Resi 2 Lösung: Claire - 2. Durchgang - Tiefgarage, Schaltschrank-Teile
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An dieser Stelle des 2. Durchgangs mit Claire Redfield in Resident Evil 2 Remake trifft die Heldin auf den Polizeichef. Ihr begebt euch erneut ins Polizeirevier und holt euch zwei Schaltschrank-Ersatzteile, um die Tiefgarage aufzuschließen.
In diesem Artikel
- Seite 1 Resident Evil 2 Remake Lösung: Leon - Einstieg und erste Schritte im Polizeirevier
- Seite 2 Resident Evil 2 Remake Lösung: Leon - Auf in den Westflügel
- Seite 3 Resident Evil 2 Remake Lösung: Leon - Ab ins Obergeschoss
- Seite 4 Resident Evil 2 Remake Lösung: Leon - Lebenzeichen von Claire
- Seite 5 Resident Evil 2 Remake Lösung: Leon - 2F, 3F, Gürteltaschen, Göttinenstatue
- Seite 6 Resident Evil 2 Remake Lösung: Leon - Bosskampf G-Virus, Tiefgaragen-Abschnitt
- Seite 7 Resident Evil 2 Remake Lösung: Leon - Mr. X Tyrant, Kreuzschlüssel finden
- Seite 8 Resident Evil 2 Remake Lösung: Leon - Uhrenturm-Rätsel, Schlüsselkarte Garage
- Seite 9 Resident Evil 2 Remake Lösung: Leon - Kanalisation, Krokodil, Adas Mission
- Seite 10 Resident Evil 2 Remake Lösung: Leon - Kanal-Abkürzungen, Kurbel-Werkzeug
- Seite 11 Resident Evil 2 Remake Lösung: Leon - Schachrätsel, Bosskampf G-Virus, Adas Rettung
- Seite 12 Resident Evil 2 Remake Lösung: Leon - Das Nest - Umbrellas Geheim-Labor
- Seite 13 Resi 2 Lösung: Claire - 2. Durchgang - Neue Waffen und Wege
- Seite 14 Resi 2 Lösung: Claire - 2. Durchgang - Tiefgarage, Schaltschrank-Teile
- Seite 15 Resi 2 Lösung: Claire - 2. Durchgang - Sherrys Mission, Flucht aus dem Waisenhaus
- Seite 16 Resi 2 Lösung: Claire - 2. Durchgang - Die Kanalisation
- Seite 17 Resi 2 Lösung: Claire - 2. Durchgang - Finale im Umbrella-Labor NEST
- Seite 18 Bildergalerie
Resi 2 Lösung: Claire 2. Durchgang - Tiefgarage, Schlüsselkarte
Nachdem Claire den Bosskampf gegen das G-Virus erfolgreich abgeschlossen und Sherry die Leiter hinabgelassen hat, setzt ihr euren Weg fort. Sammelt noch die Items ein, bevor ihr die Brücke verschiebt und den Speicherraum samt Kiste betretet. Hier findet ihr im Spind unter anderem eine weitere Gürteltasche. Nun führt euch der Weg an dieser Stelle der Resi 2 Remake Lösung in Claires zweitem Durchgang durch die Tiefgarage zurück ins Polizeirevier.
Resi 2 Lösung: Claire 2. Durchgang - Tiefgarage, Schaltschrank-Teile
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Resi 2 Lösung: Claire 2. Durchgang - Tiefgarage, Schlüsselkarte
- 1.1 Der Polizeichief & Sherry
- 1.2 Karoschlüssel in der Leichenhalle
- 1.3 Mit dem Fahrstuhl ins Büro des Polizeichefs
- 1.4 Im Verhörraum
- 1.5 Schaltteil im Lagerraum Ost
- 1.6 Hubschrauber löschen und Mr. X triggern
- 1.7 Zweite Ersatztaste, Gürteltasche im Schließfachraum
- 1.8 Wagenheber im Aktenraum, über die Bibo zum Uhrenturm
- 1.9 Über den Uhrenturm ins Chief-Büro
Der Polizeichief & Sherry
Quelle: pcgames.de
Chief Irons entführt Sherry ins Waisenhaus.
