Resident Evil 2 Remake Lösung: Leon - Das Nest - Umbrellas Geheim-Labor
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Im finalen Teil unserer Resident Evil 2 Remake Komplettlösung säubert Leon das Umbrella-Labor NEST und schnappt sich das G-Virus. Wir haben Tipps zum Finale samt Bosskämpfen und Rätseln.
In diesem Artikel
- Seite 1 Resident Evil 2 Remake Lösung: Leon - Einstieg und erste Schritte im Polizeirevier
- Seite 2 Resident Evil 2 Remake Lösung: Leon - Auf in den Westflügel
- Seite 3 Resident Evil 2 Remake Lösung: Leon - Ab ins Obergeschoss
- Seite 4 Resident Evil 2 Remake Lösung: Leon - Lebenzeichen von Claire
- Seite 5 Resident Evil 2 Remake Lösung: Leon - 2F, 3F, Gürteltaschen, Göttinenstatue
- Seite 6 Resident Evil 2 Remake Lösung: Leon - Bosskampf G-Virus, Tiefgaragen-Abschnitt
- Seite 7 Resident Evil 2 Remake Lösung: Leon - Mr. X Tyrant, Kreuzschlüssel finden
- Seite 8 Resident Evil 2 Remake Lösung: Leon - Uhrenturm-Rätsel, Schlüsselkarte Garage
- Seite 9 Resident Evil 2 Remake Lösung: Leon - Kanalisation, Krokodil, Adas Mission
- Seite 10 Resident Evil 2 Remake Lösung: Leon - Kanal-Abkürzungen, Kurbel-Werkzeug
- Seite 11 Resident Evil 2 Remake Lösung: Leon - Schachrätsel, Bosskampf G-Virus, Adas Rettung
- Seite 12 Resident Evil 2 Remake Lösung: Leon - Das Nest - Umbrellas Geheim-Labor
- Seite 13 Resi 2 Lösung: Claire - 2. Durchgang - Neue Waffen und Wege
- Seite 14 Resi 2 Lösung: Claire - 2. Durchgang - Tiefgarage, Schaltschrank-Teile
- Seite 15 Resi 2 Lösung: Claire - 2. Durchgang - Sherrys Mission, Flucht aus dem Waisenhaus
- Seite 16 Resi 2 Lösung: Claire - 2. Durchgang - Die Kanalisation
- Seite 17 Resi 2 Lösung: Claire - 2. Durchgang - Finale im Umbrella-Labor NEST
- Seite 18 Bildergalerie
Resident Evil 2 Remake Lösung: Leon - Das Nest - Umbrellas Geheim-Labor
Leon S. Kennedy und Ada Wong machen sich per Seilbahn auf den Weg zum Nest - Umbrellas geheimem Untergrund-Labor. Dort soll Leon für Ada das G-Virus besorgen. Doch glaubt er wirklich, Ada arbeitet für das FBI?
Resident Evil 2 Remake Lösung: Leon - Das Nest - Umbrellas Geheim-Labor
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Resident Evil 2 Remake Lösung: Leon - Das Nest - Umbrellas Geheim-Labor
- 1.1 Über die Cafeteria in den Schlafbereich
- 1.2 Ab in den Ost-Flügel
- 1.3 Kartusche erhalten - Pflanzengift besorgen
- 1.4 Passwort für die Mischmaschine finden
- 1.5 Rückkehr in den Schlafraum (Nordflügel)
- 1.6 Pflanzengift mixen
- 1.7 Lösung kühlen und Pflanzengift einsetzen
- 1.8 Das Nest - Der Westbereich - G-Virus
- 1.9 Bosskampf - G-Virus #3
- 1.10 Adas Pläne, Leons Flucht
- 1.11 Bosskampf - Mr. X Tyrant
Über die Cafeteria in den Schlafbereich
Quelle: pcgames.de
Im Nest von Umbrella findet das Finale des Resident Evil 2 Remakes statt.
Leon betritt weiter unten das Labor und findet hinter dem Tresen eine Truhe samt Schreibmaschine. Eines vorweg: Den Flammenwerfer spart ihr euch zunächst noch auf! Am PC des Empfangs lest ihr ein Schlafprotokoll. Offenbar befindet sich Wanye Li immernoch in seiner Koje. Bevor ihr euch in Richtung Schlafraum aufmacht, durchsucht ihr gegenüber des Tresen den Wach-Raum. Hier findet ihr die Karte des Nordflügels sowie Munition für die Shotgun. Euer Weg führt euch nun durch die Tür rechts vom Tresen in die Kantine.
