Komplettlösung Pokémon Schwert & Schild: Willkommen in der Galar-Region!

Tipp Marco Kilian
Komplettlösung für Pokémon Schwert & Schild: Willkommen in der Galar-Region! (1)
Quelle: The Pokémon Company

In unserer Komplettlösung zu Pokémon Schwert & Schild führen wir euch durch die neue und noch unbekannte Galar-Region. Wir werden euch auf eurer Reise helfen, den Fundort seltener Items verraten, euch auf knifflige Trainer- und Arenakämpfe vorbereiten sowie seltene Pokémon ausfindig machen. Wir geben euch unter anderem Tipps zu Startern in Pokémon Schwert & Schild, Entwicklungen oder Pokédex.

Ein Jahr nach dem ersten Versuch eines Pokémon-Spiels auf der Nintendo Switch in Form von Pokémon Let's Go Evoli! und Let's Go Pikachu!, dürfen wir seit kurzer Zeit endlich durch die Galar-Region reisen. Bevor wir unser Abenteuer starten, hier noch ein kleiner Hinweis: Für diese Komplettlösung haben wir die deutsche Fassung von Pokémon Schild durchgespielt sowie Pokémon Schwert angezockt, um einige editionsspezifische Inhalte zu beleuchten. Die Fundorte einzelner Gegenstände oder Pokémon kann jedoch abweichen, wenn ihr die jeweils andere Version spielt. Genug um den heißen Brei gequatscht, jetzt heißt es nur noch: Willkommen in der Welt der Pokémon!

In diesem Artikel

  1. Seite 1 Pokémon Schwert & Schild Komplettlösung Teil 1
    1. 1.1 Pokémon Schwert & Schild Komplettlösung Teil 1: Vom Anfang bis zum ersten Orden in der Pflanzenarena
      1. 1.1.1 Feierliche Eröffnung
      2. 1.1.2 Idyllisches Furlongham
      3. 1.1.3 Schlummernde Gefahr im Schlummerwald
      4. 1.1.4 Pokémon-Schnappen auf Route 1
      5. 1.1.5 Brassbury
      6. 1.1.6 Über Route 2 zum Haus am See!
      7. 1.1.7 Erkundungsabenteuer in der Naturzone!
      8. 1.1.8 Engine City!
      9. 1.1.9 Route 3, wir sind dabei!
      10. 1.1.10 Ab in die Mine!
      11. 1.1.11 Neue Route, neue Pokémon!
      12. 1.1.12 Erster wichtiger Halt in Turffield
      13. 1.1.13 1/8 des Weges gegangen!
  2. Seite 2 Pokémon Schwert & Schild Komplettlösung Teil 2
    1. 2.1 Pokémon Schwert & Schild Komplettlösung Teil 2: Route 5 und der zweite Orden
      1. 2.1.1 Pokémon-Hort und viele Federn
      2. 2.1.2 Küstenstadt Keelton
      3. 2.1.3 Zweite Arena-Challenge
  3. Seite 3 Pokémon Schwert & Schild Komplettlösung Teil 3: Galar Mine 2 und der dritte Orden
    1. 3.1 Pokémon Schwert & Schild Komplettlösung Teil 3: Östliche Galar-Mine und der dritte Orden
      1. 3.1.1 Training in der Galar-Mine 2
      2. 3.1.2 Dritte Hürde genommen
  4. Seite 4 Pokémon Schwert & Schild Komplettlösung Teil 4: Über Claw City zur Arena in Passbeck
    1. 4.1 Pokémon Schwert & Schild Komplettlösung Teil 4: Über Claw City zur Arena in Passbeck
      1. 4.1.1 Erster Besuch in Claw City
      2. 4.1.2 Route 6
      3. 4.1.3 Bergstadt Passbeck
      4. 4.1.4 Die Passbeck-Arena in Pokémon Schild
      5. 4.1.5 Die Passbeck-Arena in Pokémon Schwert
  5. Seite 5 Pokémon Schwert & Schild Komplettlösung Teil 5: Durch den Wirrschein-Wald nach Fairballey
    1. 5.1 Pokémon Schwert & Schild Komplettlösung Teil 5: Durch den Wirrschein-Wald Richtung Fairballey
      1. 5.1.1 Ein einschneidendes Ereignis
      2. 5.1.2 Zauberhafter Fantasie-Wald
      3. 5.1.3 Fairballey
      4. 5.1.4 Casting und der fünfte Orden
  6. Seite 6 Pokémon Schwert & Schild Komplettlösung Teil 6: Route 7 + 8 und die Arena in Circhester
    1. 6.1 Pokémon Schwert & Schild Komplettlösung Teil 6: Route 7 + 8 und die Arena in CIrchester
      1. 6.1.1 Richtung Route 7
      2. 6.1.2 Schutt und Schnee auf Route 8
      3. 6.1.3 Eisstadt Circhester
      4. 6.1.4 Die Circhester Arena in Pokémon Schild
      5. 6.1.5 Die Circhester Arena in Pokémon Schwert
  7. Seite 7 Pokémon Schwert & Schild Komplettlösung Teil 7: Route 9 und die Arena in Spikeford
    1. 7.1 Pokémon Schwert & Schild Komplettlösung Teil 7: Route 9 und die Arena in Spikeford
      1. 7.1.1 Kampf vor der Heroentherme
      2. 7.1.2 Mit dem Wasserrad durch Route 9
      3. 7.1.3 Rock 'n Roll in Spikeford
  8. Seite 8 Pokémon Schwert & Schild Komplettlösung Teil 8: Achter Orden und der Weg nach Score City
    1. 8.1 Pokémon Schwert & Schild Komplettlösung Teil 8: Achter Orden und der Weg nach Score City
      1. 8.1.1 Notfall hinter dem Route-9-Tunnel
      2. 8.1.2 Alle acht Arenaorden
      3. 8.1.3 Bis vor die Tore von Score City
  9. Seite 9 Pokémon Schwert & Schild Komplettlösung Teil 9: Der harte Weg zum Champ
    1. 9.1 Pokémon Schwert & Schild Komplettlösung Teil 9: Der harte Weg bis zum Champ
      1. 9.1.1 Erkundungstour in Score City
      2. 9.1.2 Spaziergang durch das Vorturnier
      3. 9.1.3 Stock um Stock im Rose-Tower
      4. 9.1.4 Arenaleiter Reloaded
      5. 9.1.5 Kampf gegen Deli... ähh doch nicht!
      6. 9.1.6 Jetzt aber gegen Delion!
  10. Seite 10 Pokémon Schwert & Schild Komplettlösung Teil 10: Das Spiel nach der Hauptstory
    1. 10.1 Pokémon Schwert & Schild Komplettlösung Teil 10: Das Spiel nach der Hauptstory
      1. 10.1.1 Königliches Blut und Dynamax-Ärger
      2. 10.1.2 Kampf-Turm und Score City Stadion
      3. 10.1.3 Glumanda abstauben
      4. 10.1.4 Ovalpin und Schillerpin
  11. Seite 11 Bildergalerie

