Pokémon Schwert & Schild Komplettlösung Teil 7: Route 9 und die Arena in Spikeford
Tipp
In unserer Komplettlösung zu Pokémon Schwert & Schild führen wir euch durch die neue und noch unbekannte Galar-Region. Wir werden euch auf eurer Reise helfen, den Fundort seltener Items verraten, euch auf knifflige Trainer- und Arenakämpfe vorbereiten sowie seltene Pokémon ausfindig machen. Wir geben euch unter anderem Tipps zu Startern in Pokémon Schwert & Schild, Entwicklungen oder Pokédex.
In diesem Artikel
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Seite 1
Pokémon Schwert & Schild Komplettlösung Teil 1
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1.1
Pokémon Schwert & Schild Komplettlösung Teil 1: Vom Anfang bis zum ersten Orden in der Pflanzenarena
- 1.1.1 Feierliche Eröffnung
- 1.1.2 Idyllisches Furlongham
- 1.1.3 Schlummernde Gefahr im Schlummerwald
- 1.1.4 Pokémon-Schnappen auf Route 1
- 1.1.5 Brassbury
- 1.1.6 Über Route 2 zum Haus am See!
- 1.1.7 Erkundungsabenteuer in der Naturzone!
- 1.1.8 Engine City!
- 1.1.9 Route 3, wir sind dabei!
- 1.1.10 Ab in die Mine!
- 1.1.11 Neue Route, neue Pokémon!
- 1.1.12 Erster wichtiger Halt in Turffield
- 1.1.13 1/8 des Weges gegangen!
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1.1
Pokémon Schwert & Schild Komplettlösung Teil 1: Vom Anfang bis zum ersten Orden in der Pflanzenarena
- Seite 2 Pokémon Schwert & Schild Komplettlösung Teil 2
- Seite 3 Pokémon Schwert & Schild Komplettlösung Teil 3: Galar Mine 2 und der dritte Orden
- Seite 4 Pokémon Schwert & Schild Komplettlösung Teil 4: Über Claw City zur Arena in Passbeck
- Seite 5 Pokémon Schwert & Schild Komplettlösung Teil 5: Durch den Wirrschein-Wald nach Fairballey
- Seite 6 Pokémon Schwert & Schild Komplettlösung Teil 6: Route 7 + 8 und die Arena in Circhester
- Seite 7 Pokémon Schwert & Schild Komplettlösung Teil 7: Route 9 und die Arena in Spikeford
- Seite 8 Pokémon Schwert & Schild Komplettlösung Teil 8: Achter Orden und der Weg nach Score City
- Seite 9 Pokémon Schwert & Schild Komplettlösung Teil 9: Der harte Weg zum Champ
- Seite 10 Pokémon Schwert & Schild Komplettlösung Teil 10: Das Spiel nach der Hauptstory
- Seite 11 Bildergalerie
Pokémon Schwert & Schild Komplettlösung Teil 7: Route 9 und die Arena in Spikeford
Kampf vor der Heroentherme
Quelle: PC Games
Im Leckerpaul gibt’s nicht nur köstliche Steaks, sondern auch den ein oder anderen interessanten Wandteppich.
Wir verlassen das Stadion und werden umgehend von Sania für unseren phänomenalen Kampf gelobt. Sie lädt uns ins Steakhaus Leckerpaul ein, um dort gebührend den Sieg zu feiern. Die Enkelin der Professorin scheint noch immer nicht viel weiter mit ihren Nachforschungen gekommen zu sein. Im Restaurant hängt allerdings ein fünfter Wandteppich, der das Ende der Geschichte von Galar abbildet. Gemeinsam mit Hop setzen wir nach und nach die Teile der Sage zusammen und erzählen ihr beim Essen von unserer Begegnung mit dem mysteriösen Pokémon zu Beginn unserer Reise im Schlummerwald. Gut gesättigt brechen wir einige Zeit später auf zur Heroentherme, die Sania mal genauer unter die Lupe nehmen möchte. Hop ist von all den Geschichten so aufgestachelt, dass er sich mit uns in einem epischen Kampf vor der Therme messen möchte. Wir nehmen die Herausforderung an und Sania frischt noch die Lebensenergie unserer Pokémon auf. Hop setzt Zwollock (Level 40), Krarmor (Level 40), Britzigel (Level 39), Relaxo (Level 39) und seinen Partner (Level 41) ein. Nach dem Aufeinandertreffen trennen sich unsere Wege erneut. Sania bricht für einige Nachforschungen zum Schlummerwald auf und Hop versucht sich ein weiteres Mal an der Arena in Circhester. Wir hingegen verlassen die verschneite Stadt südöstlich über Route 9.
