Resident Evil 2 Remake Lösung: Leon - Mr. X Tyrant, Kreuzschlüssel finden
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Auf dem Weg zurück ins Polizeirevier in Resident Evil 2 begegnet Leon zum ersten Mal dem übermächtigen Mr. X Tyrant und holt sich den Kreuzschlüssel.
In diesem Artikel
- Seite 1 Resident Evil 2 Remake Lösung: Leon - Einstieg und erste Schritte im Polizeirevier
- Seite 2 Resident Evil 2 Remake Lösung: Leon - Auf in den Westflügel
- Seite 3 Resident Evil 2 Remake Lösung: Leon - Ab ins Obergeschoss
- Seite 4 Resident Evil 2 Remake Lösung: Leon - Lebenzeichen von Claire
- Seite 5 Resident Evil 2 Remake Lösung: Leon - 2F, 3F, Gürteltaschen, Göttinenstatue
- Seite 6 Resident Evil 2 Remake Lösung: Leon - Bosskampf G-Virus, Tiefgaragen-Abschnitt
- Seite 7 Resident Evil 2 Remake Lösung: Leon - Mr. X Tyrant, Kreuzschlüssel finden
- Seite 8 Resident Evil 2 Remake Lösung: Leon - Uhrenturm-Rätsel, Schlüsselkarte Garage
- Seite 9 Resident Evil 2 Remake Lösung: Leon - Kanalisation, Krokodil, Adas Mission
- Seite 10 Resident Evil 2 Remake Lösung: Leon - Kanal-Abkürzungen, Kurbel-Werkzeug
- Seite 11 Resident Evil 2 Remake Lösung: Leon - Schachrätsel, Bosskampf G-Virus, Adas Rettung
- Seite 12 Resident Evil 2 Remake Lösung: Leon - Das Nest - Umbrellas Geheim-Labor
- Seite 13 Resi 2 Lösung: Claire - 2. Durchgang - Neue Waffen und Wege
- Seite 14 Resi 2 Lösung: Claire - 2. Durchgang - Tiefgarage, Schaltschrank-Teile
- Seite 15 Resi 2 Lösung: Claire - 2. Durchgang - Sherrys Mission, Flucht aus dem Waisenhaus
- Seite 16 Resi 2 Lösung: Claire - 2. Durchgang - Die Kanalisation
- Seite 17 Resi 2 Lösung: Claire - 2. Durchgang - Finale im Umbrella-Labor NEST
- Seite 18 Bildergalerie
Resident Evil 2 Remake Lösung: Leon - Mr. X, Kreuzschlüssel
Die Rückkehr ins Polizeirevier führt euch generell in Richtung Uhrenturm. Dafür benötigt ihr aber einen Teil für den Wagenheber unter dem beweglichen Regal in der Bibliothek. In der Leon-Kampagne des Resident Evil 2 Remakes trefft ihr dieser Stelle jedoch auf Mr. X, der euch permanent verfolgt.
Resident Evil 2 Remake - Komplettlösung - Mr. X, Kreuzschlüssel
Zurück im Polizeirevier
Quelle: pcgames.de
Ihr startet über den Ostflügel zurück ins Polizeirevier.
Mit dem Karo-Schlüssel in der Tasche setzt Leon seine Untersuchungen im Polizeirevier fort. Das Treffen mit Mr. X Tyrant solltet ihr solange wie möglich hinauszögern, da euch der Widersacher permanent verfolgt, sobald ihr auf ihn trefft. Zuerst heimst ihr im Pausenraum die Items ein. In den Spinden hinter der Schreibmaschine findet ihr Munition für die Pistole sowie gelbes Schießpulver. Im hinteren Raum findet ihr Munition für die Magnum sowie eine weitere Sicherung. Sortiert euer Inventar, nehmt ein paar Bretter sowie die Sicherung mit und setzt dann euren Weg in Richtung Raum der Wache fort.
Im Gang schaut ihr euch die mittleren beiden Fenster an. An einem erscheint ein Zombie. Ihr bringt dort die Bretter an. Im hinteren Gang warten weitere Zombies, die noch am Unterleib von Leons Kollegen nagen, der das Notizbuch zu den Medaillen im Besitz hatte. Setzt vorn die Sicherung ein, um das Sicherheitstor nach oben zu kurbeln. Achtet auf den zum Zombie mutierten Kollegen. Neben der Sicherung in der Wand steckt auch noch ein Messer. Mit dem Karo-Schlüssel gelangt ihr übrigens in die Wäschekammer hinter dem STARS-Büro.
Zweiter Tragbarer Tresor für die Schließfächer
Begebt euch in Richtung Haupthalle, steckt den Karo-Schlüssel ein. Achtung, hier treibt nun Marvin Branagh sein Unwesen. Sofern ihr auf der Westseite oben die Pik-Tür zur Bibliothek aufgesperrt habt, nehmt ihr den Weg über den Raum mit der Einhornstatue in Richtung Wäschekammer.
Quelle: pcgames.de
Im Wäscheraum findet ihr den zweiten Handtresor und somit die fehlende Taste für die Schließfächer.