Betretet ihr die Kantine über den dunklen Gang, so achtet ihr auf die Zombies. Mindestens drei Untote trieben sich hier herum. Erledigt sie mit eurer Schrotflinte durch Kopfschüsse. Alternativ bringt ihr sie auch mit der Pistole zu Boden. Die Gänge sind hier besonders eng, weshalb sich ein Vorbeischleichen eher schwierig gestaltet. Nehmt auf jeden Fall auch die Munition mit, die hier im Raum verteilt liegt. Danach klettert ihr die Leiter nach oben und begebt euch in die Küche. Hier vergesst ihr keinesfalls das große Schießpulver sowie das Kampfmesser.
Quelle: pcgames.de
Am Arm von Dr. Li baumelt das Upgrade für das ID-Armband.
Hinter der nächsten Tür lauert ein Zombie der Spezialeinheit. Erledigt ihn, damit er euch später nicht mehr auf die Nerven geht. Biegt dann ins Schlafzimmer ab nehmt links die Shotgun-Muntion auf. Im Spind links findet ihr einen Regulierer für den Flammenwerfer. Das Upgrade spart euch später Munition. Im Stromkasten dürft ihr noch nix einsetzen. Am Arm, der aus der Schlafnische herausragt, erhaltet ihr ein Upgrade für das ID-Armband. Ihr öffnet nun Türen der Mitarbeiter-Stufe. Kehrt ins Foyer zurück und passiert den Tresen in Richtung Ostbereich.
Ab in den Ost-Flügel
Im riesigen zentralen Raum aktiviert ihr links die Brücke. Rechts am Toten Soldaten findet ihr noch eine Notiz. Den Fahrstuhl hinab dürft ihr noch nicht benutzen. Dahinter befindet sich das Aktivierungsterminal für die Brücke ein den Ostbereich. Aktiviert diese und lauft bis in die Lobby. Hier sammelt ihr die Items ein, sortiert euer Inventar. Packt nun auch die geladenen und mit dem Upgrade versehenen Flammenwerfer ein. Sorgt für
Quelle: pcgames.de
Die Pflanze drückt den toten Wissenschaftler mit dem Armband-Upgrade an die Scheibe.
Heilung und speichert dann ab. Im folgenden Raum sehr ihr eine Leiche an der Fensterscheibe.
Gehalten wird die Leiche des Wissenschaftlers von einer gigantischen Pflanze. Die Leiche hält ein Armband mit Sicherheitsstufe 3 in der Hand. An diesen Chip muss Leon gelangen, um den Westflügel zu öffnen und das G-Virus zu bergen. Den PC am Umbrella Rednerpult bedient ihr noch nicht. Rüstet den Flammenwerfer aus und nehmt die Tür gegenüber des Rednerpults. Im verwachsenen Gang lauern pflanzenartige Zombies. Verbrennt sie mit dem Flammenwerfer. Sobald sie zu Boden gegangen sind, haltet ihr nochmals in kurzen Sprühstößen drauf. Sobald sie verbrannt sind und als schwarze Leiche am Boden liegen, sind sie dauerhaft ausgeschalten.
Kartusche erhalten - Pflanzengift besorgen
Quelle: pcgames.de
An der digitalen Map gebt ihr die Codes für die Luke und die Mischmaschine ein.
Im Raum danach findet ihr an einem Automaten eine Kartusche, die ihr zunächst noch füllen müsst. Rechts an der Wand findet ihr eine digitale Skizze des Ostflügels. Sowohl der Abstieg in die tiefere Ebene sowie die Mischvorrichtung für die Pflanzengiftlösung sind mit einem Passwort verschlossen. Diese Passwörter gilt es nun zu finden. Nehmt die Tür ins Gewächshaus und biegt gleich nach links ab. Erledigt den Pflanzengegner hinten vor der verschlossenen Luke. Auf dieser Luke ist das Passwort abgedruckt, das ihr im Vorraum an der digitalen Karte dieses Bereiches eingebt.
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Diesen Code gebt ihr an der digitalen Map ein, um die Luke nach unten zu öffnen.
Betretet dann das Medikamente-Testlabor mit der Mischmaschine für die Verteilerkartusche. Auch diese ist verschlossen und muss mit einem Passwort geöffnet werden. Dummerweise sind nur die ersten beiden Zeichen oben aufgedruckt. Heimst zunächst alle Items ein und kehrt dann in den Raum mit digitalen Map zurück. Gebt hier das Passwort für die Luke ein und setzt dann euren Weg im Untergeschoss fort.