Habt ihr gespeichert, so setzt ihr mit Sherry und Claire eure Reise fort. Untersucht den Schließmechanismus zum Garagentor und eine Videosequenz mit dem Polizeichef wird getriggert. Dieser entführt Sherry und Claire schlägt sich vorerst allein weiter durch. Ziel ist es nun, die Schlüsselkarte für das Tor der Tiefgarage zu finden. Diese befindet sich aber nicht - wie im ersten Durchgang - in den Zellen hinten. Zunächst durchsucht ihr den Raum rechts neben des Garagentores. Dort findet ihr die Karte für das Kellergeschoss sowie den Aufzug ins Büro des Polizeichefs. Den Lift müsst ihr zunächst aktivieren. Aus Leons erstem Durchgang wisst ihr, wo sich der Karoschlüssel befindet, den ihr für die Tür benötigt. Wir empfehlen euch jedoch zunächst aus dem Schießstand den Autoschlüssel für den Kofferraum des Polizeiwagens zu holen.
Darin findet ihr eine neue Waffe für Claire. Mit der JMB Hp3 verschießt ihr 9mm-Munition. Der Laserpointer macht genaueres Zielen möglich. Im Polizeirevier habt ihr bereits ein erweitertes Magazin dafür gefunden, das ihr bereits mit der Waffe kombinieren dürft. Achtung: 9mm-Munition müsst ihr durch die Kombination zweier Standardschießpulver oder durch großes Schießpulver plus Standard-Schießpulver herstellen. Ihr findet lediglich 45er Patronen in Claires Durchgang. Holt euch also die Waffe und begebt euch dann zur Leichenhalle. Achtung: Statt Hunden im Zwinger - wie in Leons Abenteuer - warten in diesem Bereich zwei Licker. Sofern ihr langsam und gemütlich vorbeilauft, greifen euch die Biester nicht an.
Karoschlüssel in der Leichenhalle
Betretet die Leichenhalle und öffnet auf der rechten Seite sämtliche Aufbahrungsboxen und entnehmt die Items. Schiebt dann die Boxen mit den Leichen wieder zu. Auf der linken Seite findet ihr neben der Box ohne Tür die Leiche samt Karoschlüssel. Erledigt zunächst den Zombie, der rausfällt. Sobald ihr den Schlüssel aufhebt, erwacht der Zombie an der Eingangstür. Flieht aus der Leichenhalle und lauft im Zwinger zunächst langsam. Erledigt den ersten Licker an der Treppe mit einem Brandgranaten-Schuss und sprintet danach in Richtung Ausgang. Im Schießstand liegt noch ein Film und ein rotes Kraut. Der Film beinhaltet lediglich die Kombination des Spindes im 3F-Westflügel des Polizeireviers.
Mit dem Fahrstuhl ins Büro des Polizeichefs
Quelle: pcgames.de
Das Büro des Polizeichefs ist über den Aufzug der Tiefgarage erreichbar.
Lauft nun zum Raum mit dem Fahrstuhl zu Büro des Polizeichefs. Ihr öffnet dort den Steuerraum mit dem Karoschlüssel und holt euch das weiße Schießpulver sowie den Schulterschaft für den Granatwerfer. Nun schaltet ihr den Strom für den Fahrstuhl ein und begebt euch ins Büro. Oben im Büro sammelt ihr alle Items ein und begebt euch auch nach hinten in die Privatsammlung. Hier findet ihr die Schlüsselkarte hinter einer verschlossenen Tür. Auch hier benötigt ihr zwei Schaltteile, um den Strom weiterzuleiten und an die Schlüsselkarte zur Tiefgarage zu gelangen. Schaut euch weiter hinten ebenfalls um. Ihr findet dort einen Hinweis für den Aufbewahrungsort der Ersatzteile. Außerdem nehmt ihr das Relief auf der Kommode an euch. Untersucht es und ihr erhaltet den Herzschlüssel, mit dem ihr das Büro von Chief Irons verlassen dürft.
