Resi 2 Lösung: Claire - 2. Durchgang - Finale im Umbrella-Labor NEST

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Resi 2 Lösung: Claire - 2. Durchgang - Finale im Umbrella-Labor NEST
Quelle: pcgames.de

Im Finale unserer Komplettlösung zu Resident Evil 2 Remake beenden wir den zweiten Spieldurchlauf mit Claire Redfield und stellen und dem Umbrella Labor NEST und seinen untoten Bossgegnern.

Resi 2 Lösung: Claire 2. Durchgang - Finale im Umrella-Labor NEST

Nach der Videosequenz trägt Claire im zweiten Durchgang von Resident Evil 2 Remake Sherry ins Labor. Am Foyer angekommen betretet ihr den Raum links. Claire legt das Mädchen ins Bett und macht sich auf die Suche nachdem Gegenmittel. Wir geleiten euch im letzten Teil unserer Resident Evil 2 Remake Komplettlösung durch den finalen Abschnitt des Umbrella-Labors NEST.

Erste Schritte im NEST

Nachdem Claire das Mädchen abgelegt hat, sammelt sie sämtliche Items im Raum ein. Hintergrundinfos gibt es durch die Dokumente. Hinter der Empfangstheke im Umbrella Labor findet ihr zudem eine Speichertruhe sowie eine Schreibmaschine. Euer erster Weg führt euch zum Upgrade Bereits zu Beginn des Labors holt ihr euch die Gürteltasche. Quelle: pcgames.de Bereits zu Beginn des Labors holt ihr euch die Gürteltasche. für das ID-Armband ins Schlafzimmer. Dafür durchquert ihr die Cafeteria, in der euch einige Zombies erwarten. Ihr findet hier unter anderem auch Munition für das Elektroschockgewehr. Im hinteren Teil der Cafeteria nehmt ihr die Leiter nach oben und betretet über einen Schacht die Küche.

Verlasst den Raum und erledigt den Zombie im Gang. Hinten im Schlafzimmer findet ihr ein Upgrade für das Elektroschockgewehr sowie Level-2 für das ID-Armband. Kehrt zum Foyer zurück und betretet das Innere des NESTs. Gleich rechts an der Leiche findet ihr unter anderem den Signal-Modulator. Stellt diesen auf OSS (Linker Stick beeinflusst die Amplitude, der rechte Stick die Wellenlänge) ein und kehrt gleich ins Schlafzimmer zurück, um die finale Gürteltasche einzuheimsen. Dafür stellt ihr den Signalmodulator auf OSS ein. Nun erwacht auch Dr. Li, den ihr beseitigt. In der Koje mit der Gürteltasche findet ihr obendrein auch noch eine Mr. Raccoon-Figur.

Auf in den Ostflügel

Hier ist es primär das Ziel, das Pflanzengift herzustellen, damit Claire das ID-Armband Stufe 3 erhält. Im Gegensatz zum ersten Durchgang unterscheiden sich die Passwörter für die Luke in den unteren Bereich und den Mixer für die Kartuschenlösung. Das Passwort für die Luke findet ihr im Pflanzenraum direkt auf selbiger abgedruckt. Die Statue mit dem Passwort für den Mixer findet ihr auf dem Weg zum Kühlraum an den PCs des Vorraums. Holt euch zunächst die Kartusche im Passwortraum und gebt dann folgende Passwörter ein.

Der Code für die Luke im Gewächshaus (zweiter Durchgang) Quelle: pcgames.de Der Code für die Luke im Gewächshaus (zweiter Durchgang) Der Code für den Mixer des Unkrautvernichters (zweiter Durchgang) Quelle: pcgames.de Der Code für den Mixer des Unkrautvernichters (zweiter Durchgang)

Das Pflanzengift mischen

Nun schnappt ihr euch die Kartusche und begebt euch direkt zum Mischer für die Giftlösung. Auch hier unterscheidet sich das Rätsel im Vergleich zum ersten Durchlauf im Resident Evil 2 Remake. Ihr füllt die Kartusche, indem ihr die richtige Menge in das größte Röhrchen einfüllt. Die Lösung zeigen euch die folgenden Screenshots im Detail.

