Resident Evil 2 Remake Lösung: Leon - 2F, 3F, Gürteltaschen, Göttinenstatue
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Im Update zur Komplettlösung zum Resident Evil 2 Remake begeben wir uns in die oberen Stockwerke des Westflügels. Dort finden wir Gürteltaschen und alle Medaillons für die Göttinnenstatue.
In diesem Artikel
- Seite 1 Resident Evil 2 Remake Lösung: Leon - Einstieg und erste Schritte im Polizeirevier
- Seite 2 Resident Evil 2 Remake Lösung: Leon - Auf in den Westflügel
- Seite 3 Resident Evil 2 Remake Lösung: Leon - Ab ins Obergeschoss
- Seite 4 Resident Evil 2 Remake Lösung: Leon - Lebenzeichen von Claire
- Seite 5 Resident Evil 2 Remake Lösung: Leon - 2F, 3F, Gürteltaschen, Göttinenstatue
- Seite 6 Resident Evil 2 Remake Lösung: Leon - Bosskampf G-Virus, Tiefgaragen-Abschnitt
- Seite 7 Resident Evil 2 Remake Lösung: Leon - Mr. X Tyrant, Kreuzschlüssel finden
- Seite 8 Resident Evil 2 Remake Lösung: Leon - Uhrenturm-Rätsel, Schlüsselkarte Garage
- Seite 9 Resident Evil 2 Remake Lösung: Leon - Kanalisation, Krokodil, Adas Mission
- Seite 10 Resident Evil 2 Remake Lösung: Leon - Kanal-Abkürzungen, Kurbel-Werkzeug
- Seite 11 Resident Evil 2 Remake Lösung: Leon - Schachrätsel, Bosskampf G-Virus, Adas Rettung
- Seite 12 Resident Evil 2 Remake Lösung: Leon - Das Nest - Umbrellas Geheim-Labor
- Seite 13 Resi 2 Lösung: Claire - 2. Durchgang - Neue Waffen und Wege
- Seite 14 Resi 2 Lösung: Claire - 2. Durchgang - Tiefgarage, Schaltschrank-Teile
- Seite 15 Resi 2 Lösung: Claire - 2. Durchgang - Sherrys Mission, Flucht aus dem Waisenhaus
- Seite 16 Resi 2 Lösung: Claire - 2. Durchgang - Die Kanalisation
- Seite 17 Resi 2 Lösung: Claire - 2. Durchgang - Finale im Umbrella-Labor NEST
- Seite 18 Bildergalerie
Resident Evil 2 Remake Lösung: Leon - 2F, 3F, Gürteltaschen, Göttinnenstatue
Jetzt, wo wir die Shotgun eingeheimst haben, machen wir uns an dieser Stelle der Resi 2 Komplettlösung erneut auf ins Obergeschoss. Im zweiten Stock treffen wir den ersten Licker und erreichen das STARS-Büro.
Resident Evil 2 Remake - Komplettlösung - Obergeschoss, Göttinnenstatue gelöst
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Resident Evil 2 Remake Lösung: Leon - 2F, 3F, Gürteltaschen, Göttinnenstatue
- 1.1 Auf in 2F im Westflügel
- 1.2 Die Einhornstatue & Karte der oberen Stockwerke
- 1.3 STARS-Büro: Safe-Kombination & 9V Batterie
- 1.4 Bolzenschneider im Besprechungszimmer
- 1.5 3F - Weitere Gürteltasche, Mädchenstatue, Bibliothek
- 1.6 Das Medaillon der Mädchenstatue
- 1.7 Bibliothek - Das rote Buch und Munition
- 1.8 Rotes Buch im Kunstzimmer
Auf in 2F im Westflügel
Quelle: pcgames.de
Mit dem runden Griff aus dem Büro in Ostflügel öffnet ihr den Weg durch die Duschräume.