Mit dem Wasserrad durch Route 9
Quelle: PC Games
Dank des älteren Herren sind wir jetzt auch zu Wasser mobil und können vorher unerreichbare Orte erkunden.
Von Circhester führt eine etwas größere Steinbrücke über einen Fluss hinweg, die uns zur schneebedeckten Route 9 führt. Links unterhalb der Brücke hat uns Anglerin Sybille am Haken. Ihr Barrakiefa (Level 39) und Lanturn (Level 39) sind für uns selbstverständlich leichte Beute. Abseits des Weges finden wir einen Top-Trank umringt von hohem Gras. In diesem tummeln sich vor allem Wasser-Pokémon wie Apoquallyp und Pelipper. Tänzerin Virginia versucht uns mit ihren Tanzmanövern sowie mit Flampion (Level 39) und Blubella (Level 39) richtig einzuheizen. Wir besiegen ihr Team und folgen der Route bis zu einer Bucht. Dort treffen wir auf den älteren Herren, den wir bereits von Route 5 kurz vor Keelton kennen und der uns das Fahrrad geschenkt hat. Erneut muss dieser sich mit zwei Rüpeln von Team Yell rumschlagen, die verhindern wollen, dass jemand über das Wasser bis nach Spikeford gelangt. Wir übernehmen das Ruder und machen kurzen Prozess mit Geradaks (Level 39) und Pandagro (Level 40) der einen Anhängerin. Sie flüchten mit einem Kamalm über das Wasser und der ältere Herr stattet unser Rotom-Rad mit dem Aquamodus aus. Mit diesem können wir nun auch über Wasser fahren.
Quelle: PC Games
Route 9 ist ein sehr weitläufiges Gebiet. Von dieser Position können wir jede Himmelsrichtung erforschen.
Wir kehren noch einmal um und erkunden den Fluss unterhalb der ersten Steinbrücke etwas genauer. Einige Meter links treffen wir wieder auf festen Boden. Am Ende eines kleinen Anstiegs bewacht ein wildes und extrem starkes Firnontor die TM64 Lawine. Wir folgen anschließend dem eigentlichen Weg und paddeln fröhlich im südlicher gelegenen Wasser umher. Das Gebiet ist relativ weitläufig und lediglich eine Eisschollen sowie Felsen dienen als natürliche Begrenzung. Rechts begegnen wir an einer Engstelle einem kämpfenden Oktopus namens Kaocto. Die Engstelle macht eine kurve und das Gebiet öffnet sich wieder ein wenig. Unser stets wachsames Auge wird hier mit einer Riesenperle und einem Eisstein belohnt. Wir lassen uns von Anglerin Sabine an Land ziehen und nehmen es mit Baldorfish (Level 39) und Gufa (Level 40) auf. Im hohen Gras neben ihr sind einige unterschiedliche Arten von Eis-Pokémon beheimatet. Wir setzen uns gegen Karadonis (Level 41) und Jiutesto (Level 41) von Schwarzgurt Darren durch und heilen unser erschöpftes Team folglich mit einem Curry im Pokémon-Camp von Polizist Alfred. Links müssen wir den Aquamodus unseres Fahrrads einschalten und orientieren uns nördlich. In einer kleinen Lücke zwischen Felsen und Eisschollen versteckt sich ein Top-Beleber. Ganz im Westen finden wir einen geheimen Strand, an dem wir direkt von Schwarzgurt Mario begrüßt werden. Sein Kaocto (Level 41) ringen wir schnell zu Boden. An einer anderen Stelle treffen wir auf zwei hartgesottene Badegäste, die trotz des eisigen Temperaturen nur Badesachen tragen. Als Dank, dass wir extra hergekommen sind, erhalten wir die TM45 Taucher. Wir stecken noch drei Tauchbälle in unsere Tasche und setzen unser Abenteuer zu Wasser fort. Um das erste Gebiet sind wir jetzt eine vollständige 360-Grad-Drehung geradelt.
