Pokémon Schwert & Schild Komplettlösung Teil 4: Über Claw City zur Arena in Passbeck
Tipp
In unserer Komplettlösung zu Pokémon Schwert & Schild führen wir euch durch die neue und noch unbekannte Galar-Region. Wir werden euch auf eurer Reise helfen, den Fundort seltener Items verraten, euch auf knifflige Trainer- und Arenakämpfe vorbereiten sowie seltene Pokémon ausfindig machen. Wir geben euch unter anderem Tipps zu Startern in Pokémon Schwert & Schild, Entwicklungen oder Pokédex.
In diesem Artikel
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Seite 1
Pokémon Schwert & Schild Komplettlösung Teil 1
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1.1
Pokémon Schwert & Schild Komplettlösung Teil 1: Vom Anfang bis zum ersten Orden in der Pflanzenarena
- 1.1.1 Feierliche Eröffnung
- 1.1.2 Idyllisches Furlongham
- 1.1.3 Schlummernde Gefahr im Schlummerwald
- 1.1.4 Pokémon-Schnappen auf Route 1
- 1.1.5 Brassbury
- 1.1.6 Über Route 2 zum Haus am See!
- 1.1.7 Erkundungsabenteuer in der Naturzone!
- 1.1.8 Engine City!
- 1.1.9 Route 3, wir sind dabei!
- 1.1.10 Ab in die Mine!
- 1.1.11 Neue Route, neue Pokémon!
- 1.1.12 Erster wichtiger Halt in Turffield
- 1.1.13 1/8 des Weges gegangen!
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1.1
Pokémon Schwert & Schild Komplettlösung Teil 1: Vom Anfang bis zum ersten Orden in der Pflanzenarena
- Seite 2 Pokémon Schwert & Schild Komplettlösung Teil 2
- Seite 3 Pokémon Schwert & Schild Komplettlösung Teil 3: Galar Mine 2 und der dritte Orden
- Seite 4 Pokémon Schwert & Schild Komplettlösung Teil 4: Über Claw City zur Arena in Passbeck
- Seite 5 Pokémon Schwert & Schild Komplettlösung Teil 5: Durch den Wirrschein-Wald nach Fairballey
- Seite 6 Pokémon Schwert & Schild Komplettlösung Teil 6: Route 7 + 8 und die Arena in Circhester
- Seite 7 Pokémon Schwert & Schild Komplettlösung Teil 7: Route 9 und die Arena in Spikeford
- Seite 8 Pokémon Schwert & Schild Komplettlösung Teil 8: Achter Orden und der Weg nach Score City
- Seite 9 Pokémon Schwert & Schild Komplettlösung Teil 9: Der harte Weg zum Champ
- Seite 10 Pokémon Schwert & Schild Komplettlösung Teil 10: Das Spiel nach der Hauptstory
- Seite 11 Bildergalerie
Pokémon Schwert & Schild Komplettlösung Teil 4: Über Claw City zur Arena in Passbeck
Erster Besuch in Claw City
Quelle: PC Games
Der Turm des Claw-Stadions absorbiert Energie. Diese wird im unterirdischen Werk in Strom für die ganze Region umgewandelt.
Nach der Mitarbeiter der Arena-Herausforderung unsere drei bisherigen Orden überprüft hat, stößt Betys dazu und prahlt, dass er Hop in ihrem Duell besiegen konnte. Er hat es relativ eilig und steigt die Treppen nach Claw City hoch, weil er mit Liga-Präsident Rose verabredet ist. Wir folgen ihm und gesellen uns geradeaus dazu. Betys erklärt, dass es mit seinen Aufgaben gut vorankommt und verschwindet kurze Zeit später mit Assistentin Olivia. Rose dagegen bittet uns, ihm zu folgen, damit er uns erklären kann, wie die Energieversorgung der Galar-Region funktioniert. Wir treffen ihn im Stadion von Claw City, welches gleichzeitig als Energiewerk funktioniert. Nach einem kurzen Gespräch muss er auch schon wieder los und wir fangen an, das Gebiet zu erkunden. Auf der rechten Seite führt ein Weg in den Keller des Stadions, den wir allerdings noch nicht betreten können. Ballduin steht auf der linken Seite hinter zwei Verkaufsständen und schenkt uns dieses Mal einen Levelball, der umso effektiver ist, je schwächer das wilde Pokémon im Vergleich zu unserem Team ist.