Pokémon Schwert & Schild Komplettlösung Teil 1: Vom Anfang bis zum ersten Orden in der Pflanzenarena

Feierliche Eröffnung

Flutlicht, Live-Übertragungen und vollbesetzte Stadien: Die Arena-Challenge ist die größte Attraktion in Galar! Quelle: PC Games Flutlicht, Live-Übertragungen und vollbesetzte Stadien: Die Arena-Challenge ist die größte Attraktion in Galar! Das Abenteuer beginnt untypisch für ein Spiel der Pokémon-Reihe. Wir werden nicht wie üblich von einem Professor in die neue Welt eingeführt, sondern dürfen uns direkt aussuchen, wie wir als Mann oder Frau aussehen möchten und uns einen Namen geben. Die folgenden Szenen erinnern dann stark an die allererste Folge des Pokémon-Animes und entfachen ein Nostalgiefeuerwerk. Wir sehen uns eine Übertragung aus einem der riesigen Arena-Stadien an. Liga-Präsident Rose hält eine Rede über die Galar-Region und die heimischen Pokémon, bevor er einen Kampf zwischen dem Champion Delion und einem Herausforderer ankündigt. Der "unschlagbare Champ" macht seine markante Pose und schickt Glurak ins Rennen. Gleich zu Beginn des Duells setzt er die neue Fähigkeit "Gigadynamaximierung" ein, wodurch sein Glurak nicht nur um einiges größer wird, sondern auch sein Aussehen verändert und von einem ungewöhnlichen Schleier umgeben ist. Die Übertragung endet an diesem Punkt und das Logo der jeweiligen Edition erscheint, bevor wir uns in unserem Haus wiederfinden.

Idyllisches Furlongham

Rivale Hop scheint die Niederlage gegen uns nicht sonderlich gefallen zu haben.  Quelle: PC Games Rivale Hop scheint die Niederlage gegen uns nicht sonderlich gefallen zu haben.  Wir sitzen auf dem Sofa unseres Wohnzimmers und haben bis eben mit Spannung die Übertragung verfolgt. Unser Rivale Hop kommt zu Besuch und verrät uns, dass sein großer Bruder Delion bald in unsere Heimatstadt Furlongham zurückkehren wird und ein Geschenk für uns im Gepäck hat. Er wartet draußen auf uns, da wir erst noch unsere Mütze und unseren Beutel aus dem Schlafzimmer holen müssen. Außerhalb unseres Grundstücks fordert er uns zu einem Wettrennen zu seinem Haus heraus, bevor er durch ein Wolly abgelenkt wird. Dieses will mit allen Mitteln ein Zauntor durchbrechen, schafft das aber noch nicht. Wir denken uns nicht viel dabei und begeben uns zu Hops Haus. Delion ist allerdings noch nicht vor Ort, sondern kommt erst am Bahnhof des benachbarten Dorfes Brassbury an. Über die Route 1 kommen wir dorthin, ohne ein eigenes Pokémon dürfen wir allerdings noch nicht das hohe Gras erkunden.

