Pokémon Schwert & Schild Komplettlösung Teil 8: Achter Orden und der Weg nach Score City
Tipp
In unserer Komplettlösung zu Pokémon Schwert & Schild führen wir euch durch die neue und noch unbekannte Galar-Region. Wir werden euch auf eurer Reise helfen, den Fundort seltener Items verraten, euch auf knifflige Trainer- und Arenakämpfe vorbereiten sowie seltene Pokémon ausfindig machen. Wir geben euch unter anderem Tipps zu Startern in Pokémon Schwert & Schild, Entwicklungen oder Pokédex.
In diesem Artikel
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Seite 1
Pokémon Schwert & Schild Komplettlösung Teil 1
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1.1
Pokémon Schwert & Schild Komplettlösung Teil 1: Vom Anfang bis zum ersten Orden in der Pflanzenarena
- 1.1.1 Feierliche Eröffnung
- 1.1.2 Idyllisches Furlongham
- 1.1.3 Schlummernde Gefahr im Schlummerwald
- 1.1.4 Pokémon-Schnappen auf Route 1
- 1.1.5 Brassbury
- 1.1.6 Über Route 2 zum Haus am See!
- 1.1.7 Erkundungsabenteuer in der Naturzone!
- 1.1.8 Engine City!
- 1.1.9 Route 3, wir sind dabei!
- 1.1.10 Ab in die Mine!
- 1.1.11 Neue Route, neue Pokémon!
- 1.1.12 Erster wichtiger Halt in Turffield
- 1.1.13 1/8 des Weges gegangen!
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1.1
Pokémon Schwert & Schild Komplettlösung Teil 1: Vom Anfang bis zum ersten Orden in der Pflanzenarena
- Seite 2 Pokémon Schwert & Schild Komplettlösung Teil 2
- Seite 3 Pokémon Schwert & Schild Komplettlösung Teil 3: Galar Mine 2 und der dritte Orden
- Seite 4 Pokémon Schwert & Schild Komplettlösung Teil 4: Über Claw City zur Arena in Passbeck
- Seite 5 Pokémon Schwert & Schild Komplettlösung Teil 5: Durch den Wirrschein-Wald nach Fairballey
- Seite 6 Pokémon Schwert & Schild Komplettlösung Teil 6: Route 7 + 8 und die Arena in Circhester
- Seite 7 Pokémon Schwert & Schild Komplettlösung Teil 7: Route 9 und die Arena in Spikeford
- Seite 8 Pokémon Schwert & Schild Komplettlösung Teil 8: Achter Orden und der Weg nach Score City
- Seite 9 Pokémon Schwert & Schild Komplettlösung Teil 9: Der harte Weg zum Champ
- Seite 10 Pokémon Schwert & Schild Komplettlösung Teil 10: Das Spiel nach der Hauptstory
- Seite 11 Bildergalerie
Pokémon Schwert & Schild Komplettlösung Teil 8: Achter Orden und der Weg nach Score City
Notfall hinter dem Route-9-Tunnel
Quelle: PC Games
Das dynamaximierte Mauzinger hatte keine Chance gegen das Glurak von Champ Delion. Aber wodurch wurde dieses Phänomen außerhalb von Energiequellen ausgelöst?
Champ Delion ist ebenfalls schon vor Ort, weil er es als seine Pflicht als Champ sieht, die Leute von Galar zu beschützen. Hop und wir sollen uns lieber voll auf die Arena-Challenge und unsere letzte Hürde, Roy, in Claw City konzentrieren. Er begibt sich zur Quelle des Lärms auf der anderen Seite des Tunnels, während wir noch eben die Pokémon von Tänzerin Ella und Musiker Gavin aus dem Rhythmus bringen. Maracamba (Level 41) und Riffex (Level 41) der beiden Interpreten sind schnell besiegt. Wir greifen noch einige Früchte von dem Beerenbaum ab und nehmen schließlich die Verfolgung von Delion auf. Im Tunnel herrscht große Aufregung und viele Menschen haben sich hier versammelt, weil sich ein wildes Pokémon außerhalb der Naturzone plötzlich dynamaximiert hat. Wieder unter freiem Himmel wartet Hop und zeigt uns einen Artikel von Delion, der die Gefahr bereits bereinigt hat. Er verabschiedet sich anschließend Richtung Claw City, um dort mit seinem größeren Bruder zu reden. Wir überqueren die Brücke und werden an deren Ende höflich von Gentleman Patrick zum Kampf gebeten. Dieser vertraut auf Duokles (Level 44), Quartermak (Level 44) und Mortipot (Level 44). Ein steiler Abhang führt neben der Brücke runter zu einem weiteren kleinen Plateau. Dort entdecken wir einen Beerenbaum und das Item Schutzbrille, das unsere Pokémon während Kämpfen vor wetterbedingtem Schaden sowie Puder-Attacken schützt. Wir kehren der kleinen Sackgasse den Rücken zu und kommen noch am Pokémon-Camp von Cornelia vorbei. Die überschaubare Route 7 kennen wir ja bereits, weshalb wir uns stattdessen direkt nach Claw City begeben.