Über den Weg an der Dunkelkammer vorbei laufen wir nach oben in den zweiten Stock. Hier nutzen wir im Duschraum den runden Griff ein, um den Dampf abzustellen. Im folgenden Raum plündert ihr hinten den Spind und begebt euch dann in den Gang. Nehmt links die Shotgun-Munition mit und ladet schon mal durch. Alternativ probiert ihr auch, unter dem Licker an der Decke hindurch zu schlüpfen. Dafür lauft ihr ganz langsam. Licker sind blind, haben dafür aber ein ausgeprägtes Gehör. Die erste Tür links führt euch ins Büro der STARS-Spezialeinheit. Die nächste Tür um die Ecke links benötigt den Karo-Schlüssel, den ihr später erhaltet. Zunächst lauft ihr nach vorn zur Tür am Ende des Ganges.
Die Einhornstatue & Karte der oberen Stockwerke
Entriegelt die Tür und betretet den Raum mit der Einhornstatue. Rechts auf dem Beistelltisch findet ihr an der Pinnwand die Karte für die oberen Stockwerke. An der Einhornstatue schnappt ihr euch das nächste Medaillon. Hierfür werft ihr erneut einen Blick ins Notizbuch, um die Kombination "Fische, Skorpion, Wasserkrug" einzugeben. Nutzt die neue Karte gleich zur Navigation und begebt euch ins Büro des STARS-Einheit.
Quelle: pcgames.de
Dafür gebt ihr die Kombination auf diesem Screenshot ein.
STARS-Büro: Safe-Kombination & 9V Batterie
Quelle: pcgames.de
Im STARS Büro von Albert Wesker findet ihr hinten die Kombination für den Safe im Büro des ersten Stocks.
Das Büro des legendären STARS-Teams um Albert Wesker, Chris Redfield und Co. befindet sich im Vergleich zum PlayStation-Original übrigens an einer anderen Stelle. Hier plündert ihr die Schreibtische und nehmt das Gesundheitsspray an der Wand mit. Den PC könnt ihr aktuell noch nicht bedienen, da euch der USB-Dongle fehlt. Im Büro von Albert Wesker findet ihr eine 9V-Batterie auf dem Schreibtisch sowie eine Notiz samt Safe-Kombination. Damit knackt ihr den Safe im Büro (Westseite), was euer nächstes Ziel sein sollte. Lauft also den Weg zurück an der Dunkelkammer vorbei ins Büro der Westseite. Die Kombination lautet L9 R15 L7. Ihr dreht also am Safe im Büro (Westseite) den Safe-Kauf zunächst 9 Positionen nach links, dann 15 nach rechts und wieder 7 nach links. Im Safe befindet sich eine Gürteltasche, die euer Inventar um zwei weitere Plätze vergrößert.
Bolzenschneider im Besprechungszimmer
Quelle: pcgames.de
Das Elektroniteil im Nebenraum des Besprechungsraumes benötigt ihr im dritten Stock.
Nachdem ihr den Safe im Büro (Westseite) geplündert habt, kehrt ihr in die Eingangshalle zurück. Über den Empfang lauft ihr nach Westen die Gänge entlang bis zum Besprechungszimmer. Achtung: Hier sind mitterweile neue Zombies aufgetaucht. Versucht - wenn möglich - die Untoten zu umgehen. Im Besprechungsraum öffnet ihr die mit einer Kette verschlossene Tür südlich. Heimst dort das grüne Kraut, die Blendgranate, die Bretter sowie das Elektronik-Gerät (Zünder) ein.
Den Aktenraum im Süden dürft ihr noch nicht betreten (Herz-Schlüssel). Verlasst das Zimmer also in Richtung Osten und begebt euch zur Dunkelkammer. Hier seid ihr zunächst sicher und lagert den Bolzenschneider in der Kiste. Untersucht den Zünder und kombiniert ihn mit der 9V Batterie aus Weskers STARS-Büro. Nehmt den Zünder mit und räumt euer Inventar auf, der nächste Ausflug im Resident Evil 2 Remake führt euch in den dritten Stock.
3F - Weitere Gürteltasche, Mädchenstatue, Bibliothek
Quelle: pcgames.de
Kombiniert mit der 9V Batterie aus Weskers Büro nutzt ihr das Teil als Zünder.
