Wir basteln das Pokémon-Spiel, das Game Freak nie gemacht hat

Special Lukas Bohnau
Wir basteln das Pokémon-Spiel, das Game Freak nie gemacht hat
Quelle: Game Freak

Pokémon ist eine der erfolgreichsten Spielereihen der Welt. Und trotzdem hat man oft das Gefühl, dass das volle Potenzial noch nicht ausgeschöpft wird. Also haben wir uns gefragt: Wie würde eigentlich das perfekte Pokémon-Spiel aussehen?

Stellt euch mal vor, ihr hättet bei Game Freak was zu sagen und könntet das nächste Pokémon -Spiel nach euren Wünschen gestalten. Wie würde es aussehen? Mit dieser Frage wollen wir uns heute beschäftigen und mal ein bisschen träumen.

Pokémon Legenden Z-A hatte gute Ideen, entfaltete jedoch nicht sein volles Potenzial. Quelle: Nintendo Pokémon Legenden Z-A hatte gute Ideen, entfaltete jedoch nicht sein volles Potenzial. Denn sind wir mal ehrlich: Das Gelbe vom Ei waren die zuletzt erschienenen Taschenmonster-Abenteuer auf der Nintendo Switch nicht wirklich. Auch wenn zumindest Pokémon-Legenden: Z-A einiges an frischem Wind und spaßigem Gameplay mitbrachte - nach einem Spiel aus 2025 sah es an vielen Stellen nicht aus.

Und für das weltweit größte Gaming-Franchise ist das schon ein Armutszeugnis. Deswegen nehmen wir das Ganze jetzt mal selbst in die Hand: von der Basis über die Story hin zu Gameplay- und Multiplayer-Aspekten.

Bevor wir hier aber von Grund auf alles umwälzen, lasst uns noch einmal in die Vergangenheit blicken. Wir schauen auf die Historie an etlichen Spielen, die Pokémon zu der Marke gemacht haben, die sie heute verkörpert. Denn trotz der vielen kritischen Punkte, die man dem Franchise entgegenbringen kann, hat es auch einiges richtig gemacht und sich bis zu einem bestimmten Punkt immer weiter gesteigert. Der Erfolg kommt schließlich nicht von ungefähr.

Aber genau dort liegt mittlerweile auch das Problem: Pokémon geht es zu gut! Die Marke ist so stark und hat eine so intensive Verbindung zu ihrer Zielgruppe aufgebaut, dass sie sich praktisch alles erlauben kann, ohne mit Konsequenzen rechnen zu müssen, die sich negativ auf das Franchise auswirken. Am Ende kauft man das neue Spiel ja doch wieder (zumindest wir), obwohl man eigentlich vom vorherigen enttäuscht wurde.

Das Fünkchen Hoffnung, wieder ein richtig gutes Pokémon-Game zu bekommen, überwiegt dann doch. So sehr die Reihe gewachsen ist, so oft blieb sie auch hinter ihren Möglichkeiten. Es fühlt sich an, als hätten wir all die Zutaten für ein gutes Pokémon-Spiel längst gesehen: fesselnde Regionen, spannende Kämpfe und innovative Ideen. Aber noch nie wurden sie in einem Spiel wirklich perfekt zusammengeführt. Genau das machen wir jetzt!

New Pokémon Snap Quelle: Computec Media GmbH Die Verhaltensweisen der Pokémon in New Pokémon Snap wirken sehr authentisch.

Der Grundstein unseres Traumspiels: Eine Welt, die sich echt anfühlt

Bevor wir uns den Punkten Kampfsystem, Story und Technik widmen, braucht das perfekte Pokémon-Spiel erst mal das richtige Fundament: eine Welt, die sich wirklich lebendig anfühlt, in der die Pokémon organisch eingewebt werden und sich auch so verhalten, wie es ihre Pokédex-Einträge hergeben. New Pokémon Snap hat das schon einmal eindrucksvoll gezeigt, auch wenn der Rail-Shooter natürlich weitestgehend gescriptet war. Dennoch wirkten das Spiel und die Pokémon dort um einiges authentischer.

  1. Seite 1 Pokémon geht es zu gut!
  2. Seite 2 Das richtige Fundament
  3. Seite 3 Packende Story und technisch zeitgemäß
  4. Seite 4 Kampfsystem ohne unnötige Gimmicks
  5. Seite 5 Unsere Wünsche
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