Alle acht Arenaorden
Quelle: PC Games
Roy verbringt viel Zeit mit seinem Rotom-Handy und stellt gerne Bilder seiner Kämpfe der breiten Masse zur Verfügung.
Delion, Hop und Sania stehen vor dem Eingang zum Claw-Stadion und diskutieren über ein mysteriöses rotes Licht, das erschien, kurz bevor Pokémon dynamaximiert sind. Professorin Magnolica erscheint, weil sie von Präsident Rose herbestellt wurde. Sie bittet ihre Enkelin, weitere Nachforschungen zu den Energiequellen und der "finstren Nacht" anzustellen. Gemeinsam mit Hop möchten wir auch hilfreich sein, werden aber direkt von Delion abgeblockt, da wir uns weiterhin auf unsere Arena-Challenge konzentrieren sollen. Die versammelte Mannschaft verabschiedet sich jeweils und wir bereiten uns auf den letzten Arenakampf gegen Drachenmeister Roy vor. Seine Herausforderung für teilnehmende Trainer ist simpel und besteht lediglich daraus, drei von ihm persönlich ausgebildete Schüler in der Schatzkammer Galars zu besiegen. Das besondere an diesen Duellen ist, dass jeweils zwei Pokémon der Trainer gleichzeitig im Einsatz sind. Häufig setzen sowohl die Schüler, als auch der Meister auf wetterverändernde Effekte wie Regen oder Sandsturm. Arenatrainer Raphael testet als erstes unser Können mit Viscargot (Level 45) und Pelipper (Level 45). Vor dem nächsten Aufeinandertreffen gegen Lorraine , dürfen wir unsere Pokémon gesund pflegen. Mit der Hilfe von Vulnona (Level 45) und Tortunator (Level 45) möchte sie unseren Begleitern den Garaus machen. Als Letztes stellen sich noch Mediras (Level 45) und Rexblisar (Level 45) von Arenatrainer Siobhan in unseren Weg. Nach den drei Siegen ist es an der Zeit, ins Stadion zu gehen und sich gegen Roy zu beweisen. Ohne Umwege nimmt der stärkste Arenaleiter in Galar uns mit.
Quelle: PC Games
Der Vorteil am Doppelkampf: Hat der Gegner nur noch ein gesundes Pokémon, haben wir mit zwei Partnern natürlich leichtes Spiel.
Das Duell mit dem Meister der Schatzkammer wird ebenfalls als Doppelkampf ausgetragen. Libelldra (Level 47) und Brockoloss (Level 46) bilden sein erstes Duo. Das Letztere von beiden verfügt über die Fähigkeit Sandsturm, mit welcher das Wetter zu Beginn des Kampfes zu seinen Gunsten beeinflusst wird. Außerdem verteilt es überall auf der Kampffläche spitze Tarnsteine, durch die unsere eingewechselten Partner Schaden bekommen. Sanaconda (Level 46) ist das nächste Pokémon in seiner Teamaufstellung. Vor allem die Attacke Schlangenblick schränkt die Angriffsfähigkeit unserer Taschenmonster durch Paralyse stark ein. Abgerundet wird Roys Komposition durch ein Duraludon auf Level 48, welches er zusätzlich gigadynamaximieren kann. Als Zeichen unseres Sieges nehmen wir von ihm den Drachen-Orden entgegen. Damit haben wir alle acht Arenaleiter aus Galar besiegt und dürfen an der Vorrunde des Champ-Cups teilnehmen. Außerdem reicht unsere Expertise jetzt aus, Pokémon egal welchen Levels zu fangen und zu trainieren. Nach dem obligatorischen Shake-Hands gibt es für uns am Eingang noch die TM99 Breitseite sowie ein Nachbildung der Drachen-Uniform von Roy. Wir sollen uns nun auf den Weg nach Score City machen, um dort unsere Stärke gegen andere talentierte Kontrahenten unter Beweis zu stellen. Roy widmet sich dagegen der Herausforderung von Hop, der kurz nach unserem Sieg ebenfalls im Stadion aufgetaucht ist.
Bis vor die Tore von Score City
Außerhalb des Stadions werden wir von Professor Magnolica und Sania aufgehalten. Sie gratulieren uns zu unserem beeindruckenden Sieg, wobei jedoch ihrer Ansicht nach keine Zeit zum feiern bleibt. Sania erklärt nämlich, dass es sich bei dem mysteriösen Licht über Claw City um nichts anderes als die "Finstre Nacht" handelt. Um die Gefahr besser zu verstehen, muss sie allerdings zuerst noch mehr über die zwei Helden-Pokémon von Galar in Erfahrung bringen. Als Zeichen ihrer Unterstützung bekommt Sania von ihrer Großmutter den Forschungskittel vererbt. Wir sagen ihr, wie cool sie darin jetzt aussieht und verlassen das Geschehen in Richtung der Bahnstation. Noch vor dem Einstieg in den Zug hören wir die Stimme von Hop hinter uns, der uns ganz aufgeregt über seinen Sieg gegen Roy berichtet. WIr müssen also die lange Reise nach Score City nicht alleine aufnehmen, sondern werden von unserem Rivalen begleitet.