Im Raum sammelt ihr das Schießpulver rechts ein und holt euch dann die Taste aus dem Tragbaren Tresor auf der Waschmaschine weiter hinten. Auch hier betätigt ihr die passenden Tasten, um die aufeinanderfolgenden Lampen in Pfeilrichtung einzuschalten. Zeichnet euch notfalls die Bedienung auf ein Blatt Papier. Auch hier gilt: Die Kombination ist zufällig gestaltet und bei jedem Spieldurchgang anders.
Über die Duschräume und das Treppenhaus begebt ihr euch nun in Richtung Dunkelkammer. Erinnert euch: Im Schießstand der Tiefgarage habt ihr noch einen Film mit der Kombination für den Spind im dritten Stock gefunden. Speicher nach der Entwicklung des Filmes (Spind-Kombination für 3F lautet DCM) ab, holt euch die Munition aus dem Spind und ladet eure Shotgun. Ihr begebt euch nun mit der Taste für das Bedienfeld zu den Schließfächern. In diesem Gang lauert ein Licker, ihr solltet also langsam laufen. Für den Fall, dass er angreift, erledigt ihn mit der Shotgun. Bei den Schließfächern holt ihr euch das Kampfmesser und die Gürteltasche. Damit erhaltet ihr zwei weitere Inventarplätze.
Kurbel im 2F Ostflügel nutzen
Quelle: pcgames.de
Mit der Kurbel erhaltet ihr Zugang zu 2F und 3F im Ostflügel.
Über das Büro (Westseite) lauft ihr in Richtung Eingangshalle. Hier holt ihr euch die Kurbel aus der Kiste und lauft dann über die Treppe nach oben durch die östliche Tür in Richtung des Kunstraumes. Lauft am Eingang zum Kunstraum vorbei nach hinten und Kurbelt die Schutztür nach oben. In das Büro des Polizeichefs kommt ihr mit Leon nicht hinein. Nehmt die Mr. Raccoon-Figur mit. Holt euch die Bretter aus dem oberen Stock und nehmt dann die Treppe ganz nach unten. Hier vernagelt ihr im Gang weiter hinten das Fenster mit dem Zombie (für später). Danach untersucht ihr die Türen zu den Verhörräumen und nehmt hinten aus dem Spind das gelbe Schießpulver mit.
3F im Osten - Lagerraum
Bevor ihr die Treppen in den dritten Stock nehmt, begebt euch zur Kiste in der Eingangshalle. Schafft hier Platz für Items, im Ost-Lagerraum findet ihr ein Teil, das zwei Plätze benötigt. Danach kehrt ihr 3F im Ostflügel zurück und heimst im Treppenhaus oben zunächst weitere Items ein und betretet dann den Lagerraum. Ihr solltet überlegen, die Zombies hier drinnen mit der Shotgun auszuschalten. Sammelt nun das große Zahnrad in der Mitte des Raums ein und plündert die Items, bis sich der Raum blau färbt. Setzt nun euren Weg über den Balkon fort, die Tür mit dem Herz-Symbol ignoriert Leon.
Weg zum Kreuzschlüssel
Sammelt die Items in diesem Stockwerk ein, danach klettert ihr die Leiter hinab. Den brennenden Helikopter dürft ihr aktuell noch nicht löschen. Stattdessen nehmt ihr die Treppe weiter hinten hinab und lauft in Richtung Heizungsraum. Am Fuße der Treppe warten zwei Grüne Kräuter, falls
Quelle: pcgames.de
Im Heizungsraum findet ihr den Kreuzschlüssel an der Tafel.
euer Inventar voll ist, lasst ihr die Kräuter erstmal liegen. Die Tür vom Heizungsraum wird von ein paar Zombies aufgebrochen. Sofern ihr die beiden nicht ausschalten wollt, so lockt sie zum Fundort der Kräuter und zielt auf die Beide, damit beide nicht mehr laufen können.
Im Heizungsraum weiter hinten findet ihr eine Truhe, eine Schreibmaschine sowie den Kreuz-Schlüssel, der euch im Polizeirevier weiterhilft. Sortiert hier euer Inventar und legt das große Zahnrad erstmal in die Kiste. Den Kreuz-Schlüssel nehmt ihr mit und verlasst nach dem Abspeichern den Heizungsraum. Stellt rechts nach dem Verlassen das Wasser um und löscht dann oben mit dem Hebel den Hubschrauber. Achtung: Nun bereitet ihr euch auf das erste Treffen mit Mr. X von Angesicht zu Angesicht vor. Nehmt die Tür ins Innere der Polizeistation neben dem gelöschten Heli und lauft den Gang nach hinten.
Mr. X Tyrant
Quelle: pcgames.de
Mr. X verfolgt Leon nun von hier an durch die Polizeistation. Weglaufen heißt hier die Devise.
Dieser Gegner hat es in sich und nervt euch an dieser Stelle des Resident Evil 2 Remakes ordentlich. Erledigen könnt ihr diesen Gegner an dieser Stelle mit euren herkömmlichen Waffen nicht. Lediglich ein Stunnen ist möglich. Wir empfehlen aber: Ergreift die Flucht und spart euch die Munition. Mr. X kann nämlich nicht alle Räume betreten, was ihr selbstverständlich zu eurem Vorteil nutzt. Ein Tipp: Ballert ihn den Hut vom Kopf für ein Achievement. Lockt ihn aus dem engen Gang hinaus auf die freie Fläche des Daches. Hier rennt ihr an ihm vorbei wieder in das Gebäude hinein.
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