Pokémon Schwert & Schild Komplettlösung Teil 6: Route 7 + 8 und die Arena in Circhester
Tipp
In unserer Komplettlösung zu Pokémon Schwert & Schild führen wir euch durch die neue und noch unbekannte Galar-Region. Wir werden euch auf eurer Reise helfen, den Fundort seltener Items verraten, euch auf knifflige Trainer- und Arenakämpfe vorbereiten sowie seltene Pokémon ausfindig machen. Wir geben euch unter anderem Tipps zu Startern in Pokémon Schwert & Schild, Entwicklungen oder Pokédex.
In diesem Artikel
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Seite 1
Pokémon Schwert & Schild Komplettlösung Teil 1
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1.1
Pokémon Schwert & Schild Komplettlösung Teil 1: Vom Anfang bis zum ersten Orden in der Pflanzenarena
- 1.1.1 Feierliche Eröffnung
- 1.1.2 Idyllisches Furlongham
- 1.1.3 Schlummernde Gefahr im Schlummerwald
- 1.1.4 Pokémon-Schnappen auf Route 1
- 1.1.5 Brassbury
- 1.1.6 Über Route 2 zum Haus am See!
- 1.1.7 Erkundungsabenteuer in der Naturzone!
- 1.1.8 Engine City!
- 1.1.9 Route 3, wir sind dabei!
- 1.1.10 Ab in die Mine!
- 1.1.11 Neue Route, neue Pokémon!
- 1.1.12 Erster wichtiger Halt in Turffield
- 1.1.13 1/8 des Weges gegangen!
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1.1
Pokémon Schwert & Schild Komplettlösung Teil 1: Vom Anfang bis zum ersten Orden in der Pflanzenarena
- Seite 2 Pokémon Schwert & Schild Komplettlösung Teil 2
- Seite 3 Pokémon Schwert & Schild Komplettlösung Teil 3: Galar Mine 2 und der dritte Orden
- Seite 4 Pokémon Schwert & Schild Komplettlösung Teil 4: Über Claw City zur Arena in Passbeck
- Seite 5 Pokémon Schwert & Schild Komplettlösung Teil 5: Durch den Wirrschein-Wald nach Fairballey
- Seite 6 Pokémon Schwert & Schild Komplettlösung Teil 6: Route 7 + 8 und die Arena in Circhester
- Seite 7 Pokémon Schwert & Schild Komplettlösung Teil 7: Route 9 und die Arena in Spikeford
- Seite 8 Pokémon Schwert & Schild Komplettlösung Teil 8: Achter Orden und der Weg nach Score City
- Seite 9 Pokémon Schwert & Schild Komplettlösung Teil 9: Der harte Weg zum Champ
- Seite 10 Pokémon Schwert & Schild Komplettlösung Teil 10: Das Spiel nach der Hauptstory
- Seite 11 Bildergalerie
Pokémon Schwert & Schild Komplettlösung Teil 6: Route 7 + 8 und die Arena in CIrchester
Richtung Route 7
Quelle: PC Games
Betys wird in Fairballey die Arena-Herausforderung von Papella antreten. Die Suche nach Wunschsternen hat er trotzdem noch nicht gänzlich aufgegeben.
In der altertümlichen Stadt angekommen, geht Papella ihren Besorgungen nach und wir orientieren uns östlich Richtung Route 7. Vor dem Claw-Stadion treffen wir auf Betys, der immer noch fassungslos über seine Disqualifikation ist. Eigentlich möchte er Präsident Rose fragen, ob er wieder bei der Arena-Challenge mitwirken darf. Allerdings taucht auf einmal Papella auf, die sowohl von seinem pinken Kleidungsstil als auch von seinem Charakter begeistert ist und ihn direkt mit nach Fairballey zum Vorstellungsgespräch nimmt. Auf dem Weg zur nächsten Route kommen wir auch an der Bahnstation von Claw City vorbei. Sania ist mittlerweile mit ihren Untersuchungen an der antiken Stätte fertig und bringt uns auf den neuesten Stand der Dinge, bis erneut ein lautes Geräusch unser Gespräch unterbricht. Der Knall kommt laut der Enkelin der Professorin aus dem Energiewerk unterhalb der Arena, da ihr Energiequellen-Detektor ausschlägt. Für die Menschen in der Region könnte das gefährlich werden, denn Pokémon können an solchen Energiequellen dynamaximieren. Gemeinsam mit Delion, der jetzt auch dazugestoßen ist, geht sie der Ursache auf den Grund. Wir sollen uns dagegen den nächsten Orden in Circhester schnappen. Hop hat uns bezüglich der Anzahl unserer Arena-Siege ebenfalls wieder eingeholt und kündigt vor dem Bahnhofsgebäude an, auf Route 7 gegen uns antreten zu wollen.
