Pokémon Schwert & Schild Komplettlösung Teil 9: Der harte Weg zum Champ
Tipp
In unserer Komplettlösung zu Pokémon Schwert & Schild führen wir euch durch die neue und noch unbekannte Galar-Region. Wir werden euch auf eurer Reise helfen, den Fundort seltener Items verraten, euch auf knifflige Trainer- und Arenakämpfe vorbereiten sowie seltene Pokémon ausfindig machen. Wir geben euch unter anderem Tipps zu Startern in Pokémon Schwert & Schild, Entwicklungen oder Pokédex.
In diesem Artikel
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Pokémon Schwert & Schild Komplettlösung Teil 1
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1.1
Pokémon Schwert & Schild Komplettlösung Teil 1: Vom Anfang bis zum ersten Orden in der Pflanzenarena
- 1.1.1 Feierliche Eröffnung
- 1.1.2 Idyllisches Furlongham
- 1.1.3 Schlummernde Gefahr im Schlummerwald
- 1.1.4 Pokémon-Schnappen auf Route 1
- 1.1.5 Brassbury
- 1.1.6 Über Route 2 zum Haus am See!
- 1.1.7 Erkundungsabenteuer in der Naturzone!
- 1.1.8 Engine City!
- 1.1.9 Route 3, wir sind dabei!
- 1.1.10 Ab in die Mine!
- 1.1.11 Neue Route, neue Pokémon!
- 1.1.12 Erster wichtiger Halt in Turffield
- 1.1.13 1/8 des Weges gegangen!
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1.1
Pokémon Schwert & Schild Komplettlösung Teil 1: Vom Anfang bis zum ersten Orden in der Pflanzenarena
- Seite 2 Pokémon Schwert & Schild Komplettlösung Teil 2
- Seite 3 Pokémon Schwert & Schild Komplettlösung Teil 3: Galar Mine 2 und der dritte Orden
- Seite 4 Pokémon Schwert & Schild Komplettlösung Teil 4: Über Claw City zur Arena in Passbeck
- Seite 5 Pokémon Schwert & Schild Komplettlösung Teil 5: Durch den Wirrschein-Wald nach Fairballey
- Seite 6 Pokémon Schwert & Schild Komplettlösung Teil 6: Route 7 + 8 und die Arena in Circhester
- Seite 7 Pokémon Schwert & Schild Komplettlösung Teil 7: Route 9 und die Arena in Spikeford
- Seite 8 Pokémon Schwert & Schild Komplettlösung Teil 8: Achter Orden und der Weg nach Score City
- Seite 9 Pokémon Schwert & Schild Komplettlösung Teil 9: Der harte Weg zum Champ
- Seite 10 Pokémon Schwert & Schild Komplettlösung Teil 10: Das Spiel nach der Hauptstory
- Seite 11 Bildergalerie
Pokémon Schwert & Schild Komplettlösung Teil 9: Der harte Weg bis zum Champ
Erkundungstour in Score City
Die auf London basierende Metropole begrüßt uns mit einem offenen Platz, in dessen Mitte ein Brunnen mit einigen Statuen unterschiedlicher Pokémon ein anmutiges Bild abgibt. Wir mischen uns ein wenig unter die anwesenden Bewohner und lassen unser Team anschließend im Pokémon-Center wieder zu Kräften kommen. Ein kleiner Zaun begrenzt den linken unteren Teil der riesigen Stadt. Dort entdecken wir einen versteckten Top-Beleber neben einem Abfalleimer. Wir erkunden anschließend die Einkaufsstraße, in der auf zahlreichen LED-Leinwänden Werbung für fiktive Produkte gemacht wird. Auf der rechten Seite treten wir in weiteres Kampf-Café ein. Dieses Mal beißt sich Barista Aidan mit Pokusan (Level 47) und Sabbaione (Level 47) an uns die Zähne aus. Belohnt wird unser Triumph mit einem Zucker-Kleeblatt, das dem Pokémon Hokumil gegeben werden kann. Auf der gegenüberliegenden Seite kleiden wir uns anlässlich des anstehenden Champ-Cups neu ein. Ein paar Schritte weiter besuchen wir noch einen Friseursalon und gelangen schließlich zu einer Brücke, die über einen Fluss führt.
