Resident Evil 2 Remake Lösung: Leon - Uhrenturm-Rätsel, Schlüsselkarte Garage

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Resident Evil 2 Remake Lösung: Leon - Uhrenturm-Rätsel, Schlüsselkarte Garage
Quelle: 1.Capcom/ Montage pcgames.de

Nachdem Leon Mr. X begegnet ist, begibt er sich unter Verfolgung erneut ins Polizeirevier. Mit dem Kreuzschlüssel löst er Geheimnisse und holt sich das letzte Schaltschrankteil zur Flucht.

Resident Evil 2 Remake Lösung: Leon - Uhrenturm, Schaltschrankteil

Zunächst macht Leon S. Kenney im Resident Evil 2 Remake ein paar Abstecher in den Verhörraum sowie den STARS-Raum, um Waffen und Upgrades mitzunehmen. Danach begibt er sich unter nahezu permanenter Verfolgung von Mr. X in Richtung Uhrenturm, um das fehlende Schaltschrankteil zu holen. Damit sollte die Flucht via Tiefgarage des Polizeireviers gelingen.

Abstecher in Richtung Verhörraum

Im Verhörraum findet ihr ein Schatzkästchen, das ihr mit dem Rubin von der Königsstatue verbindet. Quelle: pcgames.de Im Verhörraum findet ihr ein Schatzkästchen, das ihr mit dem Rubin von der Königsstatue verbindet. Effektiv führt euch der Weg ins Erdgeschoss Ostseite. Im östlichen Gang befindet sich die Tür zum Aktenraum, die ihr mit dem Kreuz-Schlüssel öffnet. Habt ihr jedoch noch Platz im Inventar, so biegt ihr vor dem Kunstraum nicht in Richtung Eingangshalle ab. Lauft stattdessen gerade aus zum Treppenhaus des Ostflügels und begebt euch nach unten zum Verhörraum. Den hinteren der beiden öffnet ihr mit dem Kreuzschlüssel. Vorteil: Auch diese beiden Räume betritt Mr. X nicht. Nehmt das Schatzkästchen, die Items sowie die Akte mit. In der Akte erfahrt ihr die Kombination für den Safe im Wartezimmer des Obergeschosses - L6, R2, L11.

Schatzkästchen öffnen, STARS-Marke einheimsen

Habt ihr im Verhörraum auf beiden Seiten alle Gegenstände eingesammelt, verlasst die Räume im Laufschritt und begebt euch über das Wartezimmer der Ostseite (Safe-Inhalt mitnehmen) in die Eingangshalle. Achtet dabei darauf, wo sich Mr. X rumtreibt. In der Eingangshalle nehmt i Mit der STARS-Marke erhaltet ihr einen USB-Dongle für die Waffenkammer im STARS-Büro. Quelle: pcgames.de Mit der STARS-Marke erhaltet ihr einen USB-Dongle für die Waffenkammer im STARS-Büro. hr euch die Zeit und holt den roten Rubin aus der Inventarbox. Kombiniert den Rubin mit dem Schatzkästchen und öffnet es. Ihr erhaltet die STARS-Polizeimarke, die ihr genauer untersucht. Auf der Rückseite schiebt ihr den Knopf nach oben und erhaltet einen USB-Dongle für den PC im STARS Büro.

Macht etwas Platz im Inventar für eine weitere Waffe und begebt euch dann via Bibliothek im Obergeschoss über den Raum mit der Einhornstatue zum STARS-Büro. Auch diesen Raum betritt Mr. X nicht und ihr legt in Ruhe den USB-Stick in den PC vor der Waffenkammer ein. Öffnet dann den Raum und heimst die Lightning Hawk (Magnum) für Leon ein. Achtung: Nehmt unbedingt das USB-Dongle wieder mit! Ihr erinnert euch an den Glaskasten im Untergeschoss des Geheimraums vor dem ersten Bosskampf gegen das G-Virus?

Hebel im Aktenraum

Im Aktenraum lockt Leon Mr. X um die Regale herum. Quelle: pcgames.de Im Aktenraum lockt Leon Mr. X um die Regale herum. Nun begebt ihr euch zunächst wieder in Richtung Eingangshalle und verstaut unnützen Kram in der Kiste. Lasst an dieser Stelle von Resident Evil 2 Platz im Inventar für 2 bis 3 weitere Items und begebt euch in Richtung Aktenraum, um die restlichen Items einzusacken. Achtung: Mr. X wird euch verfolgen und im Gang östlich vor dem Eingang zum Aktenraum wartet ein Licker! Womöglich helfen hier Blendgranaten, um an den Gegnern vorbeizulaufen. Der Aktenraum selbst ist zwar eng, trotzdem lockt ihr Mr. X hier um die Regale herum, sodass ihr wirklich alle Gegenstände mitnehmt, um dann mit dem Hebel für den Wagenheber in der Bibliothek wieder zu verschwinden.