Dadurch bleibt nur der direkte Weg in die kleine Stadt. Eine große Menschenmenge hat sich vor der Bahnstation versammelt und erwartet die Ankunft des Champions. Dieser hat den Kampf mit seinem Glurak gewonnen, hält eine Rede vor versammeltem Publikum und posiert für seine Fans. Er sieht seinen kleinen Bruder Hop in der Menschenmenge und kommt auf uns zu. Nach einem kurzen Gespräch liefern sich die beiden Geschwister ein Wettrennen nach Hause. Wir folgen den beiden und finden sie in ihrem Garten. Dort präsentiert Delion sein Geschenk: Es handelt sich dabei um die drei Starterpokémon Chimpep, Hopplo und Memmeon. Wir dürfen als erstes wählen, da Hop bereits ein Wolly besitzt. Je nachdem wie wir uns entscheiden, nimmt unser Rivale den Startertyp, der gegenüber unserem im Nachteil ist. Ein Grillabend lässt den Tag ausklingen, bevor es am nächsten Morgen zu unserem ersten Kampf kommt. Hop vertraut dabei auf ein Wolly Level 3 und seinem Starter-Pokémon auf Level 5. Durch das Besiegen von Wolly steigt unser Anfangspartner auf Level 6 auf und erlernt eine Attacke, mit der wir ohne Probleme Hops zweites Pokémon ausschalten können. Nach unserer Auseinandersetzung wollen wir wie üblich unserer Mutter Bescheid geben, dass wir unser Abenteuer beginnen. Plötzlich ertönt ein lautes Geräusch, dem wir zusammen mit Hop auf den Grund gehen. Wir finden schnell heraus, dass das Wolly mittlerweile den Zaun durchbrochen hat und im Schlummerwald verschwunden ist.

Schlummernde Gefahr im Schlummerwald

Hier kann man die Umgebung noch ganz gut erkennen, tiefer im Wald wird das nicht mehr möglich sein. Quelle: PC Games Hier kann man die Umgebung noch ganz gut erkennen, tiefer im Wald wird das nicht mehr möglich sein. Für uns gibt es nur eine Option: Wir müssen ebenfalls in den Wald und das Pokémon aufspüren! Das liest sich aber leichter als es ist, denn dichter Nebel schränkt unsere Sicht stark ein. Hier treffen wir auch auf die ersten wilden Pokémon, die wir ohne Pokébälle allerdings noch nicht fangen können. Unter anderem trifft man hier auf "Raffel" oder "Meikro", die alle in etwa Level 3 sind. Je weiter wir in den Wald vordringen, desto dichter wird der Nebel. Wir kommen nach einigen Abschnitten mit hohem Gras zu einer kleinen Lichtung und können gerade noch die Hand vor Augen sehen. Plötzlich taucht ein mysteriöses Pokémon aus dem Nichts auf und greift uns an. Name und Level des feindlichen Geschöpfs sind unbekannt und keine unserer Attacken zeigt eine Wirkung. Nach drei Runden endet das Duell mit einem vollständig weißen Bildschirm. Wir werden einige Zeit später durch Delion geweckt, der uns gefolgt ist und uns ohnmächtig am Waldboden gefunden hat. Hop erklärt, was geschehen ist, und wir können nach einer Standpauke von Delion endlich heim, um unsere Mutter aufzuklären. Wie jede andere Mutter in Pokémon-Spielen wünscht sie uns viel Spaß auf der Reise und gibt uns noch ein wenig Taschengeld mit auf den Weg. Wir verlassen das Haus und machen uns wieder auf den Weg zu Route 1.

Pokémon-Schnappen auf Route 1

Je nachdem ob wir die Aufmerksamkeit einiger Pokémon erregen möchten können wir entweder schleichen oder nach ihnen pfeiffen.  Quelle: PC Games Je nachdem ob wir die Aufmerksamkeit einiger Pokémon erregen möchten können wir entweder schleichen oder nach ihnen pfeiffen.  Dieses Mal sind wir schon einen Schritt weiter und dürfen mit unserem Partner-Pokémon auch im hohen Gras nach anderen Taschenmonstern suchen. Bälle zum Fangen haben wir auch im Gepäck. Kleptifux, Meikro, Raffel, Sensect und Wolly tummeln sich in diesem Gebiet im Gebüsch. Spieler, die gerne alle Geschöpfe fangen, werden hier mit vielen Erfahrungspunkten belohnt und sind bereits jetzt einige Level aufgestiegen. Am Wegrand relativ am Anfang entdecken wir einen Trank, zwei Para-Heiler warten weiter hinten umringt von hohem Gras auf uns. Die Route ist schnell durchquert und wir setzen erneut Fuß in Brassbury.