Quelle: PC Games
Diese Einkaufsstraße im westlichen Teil von Score City erinnert stark an den Piccadilly Circus in London.
Von hier aus bekommen wir einen guten Überblick über die Touristenattraktionen der Metropole. Wir sehen das Riesenrad, die Monorail, den gigantischen Turm im Hintergrund und ein Hotel mit einem Uhrenturm. Das Luxus-Hotel La Rose Ronde nehmen wir zuerst genauer unter die Lupe. Auf dem Vorplatz wartet ein Flugtaxi von Score City darauf, uns zu den wichtigsten Orten der Großstadt zu bringen. Weiter links stecken wir ein Riesennugget ein, das wir zu einem sehr hohen Preis verkaufen können. Im Hotel selbst ist uns nur die Lobby frei zugänglich, in der wir nichts hilfreiches entdecken. Weiter geht es also auf der rechten Seite. Neben einer roten Telefonzelle liegt ein Luftballon, der als benutzbares Item ein Pokémon zum Schweben bringt. Wir steigen in die anliegende Monorail-Station ein und erreichen somit bequem das Stadion von Score City, in dem wir gegen andere Gewinner der Arena-Challenge antreten. Nachdem wir die beiden Marktstände vor der Arena durchstöbert haben, betreten wir den Empfangsbereich des Stadions. Unser guter Freund Ballduin hat dieses Mal einen Traumball für uns parat. Mit diesem lassen sich Pokémon leichter fangen, die durch Hypnose oder Gähner in den Schlaf versetzt wurden. Neben Mary ist auch schon unser Rivale Hop vor Ort, der voller Stolz berichtet, dass er sich als erster Challenger überhaupt angemeldet hat. Wir tun es ihm gleich und finden uns nur kurze Zeit später im Trainingsraum der Arena wieder. Allerdings wollen wir zuerst noch den östlichen Teil der Stadt erkunden, bevor wir es mit den anderen Herausforderern aufnehmen. Wir ziehen uns also wieder unsere Straßenklamotten an und verlassen das Gebiet südlich.
Quelle: PC Games
Abseits vom Trubel einer Großstadt bietet Score City auch einige idyllische Ecken. Beim Spaziergang an der Fluss-Promenade erblicken wir ein paar der Touristenattraktionen.
Über den Fluss führt die Straße an einigen Wohnhäusern auf der linken und einem Stadtpark auf der rechten Seite vorbei. Wir schlängeln uns hier an einigen Bäumen vorbei und werden mit dem Item Gras-Samen belohnt. Am nördlichen Ende des schön angelegten Gartens umringen vier Hecken ein kleines Kampffeld. Über diesem steht ein Mann zwischen zwei Bänken und bietet uns an, unserem Starter-Pokémon eine mächtige Attacke beizubringen. In einem Wohngebäude in etwa auf der Höhe des Zebrastreifens bietet uns ein Künstler ein Duraludon an. Im Gegenzug müssen wir ihm ein Mottineva tauschen, welches er schon lange sucht. Wir haben das geforderte Pokémon selbst noch nicht gefangen und müssen das Tauschgeschäft schweren Herzens ablehnen. Im vorletzten Haus wartet ein Angestellter der Liga-Challenge. Als wir ihn ansprechen bemerkt er, dass wir über ein Smart-Rotom und ein Fahrrad verfügen. Er möchte uns die Funktionsweise von Rotoms Formwechsel anhand eines Kampfes demonstrieren. Dafür verwendet er Schneid-Rotom (Level 34), Wasch-Rotom (Level 34) und Hitze-Rotom (Level 34). Unsere Siegesprämie ist ein Rotom-Katalog, mit dem das Taschenmonster beliebig Geräte verlassen und in andere Geräte schlüpfen kann. Wir machen noch einen entspannten Spaziergang nahe des Flussufers und begeben uns schlussendlich doch zum Score City Stadion.
Spaziergang durch das Vorturnier
Quelle: PC Games
Olangaar hat Morpeko in Marys Team als stärkstes Pokémon abgelöst. Ein Grund dafür könnte diese einschüchternde Gigadynamax-Form sein.