Quelle: PC Games
Die westliche Seite von Claw City bietet neben einigen Geschäften auch die Schatzkammer von Galar.
Wir verlassen das Stadion und lassen zunächst unser Team im Pokémon-Center heilen. Gleich links im Haus daneben möchte Schwarzgurt Sven, oder Mr. Fokus wie er sich selbst bezeichnet, gegen uns kämpfen. Sein Team besteht lediglich aus einem Waumboll (Level 2). Allerdings kombiniert er das Item Fokusgurt mit der Attacke Notsituation, sodass er die Lebensleiste unseres Pokémons ohne Probleme auf eins setzt. Als Belohnung für den Sieg erhalten wir das eben genannte Item, welches im Kampf einmalig verhindert, dass das tragende Pokémon besiegt wird. Wir erkunden zunächst den linken Stadtteil. Delion erwartet uns redet kurz mit uns über seinen kleinen Bruder Hop und verabschiedet sich mit dem Tipp, bei seinem großen Rivalen Roy in der Schatzkammer vorbeizuschauen. Doch zunächst verbringen wir ein wenig Zeit in der Boutique, im Friseursalon und in einem weiteren Kampf-Café. Wir besiegen Pokusan (Level 37) und Sabbaione (Level 37) von Barista Alister und erhalten einen Lavakeks. Dieser bekannte Snack aus der Hoenn-Region heilt alle Statusveränderungen bei unseren Pokémon.
Bevor wir die mittelalterliche Stadt westlich Richtung Route 6 verlassen, machen wir noch einen kurzen Ausflug in den östlichen Teil. Im Gebäude rechts vom Pokémon-Center erfahren wir, wie zutraulich unsere Begleiter sind und wie sehr sie sich im Kampf für uns ins Zeug legen. Eine Göre schenkt uns daraufhin das Item Sanftglocke, mit dem ein Pokémon zutraulicher wird. In einem Wohnhaus lassen wir uns etwas über das Wetter während Kämpfen erzählen und bekommen dafür das Item Heißbrocken. Links von der Bahnstation gehen wir eine etwas größere Treppe nach oben auf ein erhöhtes Plateau. Wir sammeln das Item Zucker-Erdbeere auf und erhalten von einem Mädchen einen vergilbten Brief, den wir zu Frank in Fairballey bringen sollen. Der Weg rechts der Bahnstation wird von einem Team Yell Rüpel versperrt. Wir reisen schließlich doch Richtung Route 6.
Quelle: PC Games
Vier Wandteppiche zeigen zwei Helden der Region. In der Lobby des Knospi Inn steht allerdings nur eine Statue.
Hier statten wir einem anderen Pokémon-Center einen Besuch ab. Links daneben liegt die Schatzkammer. Unterhalb befindet sich eine Kampffläche, auf der gerade zwei Trainer Rizeros und Gastrodon gegeneinader antreten lassen. Bei einer Dame haben wir die Möglichkeit, ein Toxel für ein Togepi zu tauschen. Hinter einer Bank auf der rechten Seite liegt das Item Muskelband. Wir reden anschließend mit Roy und er gewährt uns Eintritt in die Schatzkammer. Im Inneren schenkt er uns seine Ligakarte und schickt uns einige Treppen nach oben. Wir kommen wieder ins Freie und finden ganz im rechten Eck versteckt die TM29 Charme. Durch eine große Holztür geht es wieder rein in eine Kammer, in der Sania bereits Forschungen anstellt. Gemeinsam betrachten wir vier Wandteppiche zur Geschichte der Region und Sania zieht daraus erste Schlüsse. Als Dank für unsere Hilfe erhalten wir von ihr zwei Beleber. Um zu Route 6 zu gelangen, müssen wir eine Zugbrücke überqueren. Vorher folgen wir einigen Treppenstufen nach unten ans Flussufer und bringen unserem Starter-Pokémon eine Kombi-Attacke bei. Wir gehen wieder nach oben und sprechen mit einem Jungen, der uns nach einem Knapfel fragt. Mit diesem möchte er einem Mädchen seine Gefühle gestehen. Wir leihen ihm also ein gefangenes Knapfel und sehen glücklicherweise, dass das Mädchen ihn auch mag. Er gibt uns im Anschluss unser Knapfel zurück und dazu noch das Item Süßer Apfel, mit dem wir das Pokémon entwickeln können. Wir verlassen Claw City nun endgültig und ziehen los nach Passbeck.