Quelle: PC Games
Zu diesem Zeitpunkt im Spiel können wir noch nicht viel von Route 7 bereisen. Der Großteil östlich wird durch einige Team Yell Rüpel versperrt.
Wir nehmen den östlichen Ausgang von Claw CIty und holen Hop am Ende der dortigen Brücke ein. Er fordert uns prompt zum Kampf heraus und schickt wieder einige neue Pokémon ins Rennen. Bei diesem Aufeinandertreffen besitzt er ein Trombork (Level 34), Bellektro (Level 35), Relaxo (Level 35), die dritte Entwicklungsstufe des Starters (Level 37) und Furnifraß (Level 34). Nach dem Duell findet er ein paar Worte der Bewunderung gegenüber Delion, bedankt sich bei uns und heilt noch vollständig unser erschöpftes Team. Er verabschiedet sich und wir beginnen damit, die Route ein wenig zu erforschen. Zu Beginn kreuzen wir das Sichtfeld von Model Felicity, die Bandelby (Level 35) und Honweisel (Level 36) gegen uns einsetzt. Neben ihr an einem kleineren Stein heben wir anschließend das Item Äther auf. Die Abzweigung Richtung Spikeford im Osten wir uns durch ein paar singende Anhänger von Team Yell versperrt, weshalb wir dem Weg nördlich folgen. Wir treffen auf Taxipilot Nick und müssen gegen Kranoviz (Level 35) und Geronimatz (Level 36) bestehen. Neben einem Beerenbaum auf der linken Seite, gibt es auf der Route auch noch zwei Flächen hohes Gras, in dem sich einige angriffslustige Pokémon umhertreiben. Galar-Mauzi und Kleoparda sind da nur zwei Beispiele. Wir fangen einige der heimischen Geschöpfe und durchqueren anschließend einen kleinen Tunnel, der zur nächsten Route führt.
Schutt und Schnee auf Route 8
Quelle: PC Games
Die zwei Teile von Route 8 unterscheiden sich wie Tag und Nacht. Hier in der Ruine begrüßen uns warme Farben und unterschiedlichste Pokémon, während einige Meter weiter alles im Schnee versinkt.
Das neue Gebiet erinnert an eine Ruine, die wieder restauriert werden soll. Eingestürzte Wände, überall verstreute Baumaterialien sowie überwucherndes Gras zieren das Bild. Zunächst laufen wir links die einzige Treppe runter, weichen wilden Pokémon wie Golbit, Lunastein oder Sedimantur aus und klettern rechts eine Leiter senkrecht nach unten. Auf der niedrigeren Ebene fordert uns Ärztin Romina mit Roselia (Level 36) und Brimano (Level 36) heraus. Nach unserem Sieg steigen wir eine weitere Leiter hoch und orientieren uns südlich um eine Kurve rum. Am Ende des schmalen Pfades finden wir einen Leuchtstein. Hier geht es allerdings nicht weiter und wir müssen umkehren. Der richtige Weg führt uns einige Stufen hinunter und danach wieder einige Sprossen nach oben. Wir erkunden ein kleines und höhergelegenes Plateau links, auf welchem wir die TM96 Schmalhorn in den Beutel packen. Damit haben wir hier schon alles gefunden und können weiter nach rechts, wo es wieder einige Leitern zu überwinden gilt. Zwischen einigen Grasbüscheln warten drei Hypertränke darauf, von uns mitgenommen zu werden. Wir erklimmen zwei weitere Leitern und finden uns nun auf der östlichen Seite des verfallenen Gebietes wieder. Hier wird das Gelände noch ein bisschen unwegsamer, denn eine Vorsprünge und aufgeschüttete Erdhaufen versperren teilweise den Weg. An einem kleinen Abgrund liegen drei Luxusbälle und das wachsame Auge wird darüber hinaus mit einem versteckten Elixier belohnt. Wir kommen an einer Höhle des Pokémon Legios vorbei und sammeln umringt von Felswänden einen Top-Beleber auf. Links auf der Treppe besiegen wir Grolldra (Level 36) und Skallyk (Level 37) von Backpackerin Millie. Hier ist allerdings Endstation und wir werden immerhin mit einem Riesennugget an einem kleinen Stein entlohnt. Wieder kehren wir um, folgen dem einzigen Weg und laufen in das Sichtfeld von Musiker Julien. Dieser besitzt lediglich ein Togedemaru auf Level 37. Auf unseren letzten Schritten aus der Ruine nehmen wir noch einen King-Stein mit, der etwas versteckt hinter einigen Wänden liegt und von einem umherlaufen Legios bewacht wird.