Vom Trainingsraum nehmen wir einen kleinen Gang, der in die Haupthalle der Arena führt. Das erste Duell bestreiten wir gegen unsere alte Rivalin Mary. Sie kämpft für ihren Bruder, ihre Heimatstadt Spikeford und vor allem für sich selbst. Uns versucht sie gnadenlos mit Kleoparda (Level 47), Irokex (Level 47), Toxiquak (Level 47), Morpeko (Level 48) und einem Gigadynamax-Olangaar (Level 49) aus dem Turnier zu werfen. Nach ihrer Niederlage bleibt Mary jedoch gelassen und wird das Geschehen mit ihrem Bruder weiterhin verfolgen. Wir kehren in den Vorbereitungsraum zurück und werden von Hop überrumpelt, der durch unseren Triumph noch mehr motiviert worden ist. Das scheint sich auch auf seine Partner übertragen zu haben, denn bereits nach sehr kurzer Zeit erreicht uns die Information, dass er einen überwältigenden Sieg eingefahren hat und wir erneut im Finale des Vorturniers gegeneinander antreten werden.
Quelle: PC Games
Hop benutzt gegen uns im Score-Stadion das erste Mal das Dynamax-Phänomen. Damit gewinnt der Kampf nochmal einiges an Spannung.
Wir lassen unseren Nachbarn aus Furlongham natürlich nicht lange warten und folgen ihm ins Innere des Stadions. Bevor das lang erwartete Match beginnt, erinnert sich Hop an den Beginn unserer Reise zurück. Den Sieg möchte er sich mit der Hilfe von Zwollock (Level 48), Krarmor (Level 48), Relaxo (Level 47), Britzigel (Level 47) und der Endentwicklung des Starter-Pokémon (Level 49) schnappen. Zum ersten Mal bestreiten wir eines unserer Duelle an einer Energiequelle, weshalb auch Hop das Dynamax-Phänomen einsetzen kann. Der Sieg ist unser und der Stadionkommentator kündigt uns als Gewinner des Vorturniers an. Gemeinsam mit Hop verlassen wir die mit Menschen gefüllte Halle und werden an der Rezeption von Delion abgefangen, der uns beiden gratuliert. Zu Dritt verabreden wir uns zum Essen im La Rose Ronde. Hop und wir gehen bereits vor und werden in der Hotellobby von einem Interview-Team abgefangen. Diese stellen uns einige Fragen zum Turnierverlauf und unserer Einstellung gegenüber Delion bis Hop die beiden Journalisten genervt für uns vertreibt. Als Delion eine ganze Weile später immer noch nicht aufgetaucht ist, fängt Hop an, sich Sorgen zu machen, weil sein großer Bruder Verabredungen sonst immer einhält. Nezz, der Arenaleiter von Spikeford, tritt an uns heran und verrät uns, dass Delion auf dem Weg zum Rose-Tower gewesen sei. Wir überreden ihn daraufhin, uns gemeinsam mit dem gesamten Team Yell den Weg dorthin zu zeigen.
Zusammen verlassen wir die Hotellobby und Mary stößt hinzu, die sich noch nicht ganz von dem Aufeinandertreffen mit uns erholt hat. Nezz weiht sie in unseren Plan ein und erzählt, dass Team Yell jetzt unser offizieller Fanclub ist. Auf einmal meldet sich die Assistentin von Präsident Rose zu Wort. Olivia meint, dass ihr Vorgesetzter gerade in einem wichtigen Meeting ist und man sowieso einen speziellen Schlüssel für die Monorail braucht, um zu dem Turm zu gelangen. Den Zugang hält ein Angesteller der Firma in den Händen, den wir in Score City suchen müssen. Immerhin werden wir von Team Yell bei der Schnitzeljagd unterstützt. Am Bahnhofsplatz finden wir den Übeltäter, der uns den Rücken zukehrt und mit dem Gesicht zu einer Hauswand in der Gegend steht. Wir stellen ihm eine simple Falle, damit er sich umdreht und wir ihn besser identifizieren können. Anschließend kommt es zum ersten Kampf gegen Will von Macro Cosmos. Mauzi (Level 47) und Fermicula (Level 47) sollen unser weiteres Vordringen in den Rose-Tower aufhalten. Wir werden von Mary und den anderen Rüpeln von Team Yell angefeuert, wodurch sich die Statuswerte unserer Partner erhöhen.