Im Verhörraum
Quelle: pcgames.de
Der Verhörraum ist Fans des Abenteuers noch aus dem Original von 1998 in schreckhafter Erinnerung.
Der berühmte Verhörraum ist nun im Keller zugänglich. Nehmt ein Brett mit, um das Fenster mit dem Zombie zu blockieren. Bevor ihr die Tür mit dem Herzschlüssel öffnet, nehmt hinten das Schießpulver aus dem Spind mit. Im Verhörraum selbst nehmt ihr den tragbaren Safe mit. Erledigt den Licker mit einer Brandgranate aus eurem Granatwerfer und heimst die Munition ein. Auf der anderen Seite des Raumes findet ihr Schießpulver sowie den Code für den Safe im Wartebereich 2F Ostseite. Diesen haben wir bereits geplündert.
Den tragbaren Tresor knackt ihr, indem ihr entgegengesetzt zum Uhrzeigersinn alle aufeinanderfolgenden Tasten drückt. Achtung: Die richtige Kombination müsst ihr selbst rausfinden, denn diese ist in jedem Spieldurchgang unterschiedlich und zufällig gewählt. Notiert euch notfalls die Tastenbelegung klassisch mit Papier und Bleistift. Im Tresor findet ihr eine Ersatztaste für die Schließfächer auf der Westseite des Polizeireviers. Begebt euch nun über die Treppen in den dritten Stock. Räumt aber vorher an der Truhe im Chief-Büro euer Inventar leer, um den Lagerraum zu plündern. An dieser Stelle des zweiten Durchgangs des Resident Evil 2 Remakes mit Claire sollte euch Mr. X noch nicht belästigen.
Schaltteil im Lagerraum Ost
Sorgt für Platz im Inventar, nehmt aber den Herzschlüssel mit. Im oberen Stockwerk plündert ihr im Treppenhaus Spinde und heimst auch Bretter ein. Im Lagerraum selbst findet ihr das große Zahnrad für den Uhrenturm. Außerdem findet ihr noch Munition, Kräuter sowie zwei Zombies, die ihr notfalls mit dem Granatwerfer aus dem Weg räumt. Öffnet dann hinten den Raum mit dem Herzschlüssel und nehmt das Ersatzteil für den Schaltkreis an sowie das Kampfmesser an euch. Nun plündert ihr noch das Kraut vom Balkon und schafft den Kram zunächst mal in die Kiste zurück. Danach führt euch euer Weg zum brennenden Hubschrauber.
Hubschrauber löschen und Mr. X triggern
Ähnlich wie beim ersten Durchgang mit Leon begebt ihr euch zum brennenden Helikopter. Claire bricht jedoch nicht mit der Leiter ein, so dass ihr
Quelle: PC Games
Claire löscht den Hubschrauber, und Mr. X erscheint danach im Treppenhaus.
später auf jeden Fall auch einen Rückweg über diese Route habt. Begebt euch unten in Richtung Heizungsraum zum Schalter, der die Rohre auf den Heli umleitet. Der Heizungsraum ist verschlossen, ihr nehmt jedoch die beiden Kräuter weiter hinten mit. Achtet auf die beiden Zombies. Nun löscht ihr den Hubschrauber und triggert Mr. X im Inneren des Gebäudes. Lockt den noch unbesiegbaren Gegner auf den Balkon, um an ihm vorbeizulaufen. Nehmt dann den Weg über den Wartebereich im 2F Ost in die Eingangshalle. Hier ist der Durchgang unterhalb der Göttinnenstatue passierbar. Ihr dürft dort also euer Inventar ordnen und speichern. Achtung: Mr. X betritt diesen Raum zwar nicht, jedoch verfolgen euch die Zombies in der Eingangshalle durchaus!
Zweite Ersatztaste, Gürteltasche im Schließfachraum
Quelle: pcgames.de
Auch Claire holt sich die Gürteltasche aus dem Schließfachraum.