Brassbury

Brassbury ist eine kleine Stadt im Süden der Galar-Region. Die Eisenbahnstation dient als Verbindung zu den anderen Gebieten weiter nördlich. Quelle: PC Games Brassbury ist eine kleine Stadt im Süden der Galar-Region. Die Eisenbahnstation dient als Verbindung zu den anderen Gebieten weiter nördlich. Normalzustand hat die beschauliche Stadt noch immer nicht erreicht, denn Champ Delion ist weiterhin vor Ort. Wir treffen ihn in der unteren rechten Ecke der Stadt vor dem Labor der Professorin. Diese finden wir im Inneren allerdings nicht, sondern nur ihre Enkelin Sania. Sie und Delion scheinen ehemalige Rivalen zu sein und nach ein bisschen Hin und Her gibt sie uns einen Pokédex. Außerdem sollen wir ihre Großmutter aufsuchen, die in einem Haus am Ende von Route 2 lebt. Wir machen uns also auf die Reise und werden vor dem Pokémon-Labor von einem Mann abgefangen, der uns einen Trank schenkt. Delion ist mittlerweile verschwunden und wir können Brassbury in Ruhe erkunden. Von der Bahnstation gehen wir weiter den Berg hinauf. Auf der rechten Seite steht das lokale Pokémon-Center, auf der linken Seite können wir in einer Boutique Klamotten kaufen. An einem Stand neben der Boutique werden zu Beginn drei unterschiedliche Beeren verkauft. Zunächst folgen wir Hop ins Pokémon-Center, wo er uns auf Wunsch die einzelnen Funktionen erklärt. Er verabschiedet sich und erwähnt, dass er ebenfalls die Professorin aufsucht, um von ihr ein Empfehlungsschreiben für die Arena-Challenge zu erlangen. Bevor wir die Siedlung endgültig verlassen, lohnt es sich, die Umgebung besonders akribisch zu beobachten. An einem Stein kurz vor der nächsten Route blinkt es immer wieder kurz, was auf ein verstecktes Item hinweist. In diesem Fall handelt es sich um einen Beleber.

Über Route 2 zum Haus am See!

Im Vordergrund wartet Knirps Timmy auf einen Kampf. Im Hintergrund ist bereits das Haus der Professorin zu erkennen. Quelle: PC Games Im Vordergrund wartet Knirps Timmy auf einen Kampf. Im Hintergrund ist bereits das Haus der Professorin zu erkennen. Über eine kleine Steinbrücke geht es raus in die Natur. Vor dem ersten hohen Gras erklären sich Delion und Hop dazu bereit, uns beizubringen wie man Pokémon fängt. Haben wir das aber bereits auf Route 1 getan, wird das Tutorial automatisch übersprungen. Da bis jetzt Bälle noch nicht im Sortiment des Poké-Shops sind, schenkt uns Delion weitere 20 Pokébälle. Mit diesen fangen wir neue Pokémon wie Kamehaps und Voldi. Nach einigen Metern hangabwärts erwartet uns unser erster Kampf gegen einen anderen Trainer. Knirps Timmy besitzt ein Raffel (Level 6). Von ihm aus gehen wir den Weg weiter und sammeln zwei Tränke neben dem roten Schild ein. Ein kleines Stück weiter ergattern wir drei Pokébälle auf einem Vorsprung. Unser zweites Duell liefern wir uns mit Göre Maya und ihrem Kamehaps (Level 6). Kurz vor einer weiteren Brücke, die zum Haus der Professorin führt, fordert uns Knirps Dennis mit Sensect (Level 5) und Kleptifux (Level 7) heraus. Bevor wir das angestrebte Ziel betreten, angeln wir zunächst im angrenzenden See und ziehen ein Karpador an Land.

