Resident Evil 2 Remake Lösung: Leon - Auf in den Westflügel
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An dieser Stelle unserer Resident Evil 2 Remake Komplettlösung erkunden wir den Westflügel. Dabei statten wir dem Schließfachraum und den Büros einen Besuch ab.
In diesem Artikel
- Seite 1 Resident Evil 2 Remake Lösung: Leon - Einstieg und erste Schritte im Polizeirevier
- Seite 2 Resident Evil 2 Remake Lösung: Leon - Auf in den Westflügel
- Seite 3 Resident Evil 2 Remake Lösung: Leon - Ab ins Obergeschoss
- Seite 4 Resident Evil 2 Remake Lösung: Leon - Lebenzeichen von Claire
- Seite 5 Resident Evil 2 Remake Lösung: Leon - 2F, 3F, Gürteltaschen, Göttinenstatue
- Seite 6 Resident Evil 2 Remake Lösung: Leon - Bosskampf G-Virus, Tiefgaragen-Abschnitt
- Seite 7 Resident Evil 2 Remake Lösung: Leon - Mr. X Tyrant, Kreuzschlüssel finden
- Seite 8 Resident Evil 2 Remake Lösung: Leon - Uhrenturm-Rätsel, Schlüsselkarte Garage
- Seite 9 Resident Evil 2 Remake Lösung: Leon - Kanalisation, Krokodil, Adas Mission
- Seite 10 Resident Evil 2 Remake Lösung: Leon - Kanal-Abkürzungen, Kurbel-Werkzeug
- Seite 11 Resident Evil 2 Remake Lösung: Leon - Schachrätsel, Bosskampf G-Virus, Adas Rettung
- Seite 12 Resident Evil 2 Remake Lösung: Leon - Das Nest - Umbrellas Geheim-Labor
- Seite 13 Resi 2 Lösung: Claire - 2. Durchgang - Neue Waffen und Wege
- Seite 14 Resi 2 Lösung: Claire - 2. Durchgang - Tiefgarage, Schaltschrank-Teile
- Seite 15 Resi 2 Lösung: Claire - 2. Durchgang - Sherrys Mission, Flucht aus dem Waisenhaus
- Seite 16 Resi 2 Lösung: Claire - 2. Durchgang - Die Kanalisation
- Seite 17 Resi 2 Lösung: Claire - 2. Durchgang - Finale im Umbrella-Labor NEST
- Seite 18 Bildergalerie
Resident Evil 2 Remake Lösung: Leon - Auf in den Westflügel
Wir begeben uns in den Westflügel und lösen die Leons erste Aufgaben an seinem ersten Arbeitstag im Büro (Westseite). Außerdem begeben wir uns in den Raum mit den Schließfächern und holen uns dort unter anderem einen nicht entwickelten Film für die Dunkelkammer.
Resident Evil 2 Remake: Komplettlösung - Auf in den Westflügel
Ab in den Westflügel
Quelle: PC Games
Im Westflügel geht es bereits ordentlich zur Sache.
Nehmt am besten gleich die im Ostflügel gefundenen Bretter mit, um im folgenden Gang eines der Fenster zu vernageln. Im Besucherbereich findet ihr noch Munition und ein Heilkraut. Sorgt auf jeden Fall für freie Plätze im Inventar, um neue Gegenstände aufzunehmen. Die Waffe, Munition, das Messer und ein Heilkraut sollten ausreichen. Startet nun eure Erkundung in den dunklen Gängen des Westflügels. Ein Polizist am Boden hat ein funktionierendes Funkgerät, dafür hat etwas sein Gesicht durchtrennt. Vor dem Officer am Fleischerhaken verbarrikadiert ihr die Fenster. Lauft weiter geradeaus, bis ihr einen Zombie am Fenster seht. Die untote Dame wird durchbrechen, erledigt sie oder flüchtet ins Besprechungszimmer.
Im Besprechungsraum findet ihr links Munition für die Pistole und hinten an der Wand die Karte für das Erdgeschoss des Polizeireviers. Nun betrachtet ihr sämtliche Räume und stellt fest, wenn ihr das Besprechungszimmer über den hinteren Durchgang verlasst, ist zunächst der Rückweg ins Foyer abgeschnitten. Auf einem Tisch rechts liebt noch ein Einsatzbericht, der euch weitere Details zum Vorfall in Resident Evil 2 bietet. Klettert dann hinten über die Paletten in den Mittelgang zwischen Schließfächern und Besprechungszimmer. Links an der Leiche heimst ihr noch Munition ein, bevor ihr euch weiter in Richtung Zombie am Essensautomaten bewegt. Hier betretet ihr entweder die Schließfächer, das Büro der Westseite oder lauft rechts an den Schließfächern hinter zur Dunkelkammer, wo sich eine Schreibmaschine sowie eine Kiste befinden.
