In unserer Komplettlösung zu Pokémon Schwert & Schild führen wir euch durch die neue und noch unbekannte Galar-Region. Wir werden euch auf eurer Reise helfen, den Fundort seltener Items verraten, euch auf knifflige Trainer- und Arenakämpfe vorbereiten sowie seltene Pokémon ausfindig machen. Wir geben euch unter anderem Tipps zu Startern in Pokémon Schwert & Schild, Entwicklungen oder Pokédex.
In diesem Artikel
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Seite 1
Pokémon Schwert & Schild Komplettlösung Teil 1
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1.1
Pokémon Schwert & Schild Komplettlösung Teil 1: Vom Anfang bis zum ersten Orden in der Pflanzenarena
- 1.1.1 Feierliche Eröffnung
- 1.1.2 Idyllisches Furlongham
- 1.1.3 Schlummernde Gefahr im Schlummerwald
- 1.1.4 Pokémon-Schnappen auf Route 1
- 1.1.5 Brassbury
- 1.1.6 Über Route 2 zum Haus am See!
- 1.1.7 Erkundungsabenteuer in der Naturzone!
- 1.1.8 Engine City!
- 1.1.9 Route 3, wir sind dabei!
- 1.1.10 Ab in die Mine!
- 1.1.11 Neue Route, neue Pokémon!
- 1.1.12 Erster wichtiger Halt in Turffield
- 1.1.13 1/8 des Weges gegangen!
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1.1
Pokémon Schwert & Schild Komplettlösung Teil 1: Vom Anfang bis zum ersten Orden in der Pflanzenarena
- Seite 2 Pokémon Schwert & Schild Komplettlösung Teil 2
- Seite 3 Pokémon Schwert & Schild Komplettlösung Teil 3: Galar Mine 2 und der dritte Orden
- Seite 4 Pokémon Schwert & Schild Komplettlösung Teil 4: Über Claw City zur Arena in Passbeck
- Seite 5 Pokémon Schwert & Schild Komplettlösung Teil 5: Durch den Wirrschein-Wald nach Fairballey
- Seite 6 Pokémon Schwert & Schild Komplettlösung Teil 6: Route 7 + 8 und die Arena in Circhester
- Seite 7 Pokémon Schwert & Schild Komplettlösung Teil 7: Route 9 und die Arena in Spikeford
- Seite 8 Pokémon Schwert & Schild Komplettlösung Teil 8: Achter Orden und der Weg nach Score City
- Seite 9 Pokémon Schwert & Schild Komplettlösung Teil 9: Der harte Weg zum Champ
- Seite 10 Pokémon Schwert & Schild Komplettlösung Teil 10: Das Spiel nach der Hauptstory
- Seite 11 Bildergalerie
Pokémon Schwert & Schild Komplettlösung Teil 2: Route 5 und der zweite Orden
Pokémon-Hort und viele Federn
Quelle: PC Games
Auf Route 5 können wir eine Abzweigung nehmen, um einige Trainer, einen Beerenbaum und ein Pokémon-Camp nicht zu verpassen.
Wir überqueren eine kleine Brücke und verlassen die ländliche Siedlung nach Osten Richtung Route 5. Wir müssen uns Interviewer Lynne und Scott stellen, die Klikk (Level 18) und Eguana (Level 18) besitzen. Danach spaltet sich der Weg auf und wir entscheiden uns zunächst für die Abbiegung rechts den Hügel runter, die eine Biegung um einen kleinen See macht. Drei Heilbälle sammeln wir auf der linken Seite unter einem allein stehenden Baum auf. Wir pirschen durch das anliegende hohe Gras und treffen auf das Pokémon Knapfel von Typ Drache und Pflanze. Einige Meter weiter stellen wir uns Küchenchef David und seinem Knapfel (Level 20). Anschließend schütteln wir einige frische Früchte von einem Beerenbaum bevor wir in der unteren rechten Ecke hinter einem kleinen Felsen die TM31 Anziehung aufheben. Wir können entweder NPC Erik in seinem Pokémon-Camp besuchen oder zurück den Hügel hoch wandern. Pokémon-Züchterin Theresa mit Picochilla (Level 17) und Frubaila (Level 19) sowie Pokémon-Züchter Bradley mit Velursi (Level 17), Trasla (Level 19) und Wommel (Level 18) müssen bezwungen werden.
