Resi 2 Lösung: Claire - 2. Durchgang - Sherrys Mission, Flucht aus dem Waisenhaus
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An dieser Stelle von Claires zweitem Durchgang im Resident Evil 2 Remake spielt ihr die Mission von Sherry im Waisenhaus. Ihr findet einen Weg hinaus und flieht vor Chief Irons. Claire ist bereits unterwegs zur Rettung.
In diesem Artikel
- Seite 1 Resident Evil 2 Remake Lösung: Leon - Einstieg und erste Schritte im Polizeirevier
- Seite 2 Resident Evil 2 Remake Lösung: Leon - Auf in den Westflügel
- Seite 3 Resident Evil 2 Remake Lösung: Leon - Ab ins Obergeschoss
- Seite 4 Resident Evil 2 Remake Lösung: Leon - Lebenzeichen von Claire
- Seite 5 Resident Evil 2 Remake Lösung: Leon - 2F, 3F, Gürteltaschen, Göttinenstatue
- Seite 6 Resident Evil 2 Remake Lösung: Leon - Bosskampf G-Virus, Tiefgaragen-Abschnitt
- Seite 7 Resident Evil 2 Remake Lösung: Leon - Mr. X Tyrant, Kreuzschlüssel finden
- Seite 8 Resident Evil 2 Remake Lösung: Leon - Uhrenturm-Rätsel, Schlüsselkarte Garage
- Seite 9 Resident Evil 2 Remake Lösung: Leon - Kanalisation, Krokodil, Adas Mission
- Seite 10 Resident Evil 2 Remake Lösung: Leon - Kanal-Abkürzungen, Kurbel-Werkzeug
- Seite 11 Resident Evil 2 Remake Lösung: Leon - Schachrätsel, Bosskampf G-Virus, Adas Rettung
- Seite 12 Resident Evil 2 Remake Lösung: Leon - Das Nest - Umbrellas Geheim-Labor
- Seite 13 Resi 2 Lösung: Claire - 2. Durchgang - Neue Waffen und Wege
- Seite 14 Resi 2 Lösung: Claire - 2. Durchgang - Tiefgarage, Schaltschrank-Teile
- Seite 15 Resi 2 Lösung: Claire - 2. Durchgang - Sherrys Mission, Flucht aus dem Waisenhaus
- Seite 16 Resi 2 Lösung: Claire - 2. Durchgang - Die Kanalisation
- Seite 17 Resi 2 Lösung: Claire - 2. Durchgang - Finale im Umbrella-Labor NEST
- Seite 18 Bildergalerie
Resi 2 Lösung: Claire 2. Durchgang - Sherry im Waisenhaus
Nach dem Anruf von Chief Irons beginnt Sherrys Mission im Resident Evil 2 Remake. Ihr befreit Sherry zunächst aus ihrem Zimmer und versucht danach, das Waisenhaus zu verlassen. Dabei lasst ihr euch nicht von Chief Irons erwischen. Claire eilt Sherry zu Hilfe und begibt sich nach der Tiefgarage auf schnellstem Wege zum Waisenhaus.
Resi 2 Lösung: Claire - 2. Durchgang - Sherrys Mission im Waisenhaus
Sherrys Zimmer untersuchen
Im Zimmer findet ihr eine dubios anmutende Puppe. Untersucht diese und ihr erhaltet einen Bildblock, den ihr links neben der Eingangstür ihr die Schatulle einsetzt. Jetzt löst ihr das Puzzle, um diese zu öffnen. Dabei achtet ihr auf die Symbole an der Vorder- und Oberseite. Ordnet und dreht die Blöcke so, dass alle Symbole perfekt ineinander passen. Danach öffnet sich der Schieber und Sherry erhält eine Kinderschere. Damit begebt ihr euch zur gegenüberliegenden Wand und schneidet das Bild aus Pappe durch. Somit befreit ihr euch aus dem Zimmer. Im Nebenraum gelangt ihr auf den Flur, wo ihr Sallys Tagebuch lest. Weiter hinten zieht ihr eine Schrankschublade auf und klettert durch das obere Fenster.
Flucht vor Chief Irons
In diesem Bereich findet ihr Kinderbetten und Spielzeug. Öffnen dürft ihr lediglich die Tür in die Eingangshalle zum Waisenhaus. Hier ist der Ausgang versperrt und Sherry benötigt einen Schlüssel. Lauft also durch die hintere Tür im Erdgeschoss und schleicht euch in Chief Irons
Quelle: pcgames.de
Versteckt euch vor Chief Irons und bleibt aus seinem Sichtfeld.
Laborräume. An der Wand hängt der Schlüsselbund, leider erwischt euch der Polizeichef und verfolgt euch nun durch das Haus. Lasst euch auf keinen Fall schnappen, sonst ist der Abschnitt vorbei und ihr beginnt vom letzten Savegame in Resident Evil 2 Remake. Flieht wieder in den oberen Bereich mit den Kinderbettchen. Kriecht durch den Spielzeug-Torbogen und versteckt euch hinter den Kommoden im kleineren Rundgang.
