Pokémon Schwert & Schild Komplettlösung Teil 3: Galar Mine 2 und der dritte Orden
Tipp
In unserer Komplettlösung zu Pokémon Schwert & Schild führen wir euch durch die neue und noch unbekannte Galar-Region. Wir werden euch auf eurer Reise helfen, den Fundort seltener Items verraten, euch auf knifflige Trainer- und Arenakämpfe vorbereiten sowie seltene Pokémon ausfindig machen. Wir geben euch unter anderem Tipps zu Startern in Pokémon Schwert & Schild, Entwicklungen oder Pokédex.
In diesem Artikel
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Seite 1
Pokémon Schwert & Schild Komplettlösung Teil 1
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1.1
Pokémon Schwert & Schild Komplettlösung Teil 1: Vom Anfang bis zum ersten Orden in der Pflanzenarena
- 1.1.1 Feierliche Eröffnung
- 1.1.2 Idyllisches Furlongham
- 1.1.3 Schlummernde Gefahr im Schlummerwald
- 1.1.4 Pokémon-Schnappen auf Route 1
- 1.1.5 Brassbury
- 1.1.6 Über Route 2 zum Haus am See!
- 1.1.7 Erkundungsabenteuer in der Naturzone!
- 1.1.8 Engine City!
- 1.1.9 Route 3, wir sind dabei!
- 1.1.10 Ab in die Mine!
- 1.1.11 Neue Route, neue Pokémon!
- 1.1.12 Erster wichtiger Halt in Turffield
- 1.1.13 1/8 des Weges gegangen!
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1.1
Pokémon Schwert & Schild Komplettlösung Teil 1: Vom Anfang bis zum ersten Orden in der Pflanzenarena
- Seite 2 Pokémon Schwert & Schild Komplettlösung Teil 2
- Seite 3 Pokémon Schwert & Schild Komplettlösung Teil 3: Galar Mine 2 und der dritte Orden
- Seite 4 Pokémon Schwert & Schild Komplettlösung Teil 4: Über Claw City zur Arena in Passbeck
- Seite 5 Pokémon Schwert & Schild Komplettlösung Teil 5: Durch den Wirrschein-Wald nach Fairballey
- Seite 6 Pokémon Schwert & Schild Komplettlösung Teil 6: Route 7 + 8 und die Arena in Circhester
- Seite 7 Pokémon Schwert & Schild Komplettlösung Teil 7: Route 9 und die Arena in Spikeford
- Seite 8 Pokémon Schwert & Schild Komplettlösung Teil 8: Achter Orden und der Weg nach Score City
- Seite 9 Pokémon Schwert & Schild Komplettlösung Teil 9: Der harte Weg zum Champ
- Seite 10 Pokémon Schwert & Schild Komplettlösung Teil 10: Das Spiel nach der Hauptstory
- Seite 11 Bildergalerie
Pokémon Schwert & Schild Komplettlösung Teil 3: Östliche Galar-Mine und der dritte Orden
Training in der Galar-Mine 2
Nun suchen wir die östliche Galar-Mine auf, in der sich einige neue Pokémon umhertreiben. Unter anderem haben wir die Möglichkeit Glibunkel, Reißlaus, Bithora, Flunschlik zu fangen. Wir treffen ein weiteres Mal auf Betys, der uns seine Überlegenheit in einem Kampf beweisen will. Er vertraut auf Monozyto (Level 21), Mollimorba (Level 22), Brimova (Level 23) und Galar-Ponita (Level 22). Er erkennt unsere Stärke und schenkt uns seine Liga-Karte als Trostpreis, weil wir bei der Arena-Challenge keine Chance gegen ihn haben werden. Wir folgen dem Pfad weiter südlich und messen uns mit Arbeiter Martin und seinem Wagong (Level 21). Einige Meter rechts von ihm sammeln wir drei Finsterbälle auf. Weiter geht es nach unten, wo Arbeiterin Steffie wartet, die Kiesling (Level 20) und Praktibalk (Level 21) ins Gefecht schickt. Links von ihr wartet das Item Griffklaue auf uns. Der Pfad macht nun eine kleine Kurve, an deren Ende zwei Rüpel von Team Yell auf uns warten. Hop erscheint ebenfalls im Bilde und nach einem kurzen hin und her kommt es zum einem Doppelkampf. Die beiden Halunken besitzen insgesamt vier Pokémon, der eine Gaunux (Level 21) sowie Kleoparda (Level 22), der andere dafür Geradaks (Level 22) und Pam-Pam (Level 21).
Quelle: PC Games
Überall in der Mine schimmern rot-weiße Objekte durch den Boden. Läuft man über diese, schnappt ein Galar-Flunschlik nach oben zu.