Ein geübtes Auge wird auch hier belohnt, denn hinter dem Haus versteckt sich die TM57 Gegenstoß. Hop, Delion und Professorin Magnolica erwarten uns schon vor der Residenz. Damit wir und unser Rivale ein Empfehlungsschreiben vom unschlagbaren Champion bekommen, müssen wir diesen durch einen Kampf überzeugen. Wir treten gegen Hops Team, bestehend aus Wolly (Level 6), dem Starterpokémon (Level 8) und Meikro (Level 5), an. Delion ist von unserem Kräftemessen so beeindruckt, dass er beiden ein Empfehlungsschreiben ausstellt. Plötzlich fallen zwei Wunschsterne vom Himmel, mit denen das Dynamax-Phänomen an bestimmten Orten in der Galar-Region ausgelöst werden kann. Magnolica verarbeitet diese als Armbänder und überreicht sich uns am folgenden Tag. Wir machen uns mit Hop auf den Weg zur Bahnstation in Brassbury, um mit dem Zug nach Engine City zu fahren. Dort findet nämlich die Eröffnungszeremonie der Arena-Challenge statt. Vor der Abreise überreichen uns unsere Mütter noch jeweils ein Camping-Set. Von Hop erhalten wir außerdem die TM40 Sternschauer.

Erkundungsabenteuer in der Naturzone!

In der Naturzone wird nimmt viel Zeit in Anspruch. Hier können wir die unterschiedlichen Gebiete erkunden, eine ganze Menge Pokémon fangen und jederzeit unser Poké-Camp aufschlagen. Quelle: PC Games In der Naturzone wird nimmt viel Zeit in Anspruch. Hier können wir die unterschiedlichen Gebiete erkunden, eine ganze Menge Pokémon fangen und jederzeit unser Poké-Camp aufschlagen. Der Weg nach Engine City wird allerdings noch durch ein paar schlafende Wollys blockiert, sodass der Zug schon in der Naturzone halten muss. Wir machen das Beste aus der Situation und versuchen einige starke Pokémon in den unterschiedlichen Gebieten zu fangen. Zunächst halten wir uns links, weichen einem übermächtigen Onix aus und halten im hohen Gras Ausschau nach Wadribie und Pam-Pam. Wir schütteln zum ersten Mal einen Beerenbaum durch und werden prompt von einem Raffel angegriffen, welches uns einige unserer Früchte klaut. Wie schwarze Löcher ziehen uns die über die gesamte Naturzone verstreuten Pokémon-Nester in ihren Bann. Sind diese aktiv, bestreiten wir alleine oder mit anderen Spielen einen Dyna-Raid gegen ein dynamaximiertes Pokémon. Besiegen wir es, können wir es auch fangen. Als Belohnung gibt es unterschiedliche einmalig erlernbare Attacken, Erfahrungspunkte-Bonbons oder seltene Items. Darüber hinaus verdienen wir uns an jedem Pokémon-Nest ein bisschen Watt dazu, was wir für Zutaten und andere nützliche Gegenstände eintauschen können. Wir füllen die Seiten des Pokédex weiter auf, verstärken unser Team und erklimmen letztendlich die Stufen zu unserem eigentlichen Ziel.

Engine City!

Im Engine-Stadion findet die Eröffnungszeremonie der Arena-Challenge statt. Später treten wir hier gegen Arenaleiter Kabu an. Quelle: PC Games Im Engine-Stadion findet die Eröffnungszeremonie der Arena-Challenge statt. Später treten wir hier gegen Arenaleiter Kabu an. Angekommen in Engine City, der ersten großen Stadt der Galar-Region, stellt uns Sania im Pokémon-Center die Ligakarten-Funktion von Rotomina (Rotom-Terminal) vor und wünscht uns viel Glück für die Arena-Challenge. Nun erkunden wir die Hauptstraße. Wir gehen zunächst auf der linken Seite in das Kampf-Cafe, in dem wir einmal täglich gegen den Barista antreten können, um einige Bonbons zu verdienen. Auf der gegenüberliegenden Seite befinden sich ein Friseursalon und eine weitere Boutique. Unsere Haare und unser Outfit gefällt aber noch und wir gehen stattdessen die Straße weiter. Wir gelangen an einen Lift, der den oberen und unteren Stadtteil miteinander verbindet. Doch vorher sprechen wir einen Mann rechts davor an, um das Item Top-Ohrenstöpsel zu bekommen. Delion erscheint ebenfalls und überreicht uns ein Item, das die Attacken von unserem Starter-Pokémon verstärkt. Jetzt steigen wir in den Lift und lassen uns nach oben transportieren. Die Wege nach links und nach rechts sind noch nicht zugänglich, weshalb wir umgehend das Stadion aufsuchen. Wir sprechen mit Ballduin, einem Mann mit Pokéball-Maske, der uns einen Pokéball schenkt.

