gebiet auf der Ingame-Karte blau dargestellt wird. Ihr verlasst dann gemeinsam mit Sherry dieses Areal und begebt euch in den Speicherraum vor der Tiefgarage.

  1. Seite 1 Resident Evil 2 Remake Lösung: Leon - Einstieg und erste Schritte im Polizeirevier
  2. Seite 2 Resident Evil 2 Remake Lösung: Leon - Auf in den Westflügel
  3. Seite 3 Resident Evil 2 Remake Lösung: Leon - Ab ins Obergeschoss
  4. Seite 4 Resident Evil 2 Remake Lösung: Leon - Lebenzeichen von Claire
  5. Seite 5 Resident Evil 2 Remake Lösung: Leon - 2F, 3F, Gürteltaschen, Göttinenstatue
  6. Seite 6 Resident Evil 2 Remake Lösung: Leon - Bosskampf G-Virus, Tiefgaragen-Abschnitt
  7. Seite 7 Resident Evil 2 Remake Lösung: Leon - Mr. X Tyrant, Kreuzschlüssel finden
  8. Seite 8 Resident Evil 2 Remake Lösung: Leon - Uhrenturm-Rätsel, Schlüsselkarte Garage
  9. Seite 9 Resident Evil 2 Remake Lösung: Leon - Kanalisation, Krokodil, Adas Mission
  10. Seite 10 Resident Evil 2 Remake Lösung: Leon - Kanal-Abkürzungen, Kurbel-Werkzeug
  11. Seite 11 Resident Evil 2 Remake Lösung: Leon - Schachrätsel, Bosskampf G-Virus, Adas Rettung
  12. Seite 12 Resident Evil 2 Remake Lösung: Leon - Das Nest - Umbrellas Geheim-Labor
  13. Seite 13 Resi 2 Lösung: Claire - 2. Durchgang - Neue Waffen und Wege
  14. Seite 14 Resi 2 Lösung: Claire - 2. Durchgang - Tiefgarage, Schaltschrank-Teile
  15. Seite 15 Resi 2 Lösung: Claire - 2. Durchgang - Sherrys Mission, Flucht aus dem Waisenhaus
  16. Seite 16 Resi 2 Lösung: Claire - 2. Durchgang - Die Kanalisation
  17. Seite 17 Resi 2 Lösung: Claire - 2. Durchgang - Finale im Umbrella-Labor NEST
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