Resi 2 Lösung: Claire - 2. Durchgang - Die Kanalisation
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Im vorletzten Abschnitt des 2. Durchgangs mit Claire Redfield in Resident Evil 2 Remake geleiten wir euch problemlos durch die Kanalisation. Wir lösen für euch das etws kompliziertere Schachrätsel.
In diesem Artikel
- Seite 1 Resident Evil 2 Remake Lösung: Leon - Einstieg und erste Schritte im Polizeirevier
- Seite 2 Resident Evil 2 Remake Lösung: Leon - Auf in den Westflügel
- Seite 3 Resident Evil 2 Remake Lösung: Leon - Ab ins Obergeschoss
- Seite 4 Resident Evil 2 Remake Lösung: Leon - Lebenzeichen von Claire
- Seite 5 Resident Evil 2 Remake Lösung: Leon - 2F, 3F, Gürteltaschen, Göttinenstatue
- Seite 6 Resident Evil 2 Remake Lösung: Leon - Bosskampf G-Virus, Tiefgaragen-Abschnitt
- Seite 7 Resident Evil 2 Remake Lösung: Leon - Mr. X Tyrant, Kreuzschlüssel finden
- Seite 8 Resident Evil 2 Remake Lösung: Leon - Uhrenturm-Rätsel, Schlüsselkarte Garage
- Seite 9 Resident Evil 2 Remake Lösung: Leon - Kanalisation, Krokodil, Adas Mission
- Seite 10 Resident Evil 2 Remake Lösung: Leon - Kanal-Abkürzungen, Kurbel-Werkzeug
- Seite 11 Resident Evil 2 Remake Lösung: Leon - Schachrätsel, Bosskampf G-Virus, Adas Rettung
- Seite 12 Resident Evil 2 Remake Lösung: Leon - Das Nest - Umbrellas Geheim-Labor
- Seite 13 Resi 2 Lösung: Claire - 2. Durchgang - Neue Waffen und Wege
- Seite 14 Resi 2 Lösung: Claire - 2. Durchgang - Tiefgarage, Schaltschrank-Teile
- Seite 15 Resi 2 Lösung: Claire - 2. Durchgang - Sherrys Mission, Flucht aus dem Waisenhaus
- Seite 16 Resi 2 Lösung: Claire - 2. Durchgang - Die Kanalisation
- Seite 17 Resi 2 Lösung: Claire - 2. Durchgang - Finale im Umbrella-Labor NEST
- Seite 18 Bildergalerie
Resi 2 Lösung: Claire 2. Durchgang - Die Kanalisation
Habt ihr im Speicherraum alle Items eingeheimst und euer Inventar geordnet, so führt Claires Weg im zweiten Durchgang des Resident Evil 2 Remakes nun in die Kanalisation. Hierbei unterscheiden sich auffindbare Upgrades und Waffen sowie das Schachrätsel im Vergleich zum ersten Durchgang. Wir liefern euch einen Guide durch die Abwasserkanäle.
Resi 2 Lösung: Claire - 2. Durchgang - Die Kanalisation
Erste Schritte im Abwasser
Quelle: pcgames.de
Sherry wartet auf Rettung, eingesperrt von ihrer eigenen Mutter.
Euer erstes Ziel in der Kanalisation ist der zentrale Kontrollraum samt Speichertruhe und Schachrätsel. Verlasst den Raum mit der Schreibmaschine und springt am zerstörten Gitter hinab. Ihr gelangt direkt in die unteren Kanäle. Haltet euch rechts und ihr gelangt an der Seilbahn vorbei direkt in den zentralen Raum. Im Unterschied zum ersten Durchgang lauern hier drei Zombies. Erledigt sie mit der MP und heimst dann die Items ein. Der Code für den Spind lautet ebenso SZF, wie bereits in Durchlauf 1. Ihr findet weitere MP-Munition und springt dann hinab in den Speicherraum.
Nach der Videosequenz ordnet ihr euer Inventar und nehmt die Karte der Kanäle von der Wand. Lauft dann hinaus in den Raum mit der Brücke und holt euch die Kurbel, um die Sicherheitstüren zu öffnen. Euer Hauptziel besteht wie bereits in Durchgang 1, alle drei Schachfiguren einzuheimsen. Die Fundorte der Figuren gleichen dabei genau den Fundorten beim Durchlauf mit Leon. Holt euch im großen Raum mit der Brücke hinten aus dem Safe noch das Upgrade für die SLS. Damit nutzt ihr dann auch Hochleistungsmunition und wechselt per Tastendruck die Munitionsarten - analog zum Granatwerfer durch.