Im Anschluss melden wir uns an der Stadion-Rezeption für die Arena-Herausforderung an und wählen eine Trikotnummer. Teilnehmer der Challenge dürfen kostenlos im "Knospi Inn" übernachten, welches sich gleich nebenan befindet. Wir begeben uns dorthin und nehmen auf dem Weg drei Feuerheiler aus dem Garten vor dem Stadion mit. In der Hotellobby wartet Sania vor einer Helden-Statue und erzählt uns über die Geschichte der Region und über eine mysteriöse "finstre Nacht". Nach der Geschichtsstunde möchten wir einchecken, doch ein paar Rüpel vom Team Yell versperren die Rezeption. Die Pokémon Zigzachs (Level 9) und Kleptifux (Level 9) der ersten beiden Handlanger machen wir alleine platt. Gegen die verbleibenden zwei Rüpel verbünden wir uns mit Hop. Diese schicken die gleichen Taschenmonster ins Rennen. Wir gewinnen natürlich und eine weitere Teilnehmerin an der Arena-Herausforderung namens Mary betritt die Lobby. Sind entschuldigt sich für ihre Fans von Team Yell und wir checken endlich in unser Zimmer ein.

Im Raum ganz links können wir außerdem ein Sternstück ergattern. Der große Tag der Eröffnungsfeier ist gekommen und wir machen uns auf den Weg in das Stadion. Alle Herausforderer und sieben der acht Arenaleiter nehmen an den Feierlichkeiten teil. Im Anschluss kommen Delion und der Liga-Präsident Rose auf uns zu und wir erhalten einen Dauerpass für Flugtaxis, mit dem wir schnell an bereits besuchte Orte reisen können. Wir eilen noch nicht zu Route 3, sondern erkunden zuerst den westlichen Teil der Großstadt. Wir werden mit der TM02 Zahltag belohnt, die wir neben einigen Schiffscontainern in Wassernähe aufgespürt haben. Nach einem kurzen Abstecher im Pokémon-Center wollen die Engine City nun doch verlassen. Wir stellen uns einem erneuten Kampf gegen Hop, der mit Wolly (Level 11), dem Starter (Level 14) und Meikro (Level 12) antritt.

Route 3, wir sind dabei!

Für Beerenbäume und andere wertvolle Gegenstände müssen wir oftmals von der eigentlichen Route abweichen, was sich trotzdem allemal lohnt. Quelle: PC Games Für Beerenbäume und andere wertvolle Gegenstände müssen wir oftmals von der eigentlichen Route abweichen, was sich trotzdem allemal lohnt. Wir verlassen Engine City endgültig Richtung Westen und finden uns auf Route 3 wieder. Unter anderem haben wir hier die Möglichkeit, Galar-Zigzachs oder das Stein-Pokémon Klonkett zu fangen. Links vom Weg unterhalb eines kleinen Vorsprungs liegen drei Heilbälle umgeben von hohem Gras. Göre Mira wartet an einem Stein mit Vulpix (Level 12) auf uns. Wir schlendern den Weg entlang um die Kurve und müssen uns dem Pam-Pam (Level 13) von Schülerin Laura stellen. Hier gabelt sich der Weg auf. Links kommen wir nicht weit, können aber ein Item über uns am Abgrund erkennen. Wir müssen also geradeaus weiter, wo uns Schüler Joby mit Knospi (Level 12) und Cottini (Level 12) herausfordert.

In der folgenden Kurve stoßen wir auf Sania, die mit uns kurz über Rose redet und uns anschließend ein Fluchtseil schenkt. Dieses ist jetzt ein Basis-Item und kann beliebig oft eingesetzt werden. Von der Wiese, in der sich unzählige Klonketts tummeln, nehmen wir zunächst den Weg nach rechts. Wir besiegen Felilou (Level 12) und Raffel (Level 13) von Schülerin Mathilde, schütteln den Beerenbaum kräftig durch und nehmen das zuvor gesehene Item (TM37 Prügler) auf. Wir gehen den Weg zurück und durch das hohe Gras hindurch. Postbote Pieter mit Botogel (Level 14) fordert uns zum Kampf heraus. Wir kommen an einer Frau vorbei, die ihr Poké-Camp in einer kleinen Einbuchtung aufgeschlagen hat. Sie schenkt uns eine Amrenabeere und wir können ihr Camp besuchen, mit ihren Pokémon spielen und Curry kochen. Bevor wir die letzten Meter zu der Galar Mine 1 machen, stellt sich Schüller Finn mit Thermopod (Level 13) und Keradar (Level 14) uns in den Weg. Vor dem Eingang der Mine sollten wir unser Team bei der Dame heilen lassen.

Ab in die Mine!

Es ist besser, neben den Gleisen zu laufen, da wir hier noch von einem wilden Wagong angegriffen werden können. Quelle: PC Games Es ist besser, neben den Gleisen zu laufen, da wir hier noch von einem wilden Wagong angegriffen werden können. In der Mine sind vor allem Gesteins- und Boden-Pokémon wie Kiesling, Rotomurf und Digda beheimatet. Wir folgen den Schienen nach links um die Kurve. In einem etwas größeren Raum steht Arbeiter Dirk mit Kiesling (Level 14). Neben ihm können wir einen Gang nach oben gehen, der uns zu einigen Superbällen und der TM54 Felswurf führt. Weiterhin den Schienen entlang schickt Arbeiterin Larissa drei Praktibalk (jeweils Level 14) ins Gefecht. In einem weiteren Raum zu unserer linken Seite sammeln wir die TM26 Grimasse auf. Über das Schienennetz gelangen wir schließlich zum größten Raum der Mine.