Nach der Niederlage ergreifen die beiden Rüpel die Flucht, während wir tiefer in die Mine vorstoßen, um Kabu bei seinem Training zu finden. Bahnangestellter Manfred fordert uns heraus und schickt Rotomurf (Level 22) sowie Onix (Level 23) in den Kampf. Erkunden zahlt sich in diesem Abschnitt aus, denn am Ende eines kleinen Nebenwegs finden wir die TM49 Sandgrab. Kurz darauf treffen wir endlich auf Kabu, der gerade zwei weitere Rüpel von Team Yell besiegt und damit seine Extraeinheit Training erfolgreich beendet hat. Er verlässt das Gebiet und freut sich auf das Duell gegen uns am nächsten Tag. Zuvor sollen wir allerdings uns im Knospi Inn einquartieren und uns ausruhen. Gemeinsam mit Hop verlassen wir die Mine Richtung Stadtrand von Engine City. Hier erwarten uns nochmal einige neue Pokémon, beispielsweise Noctuh und Molunk, Madame Catriona mit Voldi (Level 22) und Fletiamo (Level 24) sowie Polizist Arthur mit Fukano (Level 23). Am unteren Teil der kleinen Route finden wir einige Superbälle. Auf der gegenüberliegenden Seite an einem Stein greifen wir uns ein verstecktes Fläschchen AP-Plus ab. Über eine weitere Brücke geht es zurück nach Engine City. Das Kramor, das uns hier zuvor den Weg versperrt hatte, ist mittlerweile nicht mehr vor Ort. Unser nächstes Ziel ist das Knospi Inn. In der Hotellobby wartet Mary auf uns und bittet uns um einen Kampf. In ihrem Team befinden sich Glibunkel (Level 24), Zurrokex (Level 24) und ihr Partner-Pokémon Morpeko (Level 26). Nach dem Duell gehen wir beide schlafen, um für die Arena-Challenge am nächsten Tag fit zu sein. Bevor wir zu dieser aufbrechen können, werden wir ein weiteres Mal von Mary vor der Rezeption angesprochen. Sie überreicht uns die Liga-Karte von Kabu und außerdem noch zwei Feuerheiler. Hop erwartet uns vor dem Stadion und erzählt voller Freude, dass er den dritten Orden bereits gewinnen konnte.
Dritte Hürde genommen
Quelle: PC Games
Die Arena-Challenge umfasst drei Grasbereiche mit jeweils einem Trainer. Die Prüfung stellt nicht nur Kampfkraft, sondern auch Fanggeschick auf die Probe.
Die Arena-Herausforderung von Kabu ist eine gane besondere, denn wir kämpfen nicht gegen die Arenatrainer, sondern mit ihnen gegen wilde Pokémon. Hier treffen wir auf Wesen von Typ Feuer, wie etwa Lichtel, Vulpix und Thermopod. Um gegen den Arenaleiter antreten zu dürfen, müssen wir zuerst fünf Pukte sammeln. Zwei gibt es, wenn wir ein Pokémon fangen, dagegen nur einen, falls wir dessen Lebenspunkte unabsichtlich auf null reduzieren. Die Arenatrainer sabotieren uns dabei, greifen unser eigenes Pokémon an oder versuchen selbst, das gegnerische Taschenmonster zu erledigen, damit wir keine Punkte bekommen. Bei erfolgreichem Abschluss der Challenge wartet der Feuerspezialist Kabu auf uns. In seinem Team hat er Vulnona (Level 25), Arkani (Level 25) und Infernopod (Level 27). Mit Infernopod steht uns die erste Gigadynamax-Form gegenüber, das heißt, das Pokémon wächst nicht nur auf gigantische Ausmaße an, sondern verändert auch sein Aussehen. Zwingen wir das Team von Kabu in die Knie, erhalten wir den Feuer-Orden sowie die TM38 Irrlicht. Außerdem ist es uns jetzt gestattet, Pokémon bis einschließlich Level 35 zu fangen. Wir verlassen das Stadion von Engine City und brechen gemeinsam mit Hop ein weiteres Mal Richtung Naturzone auf. Zuvor halten uns die ersten drei Arenaleiter auf und beglückwünschen uns, dass wir es schon so weit geschafft haben.
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- Seite 4 Pokémon Schwert & Schild Komplettlösung Teil 4: Über Claw City zur Arena in Passbeck
- Seite 5 Pokémon Schwert & Schild Komplettlösung Teil 5: Durch den Wirrschein-Wald nach Fairballey
- Seite 6 Pokémon Schwert & Schild Komplettlösung Teil 6: Route 7 + 8 und die Arena in Circhester
- Seite 7 Pokémon Schwert & Schild Komplettlösung Teil 7: Route 9 und die Arena in Spikeford
- Seite 8 Pokémon Schwert & Schild Komplettlösung Teil 8: Achter Orden und der Weg nach Score City
- Seite 9 Pokémon Schwert & Schild Komplettlösung Teil 9: Der harte Weg zum Champ
- Seite 10 Pokémon Schwert & Schild Komplettlösung Teil 10: Das Spiel nach der Hauptstory