Unkrautvernichter mixen - 2. Durchgang Die Füllhöhe unterscheidet sich im Vergleich zum ersten Durchgang. Folgende Tasten drückt ihr für die Lösung des Rätsels zum Unkrautvernichter. Quelle: pcgames.de Die Füllhöhe unterscheidet sich im Vergleich zum ersten Durchgang. Folgende Tasten drückt ihr für die Lösung des Rätsels zum Unkrautvernichter. 1. Rot Quelle: pcgames.de 1. Rot 2. Grün Quelle: pcgames.de 2. Grün 3. Blau Quelle: pcgames.de 3. Blau 4. Rot Quelle: pcgames.de 4. Rot 5. Grün Quelle: pcgames.de 5. Grün 6. Blau Quelle: pcgames.de 6. Blau 7. Rot Quelle: pcgames.de 7. Rot 8. Grün Quelle: pcgames.de 8. Grün 9. Rot Quelle: pcgames.de 9. Rot 10. Blau Quelle: pcgames.de 10. Blau 11. Grün Quelle: pcgames.de 11. Grün 12. Blau Quelle: pcgames.de 12. Blau 13. Rot Quelle: pcgames.de 13. Rot 14. Grün Quelle: pcgames.de 14. Grün

Habt ihr die Lösung eingefüllt, so begebt ihr euch bestenfalls ohne Umwege zum Kühlraum. Sammelt jedoch noch die Items im Raum mit dem Mixer ein. Danach lauft ihr durch das Gewächshaus zur Luke und klettert hinab - achtet auf die Pflanzengegner, die können euch greifen und damit instant erledigen. Nutzt hier Brandmunition, um den Biestern den Garaus zu machen. Unten haltet ihr euch zunächst links und nehmt die Karte und das Schießpulver mit. Nun lauft ihr hinten in Richtung Aufenthaltsraum der unteren Ebene. Habt ihr den Signal-Modulator noch einstecken? Dann stellt ihn auf URF ein und passt mit dem linken und rechten Analogstick Amplitude sowie Wellenlänge an. Sobald der Strom eingeschalten ist, schleicht ihr zum Serverraum, um hier abzuspeichern, Items einzusammeln und euer Inventar zu ordnen.

Das Pflanzengift kühlen und einsetzen

Nun begebt ihr euch zum Tiefkühlraum, achtet allerdings kurz vor dem Eingang auf die Licker. Schleicht euch hier einfach vorbei. Hinten im Nachdem ihr das Pflanzengift verwendet habt, holt euch das Upgrade. Quelle: pcgames.de Nachdem ihr das Pflanzengift verwendet habt, holt euch das Upgrade. Kühlraum nehmt ihr noch das Schießpulver mit und setzt danach die Kartusche in die Vorrichtung. Mit dem Kühlmittel verlasst ihr diesen Bereich und nehmt dann die Tür nach oben zur Lobby. Hier warten Zombies und Pflanzengegner auf euch. Oben in dem Raum, in dem ihr mit Leon ursprünglich den Signal-Modulator gefunden habt, sammelt ihr noch Schießpulver, Dokument sowie Munition. Verlasst den Raum dann durch die einseitig verschlossene Tür in die Lobby.

Ordnet euer Inventar und begebt euch nun zum Raum, wo ihr die Kartusche einsetzt. Euer Vorteil im 2. Durchgang in Resident Evil 2 Remake: Mr. X taucht nicht auf, um euch zu nerven. Achtet allerdings auf die Pflanzengegner in den Gängen. Holt euch das Armband und zwingt die Biester mit einer Brandgranate zu Boden - am besten mehrere gleichzeitig. Sobald ihr das ID-Upgrade eingesammelt habt, begebt ihr euch ohne Umwege direkt in die große Halle und öffnet die Brücke zur Westseite. Überquert die Brücke und bereitet euch auf das Finale vor.

Das Finale des zweiten Durchgangs

Das Serum um Sherry zu heilen steht direkt nebem dem G-Virus. Quelle: pcgames.de Das Serum um Sherry zu heilen steht direkt nebem dem G-Virus. Im Westbereich findet ihr an einer weiteren Leiche eine Videokassette sowie eine Granate. Im folgenden Raum schaltet ihr den Strom mit dem Signalmodulator ein, indem ihr diesen auf AWS polt. Nun interagiert ihr mit der Kiste, heimst alle Items im Raum ein und begebt euch danach nach hinten, um das Gegenmittel für Sherry zu besorgen. Keine Sorge, hinten findet ihr ebenfalls eine Truhe samt Schreibmaschine zum Abspeichern eures Spielstandes. Interagiert mit dem Fundort des Gegenmittels, um Sherrys Anhänger einzusetzen. Bereitet euch dann auf den Bosskampf gegen das G-Virus vor.

Bosskampf - G-Virus #3

Mixt im Inventar die Munition eurer Wahl, rüstet auch das Elektroschockgewehr aus, da man die Augen gut schocken kann. Außerdem empfehlen Der Bosskampf gegen das G-Virus gestaltet sich genau gleich im Vergleich zu Durchgang 1 mit Leon. Quelle: pcgames.de Der Bosskampf gegen das G-Virus gestaltet sich genau gleich im Vergleich zu Durchgang 1 mit Leon. wir drei Mal Heilung sowie Granaten und Munition für den Granatwerfer. Speichert ab, sobalt ihr euer gewünschtes Setup hergestellt habt und verlasst dann den Raum. Nun erscheint Annette Birkin und triggert den Bosskampf, der bereits im 1. Durchgang mit Leon S. Kennedy stattgefunden hat. Zunächst lautet das Ziel, sämtliche Augen an Vorder- und Rückseite des Gegners zu zerstören. Sobald er seine Mitte freilegt, schießt ihr mit der Hochleistungsmunition, Granaten oder dem Elektroschocker samt voller Aufladung da rein. Insgesamt benötigt ihr zwei Zyklen, um den G-Virus nieder zu strecken. Im Raum verteilt findet ihr auch Munition, Blendgranaten sowie ein Heilspray. Alternativ sammelt ihr den Kram auch nach dem Bosskampf für später ein.