Über die Bibliothek zum Uhrenturm

Nehmt also den Weg über den östlichen Gang über den Empfang zurück in die Eingangshalle. Hier sackt ihr an der Inventarkiste auch das große Zahnrad ein. Während Mr. X weiterhin hinter euch her ist betretet ihr die Bibliothek im Obergeschoss und stellt mit dem Hebel den Wagenheber Der Hebel aus dem Aktenraum lässt das Regal in die Bibliothek herunter. Quelle: pcgames.de Der Hebel aus dem Aktenraum lässt das Regal in die Bibliothek herunter. herunter. Das Layout der Bibliothek selbst bietet eine gute Möglichkeit, Mr. X zu einer Laufrunde einzuladen. Das verschafft euch Zeit, um die Regale passend zu verschieben. Lauft zu den Regalen, klettert die Leiter hoch. Wartet bis Mr. X euch folgt. Nun begebt ihr euch über den Mittelsteg und die hintere Treppe nach unten.

Dadurch gewinnt ihr Zeit für folgende Verschiebung: Das Regal ganz rechts verschiebt ihr 1 Mal nach links. Das Regal mit dem Wagenheber schiebt ihr nach rechts an das zuerst verschobene heran. Die beiden Regale ganz links verschiebt ihr gleichzeitig (einfach das linke Regal schieben) nach rechts, bis alle vier zusammenstehen. Nun klettert ihr die Leiter hinauf und nehmt die Tür im Nordwesten in den dritten Stock des Treppenhauses. Vorn rechts auf der östlichen Seite befindet sich der Eingang zum Uhrenturm - achtet auf den Zombie vor der Tür. Betretet den Raum und schnauft erstmal durch, hier kommt Mr. X nämlich nicht hinein.

Das Schaltschrankteil im Uhrenturm

Löst das Rätsel im Uhrenturm, um an das zweite Schaltkreisteil zu gelangen. Quelle: pcgames.de Löst das Rätsel im Uhrenturm, um an das zweite Schaltkreisteil zu gelangen. Im Uhrenturm setzt ihr das große Zahnrad rechts ein und eine Treppe klappt im hinteren Teil hinunter. Nehmt das Zahnrad danach wieder raus. Bevor ihr die Treppe nach oben lauft, geht weiter hinten im Raum durch die Tür. Hier findet ihr eine große Flasche mit Schießpulver sowie einer der Mr. Raccoon-Figuren. Kehrt nun in den Uhrenturm zurück und geht die Treppe nach oben. Hier findet ihr ums Ecke das kleine Zahnrad. Dieses kleine Zahnrad setzt ihr unten am Fuß der Treppe ein, das große Zahnrad oben. Nun erklingt die Glocke und schleudert die Verpackung mit dem Schaltschrankteil nach unten. Sammelt die Box ein und nehmt das Teil heraus.

Auf zur Tiefgarage

Nun habt ihr das letzte Schaltschrankteil eingesammelt und begebt euch mit Leon erneut zur Tiefgarage. Schließlich holt ihr euch nun die Schlüsselkarte von Bens Leiche. Der Weg führt euch aus dem Uhrenturm heraus geradeaus und über die östliche Tür in den Lagerraum im Zurück in der Tiefgarage warten weitere Hunde. Weicht ihnen aus, um Munition zu sparen. Quelle: pcgames.de Zurück in der Tiefgarage warten weitere Hunde. Weicht ihnen aus, um Munition zu sparen. Osten. Achtet auf die Zombies in den Gängen und auf Mr. X, der euch weiter verfolgt. Ihr durchquert den Lagerraum und nehmt die Treppen nach unten. Sollte Mr. X nach dem Besuch des Verhörraums die Rückwand des Presseraums zerstört haben, so lauft ihr die Treppe ganz nach unten und nehmt den Weg über den Presseraum und den Raum der Wache im östlichen Gang in den Pausenraum.