Route 6
Auf der nächsten Route angekommen, begrüßen uns zwei Rüpel von Team Yell. Hop kommt dazu, weil er ebenfalls auf dem Weg nach Passbeck ist. Die beiden Halunken wollen uns allerdings nicht passieren lassen, weil das Pokémon Salanga gerade schläft und wir es bestimmt aufwecken werden. Es kommt zum Kampf gegen die beiden Rüpel. Der Erste setzt Skunkapuh (Level 29) und Geradaks (Level 30) ein. Der Zweite besitzt dagegen ein Kleoparda (Level 30). Nach ihrer Niederlage flüchten sie und wir können nach ein kurzem Gespräch mit Hop tiefer in die Route vordringen. Das Salanga ist inzwischen aufgewacht und verlässt ebenfalls das Geschehen. Plötzlich kommt von hinten eine ältere Dame auf uns zu. Es handelt sich dabei um die fünfte Arenaleiterin Papella, die sich auf Pokémon vom Typ Fee spezialisiert hat. Sie gibt uns ihre Ligakarte und macht sich gemählichen Tempos nach Fairballey.
Quelle: PC Games
Das Terrain ist ziemlich hügelig. Zahlreiche Leitern verbinden die einzelnen Plateaus.
Den ersten Kampf auf der Route bestreiten wir gegen Schönheit Niamh, die Piepi (Level 29) und Pixi (Level 30) einsetzt. Einige neue Pokémon tummeln sich ebenfalls im hohen Gras. Unter anderem können wir die Galar-Form von Makabaja fangen. Wir folgen dem Pfad nach links und springen einen kleinen Vorsprung hinunter, um drei Hyperbälle aufzuheben. Noch ein Stück weiter links werden wir zu einem Doppelkampf herausgefordert. Die Mediziner Edward und Gabriela wollen uns mit Togetic (Level 31) und Gladiantri (Level 31) besiegen. Nach dem Wettstreit nehmen wir zunächst die linke Leiter nach oben. Für welche der beiden Leitern man sich entscheidet macht hier keinen Unterschied, denn sie enden beide auf dem selben Plateau. Dort kämpfen wir gegen Backpackerin Jana und ihr Karadonis auf Level 31. Von hier aus entscheiden wir uns ein weiteres Mal für die linke Leiter und klettern diese hoch. Wir landen auf einem weiteren Plateau, auf dem ein NPC sein Pokémon-Camp aufgeschlagen hat. Rechts vom Zelt finden wir die TM15 Schaufler. Einige Meter weiter steht eine Wissenschaftlerin, bei der wir einige Fossile, die wir in der Galar-Region finden können, unterschiedlich kombinieren können, um insgesamt vier verschiedene Pokémon zu erhalten. Außerdem sammeln wir noch einen Klumpen Lichtlehm ein. Wir kehren zurück auf das Plateau mit Backpackerin Jana und nehmen dieses Mal die rechte Leiter. Am oberen Ende wartet Model Janet auf uns. Ihr Team besteht aus Pionskora (Level 30) und Gladiantri (Level 30). Der Weg führt von hier geradeaus durch eine Felsspalte direkt nach Passbeck. Bevor wir uns allerdings für diese Route entscheiden, erkunden wir noch einen weiteren Bereich rechts. Dazu klettern wir eine Leiter nach unten und nach ein paar Schritten laufen wir durch das Sichtfeld von Backpackerin Kerstin. Diese setzt im Kampf auf ein Jiutesto (Level 31). Wir schütteln uns aus dem Beerenbaum direkt neben ihr einige Früchte und springen zwei kleine Vorsprünge runter. Unsere Liebe zum Erkunden wird mit der TM30 Stahlflügel belohnt. Jetzt kehren wir auf den Hauptweg zurück und müssen uns nur noch der Herausforderung von Künstler Marvin stellen. Gegen Smogon (Level 29) und Mogelbaum (Level 31) machen wir kurzen Prozess. Wir kommen an einer Art Digdri-Tempel vorbei, der in einen massiven Felsbrocken gemeiselt wurde und erklimmen die letzen paar Treppenstufen vor Passbeck.
Bergstadt Passbeck
Quelle: PC Games
Beim ersten Betreten von Passbeck bekommen wir eine nette Übersicht über die beschauliche Bergstadt.