Vor uns liegt nun der Pokémon-Hort, in dem wir unsere Pokémon zur Pflege abgeben und unter Umständen Eier finden können. Im Inneren des Gebäudes erklärt eine alte Dame die Funktionen des Pokémon-Horts und eine Züchterin schenkt uns ein Toxel auf Level 1 sowie fünf EP-Bonbons XS. Wir reisen weiter östlich und treffen an einer Brücke auf zwei Rüpel von Team Yell, die einem Mann das Fahrrad stehlen wollen. Wir besiegen ihr Zigzachs (Level 17), Gaunux (Level 18) und Zobiris (Level 18) und schlagen sie in die Flucht. Daraufhin schenkt uns der Mann das Fahrrad, da es bei uns sicherer aufgehoben ist. Die Brücke können wir jetzt überqueren. Ein gutes Auge lohnt sich hier, denn überall liegen Federn verstreut am Boden, die die unterschiedlichen Werte der Pokémon verstärken. Kurz vor dem Ende der Brücke wartet Hop und fordert uns zum Kampf heraus. In seinem Team befinden sich Wolly (Level 18), ein Kranoviz (Level 19) und die Weiterentwicklung des Starters (Level 21). Nach dem Duell verabschiedet er sich und reist nach Keelton für die Wasser-Arena. Auch wir müssen in diese Richtung und setzen uns zunächst gegen Kikugi (Level 18) und Fleknoil (Level 19) von Pokémon-Züchterin Rebecka durch. Direkt neben ihr finden wir drei Kapseln X-Spezial-Angriff. Nur noch Angestellte Tanja mit Glibunkel (Level 19) liegt zwischen unserem Ziel. Wir gewinnen und machen die letzten Schritte Richtung Keelton.
Küstenstadt Keelton
Quelle: PC Games
Keelton ist zwar nicht sonderlich groß, aber bietet dafür ein wundervolles Ambiente und die zweite Station auf unserer Arena-Challenge.
Keelton ist eine beschauliche Küstenstadt mit einigen Wohnhäusern, einem kleinen Yacht-Hafen, einem Markt, einer Bahnstation, einem Leuchtturm und natürlich einem Stadion der Arena-Challenge. Auf dem Markt bieten einige Händler bestimmte Items wie Naturheilmittel besonders günstig an. Liga-Präsident Rose und seine Assistentin Olivia sind gerade in der Stadt zu Besuch und laden uns zum Essen ins Restaurant Wellenflucht ein, sobald wir Arenaleiterin Kate besiegt haben. Wir machen uns also auf zum Stadion, müssen allerdings feststellen, dass Kate aktuell nicht anwesend ist. Wir bekommen den Hinweis, dass sie sich am Leuchtturm aufhält. Dieser befindet sich am östlichsten Teil von Keelton und wir entdecken Kate, wie sie aufs Meer hinausblickt. Bevor sie sich zum Stadion aufmacht, überreicht sie uns noch ihre Liga-Karte. Rechts hinter dem Leuchtturm versteckt sich die TM82 Elektronetz. Unterhalb der Arena haben wir noch die Möglichkeit, in zwei Fangbecken nach Pokémon wie Lampi oder Pikuda zu angeln. Vor der Arena-Challenge sollte auf jeden Fall ein Abstecher in das lokale Pokémon-Center gemacht werden.
Zweite Arena-Challenge
Quelle: PC Games
Arenaleiterin Kate hat sich auf Wasser-Pokémon spezialisiert. Besonders anspruchsvoll ist der Kampf gegen ihr Kamalm in Dynamax-Form.
