Resident Evil 2 Remake Lösung: Leon - Ab ins Obergeschoss
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Wir begeben uns an dieser Stelle der Lösung zum Resident Evil 2 Remake in die oberen Stockwerke des Westflügels. Wir lösen einen tragbaren Tresor und mehr.
In diesem Artikel
- Seite 1 Resident Evil 2 Remake Lösung: Leon - Einstieg und erste Schritte im Polizeirevier
- Seite 2 Resident Evil 2 Remake Lösung: Leon - Auf in den Westflügel
- Seite 3 Resident Evil 2 Remake Lösung: Leon - Ab ins Obergeschoss
- Seite 4 Resident Evil 2 Remake Lösung: Leon - Lebenzeichen von Claire
- Seite 5 Resident Evil 2 Remake Lösung: Leon - 2F, 3F, Gürteltaschen, Göttinenstatue
- Seite 6 Resident Evil 2 Remake Lösung: Leon - Bosskampf G-Virus, Tiefgaragen-Abschnitt
- Seite 7 Resident Evil 2 Remake Lösung: Leon - Mr. X Tyrant, Kreuzschlüssel finden
- Seite 8 Resident Evil 2 Remake Lösung: Leon - Uhrenturm-Rätsel, Schlüsselkarte Garage
- Seite 9 Resident Evil 2 Remake Lösung: Leon - Kanalisation, Krokodil, Adas Mission
- Seite 10 Resident Evil 2 Remake Lösung: Leon - Kanal-Abkürzungen, Kurbel-Werkzeug
- Seite 11 Resident Evil 2 Remake Lösung: Leon - Schachrätsel, Bosskampf G-Virus, Adas Rettung
- Seite 12 Resident Evil 2 Remake Lösung: Leon - Das Nest - Umbrellas Geheim-Labor
- Seite 13 Resi 2 Lösung: Claire - 2. Durchgang - Neue Waffen und Wege
- Seite 14 Resi 2 Lösung: Claire - 2. Durchgang - Tiefgarage, Schaltschrank-Teile
- Seite 15 Resi 2 Lösung: Claire - 2. Durchgang - Sherrys Mission, Flucht aus dem Waisenhaus
- Seite 16 Resi 2 Lösung: Claire - 2. Durchgang - Die Kanalisation
- Seite 17 Resi 2 Lösung: Claire - 2. Durchgang - Finale im Umbrella-Labor NEST
- Seite 18 Bildergalerie
Resident Evil 2 Remake Lösung: Leon - Ab ins Obergeschoss
Im zweiten und dritten Stock des Ostflügels finden wir neben einem tragbaren Tresor auch den ersten, wichtigen Schlüssel. Mit dem Pik-Schlüssel öffnen wir weitere Weg und treiben auch die Story des Spiels voran.
Resident Evil 2 Remake - Komplettlösung - Ab ins Obergeschoss
2F Ostseite - Tragbarer Tresor, Duschraum-Spind
Erledigt den Zombie, der aus dem dritten Stock nach unten wankt. Hebt dann die Munition an der Leiche des Officers auf und erkundet die Duschräume. Vor dem Duschraum findet ihr noch ein rotes Kraut links hinter dem Automaten. Im Duschraum fehlt euch noch ein Ventil, um in die hinteren Räume zu gelangen. Einer der Spinde ist mit einer Kombination gesichert.
In den Spinden findet ihr außerdem Shotgun-Munition, ganz rechts in der Ecke wartet ein tragbarer Tresor auf euch. Eine Bedienungsanleitung gibt es ebenfalls dazu. Die acht Knöpfe lassen jeweils ein Licht leuchten. Welche Taste welches Licht erleutet, kriegt ihr durch ausprobieren raus. Ziel ist es, die Tasten in der Reihenfolge zu drücken, dass ihr jeweils den direkten Nachfolger in angegebener Richtung bedient. Dabei ist es egal, mit welchem Licht ihr anfangt. Drückt ihr einen Falschen Knopf, geht es von vorne los. Unsere Lösung für den tragbaren Tresor seht ihr auf dem folgenden Screenshot. Achtung: Die Lösung für die tragbaren Tresore sind bei jedem Spieler anders. Das Bild dient zur zur Veranschaulichung.
Quelle: pcgames.de
Tragbarer Tresor #1 - Diese Reihenfolge öffnet unseren Tresor. Ihr schaltet die Lichter entgegen des Uhrzeigersinns nacheinander ein. Achtung: Bei jedem Spieler ist die Lösung anders: hier hilft nur Notizblock raus und notieren.
Habt ihr die Kombination richtig eingegeben, so erhaltet ihr eine Taste für das Bedienfeld im Schließfachraum im Erdgeschoss. Lauft zurück und entscheidet euch, welche Taste ihr zuerst ersetzen wollt. Für die "3" erhaltet ihr lediglich ein Kampfmesser, weshalb wir die "2" empfehlen, da ihr hierbei das Schießpulver sowie die Shotgun-Munition abstauben könnt. Für die Spinde mit dem Kampfmesser (103) und Gürteltasche (203) kehrt ihr später zurück.
3F Westseite - Pik-Schlüssel
Habt ihr im Schließfachraum mit der Bedienfeld-Taste aus dem tragbaren Tresor die möglichen Items geholt, so kehrt ihr dann nach oben in Stock 3 zurück. Achtet auf möglich Zombies, die durchaus wieder aufstehen können. Der Spind vor der zerstörten Mauer im dritten Stock ist mit einem Kombinationsschluss gesichert.
Betretet den Raum und nehmt auf dem Schreibtisch den Pik-Schlüssel an euch. Damit öffnet ihr unter anderem den Rückweg ins Foyer. Wir empfehlen euch auch, durch das Büro (West) im Erdgeschoss umgehend dahin zurückzukehren. Nutzt die Tür hinter Leons Schreibtusch, die ihr mit dem Pik-Schlüssel öffnet. Tretet ins Foyer und Marvin erwartet euch bereits. Er hat Claire im Video ausgemacht. Bevor ihr jedoch zu ihr geht, holt ihr euch die Shotgun.
Die Shotgun einheimsen
Lauft im Foyer die Treppen nach oben und nehmt im ersten Stock die Tür an der Ostseite durch den Wartebereich. Die Tür öffnet ihr nun mit dem Pik-Schlüssel. Bevor ihr jedoch nach rechts abbiegt nehmt ihr die Bretter auf dem Boden links hinten mit und betretet den Kunstraum. An dieser Stelle findet ihr die Schlüsselkarte für die Shotgun im Schließfachraum. Nehmt auch das Raccoon Magazine mit. Die Königsstatue weiter hinten habt ihr auf dem Foto aus der Dunkelkammer in Erinnerung. Der Arm liegt neben der Statue, leider fehlt das Buch, das ihr erst später findet. Kehrt nun zum Schließfachraum zurück und holt euch die Shotgun. Auf dem Rückweg entdeckt ihr im Wartebereich noch einen weiteren Safe.
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