Passbeck besteht aus einem Pokémon-Center, einigen Wohnhäusern, einem kleinen Markt entlang der Hautpstraße, einem Stadion der Arena-Challenge sowie einer kunstvoll gestalteten Wand etwas höher gelegen. Nachdem unser Team wieder geheilt wurde, erkunden wir erstmal die Gegend. Ein Mann links neben Schwester Joy schenkt uns zwei Drachenfossilien. Rechts hinter dem Pokémon-Center entdecken wir dagegen einen Finsterstein. Auf der rechten Seite vom Markt erwerben wir für 3.000 PokéDollar eine rissige Kanne, mit der wir bei dem Pokémon Fatalitee die Entwicklung auslösen können. Außerdem erfahren wir, dass das morgige Angebot eine Schattenbrille ist. Ein weiterer Mann links daneben gibt uns den Auftrag, ein Kometstück zu besorgen. Dafür würde er uns mit 30.000 PokéDollar entlohnen. Wir gehen in die Ecke ganz links unten und folgen einem kleinen Hinterhof bis zu einer Leiter, die auf die Dächer der Häuser führt. Ein Mann sitzt hier und würde sein Glotzi (umbenanntes Bähmon) gegen ein Maracamba tauschen. Wir nehmen das Angebot an und erhalten das Pokémon vom Typ Unlicht und Fee auf Level 30. Im südlichen Teil der Stadt ist ein kleines Loch in einer Mauer entstanden. Dort führt jetzt eine kleine Leiter nach unten, die über zwei weitere Leitern zu dem Item Beulenhelm führt. Wir gehen in Richtung des Stadions und treffen auf Hop, der am unteren Ende einer Treppe steht. Dieser ist nach seiner Niederlage gegen Betys immer noch etwas geknickt und möchte durch einen Kampf mit uns besser werden. Er hat sein Team fast komplett umgebaut und hat jetzt Urgl (Level 29), die zweite Entwicklungsstufe des Starters (Level 33), Salanga (Level 30) und Toxel (Level 29). Nach unserem Kräftemessen findet er ein wenig seine Freude am Kämpfen wieder. Er verabschiedet sich und Papella tritt erneut ins Bild, um uns für das Gefecht zu danken und die Liga-Karte von Nio/Saida zu überreichen. Wir nehmen noch im Haus auf der linken Seite die TM06 Fliegen mit, finden rechts auf einem flachen Dach eine rissige Kanne und machen uns schließlich auf den Weg in das Stadion von Passbeck.
Die Passbeck-Arena in Pokémon Schild
Quelle: PC Games
In der Passbeck-Arena werden wir in eine Tasse gesetzt, die wir mit Drehen der Control-Sticks durch ein Labyrinth navigieren müssen.
Das Stadion in Passbeck unterscheidet sich von den Pokémon-Typen, je nachdem welche Edition man spielt. In Schild müssen wir uns gegen Geist-Pokémon durchsetzen, die wir am besten mit Unlicht-Attacken angehen. Eine große Hilfe ist uns dabei das Glotzi (Bähmon), das wir erst kürzlich von einem NPC per Tausch erhalten haben. Wir treten in das Stadion von Arenaleiter Nio ein und sprechen zunächst rechts mit Ballduin, der uns einen Schwerball schenkt. Dieser Ball eignet sich besonders gut, um Pokémon mit einem hohem Körpergewicht zu fangen. Anschließend sprechen wir mit dem Empfang, werfen uns unsere Uniform drüber und betreten die Arena-Mission. Diese ist inspiriert von einem Vergnügungspark. Man setzt sich in eine Tasse und muss durch Rotation des "Control Sticks" einigen Hindernissen ausweichen und so zum Ende gelangen. Insgesamt gibt es drei Abschnitte. Zwischen den einzelnen Teilen und kurz vor dem Abschluss der Herausforderung stehen jeweils Arenatrainer. Als erstes fordert uns Ireneusz mit zwei Irrbis (jeweils Level 31) und Paragoni (Level 31) heraus. Daraufhin besiegen wir Sophies Corasonn (Level 32). Es handelt sich um ein Corasonn in der Galar-Form, das jetzt ebenfalls ein Pokémon von Typ Geist ist. DIe letzte Hürde vor Arenaleiter Nio ist Reggie, der Alpollo (Level 33) sowie Drifzepeli (Level 33) gegen uns einsetzt.