Während der Zugfahrt schauen wir uns auf dem Rotom-Handy schon einmal einige Bilder der größten Stadt Galars an.
Quelle: PC Games
Starke Eis-Pokémon lauern auf Route 10 an allen Ecken. Ein größerer Vorrat an Poké-, Super- und Hyperbällen ist hier empfehlenswert.
Direkt bis nach Score City führt uns die Bahnverbindung allerdings nicht. Wir machen an einer weiteren Station auf der teilweise meterhoch eingeschneiten Route 10 Halt. Zuerst nehmen wir links an einem Karren ein weißes Licht war und finden dort zwei Kapseln X-Angriff. Wir verlassen den Vorderbereich des Bahnhofs nach rechts und sammeln prompt einen Top-Beleber umringt von hohem Gras auf. Nur zahlreiche Eis- und vereinzelte Stahl-Pokémon können der eisigen Kälte in dieser Gegend trotzen. Das hat auch den Nebeneffekt, dass viele unserer Partner während Auseinandersetzungen vom anhaltenden Hagel verletzt werden. Der Weg macht eine Kurve und führt nun einige Meter bergauf. Hier möchte Arzt Ingvar mit Guardevoir (Level 45) unser Team genauer untersuchen. Kurz bevor wir den Anstieg bewältigt haben, werden wir von Wanderer Arash herausgefordert. DIeser ist mit seiner Bergsteigerausrüstung, warmen Klamotten sowie Stahlos (Level 45) und Pampross (Level 45) perfekt an das raue Umgebung angepasst.
Quelle: PC Games
Die riesige Stadtmauer von Score City wird nur noch von dem gigantischen Turm im Hintergrund übertroffen. Dieser gehört der Firma von Präsident Rose.
Oben angekommen öffnet sich das Gebiet ein wenig und bietet zwei mögliche Richtungen zum Erkunden. Auf der linken Seite halten wir nach einigen Pokémon Ausschau und nehmen einen spannenden Tipp von einem Schild entgegen. Rechts dagegen führt uns der Weg direkt in die Arme des Angestellten Andreas, der trotz Anspannung mit Snibunna (Level 45) und Lepumentas (Level 45) gegen uns kämpfen möchte. Einige Meter weiter möchte Taxipilot Fritz seine Trainerfähigkeiten gegen uns beweisen. Dazu entlässt er Krarmor (Level 45) und Libelldra (Level 46) aus ihren Pokébällen. Wir beenden seinen Höhenflug und widmen uns als nächstes Pelipper (Level 46) und Noctuh (Level 46) von Postbote Bertrand, dem wir eine klare Niederlage ausliefern. Wir folgen der Route weiter westlich und müssen nun einen größeren Abschnitt hohes Gras durchqueren. Wir entdecken einen kleinen Pfad, der uns bis kurz hinter das vorher gesehene rote Schild führt. Dort stecken wir ein Blatt Energiekraut in unseren Beutel. Wir kehren um, passieren erneut den Lebensraum der wilden Pokémon und machen einen Zwischenstopp bei dem Pokémon-Camp auf der linken Seite. Wir begegnen Wanderer Thorsten, der unser Team mit Brockoloss (Level 46) und Rizeros (ebenfalls Level 46) auf die Probe stellt. Folglich setzen wir uns gegen Flampivian, Legios und Kaocto, alle auf Level 46, durch. Wir treten für Interviewer Lynne und Scott, die wir bereits von Route 5 kennen, erneut vor die Kamera und liefern uns ein spannendes Duell gegen Klikdiklak (Level 46), Elezard (Level 46), UHaFnir (Level 47) sowie Togedemaru (Level 47). Wir erreichen das Ende von Route 10 und stehen das erste Mal vor den Toren von Score City. Hier ist das Klima plötzlich viel milder und grün-gewachsene Bäume statt meterhohen Eiswänden zieren die Szenerie. Rechts auf einem kleinen und versteckten Plateau schnappen wir uns noch die TM98 Fruststampfer. Ein Tor innerhalb der Stadtmauer führt uns schließlich zum Austragungsort des Champ-Cups.
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- Seite 5 Pokémon Schwert & Schild Komplettlösung Teil 5: Durch den Wirrschein-Wald nach Fairballey
- Seite 6 Pokémon Schwert & Schild Komplettlösung Teil 6: Route 7 + 8 und die Arena in Circhester
- Seite 7 Pokémon Schwert & Schild Komplettlösung Teil 7: Route 9 und die Arena in Spikeford
- Seite 8 Pokémon Schwert & Schild Komplettlösung Teil 8: Achter Orden und der Weg nach Score City
- Seite 9 Pokémon Schwert & Schild Komplettlösung Teil 9: Der harte Weg zum Champ
- Seite 10 Pokémon Schwert & Schild Komplettlösung Teil 10: Das Spiel nach der Hauptstory