Passwort für die Mischmaschine finden
Nachdem ihr die Leiter in die Luke hinabgestiegen seid, nehmt zunächst den Weg nach links. In der hinteren Ecke findet ihr neben großem
Quelle: pcgames.de
Die Mischmaschine für das Pflanzengift ist zunächst verschlossen.
Schießpulver auch die Karte des Ostflügels. Dadurch fällt die Navigation durch diesen Bereich wesentlich leichter. Nehmt dann die Tür auf der Ostseite der Karte in Richtung Aufenthaltsraum. Serverraum und Tieftemperatur-Testlabor sind noch verschlossen. Plündert im Aufenthaltsraum zunächst die Items. Ihr findet an der Wand eine Vorrichtung zum Einschalten des Stroms. Auf deinem der Tische findet ihr eine Doppelhelix-Trophäe. Untersucht den Boden dieser Statue und ihr habt das Passwort für die Mischvorrichtung gefunden.
Achtung: Sobald ihr nach hinten in Richtung Treppenhaus lauft, fallen zwei Licker von der Decke und die Zombies im Raum erwachen. Schaltet zumindest die Licker mit der Shotgun oder Magnum aus. Danach lauft ihr im Treppenhaus nach oben. Auch hier achtet ihr auf Zombies, die ihr bestenfalls mit der Shotgun erledigt. Öffnet oben dann die verschlossene Tür zur Lobby. In diesem Raum nehmt ihr hinten an der Wand noch den Signal-Modulator mit. Mit diesem Gerät schaltet ihr an den entsprechenden Terminals den Strom wieder ein.
Rückkehr in den Schlafraum (Nordflügel)
Quelle: pcgames.de
Den Signal-Modulator stellt ihr zunächst ein, bevor ihr ihn verwendet.
Bevor ihr mit Leon euren Weg durch das Nest in Resident Evil 2 fortsetzt, kehrt in den Nordflügel zurück. Packt am Tresen den Signal-Modulator ein. Lauft dann in den Schlafraum, wo ihr das erste Upgrade für das ID-Armband gefunden habt. Hinten an der Wand nutzt ihr den Signal-Modulator den ihr allerdings erst auf die Einstellung MUF schalten müsst. Mit R1 und R2 (RB und LB) schaltet ihr oben auf MUF um. Mit dem linken Regler verschiebt ihr Wellenberge und Täler nach links oder rechts, mit dem rechten Regler stellt ihr die Höhe der Wellentäler ein. Sobald die gelbe Linke oben übereinstimmt. Setzt ihr das Ding ein. Der Strom in diesem Bereich ist nun eingeschaltet und Dr. Wayne Li fällt aus seiner Schlafkapsel raus. Schnappt euch die Gürteltasche aus einer der Kabinen und lest Dr. Lis Notizen. Danach kehrt ihr in die Lobby des Ostflügels zurück und speichert ab.
Pflanzengift mixen
Quelle: pcgames.de
Der Code für die Mischmaschine steht am Boden der Doppelhelix-Trophäe.
Um nun an das ID-Upgrade für das Armband zu gelangen, packt ihr in der Lobby den Signal-Modulator sowie die leere Kartusche ein. Nun begibt sich Leon in den Raum vor dem Gewächshaus. An der digitalen Karte gebt ihr das Passwort, das ihr unter der Trophäe gefunden habt, ein. Im Medikamente-Testlabor öffnet sich nun die Vorrichtung zum Anmischen der Lösung. Gebt die Verteilerkartusch hinein und mischt die Lösung an. Dabei müsst ihr die genaue Menge in einer der größeren beiden Kartuschen erhalten. Mit der Taste in der Mitte tauscht ihr die Röhrchen 1 und 2. Mit der rechten Taste die Röhrchen 2 und 3. Die linke Taste füllt die Flüssigkeit der Mittel-Röhre ins Röhrchen links ein. Die rote Markierung zeigt euch die genaue Menge, die ihr benötigt. Zu Beginn sind die Röhrchen der Größe nach abfallend angeordnet. Die beiden ersten Röhren enthalten genau gleich viel Lösung. Ziel ist es nun, eine der beiden größeren Röhren genau bis zur roten Markierung zu füllen. Auf den folgenden Bildern zeigen wir euch die Lösung für dieses Rätsel.
