Resident Evil 2 Remake: Alle Codes und Kombinationen - Tipps zu Safes, Spinden & Gewächshaus

Tipp Maik Koch
Resident Evil 2 Remake - Tipps zu allen Codes, Kombinationen und Passwörtern in der Survival Horror-Neuauflage.
Quelle: pcgames.de

Resident Evil 2 Remake - Alle Passwörter und Codes für Safes, Spinde sowie das Gewächshaus im Labor im Überblick. So knacken Leon und Claire alle Schlösser. Wir verraten euch die Kombinationen für Tresore, Leons Schreibtisch und Spinde sowohl im Polizeirevier als auch in der Kanalisation und mehr. Diese Codes gebt ihr zu jeder Zeit ein. Außerdem findet ihr in diesem Tipp die Codes für das Gewächshaus im Umbrella Labor.

Im Resident Evil 2 Remake alle Safe-Kombinationen und Spind-Passwörter finden? In diesem Tipp zu Resi 2 verraten wir euch sämtliche Codes oder Passwörter für Spinde, Safes sowie die digitale Karte im Gewächshaus, um den Keller und die Mischmaschine für das Pflanzengift freizuschalten. Auch Leons Schreibtisch im Büro auf der Westseite ist mit Kombinationsschlössern gesichert. Bereits in unserer Resident Evil 2 Komplettlösung zum Leon-Durchgang in der Neuauflage haben wir euch die Lösung zu diesem ersten Rätsel verraten. Nun bieten wir euch nochmals eine Übersicht mit allen Kombinationen. Alle Vorhängeschlösser und Tresore lassen sich knacken, ohne vorher die Hinweise zu den Kombinationen aufzusammeln. Übrigens: Wir verraten euch sämtliche Fundorte der Gürteltaschen im Resi 2-Remake.

Lesetipp: Silent Hill 2 Remake - Alle Codes für Safes, Schlösser, Tastenfelder

Lesetipp:
Resident Evil 8 Village Komplettlösung mit Tipps
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Die Passwörter oder Codes für die digitale Karte im Gewächshaus unterscheiden sich übrigens im ersten und zweiten Durchgang im Resident Evil 2 Remake (jetzt kaufen / 35,99 € ). Dabei ist es unerheblich, ob ihr mit Leon oder Claire spielt. Wir euch sowohl für Szenario A als auch Szenario B die richtigen Codes, mit denen ihr dann die Luke ins Untergeschoss sowie die Füllstation für das Pflanzengift öffnet. Die Fundorte der tragbaren Tresore übrigens unterscheiden sich ebenfalls in den beiden Durchgängen. Dabei sind die Kombinationen zum Öffnen der Taschen-Safes in jedem Spieldurchgang zufällig angelegt. Wir verraten euch das Prinzip zum Öffnen der tragbaren Safes in der Resi 2 Neuauflage. Lesetipp: Die Minispiele The 4th Survivor und Tofu in Resident Evil 2 Remake freischalten.

Lesetipp: Resident Evil 3 - Alle Codes und Kombinationen



Polizeistation - Codes für Safes, Spinde, tragbare Tresore

In der Polizeistation findet ihr Safes, Spinde sowie zwei tragbare Tresore. Die Taschen-Safes enthalten dabei die Tasten für den Schließfachrraum, die Munition, einen Film sowie eine Gürteltasche. Die Kombinationen für Lockers und Tresore gebt ihr dabei jederzeit ein, ohne vorher den Hinweis lesen zu müssen.

Leons Schreibtisch-Rätsel

Im Büro Westseite findet ihr Leons Schreibtischrätsel. Hierbei öffnet ihr zwei Vorhängeschlösser mit den richtigen Kombinationen, die sich aus den Anfangsbuchstaben der Vornamen Kollegen an deren Arbeitsplätzen zusammensetzen. Das linke Schloss bezieht sich dabei von Leons Schreibtisch aus auf die linke Seite (von links nach rechts). Das rechte Vorhängeschloss auf die rechte Seite (von links nach rechts).

  • Schloss links - Kombination NED (Neil Carlson, Elliot Edward, David Ford)
  • Schloss rechts - Kombination MRG (Marvin Branagh, Rita Phillips, George Scott)

Belohung - Leon: Erweitertes Magazin (Matilda)
Belohung - Claire: Schnelllader (SLS 60)

Safe - Büro Westseite

Kombination - L9 R15 L7 - Ihr findet den Hinweis auf die Kombination in Albert Weskers Büro im STARS-Raum im zweiten Stock.
Belohnung: Gürteltasche

Safe - Wartebereich 2F Ostseite

Kombination - L6, R2, L11 - Den Code erhaltet ihr mit Leon im Verhörraum an einer Notiz.

Belohnung - Leon: Mündungsbremse (Matilda)
Belohnung - Claire: Erweitertes Magazin (JMB Hp3)



Spind 2F Duschräume

Kombination - CAP - Ihr findet den Code hinter dem Besprechungszimmer, nachdem ihr die Tür mit der Kette geöffnet habt. Der Code steht an der weißen Tafel.

Belohnung - Leon: Munition Shotgun
Belohnung - Claire: Brandmunition Granatwerfer

Spind 3F - Treppenhaus

Kombination - DCM - Ihr findet den Code für diesen Locker, nachdem ihr den Film vom Schießstand (Raum mit dem Karo-Schlüssel öffnen) gefunden und entwickelt habt.