Die Biester der untersten Kanäle
Ordnet euer Inventar und lasst mindestens Platz für einen Doppelslot sowie die beiden Schachfiguren. Vergesst keinesfalls das Kurbel-Werkzeug,
Quelle: pcgames.de
Mit dem Elektroschockgewehr erledigt ihr die missglückten G-Virus-Experimente.
Handgranaten sowie Heilitems mit Antigift-Wirkung. Begebt euch dann im großen Raum mit der Brücke durch die Tür mit dem Exit-Schild. Haltet euch links und öffnet unten die Sicherheitstür mit der Kurbel. Lauft den Gang entlang zur Leiter, lasst den Schlüssel bei Bedarf erstmal hängen, damit euer Inventar nicht zu voll wird. Klettert nun die Leiter hinab und bereitet euch auf drei der missglückten Experimente vor. Wie bereits in Leons Durchgang solltet ihr versuchen, an ihnen vorbeizulaufen. Rüstet wenn möglich Granaten oder Blentgranaten euch und provoziert, gepackt zu werden. Nun setzt ihr die Granaten oder Blendgranaten mit L1 oder LB ein. Sobald die Biester taumeln, lauft ihr an ihnen vorbei nach hinten zum Ausgang. Achtung: In Durchgang Zwei haben die Entwickler hinten noch einen Zombie platziert. Schießt ihm in die Beide und lauft danach in den hinteren Bereich.
Figuren Dame und König besorgen
Quelle: pcgames.de
Vergesst in diesem Abschnitt nicht, die beiden Schachfiguren mitzunehmen.
In diesem hinteren Bereich holt sich Claire im B-Game keinen Flammenwerfer. Vielmehr schnappt ihr euch eine Art Tazer-Gewehr, das nach dem Schuss die Projektile bis zu einer Explosion auflädt. Vergesst auch nicht die Figuren sowie das blaue und rote Kraut. Habt ihr am Eingang zum unteren Bereich das grüne Kraut mitgenommen, so mixt ihr euch eine Dreier-Kräuterkombo für den Rückweg. Nun nehmt ihr die Treppe hinab und haltet euch gleich links. Durchquert die offene Tür, dreht euch um und nehmt den Dame-Stecker an euch. Diesen setzt weiter hinten links gleich wieder ein. Nun nehmt ihr die Treppe hinten nach oben. Achtung: Ein Zombie fällt in diesen Bereich nun herunter. Durchquert oben die Tür, dreht euch herum und nehmt den König-Stecker aus der Halterung. Springt dann hinab und erledigt die beiden Zombies. Mit dem König-Stecker öffnet Claire danach hinten die Tür zum Elektroschockgewehr. Nehmt es von der Wand und öffnet auf der anderen Seite die Tür. Verlasst nun den Bereich und holt euch den König-Stecker und danach den Dame-Stecker. Nun begebt ihr euch zur Tür, an der ihr den Dame-Stecker zuerst gefunden habt.
Setzt ihn ein und durchquert die Tür. Gegenüber der Treppe setzt ihr nun an der Vorrichtung den König-Stecker ein. Nun kehrt ihr zum Tor mit dem Dame-Stecker zurück und nehmt diesen an euch. Verlasst dann den Bereich durch die offene Tür mit dem König-Stecker und nehmt diesen mit. Rüstet schon mal das Elektroschockgewehr aus, denn die großen Biester im Abwasser erledigt ihr damit spielend. Zielt - bevor ihr ins Wasser springt - gleich dem ersten Biest auf das Auge. Nachdem ihr geschossen habt, haltet ihr L2 gedrückt, bis das Elektroprojektil voll aufgeladen ist. Mit nur einer Ladung sind die Gegner passé. An der Leiter nach oben hinten wartet ebenfalls eines dieser Gegner auf euch, das ihr einfach "wegtasert".
Der Turm-Stecker
Quelle: pcgames.de
Den Turmstecker findet ihr ebenfalls bei der beweglichen Brücke.