Quelle: PC Games
Wie trägt bei diesen Temperaturen ein Beerenbaum Früchte und wie überlebt die Schwimmerin die eisige Kälte?
Weiter erstreckt sich die Route im Süden. Neben dem roten Schild geht das Austos (Level 39) von Schwimmer Collin gegen unser Team baden. Wir paddeln an einer Felswand entlang bis plötzlich Schwimmer Olaf in einer Einbuchtung auftaucht. Dieser wird von Lusardin (Level 40) und Wailord (Level 40) begleitet, die wir beide mit Elektroattacken schnell nass machen. Weiter links liegt die TM22 Steinhagel auf einem kleinen Fleck Strand. Vor hier aus könnten wir mit unserem Rad geradeaus nach unten zum Festland strampeln doch unser Erforschungsdrang führt uns ein kleines Stück zurück. Wir erinnern uns an das rote Schild zurück und halten von dort aus auf eine separate Bucht zu. Schwimmerin Petra macht dort gerade eine kleine Pause neben einem Beerenbaum. Sie lässt sich allerdings auf einen kleinen Kampf ein und versucht ihr Glück mit Remoraid (Level 39), Octillery (Level 40) sowie Mantax (Level 40). In einer weiteren Sackgasse heben wir das Item Schützer auf, was das Lieblingsstück des Pokémon Rizeros ist. Jetzt haben wir das Gebiet zufriedenstellend durchsucht und wir betreten die wärmere Gegend im Süden. Der Wellengang hat einige Perlen an den Strand gespült, die etwas versteckt unter dem Sand vergraben liegen. Schwimmerin Eliza möchte sich im Kampf gegen uns beweisen, doch ihrem Aggrostella (Level 39) geht bereits nach kurzer Zeit die Puste aus. Ein langgezogener Abschnitt mit hohem Gras führt uns einen kleinen Hang hinauf. Wir sacken eine Scope-Linse ein und stehen jetzt vor den geschlossenen Toren von Spikeford. Einige Passanten und Trainer sind in Aufruhr, dass sie nicht der Arena-Challenge nachgehen können. Plötzlich ertönt die Stimme von Mary hinter einigen Kisten. Wir folgen ihr und stehen nun vor einem weiteren Eingang in die heruntergekommene Stadt. Spikeford ist nämlich Marys Heimat, weshalb sie sich hier so gut auskennt. Da sie einer unserer Rivalen ist, geht die hilfsbereite Geste natürlich nicht ohne einen Pokémon-Kampf einher. Mit Kleoparda (Level 42), Toxiquak (Level 43), Irokex (Level 43) und Morpeko (Level 44) fühlt sie sich zunächst siegessicher. Wir gewinnen trotzdem und haben uns somit den Zugang zu Spikeford rechtmäßig erarbeitet.
Rock 'n Roll in Spikeford
Quelle: PC Games
Glücklicherweise haben wir uns den Respekt und die Anerkennung von Mary bereits erkämpft, sodass sie uns einen zweiten Eingang in ihre Heimatstadt zeigt.