Mit dieser Lösung im Gepäck lauft ihr über die offene Luke ins Untergeschoss, um dort den Strom einzuschalten. Die beiden Licker sollten bereits tot sein. Erledigt bei Bedarf die Zombies und dann begebt euch zur Wand. Stellt den Signal-Modulator auf MURF um und setzt diesen ein. Nun wird der Strom eingeschaltet und ihr begebt euch zum Serverraum. Sammelt hier das Kampfmesser, das Schießpulver sowie das Schießpulver ein. Nun ordnet euer Inventar und speichert bei Bedarf.
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Die Ausgangsstellung beim Rätsel sieht so aus.
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Drückt die rote Taste und Röhrchen 1 und 2 tauschen die Plätze.
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Nun drückt ihr auf Grün, damit die Flüssigkeit der Mitte nach links reinläuft. Es bleibt ein gewollter Rest.
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Als nächstes Tauscht ihr mit der blauen Taste das rechte und mittlere Röhrchen.
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Mit der roten Taste schiebt ihr das kleine Röhrchen nach links.
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Drückt nun die grüne Taste, um das kleine Röhrchen komplett zu füllen.
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Mit der blauen Taste verschiebt ihr das große Röhrchen in die Mitte.
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Mit der roten Taste schiebt ihr das große Röhrchen ganz nach links.
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Drückt nun nochmals auf Grün und die Lösung ist fertig gemischt.
Lösung kühlen und Pflanzengift einsetzen
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Die Lösung gebt ihr nur noch in die Kühlung und das Pflanzengift ist fertig.
Lauft nun in Richtung des Kühlraums. Am Computer lest ihr noch E-Mails von Dr. Li. Gegenüber der Kühlvorrichtung für die Kartusche sammelt ihr noch das Schießpulver ein. Nun gebt die Kartusche in die Kühlung und kehrt zum Raum vor dem Gewächshaus zurück. Rüstet euch mit Heilung und dem Flammenwerfer aus. Ihr setzt das Pflanzengift ein und betretet dann das Gewächshaus. Wir empfehlen, mit dem Flammenwerfer alle Pflanzenzombies zu killen. Danach holt ihr euch das ID-Armband-Upgrade und setzt es gleich ein. Sobald ihr dieses aufnehmt, kehrt Mr. X zurück. Lauft über die Rundwege an ihm vorbei über den Kartuschen-Raum zurück in die Lobby. Lest bei Bedarf den Computer am Rednerpult. Sprintet nun in den großen Hauptraum, um die Brücke zum Westbereich zu öffnen.
Das Nest - Der Westbereich - G-Virus
Quelle: pcgames.de
Annette Birkin will dem G-Virus selbst den Garaus machen.
Der westliche Teil des Umbrella-Labors ist nicht so umfangreich wie der Ostflügel. Im Gang liegt ein Elite-Soldat, der eine Videokassette in der Hand hält. Auch eine Handgranate liegt daneben. Im Labor hinten schaltet ihr mit dem Signal-Modulator den Strom ein. Nun schaut ihr euch am Videorekorder und Fernseher das Tape an. Danach packt ihr Tape und Signal-Modulator in die Kiste. Begebt euch dann hinten über den Reaktorraum in William und Annette Birkins Labor, sammelt alle Items sowie die Probe des G-Virus ein. Nun rüstet ihr euch mit der Shotgun, der Magnum sowie der Pistole, Handgranaten und Heilung aus. Der Flammenwerfer hilft an dieser Stelle eher weniger. Sobald ihr diesen Laborteil verlassen möchtet, wird ein Bosskampf getriggert.
Bosskampf - G-Virus #3
Nach der Videosequenz mit Annette findet ihr euch am Boden des Bioreaktors wieder. Ihr steht nun zum dritten Mal dem G-Virus gegenüber. Haltet
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Der Bosskampf gegen das G-Virus ist mit genug Feuerkraft schnell gewonnen.
den Brocken auf Abstand und nehmt mit der Pistole seine Augen unter Beschuss, bis diese verschwinden. Für das Auge auf der Rückseite wartet ihr, bis der G-Virus versucht, Teile aus irgendeiner Wand zu reißen. Wartet mit der Heilung unbedingt, bis Leons Anzeige rot aufblinkt. Danach setzt ihr Kräutermixe aus rot, grün und blau ein, um den Schildbonus zu nutzen. Sobald ihr alle Augen erledigt habt, legt der Bossgegner seine Vorderseite frei. Nun zückt ihr die Magnum und feuert da rein, bis das G-Virus seine Vorderseite wieder verbirgt.