Wir kämpfen gegen Digda (Level 14) und Rotomurf (Level 15) der Arbeiterin Louisa und überqueren eine kleine Holzbrücke auf die andere Seite des Abgrunds. Dort steht Arbeiter Emil vor einem Minenwagen, der mit vielen Mineralien gefüllt ist. Nicht das Item Plateau-Schuhe vergessen, welches direkt neben ihm liegt. Wir besiegen sein Klonkett (Level 16) und folgen weiteren Gleisen, die uns schließlich bis kurz vor den Ausgang führen. Nun steht uns Trainer Betys im Weg, der auf Wunsch von Liga-Präsidenten Rose nach Wunschsternen sucht und uns nicht ohne einen Kampf aus der Mine lässt. Betys schickt drei Pokémon ins Gefecht: Monozyto (Level 13), Mollimorba (Level 15) und Brimova (Level 16). Nach dem Kampf verlässt der hochnäsige Rivale das Geschehen und wir können das Gebiet ebenfalls passieren.

Neue Route, neue Pokémon!

Viele kleine Pokémon tümmeln sich in diesem hohen Gras. Diese sind manchmal schwer zu erkennen und sorgen für einige ungewollte Aufeinandertreffen. Quelle: PC Games Viele kleine Pokémon tümmeln sich in diesem hohen Gras. Diese sind manchmal schwer zu erkennen und sorgen für einige ungewollte Aufeinandertreffen. Nach dem Verlassen der Miene, können wir bei der Dame links unser Team heilen lassen. Vor uns liegt ein leichterAbstieg mit zwei Feldern auf der rechten und einem Feld auf der linken Seite des Weges. Wir werden vor dem oberen rechten Feld von Pokémon-Züchter Alex mit Mauzi (Level 14), Samurzel (Level 14) und Smettbo (Level 15) herausgefordert. In den landwirtschaftlichen Feldern treiben viele unterschiedliche Pokémon ihr Unwesen. Evoli, Irrbis, Galar-Mauzi und Pikachu stechen besonders hervor. Im unteren Teil des rechten Feldes liegt das Item Schutzband.

Drei Nestbälle befinden sich in etwa in der Mitte des Feldes auf einer freien Fläche. Poké-Kind Ryan tollt mit Pikachu (Level 15) durch das hohe Gras. Nehmen wir den unteren Ausgang und folgen dem Pfad nach rechts, finden wir einen spitzen Schnabel am Flussufer. Zunächst kämpfen wir allerdings gegen Fritzelbliz (Level 15) und Loturzel (Level 15) von Pokémon-Züchter Ammon. Im unteren rechten Feld setzen wir uns gegen Poké-Kind Jenni mit Evoli (Level 15) und Poké-Kind Sebastian mit Wattzapf (Level 14) und Mabula (Level 14) durch. Hinter letzterem liegt die TM07 Nadelrakete auf dem Boden. Jetzt bleibt nur noch das linke Feld übrig. Vor dem hohen Gras tummeln sich Digda zwischen einigen Gartengeräten. Direkt am Eingang wartet Poké-Kind Sira mit einem Hokumil (Level 15) auf uns. Im ganz linken Teil unterhalb eines Baums liegt eine Portion Silberstaub. Nun haben wir das Gebiet vollständig abgegrast und machen uns auf den Weg Richtung Turffield. Wir stoßen aber mit einem Wolly zusammen, welches Arenaleiter Yarro gehört. Dieser entschuldigt sich und wartet im Stadion auf uns.

Erster wichtiger Halt in Turffield

Zwar sind wir nach den Strapazen der vorherigen Routen bereit für den ersten Arenakampf, doch müssen wir noch ein wenig warten. Blöd! Quelle: PC Games Zwar sind wir nach den Strapazen der vorherigen Routen bereit für den ersten Arenakampf, doch müssen wir noch ein wenig warten. Blöd! Jetzt können wir endlich die ersten Schritte in Turffield setzen, werden aber direkt vor dem Pokémon-Center von Hop abgefangen. Dieser weist und darauf hin, dass Sania auf dem Hügel neben der Stadt auf uns wartet. Freundlicherweise zeigt uns ihr Voldi den Weg. Wir folgen Sanias treuem Gefährten und finden in einer Abzweigung des Weges drei Kapseln X-Angriff. In einer zweiten Abzweigung direkt gegenüber liegt das Item Blattstein versteckt in einer Ecke. Auf dem Plateau angekommen, philosophieren wir mit Sania über eine riesige Geoglyphe und deren Verbindung zur "finstren Nacht" und dem Dynamax-Phänomen