Die Schließfächer
In diesem Raum findet ihr Munition, einen nicht entwickelten Film, eine Gürteltasche und vieles mehr. Beachtet aber, dass die Steuerungskonsole teilweise defekt ist. Es fehlen zunächst die Tasten 2 und 3. Das bedeutet im Umkehrschluss aber auch, dass ihr alle Spinde ohne die Ziffern 2 und 3 öffnen dürft! Die folgende Tabelle zeigt euch die Spindnummern und deren Inhalte im Schließfachraum des Resident Evil 2 Remakes.
| Spindnummer | Inhalt |
|---|---|
| 102 | Schießpulver |
| 103 | Kampfmesser |
| 106 | Nicht entwickelter Film |
| 109 | Pistolen-Munition |
| 203 | Gürteltasche (erweitert Inventar um 2 Plätze) |
| 208 | Shotgun-Munition |
Ohne die Tasten 2 und 3 nehmt ihr also die Pistolen-Munition in 109 sowie den nicht entwickelten Film in 106 mit. Ganz hinten im Schließfachraum befindet sich übrigens ein Waffenschrank mit der Shotgun samt Munition. Hierfür benötigt ihr jedoch eine Schlüsselkarte. In der One-Shot-Demo zum Resident Evil 2 Remake befand sich der Schlüssel im kleinen Raum westich des Presseraums, nachdem ihr das Notizbuch eingeheimst habt. Im finalen Spiel befindet sich die Schlüsselkarte für die Shotgun im Raum der Schließfächer jedoch woanders!
Das Büro (Westseite) - Safe, Leons Schreibtisch-Rätsel
Nachdem ihr das Büro betretet, findet ihr zunächst Schießpulver an der Stirnseite der Schreibtische in der Mitte. Eine Mischanleitung ist auch dabei. Ihr mixt also zwei normale Schießpulver für die Pistole, ein normales und hochweriges Schießpulver für Shotgun-Munition sowie zwei hochwertige Schießpulver für Magnum-Munition. Achtung: Zu Spielbeginn findet ihr an Leichen viel Munition für die Pistole. Packt das Schießpulver also erstmal in die Kiste an einer Schreibmaschine. Im Spind gegenüber des Fundortes des Schießpulvers liegt noch Munition für die Pistole. Achtet auf den Zombie am Schreibtisch und den im Büro des Chiefs. Im Büro weiter hinten findet ihr außerdem noch einen Safe.
Leons Schreibtisch-Rätsel
Quelle: pcgames.de
Die erste Kombination für Leons Schreibtisch lautet NED.
Als Willkommensgeschenk findet Leon an seinem Schreibtisch seinen ersten Einsatz, er soll die Schlösser knacken und so Zugriff zu seinem Schreibtisch erhalten. Hierfür müsst ihr die Initialen der Vornamen der Kollegen in der Reihenfolge ihrer Schreibtische von links nach rechts eingeben. Schaut euch hierfür einfach die Schreibtische an und vergleicht die Namensschilder. Für das linke Schloss lauten die Namen wie folgt:
Neil Carlson
Elliot Edward
David Ford
Ihr gebt in das linke Schloss also NED ein, um es zu öffnen. Für das rechte Schloss wird es ein klein wenig komplizierter, da ein Namenschild auf dem Schreibtisch fehlt. Die Lösung: Schaut einfach auf dem Boden rechts neben dem Schreibtisch. Dort liegt das Namensschild. Hier lauten die drei Namen für die Reihenfolge also:
Marvin Branagh
Rita Phillips
George Scott
Habt ihr das Namensschild nicht entdeckt, so gebt für die ersten beiden Stellen einfach M und R ein. Bei der dritten Position ist G die richtige Lösung. In Leons Schreibtisch findet ihr schlussendlich das erweiterte Magazin für die Pistole. Kombiniert es mit der Pistole, um 24 Patronen ins Schießeisen zu laden. Die hintere Tür des Büros ist mit dem Pik-Schlüssel verschlossen. Ihr öffnet also die Ingame-Karte und solltet euch nun in Richtung Dunkelkammer begeben.
Dunkelkammer und obere Stockwerke (Westflügel)
Auf dem Weg den langen Gang entlang seht ihr bereits einen Zombie ans Fenster klopfen. Rechts vor der Treppe und vorm Eingang zur Dunkelkammer findet ihr Bretter, mit denen ihr schnell das Fenster vernagelt, bevor der untote Störenfried einsteigt. Das grüne Kraut sackt ihr
Quelle: PC Games
Achtet darauf, die Fenster zu verbarrikadieren.
ebenfalls ein. Hier findet ihr neben der Schreibmaschine und eurer Itemkiste im Spind Munition und Schießpulver sowie Infos zu den Heilkräutern. Mischt also die roten mit den grünen, um eine große Heilung zu erzielen.
Ein blaues Kraut heilt Gift und darf ebenso gemixt werden. Ob ihr eine kleine Heilung (grün) oder eine große Heilung (rot+grün) benötigt, hängt von eurem Spielstil ab. In der Dunkelkammer findet ihr ein rotes Kraut und lasst obendrein den ersten Film entwickeln. Das Foto zeigt eine Statue mit einem roten Buch und einem Zepter in der Hand. Das Bild benötigt ihr für die Lösung eines Rätsels später im Kunstraum. Übrigens: Das Foto wird im Inventar in euren Dokumenten gespeichert. Packt alle Items, die nur Platz verschwenden in die Kiste, speichert - wenn nötig - an der Schreibmaschine und erkundet dann die oberen Stockwerke, indem ihr die Treppe vor der Dunkelkammer nach oben nehmt.
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