Quelle: PC Games
Welcher der vier Angestellten hat den nun den Schlüssel? Ohne die Unterstützung von Team Yell würden wir das vielleicht nie herausfinden.
Anstatt uns den Schlüssel nach der Niederlage zu überlassen, ergreift er erneut die Flucht und versteckt sich bei einem Pärchen auf der rechten Seite des Brunnens. Vor unserer zweiten Begegnung hat er augenscheinlich seine Pokémon gewechselt, denn er setzt nun auf Flunkifer (Level 47) und Stalobor (Level 47). Er gibt erneut nicht klein bei und scheut dieses Mal keine Mühen bei der Suche nach einem erfolgsversprechenden Versteck. Unsere Augen funktionieren aber bestens und wir erspähen ihn in der roten Telefonzelle unweit seines vorherigen Fundorts. Ein letztes Mal besiegen wir ihn und seine beiden Pokémon Kastadur (Level 47) und Stahlos (Level 47). Er zeigt allerdings weiterhin keine Einsicht und flüchtet in die Monorail-Station, in welcher schon drei identisch aussehende Kollegen von ihm stehen. Nezz hat glücklicherweise bereits einen Plan entwickelt, wie wir hier an den Schlüssel kommen. Er beginnt nämlich damit, ein Lied zu singen. Dadurch kommen die Menschen vor Ort in Aufruhr, wollen näher an ihren Star heran und scheuchen die vier Angestellten von Macro Cosmos aus dem Gebiet. Dabei verliert Will seinen Schlüssel, mit dem sich uns der Zugang zum Rose-Tower eröffnet. Wir, Mary und Hop benutzen das Verkehrsmittel und kommen am Fuße des riesigen Gebäudes an, während Team Yell die Stellung in der Bahnstation hält. Die beiden Geschwister aus Spikeford geben uns Rückendeckung und wir machen uns mit unserem Rivalen auf den Weg ins Innere.
Stock um Stock im Rose-Tower
Quelle: PC Games
Die bösen Mitarbeiter von Macro Cosmos heben sich durch ihre verdunkelten Sonnenbrillen vom gutgesinnten Personal ab.
Bevor wir die Suche nach Champ Delion und Präsident Rose fortsetzen, sollten wir mehr als nur einen Blick um den Turm herum werfen. Hinter dem Firmenlogo auf der rechten Seite liegt nämlich die TM93 Mystowellen. Fahren wir links den Weg entlang bis zu einer Absperrung, werden wir dafür mit dem Item Elektro-Samen belohnt. An ähnlicher Stelle auf der gegenüberliegen Außenwand sammeln wir darüber hinaus einen Akku ein. Jetzt können wir guten Gewissens die Lobby des Firmensitzes betreten. Da sich der Rose-Tower über insgesamt 100 Stockwerke erstreckt, kommt uns die Idee, den Aufzug zu benutzen und damit die Etage von Rose an der Spitze des Gebäudes zu erreichen. Unglücklicherweise lösen wir dabei die Alarmanlage aus, wodurch sich unverzüglich ein Angestellter von Macro Cosmos uns in den Weg stellt. Das Fermicula auf Level 48 von Tom räumen wir mit Feuerattacken ohne größere Probleme aus dem Weg. Der Aufzug ist weitläufig und stabil genug, dass sogar Pokémon-Kämpfe in ihm ausgetragen werden können. Das machen sich zwei weitere Mitarbeiter zu nutzen, die den Fahrstuhl manuell von außen anhalten und uns mit ihrem Team nach Hause schicken wollen. Mona vertraut dabei auf Kupfanti (Level 48) während Joel die Kontrolle über Bronzong (Level 48) hat. Hop füllt nach der Auseinandersetzung die Lebenspunkte unserer Begleiter auf und der Lift setzt sich wieder in Bewegung. Das Spielchen wiederholt sich auf halber Strecke, denn Karl und Georgia von Macro Cosmos unterbrechen unsere Odyssee an die Spitze mit Flunkifer (Level 48) und Kliklak (Level 48). Den letzten Doppelkampf bestreiten wir gegen zwei Angestellte von Macro Cosmos Airlines. Gegen uns und Hop sind Stahlos (Level 49) sowie Flunschlik (Level 49) allerdings nicht mehr als ein leichter Gegenwind.