Quelle: PC Games
Sniebel, Schneppke und Snomnom lauern im hohen Gras des eisigen Abschnitts der Route 8. Zum Glück ist Circhester nicht mehr weit!
Wir steigen die Sprossen der letzten Leiter hoch und sind wieder auf einer "normalen" Route. Geradeaus liegt unser Ziel Circhester, rechts eine recht große Ausbuchtung mit einigen Trainern sowie einem Pokémon-Camp und links ein schmaler Pfad. Wir entscheiden uns zuerst für links, räumen ein Castellith aus dem Weg und dürfen uns schlussendlich über die TM43 Durchbruch freuen. In der angesprochenen Ausbuchtung rechts messen wir uns mit den beiden Geschäftspartnern Christina und Morten, die Stalobor (Level 36), Hippoterus (Level 36), Lucario (Level 37) und Mauzinger (Level 37) für das Aufeinandertreffen verwenden. Auch hier müssen wir die Augen wieder weit offen halten, denn neben dem Pokémon-Camp liegt ein versteckter Weg um den großen Felsen herum. Dort liegt das Item Feldbeschichtung. Bevor wir die Route nun endgültig verlassen, machen wir nur noch einen kurzen Abstecher in das aufgeschlagene Camp von Lisa und heilen unsere Pokémon mit einem frisch zubereiteten Curry. Vor uns liegt jetzt der Dampfschwaden-Pfad der Route 8. Eine kleine Steinbrücke führt über einen Fluss und auf der anderen Uferseite tummeln sich zahlreiche Eis- und vereinzelte Kampf-Pokémon im hohen Gras. Polizist Matthias stellt sich uns als Trainingspartner zur Verfügung und testet unser Können mit Arkani (Level 37) und Bellektro (Level 37). Er wünscht uns nach dem Duell weiterhin viel Erfolg für die Arena-Herausforderung und wir gehen die letzten Meter nach Circhester.
Eisstadt Circhester
Quelle: PC Games
Die schneebedeckte Stadt Circhester ist tief in der Geschichte Galars verwurzelt. Das zeigt sich unter anderem in der Heroentherme und dem Baustil der Gebäude.