In der zweiten Runde sind die äußeren Augen wieder da. Sie leuchten nun etwas rötlicher, was euch zeigt, dass ihr auf dem richtigen Weg seid. Das G-Virus ist nun weitaus aggressiver. Passt auf seine Sprünge auf. Sammelt bei Bedarf an den Rändern und in den Nischen des Levels Munition, Granaten und das Heilspray ein. Schaltet erneut die Augen am Körper aus. Hierfür eignen sich auch gezielte Granatenwürfe. Mit der Shotgun richtet ihr an den Augen auch ordentlich Schaden an. Sobald der Boss genügend Schaden erlitten hat oder alle Augen zerstört sind, legt ihr nochmals seinen Schwachpunkt frei. Hier feuert ihr mit der Magnum, bis er schlussendlich zu Boden geht. Sammelt nun alle verblieben Items im Raum, bis dieser sich auf der Map blau färbt und nehmt dann den Fahrstuhl nach oben.
Adas Pläne, Leons Flucht
Quelle: pcgames.de
Nach dem Bosskampf gegen das G-Virus flieht Leon mit dem mittleren Fahrstuhl in der großen Halle.
Nach dem Bosskampf gegen das G-Virus erläutert Annette die wahren Hintergründe der Söldnerin Ada Wong. Seht euch die toll inszenierte Videosequenz des Resident Evil 2 Remakes an. Danach startet ein Countdown zur Selbstzerstörung und ihr lauft zum Fahrtstuhl in der Mitte, den ihr prompt betretet. Das Zeitlimit beträgt 10 Minuten. Keine Bange, das ist locker zu schaffen, allzu viel trödeln solltet ihr aber nicht. Im unteren Kontrollraum spricht Leon noch kurz mit Claire, sammelt dann alle Items ein und setzt seinen Weg fort. Ihr gelangt zu einer Kiste und Schreibmaschine.
Rüstet den Flammenwerfer mit aus und ladet ihn voll. Speichert bei Bedarf ab und dann raus da. Mit einem kleinen Fahrstuhl geht es weiter hinab. Verbrennt die Pflanzengegner hier unten. Verlasst den Pumpenraum dann über den nördlichen Ausgang. Im folgenden Bereich nehmt ihr die Leiter hinab. Auch hier seht ihr einen Rundweg. Wollt ihr den Raum verlassen, erscheint plötzlich Mr. X. Lockt
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Bei der Flucht sucht euch erneut Mr. X heim.
ihn um das Rundell und flieht dann aus diesem Raum. Sprintet hier durch die explodierenden Gänge und ignoriert die Zombies.
Am Ende kriegt euch Mr. X, eine Explosion verhindert aber Schlimmeres. Im folgenden Raum findet ihr eine Truhe. Sammelt alles, bis auf die Sicherung auf dem Tisch ein und ordnet dann euer Inventar. Für den letzten Kampf lasst ihr 2 Plätze frei. Nehmt die stärksten Waffen und viel Heilung mit. Sobald alles vorbereitet ist, nehmt ihr die Sicherung vom Tisch und setzt sie am Fahrstuhl ein. Der letzte Bosskampf der Leon-Kampagne des Resident Evil 2 Remakes wartet auf euch.
Bosskampf - Mr. X Tyrant
Sobald Mr. X auf der Plattform erscheint, zückt ihr eure Magnum oder Schrotflinte. Ziel ist immer die Brust. Lauft ein den Rand der Plattform, dreht
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Mit dem Raketenwerfer gebt ihr Mr. X Tyrant den Rest.
euch schnell und feuert. Danach weicht ihr aus und bringt erneut Abstand zwischen euch und den finalen Bossgegner. Heilt euch, sobald Leons Gesundheit in den roten Bereich fällt. Achtet auf die fallenden Steine. Nutzt für die Heilung den Dreier-Mix der Kräuter, um einen Schildbonus zu nutzen. Sobald der Tyrant genug hat, wirft Ada euch den Raketenwerfer zu. Zückt das Ding und macht dem garstigen Mr. X den Garaus. Sobald der Fahrstuhl unten ankommt, flüchtet ihr weiter. Nehmt rechts die Tür, aus der die Zombies kommen. Feuert einfach eine weitere Rakete hinein und lauft dann zum Ausgang. Die finale Sequenz von Leons Durchgang flimmert über den Bildschirm. Glückwunsch! Ihr habt Resident Evil 2 durchgespielt. Nun wartet Claires zweiter Durchgang darauf, gezockt zu werden.
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Leon hat es geschafft! Seine Kampagne in Resident Evil 2 ist zu Ende.
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