Im dritten Stock des Westflügels des Reviers schnappt ihr euch hinten am Ende des Ganges das Dokument. Darin erfahrt ihr, dass Licker absolut blind sind, dafür aber gut hören. Vorbeischleichen kann also funktionieren, allerdings nicht bei jedem dieser Biester. Betretet dann den Lagerraum und heimst die Items ein, die überall herumliegen. Neben Brettern oder Schießpulver und Munition findet ihr weiter hinten gegenüber des Gitters auf einem Schreibtisch auch eine Gürteltasche neben einer anonymen Notiz. Die Gürteltasche erweitert nochmals euer Inventar um zwei Plätze. Die Notiz bietet euch die Information der mit C4 präparierten Tür. Hier bringt ihr euren Zünder mit Batterie an und sprengt das Ding. Achtung, ihr habt 10 Sekunden Zeit, bevor das C4 detoniert, bringt Leon S. Kennedy oder Claire Redfield also rechtzeitig in Sicherheit.
Das Medaillon der Mädchenstatue
Quelle: pcgames.de
Die Mädchenstatue bringt euch ein weiteres Medaillon. Achtung, Danach erwartet euch ein Licker.
Achtung: Dadurch erwacht der Zombie, der vorher von der Decke baumelte. An der Mädchenstatue gebt ihr aus dem Notizbuch die Kombination "Frauenkopf, Bogen, Schlange" ein, um das Mädchen-Medaillon zu erhalten. Im Lagerraum taucht nun ein Licker auf, den ihr mit der Shotgun erledigt. Danach nehmt ihr die Tür in Richtung Westen und betretet die Bibliothek. Von oben schaut ihr zunächst herab und verschafft euch einen Überblick. Linkerhand findet ihr einige Bücherregale, die ihr einen Stock tiefer verschieben dürft. Rechts im "Lesesaal" streifen Zombies umher. Die Tür dort unten führt übrigens in den Raum mit der Einhornstatue und stellt euren Rückweg dar.
Bibliothek - Das rote Buch und Munition
Quelle: pcgames.de
In der Bibliothek schaut ihr euch um und nehmt das rote Buch rechts unten auf dem Tisch neben dem Exit mit.
Lauft ihr im Obergeschoss zur Tür gegenüber der Treppe, die hinab führt, so brecht ihr nach unten durch. Dadurch werden die natürlich die Zombies auf euch aufmerksam. Bleibt in Bewegung und lasst euch nicht von den gefräßigen Untoten packen - das wäre Heilmittelverschwendung. Sucht die Leichen der Polizisten nach Items oder Munition ab und schnappt euch das rote Buch auf dem Tisch rechts neben dem Exit in Richtung Eingangshalle. Bei den Bücherregalen findet ihr noch Munition, indem ihr das Regal ganz links nach rechts verschiebt. Da ihr an dieser Stelle des Resident Evil 2 Remakes noch nicht über eine passende Stange verfügt, stellt den Wagenheber leider nicht nach unten. Auf dem Bild links seht ihr übrigens das Buch an der linken Seite auf dem Tisch neben dem Exit liegen. Holt es euch und begebt euch dann ins Kunstzimmer.
Rotes Buch im Kunstzimmer
Nehmt nun den Rückweg über den Raum mit der Einhornstatue durch den Licker-Gang hindurch bis zur Dunkelkammer. Von hier aus begebt ihr euch am besten durch das Büro (Westseite) in die Eingangshalle zurück. Das rote Buch schafft ihr ins Kunstzimmer im ersten Stock im Osten. Dort kombiniert ihr den Arm mit dem Buch und setzt ihn ein. Ihr erhaltet ein Zepter, das ihr im Inventar genauer untersucht. Drückt den Knopf an der Rückseite und nehmt den Rubin an euch. Kehrt in die Eingangshalle zurück und verstaut den Rubin in der Kiste.
Quelle: pcgames.de
Der Weg ist frei in den Keller, schaut auf die Karte, ob ihr nicht noch etwas vergessen habt.
Nun ist es Zeit, die drei Medaillons mit der Göttinnenstatue zu kombinieren. Der neue Weg führt euch in die Katakomben. Schaut vorher unbedingt nochmal auf die Ingame-Karte, um unter Umständen vergessene Items noch schnell zu holen. Der folgende Weg in unserer Resident Evil 2 Komplettlösung zum Remake lässt euch zunächst nicht mehr in diesen Bereich zurückkehren. Setzt euren Weg fort und verabschiedet euch von Marvin Branagh. Unten angekommen sammelt ihr die Items ein, organisiert euer Inventar und speichert ab.
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