Quelle: PC Games
Das "Büro" von Rose an der Spitze des Turms ist so groß, dass dort sogar das Dynamax-Phänomen ausgelöst werden kann.
300 Meter über dem Boden haben wir das Stockwerk des Präsidenten endlich erreicht. Olivia steht als letztes Hindernis zwischen uns und unserem Ziel, Rose und Delion zu finden. Sie will unbedingt mit allen Mitteln verhindern, dass wir ihren Vorgesetzten bei dem geheimen Treffen mit dem Galar-Champion unterbrechen. Mit Frosdedje (Level 50), Milotic (Level 51), Amfira (Level 50), Fruyal (Level 50) und Deponitox (Level 52) versucht sie uns zu vertreiben. Während des Kampfes nutzt sie die vollen Kapazitäten des Rose-Towers aus, denn sie setzt bei Deponitox Gigadynamax ein. Sie lässt uns nach dem Duell doch passieren, weil die Firma bereits alle nötigen Wunschsterne zusammen hat und wir sowieso nicht mehr viel ausrichten können. Wir kommen gerade noch rechtzeitig, um ein wichtiges Gespräch zwischen Delion und Rose über die zeitlich begrenzte Energieversorgung der Region zu belauschen. Der Vorsitzende von Macro Cosmos dreht sich um und entschuldigt sich für die Unannehmlichkeiten, die er uns bereitet hat. Hops großer Bruder will sein Versprechen geltend machen und lädt uns beide zum Essen ein. Nachdem wir gegangen sind, steht Rose alleine auf der obersten Etage seines Turms und murmelt vor sich hin. Er möchte nicht nur in Geschichte Galars eingehen, sondern diese aktiv im Alleingang verändern.
Arenaleiter Reloaded
Am nächsten Morgen werden wir von Hop im Eingangsbereich des La Rose Ronde begrüßt und von einer Mitarbeiterin der Liga-Challenge zum Score-Stadion gebracht. Gemeinsam mit unserem Rivalen betreten wir ein weiteres Mal den Eingangsbereich der Arena und melden uns am Empfang an. Das Finalturnier besteht aus acht Teilnehmern, davon sieben Arenaleiter und eben wir. Setzen wir uns gegen alle Kontrahenten durch, haben wir endlich die Erlaubnis, gegen Delion antreten zu dürfen. Während sich die einzelnen Arenaleiter noch im Aufenthaltsraum vorbereiten, machen wir uns direkt auf den Weg zur Kampffläche. Delion eröffnet das Ausscheidungsturnier mit einer kurzen Rede bis plötzlich eine zunächst unbekannte Stimme die Feierlichkeiten unterbricht. Betys tritt hervor und fordert ein allerletztes Match gegen uns, da er noch eine Rechnung mit uns zu begleichen hat. Dabei setzt er sogar seine Karriere als Trainer aufs Spiel. Nach kurzer Absprache mit den Verantwortlichen gibt Delion dem Aufeinandertreffen tatsächlich statt.
Quelle: PC Games
Betys hat mittlerweile seine markante Jacke abgelegt und ist stattdessen in die Uniform der Arena von Fairballey geschlüpft.