Wie für gute Pokémon-Trainer üblich, lassen wir unsere Begleiter im Pokémon-Center aufpäppeln. Noch eben unsere Vorräte an Medizin-Items auffüllen und schon geht es in Richtung der Arena-Herausforderung. Verlaufen können wir uns in Spikeford ohnehin nicht, denn lediglich eine einzige lange Straße zieht sich durch die Häuserschluchten. Wir treffen auf Mary, die uns die Liga-Karte vom Arenaleiter am Eingang der Challenge überreicht. Nachdem wir uns die Uniform übergezogen haben, kommen auch schon zwei Anhänger von Team Yell auf uns zu. Einer von ihnen möchte mit Geradaks (Level 42) in unserem Team Unruhe stiften. Wir schicken den Gegner schnell auf die Barrikade, weshalb sie uns doch passieren lassen. Ein paar Häuser weiter erzeugt Pantimos eine unsichtbare Wand, die wir nicht durchqueren können. Wir kehren also um und werden dieses Mal von dem anderen Rüpel herausgefordert. Trotz Heimvorteil gelingt es ihm nicht, uns mit seinem Gaunux (Level 42) zu besiegen. Nach dem einseitigen Duell leuchtet eine Neontafel auf und signalisiert, dass wir in den nächsten Bereich vordringen können. Zwei weitere Fans von Mary überrumpeln uns aus einem Fenster heraus und wollen sich diesen Vorteil in einem Aufeinandertreffen zu Nutzen machen. Im Kampf verwendet einer der beiden ein Irokex auf Level 42. Nach der Niederlage ergreifen beide die Flucht und wir arbeiten uns bis zum nächsten Pantimos vor. Dort beginnt das selbe Spiel wie zuvor, jedoch werden wir zu diesem Zeitpunkt von zwei Rüpeln überrascht, die mit einigen Backflips auf uns zu turnen. Einer der treuen Anhänger will uns darüber hinaus noch mit Snibunna (Level 42) zum Staunen bringen. Wir räumen uns den Weg frei und Pantimos verschwindet ebenfalls.
Quelle: PC Games
Gegen Pantimos magische Kräfte haben auch wir keine Chance. Da hilft nur noch umdrehen und gegen die Rüpel von Team Yell kämpfen.
Durch ein offenes Garagentor geraten wir direkt in das Sichtfeld des nächsten Mitglieds von Team Yell. Von einem zweiten, ungeschminkten Arenatrainer werden wir umzingelt. Wir liefern uns einen Doppelkampf und lassen Piondragi (Level 43) sowie Kleoparda (Level 43) keine Chance. Vor uns steht erneut Mary, die gerade eine Wutrede vor ihren Fans hält, da diese absichtlich die Arena-Challenge sabotiert haben. Die Rüpel erklären das damit, dass Spikeford immer weiter den Bach runter geht und sie das Problem selbst beheben wollten. Uns interessiert allerdings nur der Arenaleiter, den wir jetzt herausfordern können. Nezz performt gerade auf einer Bühne, unterbricht das Konzerst aber sofort als er uns sieht. Nach einem kurzen Gespräch kommt es zum Duell mit dem Unlicht-Arenaleiter, der als Einziger in Galar auf die Dynamaximierung seiner Pokémon verzichtet. Auf die leichte Schulter sollte man sein Team, bestehend aus Irokex (Level 44), Calamanero (Level 45), seinem Markenzeichen Barrikadax (Level 46) und Skuntank (Level 45), dennoch nicht. Den meisten Schaden richten wir mit Käfer-, Kampf- und Feeattacken an. Durch seine Niederlage scheinen seine ganzen Anhänger im Hintergrund am Boden zerstört zu sein. Nezz dagegen hat sich über den Kampf gefreut und zeichnet uns mit dem Unlicht-Orden aus. Außerdem erhalten wir wie immer auch eine Nachbildung seiner Uniform. Mary betritt ebenfalls die Arenafläche, das sie als nächstes ihren großen Bruder herausfordern möchte. Dieser bietet ihr den Posten als Arenaleiter von Spikeford an, was sie jedoch aufgrund der Arena-Challenge in Galar ablehnt. Wir müssen das Gebiet nun verlassen, da es zwischen den Geschwistern zum Duell kommt. Am Eingang überreicht uns ein Rüpel noch die TM85 Standpauke. Während unserer Auseinandersetzung mit Nezz scheint es auf Route 9 einen großen Knall gegeben zu haben. Ein Mann erzählt uns davon und bittet uns, als starker Trainer bei diesem Notfall auszuhelfen. Zusammen mit ihm verlassen wir die heruntergekommen Stadt.
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