Wie so oft beginnt unser erster Aufenthalt in der "Stadt des Schnees" mit einem Besuch im ortsansässigen Pokémon-Center. Nachdem unser Team wieder aufgepäppelt wurde, erkunden wir zunächst rechts den Marktplatz der Ortschaft. An einem Essensstand können wir hier ein Gelatroppo gegen ein Karadonis eintauschen. Umringt wird der Marktplatz halbseitig von den beiden Häusern des Hotel Ionia. Wir beginnen unsere Erkundungstour im Obergeschoss des rechten Gebäudes. Vom Aufzug aus gehen wir um eine kleine Ecke nach rechts und betreten das erste Zimmer. Ein Arbeiter steht am Fenster und überlässt und die TM16 Kreideschrei. Einen Raum weiter erhalten wir von einem Musiker noch die TM47 Trugträne. Auch links vom Fahrstuhl befinden sich zwei Hotelzimmer. Im Ersten werden wir Zeuge dessen, wie ein selbsternannter Meisterdetektiv das Geheimnis um ein paar verschwundene Beeren lüftet. Dazu hat er drei Verdächtige ausfindig gemacht, die zur Tatzeit in der näheren Umgebung waren. Wir mischen uns in das Geschehen ein und werden promt zur Assistentin von Meisterdetektiv Hems ernannt. Unsere Aufgabe ist es, die Verdächtigen zu befragen. Nachdem wir alle drei Aussagen aufgenommen haben, kommt ein Raffel hinter dem Bett hervor. Dem Pokémon klebt frischer Beerensaft ums Maul und deshalb ist es offensichtlich der wahre Übeltäter. Der Meisterdetektiv beschuldigt dennoch die falsche Person und wir müssen den gesamten Fall aufklären. Als Dank erhalten wir eine Großlinse. Damit haben wir das Gebäude abgehakt und können den zweiten Teil des Hotels durchforsten.
Im ersten Raum auf der linken Seite reden wir mit einem Polizisten. Wir erfahren noch nichts seinen Namen, bekommen von ihm aber den Hinweis, dass wir zurückkehren sollen sobald wir Champion der Galar-Region sind. Gleich nebenan haben sich anscheinend einige Mitarbeiter von Game Freak persönlich einquartiert. Wir sprechen mit dem Projektleiter der beiden Spiele und bekommen von ihm Superfangpin, mit dem die Wahrscheinlichkeit eines Superfangs ein wenig erhöht wird. Anschließend verlassen wir das Hotel und suchen den Rest von Circhester ab. Im ersten Gebäude links hinter dem Pokémon-Center greifen wir die TM48 Felsgrab ab. Außerdem sind noch das Steakhaus Leckerpaul, ein Friseursalon, eine Boutique und die Heroentherme in der beschaulichen Stadt einen Besuch wert. Neben einer Säule auf der rechten Seite der Therme liegt die TM51 Eisspeer. Ein Mann bietet uns außerdem an, einem unserer Pokémon die stärkste Drachen-Attacke Draco Meteor beizubringen. Wir müssen leider ablehnen, da wir kein Pokémon vom Typ Drachen besitzen. Unser nächster Halt ist jetzt die Eis-Arena von Circhester.
Die Circhester Arena in Pokémon Schild
Quelle: PC Games
Schwupps und weg sind wir! Fallen wir in einen Abgrund, werden wir automatisch zur letzten Plattform teleportiert.
Wir betreten das Stadion und treffen auf Hop, der allem Anschein nach gerade eine heftige Niederlage gegen die Eis-Pokémon von Mel einstecken musste. Er bleibt aber weiterhin motiviert und will noch mehr Veränderungen an seinem Team vornehmen. Wir reden unterdessen mit Ballduin, um einen Mondball zu erhalten. Noch schnell die Unifom überwerfen und schon kann die Arena-Challenge beginnen. Wir erhalten einen Fallgruben-Detektor am Eingang, mit dem wir uns durch einige Bereiche mit vielen tiefen Löchern navigieren müssen. Je näher wir uns einem Abgrund nähern, desto stärker wird eine Vibration. Im ersten Parkour gehen wir zuerst ein wenig gerade aus, nehmen den Weg rechts um einen Stein herum und erreichen die Plattform in der Mitte. Auf dieser fordert uns Arenatrainer Tony mit Snomnom (Level 38) zum Kampf heraus. Danach müssen wir uns links halten. Schaffen wir einen Abschnitt, werden am Ende alle Löcher aufgedeckt. Auch im zweiten Teil wandern wir vorsichtig geradeaus und orientieren uns links zum ersten Checkpoint. Dort besiegen wir Arenatrainer Leonie und ihr Austos (Level 38). Von hier aus führt ein kurzer Weg zur nächsten Plattform, auf der wir das Siberio (Level 39) von Arenatrainer Michael schlagen. Jetzt nur noch dem Pfad um die Kurve rum folgen und wir haben den zweiten Abschnitt ebenfalls überwunden.