Sobald Chief Irons auftaucht und um die Kommoden schleicht, lauft ihr zurück und versteckt euch hinter der bunten Spielzeugwand. Sobald der Polizeichef ganz nach hinter gelaufen ist und die Sperre zur Seite schiebt, lauft ihr wieder in den Rundgang hinter die Kommode. Er läuft dann zurück in Richtung Ausgang des Treppenhauses. Dieses Moment nutzt ihr und begebt euch nach hinten, um durch den nun freien Durchgang nach rechts abzubiegen. Lauft dann in Richtung der Tür und verkriecht euch rechts unter dem Tisch. Chief Irons läuft an euch vorbei und schließt das Badezimmer auf.
Schlüssel klauen und Flucht
Quelle: pcgames.de
Holt euch den Schlüssel vom Schlüsselloch der Tür und dann raus da.
Der Polizeichef lässt den Schlüssel im Schloss stecken und wäscht sich im Badezimmer. Holt euch den Schlüssel und lauft danach zurück in die Eingangshalle. Chief Irons wird euch nun verfolgen. Probiert den Schlüssel am Ausgang. Die Tür ist jedoch von einer Kette verriegelt. Lauft stattdessen zur hinteren Tür und kehrt ins Büro von Chief Irons zurück. Hinten im Laborraum endet dann Sherrys Part und ihr habt die Mini-Mission erfolgreich abgeschlossen. Nun übernimmt erneut Claire und versucht, sich zum Waisenhaus durchzuschlagen.
Schlüsselkarte und Claires Flucht aus der Tiefgarage
Sobald sämtliche Videosequenzen abgeschlossen sind, empfehlen wir euch das Inventar an der Kiste auszurüsten. Nehmt die MP mit genügend
Quelle: pcgames.de
Sobald ihr die Garagentür öffnet, erscheint Mr. X erneut.
Munition mit. Außerdem solltet ihr die JMB einstecken und mit Hilfe des großen Schießpulvers in Kombination mit Standard-Schießpulver 9mm-Munition herstellen. Außerdem nehmt ihr die Schlüsselkarte für die Tiefgarage und Heilung mit. Nun nehmt ihr den Fahrstuhl nach unten in die Tiefgarage und öffnet das Tor. Achtung: Mr. X erscheint und verfolgt euch. Lauft nach hinten in Richtung Kendo Gunshop, achtet jedoch auf das Gitter links neben dem Waffenladen. Hier öffnet ein Zombie das Gittertor. Lockt die Untoten hinaus und weicht Mr. X aus. Nehmt nun den Weg hier nach oben. Sobald ihr die Treppe erklommen habt, schüttelt ihr automatisch euren Verfolger ab. Sobald eine Treppe wieder hinabführt, erledigt ihr den Zombie mit gezielten JMB-Schüssen. Überspringt dann den Abfallcontainer und wechselt zur MP. Den Hund hinter dem Zaun erledigt ihr schon mal.
Hunde auf dem Weg ins Waisenhaus
Quelle: pcgames.de
Claire erledigt auf dem Weg ins Waisenhaus jede Menge Zombie-Hunde.
In diesem Abschnitt erscheinen nun weitere Hunde, die ihr schnell und sicher mit der MP erledigt. Achtet darauf, die Waffe immer nachzuladen. Auf dem Basketballplatz findet ihr weitere Munition sowie ein grünes Kraut. Erledigt dann die Hunde, die über den Zaun springen. Nachdem ihr den Basketballplatz verlasst, begebt ihr euch zum Bus rechterhand. Erledigt sämtliche Hunde und den Zombie im Bus, nun heimst ihr die Items ein. Neben dem Fahrersitz findet ihr auch eine Mr. Raccoon-Figur.
Nun habt ihr das Waisenhaus erreicht, das ihr auch umgehend betretet. Lauft in den oberen Stock und holt euch die Mr. Raccoon-Figur im Regal, wo der Torbogen mit Sherry stand. Im Badezimmer findet ihr Dokumente, ein Heilspray und MP-Munition. Kehrt ins Erdgeschoss zurück und lauft direkt zu Chief Irons Büro. Dieser kommt euch blutüberströmt im Gang entgegen. Das hindert euch nicht, in seinem Labor nach Sherry zu suchen. Speichert bei Bedarf an der Schreibmaschine und nehmt dann die Treppe hinten in den Keller.
Flucht in die Kanalisation
Hier unten trefft ihr Sherry wieder, während plötzlich auch Mr. X erscheint flieht durch die Kellergänge bis hinter zum Fahrstuhl. Nach der Videosequenz findet euch Annette Birkin. Es stellt sich raus, dass Sherry die Tochter von William und Annette ist. Claire Redfield befindet sich nun in der Kanalisation und geht somit den nächsten Abschnitt des Resident Evil 2 Remakes an. Speichert im Raum, in den Annette geflüchtet ist und wappnet euch für die Abwasserkanäle.
Quelle: pcgames.de
Annette Birkin empfängt Claire am Eingang zur Kanalisation.
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