Wir helfen Sania bei ihrer Forschung, weshalb sie uns die Liga-Karte von Yarro und zwei Beleber schenkt. Nun können wir Turffield ein bisschen genauer erkunden. Sprechen wir ein kleines Mädchen am Eingang zum Plateau an, verrät sie uns, dass in der Stadt ein Schatz vergraben liegt. Um diesen zu finden, müssen wir mit drei Steinsäulen mit den Inschriften Pflanze, Wasser und Feuer in exakt dieser Reihenfolge interagieren. Als Belohnung erhält man das Item Expertengurt. Die ersten beiden Steingebilde befinden sich in der Nähe des Plateaus, das Dritte dagegen im östlichen Teil der Stadt. Außerdem erwähnenswert: Links vor dem Stadion liegt ein Top-Beleber, während wir auf der rechten Arena-Seite die TM97 Wirbler aufheben können. Bevor wir uns Yarro im Kampf stellen, sollten wir noch einen Abstecher im Pokèmon-Center machen. Im Vorderraum des Stadions können wir einem kleinen Jungen ein Galar-Mauzi tauschen, um im Gegenzug das "originale" Mauzi zu erhalten. Ballduin ist auch wieder vor Ort und schenkt uns einen Freundesball. So genug umgeschaut, jetzt melden wir uns für den Arenakampf an!

1/8 des Weges gegangen!

Das Vorantreiben der Wollys ist manchmal gar nicht so leicht. Wenn wir uns geschickt anstellen, können wir sogar die Arenatrainer überspringen! Quelle: PC Games Das Vorantreiben der Wollys ist manchmal gar nicht so leicht. Wenn wir uns geschickt anstellen, können wir sogar die Arenatrainer überspringen! Jede Arena in der Galar-Region ist mit einer dazugehörigen Arena-Challenge ausgestattet. Um gegen Yarro antreten zu dürfen, müssen wir die Rolle eines Schäfers einnehmen und 20 bockige Wollys auf eine markierte Fläche treiben. Im Weg stehen uns dabei einige Büsche sowie Voldis, die umherlaufen und unsere Schafherde einschüchtern. Außerdem warten in der Challenge drei Arenatrainer auf uns. Rowan schickt ein Cottini (Level 16) in den Kampf. Phil macht es uns mit Knospi (Level 16) und Myrapla (Level 17) schon ein wenig schwieriger. Den finalen Kampf bestreiten wir gegen Alina, die ein Frubberl (Level 17) und ebenfalls ein Myrapla (Level 17) im Team hat. Jetzt trennen uns nur noch einige Treppen von der Haupthalle, in welcher das Duell mit Yarro stattfindet.

Dieser verfügt über zwei gefangene Pokémon, ein Cottini auf Level 19 und dessen Weiterentwicklung Cottomi auf Level 20. Das Letztere dynamaximiert er, wodurch das Taschenmonster die mächtige Attacke Dyna-Flora einsetzen kann. Trainer, die sich für den Feuer-Starter entschieden oder unterwegs ein Käfer- oder Flug-Pokémon gefangen haben, können Yarro allerdings ohne Probleme besiegen. Für unseren Triumph erhalten wir den Pflanzen-Orden und die TM10 Zauberblatt überreicht. Außerdem steigt unsere Levelbegrenzung für fangbare Pokémon auf 25 an. Damit haben wir unsere Aufgabe in Turffield erfüllt und begeben uns Richtung Route 5.

Weiter mit der Komplettlösung geht es auf Seite 2!

  1. Seite 1 Pokémon Schwert & Schild Komplettlösung Teil 1
  2. Seite 2 Pokémon Schwert & Schild Komplettlösung Teil 2
  3. Seite 3 Pokémon Schwert & Schild Komplettlösung Teil 3: Galar Mine 2 und der dritte Orden
  4. Seite 4 Pokémon Schwert & Schild Komplettlösung Teil 4: Über Claw City zur Arena in Passbeck
  5. Seite 5 Pokémon Schwert & Schild Komplettlösung Teil 5: Durch den Wirrschein-Wald nach Fairballey
  6. Seite 6 Pokémon Schwert & Schild Komplettlösung Teil 6: Route 7 + 8 und die Arena in Circhester
  7. Seite 7 Pokémon Schwert & Schild Komplettlösung Teil 7: Route 9 und die Arena in Spikeford
  8. Seite 8 Pokémon Schwert & Schild Komplettlösung Teil 8: Achter Orden und der Weg nach Score City
  9. Seite 9 Pokémon Schwert & Schild Komplettlösung Teil 9: Der harte Weg zum Champ
  10. Seite 10 Pokémon Schwert & Schild Komplettlösung Teil 10: Das Spiel nach der Hauptstory
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