Sherry retten und flüchten

Claire rettet Sherry und flieht mit ihr aus der Anlage. Quelle: pcgames.de Claire rettet Sherry und flieht mit ihr aus der Anlage. Nachdem ihr den Boss erledigt habt, begebt ihr euch schnell zum Raum, in dem ihr Sherry abgelegt hattet. Annette Birkin hat ihr bereits das Gegenmittel verabreicht und eine Videosequenz wird getriggert. Begebt euch nach der Sequenz mit Sherry zum Aufzug und flieht auf der Route, die auch Leon in Durchgang #1 genommen hatte. Ihr solltet noch Brandgranaten besitzen, während der Flucht stellen sich euch auch Pflanzengegner in den Weg. Besonders in dem Raum, wo Sherry eigenmächtig eine Tür öffnet, solltet ihr die Pflanzenzombies schnell mit Brandgranaten oder dem Elektroschocker erledigen.

Bosskampf G-Virus #4 - Vorbereitung

Ihr erreicht nun über eine lange Brücke den Raum mit der Lokomotive. Zuvor findet ihr eine Kiste. Schnappt euch sämtliche, starke Munition und Das G-Virus erscheint, nachdem ihr die Lok zur Flucht aktiviert habt. Nutzt die Feuerpower der Minigun. Quelle: pcgames.de Das G-Virus erscheint, nachdem ihr die Lok zur Flucht aktiviert habt. Nutzt die Feuerpower der Minigun. bestenfalls vier oder fünf Heilitems bevorzugt mit Defensiv-Buff. Lasst allerdings zwei Plätze im Inventar frei, indem ihr einfache Pistolen ablegt. Auch das Armband könnt ihr hierlassen. Betretet die Lok und holt euch die große Sicherung. Diese setzt ihr nun hinten im Kontrollraum ein. Ihr schnappt euch noch die Minigun und verlasst dann den Raum in Richtung Lok. Nun stürzt sich das G-Virus in seiner vierten Form auf euch.

Nutzt die Minigun und zielt auf die Augen in der Körpermitte. Ballert einfach rein, achtet aber auf seine Sprungattacken. Sorgt immer für den nötigen Abstand zwischen Gegner und euch, da seine heftigen Nahkampfattacken euch zu Boden schleudern. Färben sich seine Augen immer mehr rot, dann habt ihr es fast geschafft. SLS-Schüsse mit der verbesseren Munition, sowie Granaten oder Brandgranaten sind ratsam. Den Elektroschocker setzt ihr ein, sobald der Gegner die Wände hochklettert. Ihr benötigt auf jeden Fall das komplette Magazin der Minigun auf dem normalen Schwierigkeitsgrad.

Bosskampf-Zugabe

Der Bonus-Boss kann euch durchaus erledigen, wenn ihr nicht genügend Schaden austeilt. Quelle: pcgames.de Der Bonus-Boss kann euch durchaus erledigen, wenn ihr nicht genügend Schaden austeilt. Sobald der Gegner down geht, triggert ihr die Videosequenz der Flucht von Sherry und Claire. Auch Leon S. Kenney stößt zu euch, jedoch wisst ihr ja aus Durchgang #1, dass noch ein Ungetüm versucht, in den Zug zu gelangen. Rüstet den Rest an Munition und Waffen aus und begebt euch dann ins hintere Abteil des Zuges. Das Biest bricht hinten durch die Tür und kann euch durchaus noch erledigen, sofern ihr nicht genug Schaden austeilt! Ballert also einfache Munition auf die Augen links und rechts der Mitte. Sobald das große Auge erscheint, haut ihr Granaten, SLS-Hochleistungsschüsse, Brandgranaten und das harte Zeug rein, bis die finale Videosequenz getriggert wird.

<i><strong>Ihr habt es geschafft! Glückwunsch zum Abschluss des zweiten Durchgangs im Resident Evil 2 Remake!</strong></i> Quelle: pcgames.de Ihr habt es geschafft! Glückwunsch zum Abschluss des zweiten Durchgangs im Resident Evil 2 Remake!

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  16. Seite 16 Resi 2 Lösung: Claire - 2. Durchgang - Die Kanalisation
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