Quelle: PC Games
Lapras umgeben in seiner Gigadynamax-Form einige Schweife, die an Notenzeilen aus der Musik erinnern.
Die dritte und letzte Herausforderung wird zusätzlich durch dichten Nebel erschwert. Nach einigen Schritten mittig, tasten wir uns vorsichtig rechts an der Wand entlang. Auf halber Strecke wechseln wir die Seite und finden uns auf einigen aneinander liegenden Plattformen wieder. Arenatrainer Andrew versucht uns mit seinem Arktilas auf Level 39 aufzuhalten. Wir gewinnen das Duell und marschieren weiter nach oben, bis wir auf einer größeren offenen Fläche stehen. Hier gibt es zahlreiche Löcher, die wir in Schlangenlinien umgehen müssen. Danach haben wir alle Hindernisse überwunden und stellen uns im Kampf mit Arenaleiterin Mel. In ihrem Team befinden sich vier Pokémon: Mottineva (Level 40), Galar-Flampivian (Level 40), Kubuin (Level 41) und Lapras (Level 42). Ihre Taschenmonster sind, mit Ausnahme von Lapras, allesamt anfällig gegenüber Feuerangriffen. Kubuin verfügt allerdings über die Fähigkeit Tiefkühlkopf, mit der es eine physische Attacke einstecken kann, ohne Schaden zu nehmen. Lapras wird im Verlauf des Kampfes von Mel gigadynamaximiert und sollte daher mit starken Dynamax-Manövern oder Elektro-Angriffen angegangen werden. Nach unserem Sieg erhalten wir neben dem Preisgeld und dem Eis-Orden auch die TM27 Eissturm sowie eine Nachbildung der Uniform.
Die Circhester Arena in Pokémon Schwert
Quelle: PC Games
Lässiges Auftreten, coole Sonnebrille und dicke Goldkette um den Hals: Gestein-Arenaleiter Mac ist im Gegensatz zu Eis-Meisterin Mel bei der Bevölkerung Galars sehr beliebt.
Das Prinzip der Arena-Herausforderung bleibt im Vergleich zu Pokémon Schild gleich. Statt durch eisige Gebiete müssen wir uns dieses Mal einen Weg zwischen zahlreichen kargen Felsen bahnen. Die Platzierung der Löcher ist dabei die selbe wie im Eis-Stadion, weshalb wir diese nicht ein weiteres Mal aufführen. Auch hier stehen uns wieder vier Arenatrainer im Kampf gegenüber: Ina mit Sedimantur (Level 38), Carolin mit Castellith (Level 38), Christopher mit Wagong (Level 39) und Marla mit Mogelbaum (Level 39). Im dritten Abschnitt beschränkt in Pokémon Schwert ein Sandsturm unsere Sicht. Nach vier erfolgreichen Duellen haben wir das Ende des Weges erreicht und betreten somit den Hauptteil des Stadions. Wir fordern Arenaleiter Mac heraus, der voll und ganz auf Pokémon von Typ Stein setzt. Als Erstes schickt er Thanathora (Level 40) ins Rennen. Dieses ist extrem anfällig gegenüber Pflanzenangriffen. Als Zweites entlässt er ein Pottrott (Level 40) aus seinem Pokéball. Sein zweitstärkstes Geschöpf ist das neue Pokémon Humanolith (Level 41), welches augenscheinlich an Stonehenge angelehnt ist. Die letzte Hürde zum sechsten Orden bildet Macs Montecarbo (Level 42), welches er gigadynamaximieren kann. Montecarbo besitzt eine enorme Schwäche gegenüber Wasser und kann durch eine mächtige Dyna-Attacke mit einem Schlag ausgeschaltet werden. Nach dem Duell zeigt sich Mac baff, überreicht uns aber natürlich trotzdem den Gesteins-Orden. Anschließend verlassen wir die Kampffläche im Stadion und erhalten am Empfang die Gesteins-Uniform sowie die TM48 Felsgrab.
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