Ballduin ist selbstverständlich auch wieder im Vorraum der Arena anzutreffen und hält dieses Mal einen Köderball für uns bereit, der besonders effektiv bei geangelten Pokémon ist. Die Herausforderung in dieser Arena-Challenge besteht darin, Wasserfälle, die uns den Weg versperren, geschickt durch das Drücken einiger Knöpfe zu deaktivieren. Vom Startpunkt gehen wir nach rechts weg und müssen uns gegen Arenatrainer Barbara mit Schallquap (Level 21) behaupten. Wir betätigen den roten Schalter, der einen gelben Schalter freilegt. Diesen drücken wir, gehen zurück zum roten, aktivieren diesen erneut und haben somit den Weg auf das nächste Plateau freigemacht. Dort werden wir von Arenatrainer Claudia mit Krabby (Level 20) und Krebscorps (Level 20) herausgefordert. Anschließend aktivieren wir zuerst den gelben und danach den roten Schalter, um zu der linken Hälfte der Challenge zu gelangen. Wir gehen geradeaus nach unten und besiegen Arenatrainer Friederike mit Remoraid (Level 20) und Kamehaps (Level 21). Nachdem wir drei Schalter in der Reihenfolge gelb, rot und blau betätigt haben, ist der Weg in den Hauptteil des Stadions frei.
Dort wartet Kate auf uns und fordert uns Kampf heraus. Sie hat drei Pokémon im Team, ein Goldini (Level 22), ein Pikuda (Level 23) und ein Kamalm (Level 24), welches sie dynamaximiert. Ihr solltet bei diesem Duell vor allem auf Pflanzen- und Elektro-Attacken zählen. Wir erhalten unseren zweiten Orden und darüber hinaus noch die TM36 Whirlpool. Wir verlassen das Stadion und werden von Olivia abgefangen, die uns die Liga-Karte von Rose schenkt. Vor unserer Verabredung lassen wir noch unser erschöpftes Team heilen. Rose, Olivia und auch Sania warten im Restaurant Wellenflucht auf uns. Rose redet vor allem mit Sania über die Forschungsarbeit ihrer Großmutter und hat dann keine Zeit mehr mit uns zu reden, weil er auf einen Termin muss. Bevor auch Sania das Restaurant wieder verlässt, überreicht sie uns die TM79 Heimzahlung. Wir gehen ebenfalls und werden von Hop aufgehalten, der uns verrät das der dritte Arenaleiter, Kabu, ein Sondertraining in der Galar-Mine 2 einlegt. Wir machen uns dorthin auf den Weg, indem wir der Hauptstraße Richtung Süden folgen. Wir kommen dabei am angesprochenen Yacht-Hafen vorbei, wo wir das Item Muschelglocke finden.
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- Seite 1 Pokémon Schwert & Schild Komplettlösung Teil 1
- Seite 2 Pokémon Schwert & Schild Komplettlösung Teil 2
- Seite 3 Pokémon Schwert & Schild Komplettlösung Teil 3: Galar Mine 2 und der dritte Orden
- Seite 4 Pokémon Schwert & Schild Komplettlösung Teil 4: Über Claw City zur Arena in Passbeck
- Seite 5 Pokémon Schwert & Schild Komplettlösung Teil 5: Durch den Wirrschein-Wald nach Fairballey
- Seite 6 Pokémon Schwert & Schild Komplettlösung Teil 6: Route 7 + 8 und die Arena in Circhester
- Seite 7 Pokémon Schwert & Schild Komplettlösung Teil 7: Route 9 und die Arena in Spikeford
- Seite 8 Pokémon Schwert & Schild Komplettlösung Teil 8: Achter Orden und der Weg nach Score City
- Seite 9 Pokémon Schwert & Schild Komplettlösung Teil 9: Der harte Weg zum Champ
- Seite 10 Pokémon Schwert & Schild Komplettlösung Teil 10: Das Spiel nach der Hauptstory