Oben angelangt, nehmt ihr den Kanalisationsschlüssel an euch. Kehrt durch die mit der Kurbel geöffnete Sicherheitstür zurück in das kleine Rundell. Hinten öffnet ihr das Gitter und passiert den dortigen Bereich auf dem Weg zur zweiten Sicherheitstür, die euch zum Arbeiteraufzug nach oben führt. Auch hier läuft eines dieser missglückten G-Experimente herum, das ihr mit dem Elektroschockgewehr erledigt. Nehmt den Fahrstuhl nach oben und erledigt im dortigen Raum mit der Gürteltasche den Zombie am Boden. Heimst alle Items ein und verlasst dann den Raum in Richtung Turm-Stecker. An dieser Stelle öffnet ihr zunächst zwei Räume mit dem Kanalisationsschlüssel und plündert diese.
Quelle: pcgames.de
Holt euch das erweiterte Magazin der MP, sofern ihr die Waffe verwendet.
Achtung: Ihr dürft an dieser Stelle des zweiten Durchgangs von Resident Evil 2 auch wieder per Geheim-Aufzug ins Polizeirevier zurückkehren - müsst dies aber nicht, sofern ihr keine Items im Police Department vergessen habt. Achtung: Ihr habt noch einen Film, der euch im STARS-Büro zu einem Upgrade für die MP sowie zu Munition für das Elektroschockgewehr im Presseraum führt. Den Film müsst ihr zunächst in der Dunkelkammer des Polizeireviers entwickeln. Mr. X erscheint dabei im zweiten Spieldurchlauf an dieser Stelle übrigens nicht.
Schachrätsel - Lösung im zweiten Durchgang
Nehmt die Turm-Figur an euch und begebt euch dann durch den Raum mit der Gürteltasche wieder den Aufzug hinab. Lauft über das kleine Rundell zurück zum Kontrollraum mit dem Schachrätsel, das ihr nun lösen dürft. Im Unterschied zum ersten Durchlauf ist dieses Rätsel nun ein klein wenig komplizierter. Allerdings nutzt ihr einfach die folgende Kombination - jeweils von vorn nach hinten:
Linke Seite - Dame, Läufer, König
Rechte Seite - Bauer, Turm, Springer.
Nun ordnet ihr euer Inventar und bereitet euch auf den zweiten Bosskampf mit dem G-Virus vor, bevor ihr Sherry befreit.
Bosskampf - G-Virus #2
Quelle: pcgames.de
Auch den Boss schockt ihr mit dem Gewehr, aber erst, sobald er am Boden kniet.
Zunächst wählt ihr die Waffen eurer Wahl, bestenfalls auch Granaten sowie Brand- oder Säuremunition für den Granatwerfer. Packt euch ein Heilitem ein, auf dem Weg zum Bosskampf sammelt ihr außerdem drei Kräuter ein, die ihr zu einem starken Mix kombiniert. Löst gegenüber des Eingangs zu Sherry das Stromrätsel, indem ihr folgende Schalter aktiviert: 2, 3 und 4. Beim Versuch, den Raum zu verlassen, erscheint nun der Bossgegner über den Deckenplatten. Lauft auf der Seite mit dem Ausgang des Raumes im Kreis und lasst euch möglichst nicht von der Hand durch die Decke treffen. Sobald der G-Virus durch die Tür bricht, flieht ihr an ihm vorbei. Lauft ganz nach hinten durch zum Container und aktiviert hinten schon mal den Schalter.
Sammelt dann sämtliche Items auf der Plattform ein. Der Bossgegner ist euch gefolgt. Nehmt seine Augen unter Beschuss. Sobald er möglichst mittig zu Boden geht, aktiviert ihr den Container. Achtung: Dieser braucht eine kurze Anlaufzeit. Haltet euch keinesfalls in der Mitte der Plattform auf, nachdem ihr den Container zurückgerufen habt. Sofern der G-Virus noch nicht so viel Schaden gefressen hat, könnte es passieren, dass ihr die ganze Prozedur wiederholen müsst. Nach dem zweiten Mal ist der Boss aber Geschichte und ihr heimst die Items ein und eilt Sherry zu Hilfe. Nach der Videosequenz begebt ihr euch zur Seilbahn und fahrt zum letzten Abschnitt ins Umbrella NEST hinab.
Quelle: pcgames.de
Nach der Rettung von Sherry begebt ihr euch zur Seilbahn hinab ins Labor von Umbrella.
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