Hier speichert ihr nochmals und sortiert euer Inventar. Nehmt vor allem das zweite Schaltschrankteil sowie Heilung mit. Die Treppe hinter dem Pausenraum hinab führt über die Gänge am Hundezwinger hinab in die Tiefgarage. Ziel sind die Zellen im Westen. Achtet auf die Hunde, die hier unten herumlaufen. Um Munition zu sparen, lauft ihr einfach an den Hunden vorbei. In den Zellen hinten angekommen geht es schnurstracks zum Schaltkasten. Setzt beide Teile ein und löst das Rätsel. Die beiden Drähte links sollten mit dem Draht rechts verbunden sein. Der folgende Screenshot zeigt euch die Lösung zum Schaltschrankrätsel.

Lösung - Schaltkreisrätsel - So ordnet ihr die Drähte an, dass die beiden Drähte links den Draht rechts mit Strom versorgen. Quelle: pcgames.de Lösung - Schaltkreisrätsel - So ordnet ihr die Drähte an, dass die beiden Drähte links den Draht rechts mit Strom versorgen.

Flucht, Mr. X und Ada Wong

Der Kendo Gunshop bietet ein Shotgun-Upgrade und eine bittere Geschichte des Besitzers. Quelle: pcgames.de Der Kendo Gunshop bietet ein Shotgun-Upgrade und eine bittere Geschichte des Besitzers. Nehmt das Gesundheitsspray, lest den Brief und schnappt euch die Schlüsselkarte für die Garage. Auf dem Weg zum Ausgang öffnen sich - wie nicht anders zu erwarten - die Gefängniszellen. Mit dem Schalter öffnet ihr einen möglichen Umweg. Achtung, Mr. X erwartet euch hier ebenfalls. Versucht ihn hinten zu umgehen. Auf dem Weg in die Tiefgaragen verwendet ihr Blendgranaten, um die Zombiemeute zu beschäftigen. Lauft vorbei und bahnt euch euren Weg in die Tiefgarage. Hier erscheint erneut Ada Wong und hilft euch aus der Patsche.

Gemeinsam mit ihr öffnet ihr das Tor aus der Polizeiwache heraus. Beim Gefangenen Ben hat Leon ein Tonband entdeckt, das Ada nun komplett anhört. Rechts neben dem Ausgang der Tiefgarage findet Leon noch ein Kraut. Euer Weg führt euch nun zum Kendo Gunshop. Hier sammelt ihr in den Regalen unbedingt die Shotgun-Erweiterung sowie Munition ein. Hinten wartet dann eine Videosequenz mit dem Shop-Besitzer, die wir an dieser Stelle nicht spoilern. Ada und Leon begeben sich dann in die Kanalisation, um Umbrella endgültig auszuschalten.

  1. Seite 1 Resident Evil 2 Remake Lösung: Leon - Einstieg und erste Schritte im Polizeirevier
  2. Seite 2 Resident Evil 2 Remake Lösung: Leon - Auf in den Westflügel
  3. Seite 3 Resident Evil 2 Remake Lösung: Leon - Ab ins Obergeschoss
  4. Seite 4 Resident Evil 2 Remake Lösung: Leon - Lebenzeichen von Claire
  5. Seite 5 Resident Evil 2 Remake Lösung: Leon - 2F, 3F, Gürteltaschen, Göttinenstatue
  6. Seite 6 Resident Evil 2 Remake Lösung: Leon - Bosskampf G-Virus, Tiefgaragen-Abschnitt
  7. Seite 7 Resident Evil 2 Remake Lösung: Leon - Mr. X Tyrant, Kreuzschlüssel finden
  8. Seite 8 Resident Evil 2 Remake Lösung: Leon - Uhrenturm-Rätsel, Schlüsselkarte Garage
  9. Seite 9 Resident Evil 2 Remake Lösung: Leon - Kanalisation, Krokodil, Adas Mission
  10. Seite 10 Resident Evil 2 Remake Lösung: Leon - Kanal-Abkürzungen, Kurbel-Werkzeug
  11. Seite 11 Resident Evil 2 Remake Lösung: Leon - Schachrätsel, Bosskampf G-Virus, Adas Rettung
  12. Seite 12 Resident Evil 2 Remake Lösung: Leon - Das Nest - Umbrellas Geheim-Labor
  13. Seite 13 Resi 2 Lösung: Claire - 2. Durchgang - Neue Waffen und Wege
  14. Seite 14 Resi 2 Lösung: Claire - 2. Durchgang - Tiefgarage, Schaltschrank-Teile
  15. Seite 15 Resi 2 Lösung: Claire - 2. Durchgang - Sherrys Mission, Flucht aus dem Waisenhaus
  16. Seite 16 Resi 2 Lösung: Claire - 2. Durchgang - Die Kanalisation
  17. Seite 17 Resi 2 Lösung: Claire - 2. Durchgang - Finale im Umbrella-Labor NEST
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