Quelle: PC Games
Nio ist schüchtern und zurückhaltend, weshalb er niemals seine Maske während eines Kampfes ablegt.
Ohne große Worte beginnt das Duell gegen den schüchternen und zurückhaltenden Nio. Sein erstes Pokémon ist die Regionalform von Makabaja (Level 34) mit der Typenkombination Boden und Geist. Anschließend setzt er auf sein Gorgasonn (Level 35), welches er aus der Regionalform von Corasonn entwickeln konnte. Dieses Taschenmonster besitzt die Fähigkeit Bruchrüstung, die die eigene Initiative stark erhöht, sobald man von einer Attacke getroffen wird. Allerdings sinkt die Verteidigung ein wenig. Als nächstes schickt er Mimigma (Level 34) ins Gefecht. Das große Finale kommt in Form von Gengar (Level 36), welches er gigadynamaximiert. Dadurch ähnelt der Mund des Pokémon einem gigantischen Schlund, der alles und jeden in sich aufnimmt. Es verfügt nun über die Attacke Dyna-Giftschwall, welche großen Schaden anrichtet. Wir schaffen es, Nio in die Knie zu zwingen, und erhalten von ihm dafür Anerkennung und den Geister-Orden. Der Empfang schenkt uns darüber hinaus noch die TM77 Bürde und eine Nachmache der Geister-Uniform.
Die Passbeck-Arena in Pokémon Schwert
Quelle: PC Games
Das Labyrinth ist unverändert, aber die Farbe ist anders und Boxhandschuhe stoßen einen von der Wand weg.
Äußerlich unterscheidet sich das Stadion in Pokémon Schwert farblich von dem in Pokémon Schild. Wir müssen es ja schließlich auch mit Taschenmonstern von Typ Kampf und nicht von Typ Geist aufnehmen. Eine große Hilfe bietet erneut ein getauschtes Pokémon von dem Mann auf einem Dach in Passbeck. DIeses Mal will er ein Maracamba und gibt uns dafür ein Brimova, dessen Attacken sehr effektiv für uns im Stadion sind. Die Arena-Herausforderung ist allerdings gleich aufgebaut, ähnelt wieder einem Vergnügungspark und die Mechaniken mit den "Control Sticks" ist ebenfalls unverändert. Zu Beginn stellt sich uns Arenatrainer Daniel in den Weg. In seinem Team befinden sich Velursi (Level 31) und die Weiterentwicklung Kosturso (Level 32), die wir jeweils mit Flug- und Psychoattacken ohne große Probleme besiegen können. Die nächste Herausforderung kommt von Arenatrainer Kathleen, die ein Porenta auf Level 32 einsetzt. Arenatrainer Rory mit Kicklee (Level 33) und Nockchan (Level 33) stellt die letzte Hürde vor Arenaleiterin Saida dar.
Quelle: PC Games
Stark, stärker, Gigadynamax-Machomei! Das Pokémon sieht zwar kolossal aus, hat aber gegen Flug- und Psychoattacken wenig Chancen.
Jetzt können wir die Haupthalle des Stadions betreten. Saida findet vor dem Duell ein paar Worte mehr als Nio. In ihrem Team hat sie insgesamt vier Pokémon. Als erstes schickt sie Kapoera (Level 34) ins Gefecht. Hier ist Vorsicht geboten, denn wenn man das Pokémon nicht mit einer Attacke ausschaltet, schlägt es mit der Attacke Konter zurück, welche enormen Schaden verursacht. Als nächstes setzt sie Pandagro (Level 34) ein, dem wir auch mit Kampfattacken trotzen können. Lauchzelot (Level 35) ist das Dritte im Bunde, wird aber durch unsere Flugattacke Hornbohrer ohne Weiteres eliminiert. Die Kampfmusik verändert sich und wir wissen, dass sie jetzt ihr bestes Pokémon aus seinem Ball holt. Ihr Machomei (Level 36) kann sie gigadynamaximieren. Auch wir dynamaximieren und schaffen es mit zwei Dyna-Düsen ihr letztes Geschöpf und damit sie in die Knie zu zwingen. Sie bedankt sich anschließend für den Kampf und überreicht uns den Kampf-Orden. Wir finden uns im Empfangsraum des Stadions wieder und erhalten noch die TM42 Vergeltung sowie eine Kopie von Saidas Uniform. Dann verlassen wir die Kampf-Arena.
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