Betys hat das Amt des Arenaleiters von Papella mittlerweile übernommen und setzt vor allem auf Pokémon von Typ Fee. Flunkifer (Level 51), Guardevoir (Level 51), Galar-Gallopa (Level 52) und das gigadynamaximierbare Silembrim (Level 53) machen ihn stärker denn je. Er verliert zwar gegen uns, legt seine Karriere als Trainer aber dennoch nicht auf Eis, da das gesamte Stadion von dem Kampf begeistert ist und sein Comeback als Trainer fordert. Wir konzentrieren uns dagegen auf das "richtige" Finalturnier, welches jetzt in die erste Runde startet. Nach einer kurzen Verschnaufpause möchte uns Arenaleiterin Kate aus Keelton mit ihren Wasser-Pokémon ein für alle Mal den Wind aus den Segeln nehmen. Gegen Tectass (Level 51), Barrakiefa (Level 52), Golking (Level 52), Pelipper (Level 51) sowie Kamalm (Level 53) gehen wir allerdings nicht baden und ziehen daher ins Halbfinale des Finalturniers ein. Dort treffen wir nach einer kurzen Unterbrechung auf den Geister-Experten Nio aus Passbeck. Zwirrfinst (Level 52), Gorgasonn (Level 53), Skelabra (Level 52), Mortipot (Level 53) und Gengar (Level 54) schicken wir mit der Hilfe unseres Teams zurück ins Jenseits und arbeiten uns damit ins alles entscheidende letzte Match vor. Wie zu erwarten war, müssen wir uns ein weiteres Mal gegen Roy, den stärksten Arenaleiter von Galar, beweisen, der sich zuvor gegen Nezz durchgesetzt hat.
Seit unserem letzten Kräftemessen hat der Meister der Drachen seine Pokémon auf Einzelkämpfe spezialisiert. Er eröffnet die Auseinandersetzung mit Qurtel (Level 53) und schickt Viscogon (Level 54), Tortunator (Level 54) sowie Libelldra (Level 54) hinterher. Sein Partner ist weiterhin Duraludon (Level 55), welches er auf spektakuläre Art und Weise gigadynamaximiert. Roy prophezeit uns nach dem Kampf eine strahlende Zukunft voraus und wünscht uns viel Glück für das Duell gegen Delion. Im Trainingsraum treffen wir auf Hop, der nach kurzem Überlegen zur Entscheidung kommt, uns bei dem bevorstehenden Kampf anzufeuern und nicht seinen großen Bruder.
Kampf gegen Deli... ähh doch nicht!
Wir fackeln nicht lange und kehren sofort wieder auf das Spielfeld zurück. Delion wartet dort bereits und nach einer kurzen Rede nehmen wir beide unsere Kampfposition ein. Auf der großen Stadionleinwand taucht plötzlich Präsident Rose auf, der allen die Einleitung der "Finstren Nacht" verkündet. Dabei wurden jedoch große Mengen Energie freigesetzt, die sich als roter Strahl in jedem Stadion bemerkbar machen. Delion fühlt sich für die missliche Lage verantwortlich, weshalb er den Kampf bis auf Weiteres verschiebt und direkt nach Claw City reist. Hop will ebenfalls nicht tatenlos zusehen und überredet uns den Schlummerwald aufzusuchen, um dort erneut auf das mysteriöse Pokémon zu treffen. Sania ist bereits vor Ort und immer noch schwer mit ihren Forschungsarbeiten beschäftigt. Unsere Mutter klärt sie über die aktuellen Geschehnisse auf und weiht sie in unseren Plan ein. Sie schickt uns mit drei Top-Belebern schon einmal vor und kommt schnellstmöglich nach.
Quelle: PC Games
Stehen diese beiden Pokémon nun wirklich vor uns oder betrachen wir eine Illusion? So richtig sicher können wir uns im Verlauf der Geschichte nicht sein.