Belohnung - Leon: Magnum-Munition
Belohnung - Claire: MP-Munition

Tragbare Tresore knacken

Die tragbaren Tresore enthalten Ersatz-Tasten für die Schließfächer. Einer der tragbaren Tresore ist in der Wäschekammer versteckt, für die ihr zunächst den Karo-Schlüssel benötigt. Der Fundort des anderen Taschen-Safes im Resident Evil 2 Remake unterscheidet sich je nach Durchgang. Im ersten Durchgang findet ihr einen im Duschraum im 2F Westseite. Im zweiten Durchgang findet ihr den tragbaren Safe im Verhörraum. Die Codes für die Tresore werden zufällig generiert. Ihr betätigt die Tasten, so dass die Lichter oben in korrekter Reihenfolge und Richtung aufleuchten. Ein Lösungsbeispiel findet ihr im folgenden Screenshot.

Tragbarer Tresor - Lösungsbeispiel: Notiert euch einfach die Tastenbelegung klassiche mit Papier und Bleistift oder merkt es euch. In unserem Durchgang war das die Lösung für einen der Taschen-Safes. Quelle: pcgames.de Tragbarer Tresor - Lösungsbeispiel: Notiert euch einfach die Tastenbelegung klassiche mit Papier und Bleistift oder merkt es euch. In unserem Durchgang war das die Lösung für einen der Taschen-Safes.

Kanalisation - Spind, Safe, Schachrätsel

Hier findet ihr einen Spind sowie einen Safe zum Plündern. Außerdem löst ihr je nach Durchgang ein Schachrätsel, um in den Abfallraum zu gelangen. Wir verraten euch die Lösungen zum Safe, dem Spind sowie dem Schachrätsel in der Kanalisation von Resident Evil 2 Remake.

Spind - Steuerraum (oben)

Kombination - SZF - Ihr findet die Kombination auf einem Flugblatt zum Raccoon City Jazz Festival im Arbeiter Pausenraum der Kanalisation. Hierfür besorgt ihr euch zunächst den Kanalisationsschlüssel.

Belohnung - Leon: Magnum-Munition
Belohnung - Claire: MP-Munition

Safe - Aufbereitungsraum

Kombination - L2, R12, L8 - Der Code steht an der rechten Seite des Safes. Einen Hinweis dazu findet ihr in einem Dokument unterhalb des Eingangs zur Seilbahn.

Belohnung - Leon: Schrotflintenschaft (W-870)
Belohnung - Claire: Verstärkter Rahmen (SLS 60)

Lösung für das Schachrätel

Sammelt hierfür zunächst alle drei Schachfiguren in den Levels der Kanalisation ein. Danach löst ihr das Puzzle mit Hilfe des Hinweises hinten an der Wand im Überwachungsraum. Im ersten Durchgang scheint das Rätsel etwas einfacher zu lösen. Die Lösung bezieht sich immer darauf, dass eure Spielfigur in Resident Evil 2 Remake nach hinten zur Wand mit dem Hinweis blickt. Die Figuren-Anordnung findet dann von vorn nach hinten statt.

1. Durchgang - Linke Seite: Läufer, Turm, Springer - Rechte Seite: Bauer, Dame, König
2. Durchgang - Linke Seite: Dame, Läufer, König - Rechte Seite: Bauer, Turm, Springer

Umbrella-Labor (NEST) - Codes für Füllstation und Kellerluke

Wir zeigen euch an dieser Stelle die Fundorte der Codes für die digitale Map in der Gewächshaus-Steuerung des Ostflügels. Die Codes und der Fundort für die Doppelhelix-Statue unterscheiden sich dabei für den ersten und zweiten Durchgang.

Erster Durchgang - Codes für Luke und Füllstation

Der Code für die Luke ist auf der Luke selbst im Gewächshaus abgedruck. Die Doppelhelix-Statue findet ihr im Aufenthaltsraum im Keller.

Code für die Luke im Gewächshaus des Umbrella Labors (1. Durchgang). Quelle: pcgames.de Code für die Luke im Gewächshaus des Umbrella Labors (1. Durchgang). Code für die Füllstation im Medikamenten-Testlabor des Umbrella Labors (1. Durchgang).<br><strong>Fundort der Statue - 1. Durchgang:</strong> Aufenthaltsraum (Keller Ostseite) Quelle: pcgames.de Code für die Füllstation im Medikamenten-Testlabor des Umbrella Labors (1. Durchgang).
Fundort der Statue - 1. Durchgang: Aufenthaltsraum (Keller Ostseite)

Zweiter Durchgang - Codes für Luke und Füllstation

Auch im zweiten Durchgang findet ihr den Code der Luke auf der Klappe selbst abgedruckt. Die Doppelhelix-Statue findet ihr indes im Vorzimmer zum Tiefkühl-Testlabor.

Code für die Luke im Gewächshaus des Umbrella Labors (2. Durchgang). Quelle: pcgames.de Code für die Luke im Gewächshaus des Umbrella Labors (2. Durchgang). Code für die Füllstation im Medikamenten-Testlabor des Umbrella Labors (2. Durchgang).<br><strong>Fundort der Statue - 2. Durchgang:</strong> Vorraum zum Tiefkühl-Testlabor (Keller Ostseite) Quelle: pcgames.de Code für die Füllstation im Medikamenten-Testlabor des Umbrella Labors (2. Durchgang).
Fundort der Statue - 2. Durchgang: Vorraum zum Tiefkühl-Testlabor (Keller Ostseite)

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