Während euch Mr. X wieder verfolgt, findet ihr im Gang zwischen dem Büro (Westseite) und Schließfachraum einen Licker. Der Weg führt euch nun bestenfalls über die Dunkelkammer in den zweiten Stock am STARS-Raum vorbei zur Wäschekammer. Diese öffnet ihr mit dem Karo-Schlüssel. Davor öffnet ihr jedoch noch hinten die Tür in Richtung Bibliothek zum Raum mit der Einhornstatue. In der Wächekammer befindet sich unter anderem der zweite tragbare Tresor, den ihr ebenfalls öffnet. Nun habt ihr beide Ersatztasten für den Schließfachraum und holt euch dort die Gürteltasche sowie die Munition, den Film, das Messer und was ihr dort sonst noch vergessen habt.
Wagenheber im Aktenraum, über die Bibo zum Uhrenturm
Nachdem ihr den Schließfachraum freigeräumt und mindestens drei freie Plätze im Inventar habt, nehmt ihr den Weg in Richtung Aktenraum und
Quelle: pcgames.de
Die Regale in der Bibliothek verschiebt ihr, um den Uhrenraum zu erreichen.
öffnet diesen mit dem Herzschlüssel. Hier findet ihr den Wagenheber für die Bibliothek, eine Granate sowie Schießpulver. In diesem Raum lockt ihr Mr. X um die Regale und könnt ihm relativ leicht entkommen. Holt aus einer Truhe das große Zahnrad und begebt euch mit dem Wagenheber-Hebel zur Bibliothek. Lasst das Regal hinab und schiebt das rechte Regal eine Position nach links. Nun schiebt ihr die beiden Regale von ganz links 2 Mal, bis alle Regale nebeneinander stehen und ihr oben die Regale passieren könnt. Achtung: Mr. X verfolgt euch. Lockt ihn notfalls auf dem Rundweg über die Leiter und hinten die Treppe hinunter, um ein Zeitfenster zum Verschieben der Regale zu haben. Erledigt übrigens die restlichen Zombies in der Bibo. Nehmt die MP mit Schalldämpfer, falls euch Mr. X noch nicht entdeckt hat, so erregt ihr mit der leisen Knarre keine Aufmerksamkeit.
Über den Uhrenturm ins Chief-Büro
Quelle: pcgames.de
Die Schlüsselkarte, um die Tiefgarage aufzuschließen.
Habt ihr die Regale in der Bibliothek verschoben, so nehmt die Tür, die ihr über die Regale erreicht und lauft in 3F der Eingangshalle zum Raum mit dem Uhrwerk. Achtet auf den Zombie vor der Tür, der packt ganz gern mal zu an dieser Stelle. Im Uhrenturm setzt ihr rechts das große Zahnrad ein. Eine Treppe klappt herunter. Bevor ihr nach oben lauft, nehmt den Weg nach hinten in den Raum nach hinten und holt das große Schießpulver. Hiermit lässt sich im Mix mit normalem Schießpulver sehr gut 9mm-Munition herstellen. Nun lauft ihr im Uhrenraum die Treppe hoch und schnappt euch hinten von der Vorrichtung das kleine Zahnrad. Dieses setzt ihr unten nahe der heruntergeklappten Treppe ein.
Das große Zahnrad nehmt ihr erneut an euch und setzt es oben ein, wo ihr das kleine Zahnrad gefunden habt. Die Box mit dem Ersatzteil für die Schalttafel in der Privatsammlung des Chiefbüros fällt herunter. Nehmt die Box an euch und verlasst den Uhrenturm. Lauft in 3F der Eingangshalle in richtung Ostseite und öffnet hinten die Tür zum Lagerraum. Von hier aus lauft ihr hinunter ins Büro des Polizeichefs. Im Chiefbüro löst ihr hinten das Schalträtsel so, dass die Drähte rechts den Draht links mit Strom versorgen und dabei den Punkt in der Mitte mitnehmt. Folgender Screenshot zeigt euch die Lösung. Danach nimmt Claire die Schlüsselkarte an sich. Das Telefon klingelt und Chief Irons ist dran.
Quelle: pcgames.de
Die Lösung für das Schaltschrank-Rätsel für Claire, nachdem ihr beide Ersatzteile eingesetzt habt.
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