Wir befinden uns nun am selben Ort, an dem vor vielen Stunden unsere Reise begonnen hat. Unsere Erkundungstour endet dieses Mal allerdings nicht im dichten Nebel nach der ersten Kurve. Dahinter eröffnet sich uns ein großes und bisher unerforschtes neues Gebiet. Tief im Wald sind natürlich auch stärkere Pokémon wie Smogmog oder Maritellit beheimatet. Wir folgen dem Pfad bis zu einer großen Wiese und halten uns hier zunächst rechts, bis wir zu einer weiteren Abzweigung kommen. Der rechte Pfad führt uns zu einem Fluss, den wir mit Hilfe des Aquamodus unseres Rotom-Rads erkunden können. In einer kleinen Einbuchtung schnappen wir uns das Item Leben-Orb. Wir machen eine 180-Grad-Drehung, spazieren den Weg zurück und entscheiden uns jetzt für den linken Trampelpfad. An dessen Ende lassen wir uns einige Nebel-Samen nicht entgehen. Wir wandern noch einige Schritte weiter zurück und orientieren uns westlich. Der Weg führt unter einem umgestürzten Baumstamm an einem Mentalkraut vorbei und bringt uns in den nächsten Abschnitt des Waldes. Hier können wir wieder aus zwei unterschiedlichen Richtungen wählen und erkunden das Gebiet nach dem selben Prinzip wie zuvor. Ein weiterer Baumstamm dient als Brücke zur anderen Uferseite. Dort heben wir die TM86 Phantomkraft auf und kehren anschließend um. Wir gelangen in eine kleine Sackgasse, in welcher sich ein Rauchball versteckt. Der richtige Weg führt uns eine kleine Steigung hinauf bis zu einer Brücke, vor welcher Hop auf uns wartet. Der Nebel verdichtet sich und wir begegnen kurzzeitig den Pokémon des Schwertes und des Schildes. Sania hat uns mittlerweile eingeholt und sowohl der Nebel als auch die beiden Taschenmonster verschwinden schlagartig. Von ihr erfahren wir immerhin, dass die beiden Helden Galars Zacian und Zamazenta heißen. Über die Brücke gelangen wir zu einer Art altertümlichen Schrein, der eine unglaubliche Atmosphäre ausstrahlt. In dessen Mitte liegt ein rostiges Schwert und ein rostiges Schild. Je nach Edition nimmt eines der beiden Items Hop an sich und das Andere stecken wir ein. Mit den verfallenen Waffen ausgerüstet begeben wir uns gemeinsam nach Claw City, um Delion unter die Arme zu greifen.
Quelle: PC Games
Selbst der Kampf gegen das "normale" Endynalos ist herausfordernd, da sich Pokémon aus ungeklärten Ursachen in seiner Nähe nicht dynamaximieren können.
Roy ist ebenfalls vor Ort, weil er die Menschen und Pokémon in der Gegend in Sicherheit gebracht hat. Er erzählt uns noch mehr Einzelheiten von den Machenschaften des Liga-Präsidenten woraufhin Hop ohne zu zögern in das Innere des unterirdischen Energiewerks stürmt. Wir tun es ihm gleich und entdecken Rose in einer riesigen Halle voller gefüllter Energiezellen. Er steht vor den Trümmerteilen einer Maschine und zeigt sich über unser Erscheinen verwundert. Er hat die Finstre Nacht in Form des Pokémon Endynalos bereits mit den Wunschsternen erweckt und es gebe nichts mehr, was wir dagegen tun könnten. Der Vorsitzende von Macro Cosmos fordert uns zu einem Kampf heraus, damit wir seinem Ziel, die Region auf Ewigkeit mit Storm versorgen zu können, nicht mehr in die Quere kommen. Er trainiert ausschließlich Pokémon von Typ Stahl, die besonders gegen Feuerattacken eine gemeinsame Schwäche aufweisen. Nachdem wir Cavalanzas (Level 55), Klikdiklak (Level 56), Tentantel (Level 55), Mauzinger (Level 55) und Gigadynamax-Patinaraja (Level 57) besiegt haben, applaudiert uns Rose für den großartigen Kampf. Er berichtet uns darüber, wie er Endynalos zum Leben erweckt hat und es anschließend nicht mehr bändigen konnte. Außerdem entschuldigt er sich für die Unannehmlichkeiten und verrät, dass Delion bereits dabei ist, das legendäre Pokémon auf der Spitze des Turms zu fangen. Wir sollen in den Fahrstuhl steigen und ihm dabei zusehen.
Quelle: PC Games
Endynalos wird von Rose zu Recht als das "mächtigste Pokémon" betitelt. Gemeinsam mit Hop haben wir keine Chance gegen das mysteriöse Wesen.
Wir schaffen es gerade noch rechtzeitig auf das Dach, um die letzten Züge der Auseinandersetzung zwischen Delion und Endynalos zu beobachten. DIe Pokémon des Champs haben dem mächtigen Wesen bereits ordentlich zugesetzt, weshalb Delion einen Fangversuch startet. Das unheimliche Geschöpf setzt allerdings eine unglaubliche Menge an Energie frei und sprengt den Pokéball in zwei Hälften. Delion wird dabei zu Boden gestoßen und wir müssen uns um Endynalos kümmern. Das Pokémon von Typ Gift und Drache greift uns auf Level 60 an. Uns bleibt nur die Möglichkeit, seine Lebenspunkte auf null zu reduzieren. Einfangen können wir es hingegen nicht. Wir besiegen es mit kraftvollen Attacken und besiegen es augenscheinlich. Plötzlich rast Endynalos allerdings gen Himmel und lässt dort einen dunklen Strudel entstehen, der Gegenstände um uns herum schweben lässt. Außerdem verändert es durch Gigadynamax sein Aussehen, woraufhin es zu einer Art Dyna-Raid kommt, wie wir ihn bereits aus der Naturzone kennen. Wir bilden auch ein zweites Mal mit Hop ein Team, müssen aber schnell feststellen, dass eine rätselhafte Macht unsere Pokémon davon abhält anzugreifen. Unser Rivale erinnert sich an das Schwert und an den Schild, den wir im Schlummerwald aufgesammelt haben. Wir halten die beiden altertümlichen Waffen in die Luft bis Zacian und Zamazenta uns zur Hilfe eilen und sich mit dem jeweiligen Gegenstand fusionieren. Zu viert nehmen wir es nun mit Endynalos auf und können dank der Kraft der beiden legendären Pokémon auch selbst wieder Attacken einsetzen. Nach einigen Runden gelingt es uns schließlich, die Lebensenergie des bösen Taschenmonsters auf null zu reduzieren. Jetzt haben wir die Möglichkeit, es zu fangen, und die Gefahr ein für alle Mal zu beseitigen. Das Geschehen endet nach der erfolgreichen Schlacht, wenn Zacian und Zamazenta in die Ferne fliegen und sich der Himmel wieder aufklart.
Jetzt aber gegen Delion!
Quelle: PC Games
Das stärkste Pokémon der Galar-Region: Glurak bereitet in seiner Gigadynamax-Form einige Probleme.
Drei Tage später ist es endlich soweit: Ausgeschlafen und erholt von den Ereignissen betreten wir die Hotel-Lobby vor dem entscheidenden Kampf gegen Delion. Nach einem kurzen mit Hop nehmen wir auch schon die Beine in die Hand und steuern das Score City Stadion an. Vom Empfang gelangen wir, sofern wir uns bereit fühlen, dieses Mal direkt in die Haupthalle, wo tausende Zuschauer schon gespannt auf das Duell warten. In der Mitte des Feldes treffen wir auf Delion, der uns für unsere Taten erneut lobt. Sollten wir Endynalos in unser Team aufgenommen haben, wird der Champ das ebenfalls kurz erwähnen. Die Pokémon des ungeschlagenen Trainers sind um einiges stärker als alles, was sich uns bis dato in den Weg gestellt hat. Der Kampf beginnt mit Durengard (Level 62), dem wir gegebenenfalls mit Feuerattacken so richtig einheizen. Maxax (Level 63) und Katapuldra (Level 62) greifen wir mit sehr effektiven Manövern von Typ Fee oder Drache an. Das anschließende Pantifrost (Level 64) ist dagegen wieder gegen Feuer- oder Unlichtattacken anfällig. Jetzt kommt es zu einem Wiedersehen mit dem Starter-Pokémon (Level 64), das zu Beginn des Abenteuers weder von uns, noch von Hop als Partner gewählt wurde. Seine Geheimwaffe ist Glurak (Level 65), welches er auch als letztes ins Gefecht schickt. Das Pokémon verfügt über einen nicht zu unterschätzenden Initiative-Wert und teilt vor allem in seiner Gigadynamax-Form enorm hohen Schaden aus. Wir zwingen es in die Knie und haben damit das scheinbar unmögliche möglich gemacht. Delion ist nicht mehr unbesiegt und wir krönen uns zum neuen Champ von Galar. Die Menge ist außer sich, während uns Delion für den besten Kampf seiner Karriere gratuliert. Mit einem farbenfrohen Feuerwerk endet die Hauptstory des Spiels und die Credits erscheinen.
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