Pokémon Schwert & Schild Komplettlösung Teil 10: Das Spiel nach der Hauptstory

Tipp Marco Kilian
Komplettlösung für Pokémon Schwert & Schild: Willkommen in der Galar-Region! (1)
Quelle: The Pokémon Company

In unserer Komplettlösung zu Pokémon Schwert & Schild führen wir euch durch die neue und noch unbekannte Galar-Region. Wir werden euch auf eurer Reise helfen, den Fundort seltener Items verraten, euch auf knifflige Trainer- und Arenakämpfe vorbereiten sowie seltene Pokémon ausfindig machen. Wir geben euch unter anderem Tipps zu Startern in Pokémon Schwert & Schild, Entwicklungen oder Pokédex.

In diesem Artikel

  1. Seite 1 Pokémon Schwert & Schild Komplettlösung Teil 1
    1. 1.1 Pokémon Schwert & Schild Komplettlösung Teil 1: Vom Anfang bis zum ersten Orden in der Pflanzenarena
      1. 1.1.1 Feierliche Eröffnung
      2. 1.1.2 Idyllisches Furlongham
      3. 1.1.3 Schlummernde Gefahr im Schlummerwald
      4. 1.1.4 Pokémon-Schnappen auf Route 1
      5. 1.1.5 Brassbury
      6. 1.1.6 Über Route 2 zum Haus am See!
      7. 1.1.7 Erkundungsabenteuer in der Naturzone!
      8. 1.1.8 Engine City!
      9. 1.1.9 Route 3, wir sind dabei!
      10. 1.1.10 Ab in die Mine!
      11. 1.1.11 Neue Route, neue Pokémon!
      12. 1.1.12 Erster wichtiger Halt in Turffield
      13. 1.1.13 1/8 des Weges gegangen!
  2. Seite 2 Pokémon Schwert & Schild Komplettlösung Teil 2
    1. 2.1 Pokémon Schwert & Schild Komplettlösung Teil 2: Route 5 und der zweite Orden
      1. 2.1.1 Pokémon-Hort und viele Federn
      2. 2.1.2 Küstenstadt Keelton
      3. 2.1.3 Zweite Arena-Challenge
  3. Seite 3 Pokémon Schwert & Schild Komplettlösung Teil 3: Galar Mine 2 und der dritte Orden
    1. 3.1 Pokémon Schwert & Schild Komplettlösung Teil 3: Östliche Galar-Mine und der dritte Orden
      1. 3.1.1 Training in der Galar-Mine 2
      2. 3.1.2 Dritte Hürde genommen
  4. Seite 4 Pokémon Schwert & Schild Komplettlösung Teil 4: Über Claw City zur Arena in Passbeck
    1. 4.1 Pokémon Schwert & Schild Komplettlösung Teil 4: Über Claw City zur Arena in Passbeck
      1. 4.1.1 Erster Besuch in Claw City
      2. 4.1.2 Route 6
      3. 4.1.3 Bergstadt Passbeck
      4. 4.1.4 Die Passbeck-Arena in Pokémon Schild
      5. 4.1.5 Die Passbeck-Arena in Pokémon Schwert
  5. Seite 5 Pokémon Schwert & Schild Komplettlösung Teil 5: Durch den Wirrschein-Wald nach Fairballey
    1. 5.1 Pokémon Schwert & Schild Komplettlösung Teil 5: Durch den Wirrschein-Wald Richtung Fairballey
      1. 5.1.1 Ein einschneidendes Ereignis
      2. 5.1.2 Zauberhafter Fantasie-Wald
      3. 5.1.3 Fairballey
      4. 5.1.4 Casting und der fünfte Orden
  6. Seite 6 Pokémon Schwert & Schild Komplettlösung Teil 6: Route 7 + 8 und die Arena in Circhester
    1. 6.1 Pokémon Schwert & Schild Komplettlösung Teil 6: Route 7 + 8 und die Arena in CIrchester
      1. 6.1.1 Richtung Route 7
      2. 6.1.2 Schutt und Schnee auf Route 8
      3. 6.1.3 Eisstadt Circhester
      4. 6.1.4 Die Circhester Arena in Pokémon Schild
      5. 6.1.5 Die Circhester Arena in Pokémon Schwert
  7. Seite 7 Pokémon Schwert & Schild Komplettlösung Teil 7: Route 9 und die Arena in Spikeford
    1. 7.1 Pokémon Schwert & Schild Komplettlösung Teil 7: Route 9 und die Arena in Spikeford
      1. 7.1.1 Kampf vor der Heroentherme
      2. 7.1.2 Mit dem Wasserrad durch Route 9
      3. 7.1.3 Rock 'n Roll in Spikeford
  8. Seite 8 Pokémon Schwert & Schild Komplettlösung Teil 8: Achter Orden und der Weg nach Score City
    1. 8.1 Pokémon Schwert & Schild Komplettlösung Teil 8: Achter Orden und der Weg nach Score City
      1. 8.1.1 Notfall hinter dem Route-9-Tunnel
      2. 8.1.2 Alle acht Arenaorden
      3. 8.1.3 Bis vor die Tore von Score City
  9. Seite 9 Pokémon Schwert & Schild Komplettlösung Teil 9: Der harte Weg zum Champ
    1. 9.1 Pokémon Schwert & Schild Komplettlösung Teil 9: Der harte Weg bis zum Champ
      1. 9.1.1 Erkundungstour in Score City
      2. 9.1.2 Spaziergang durch das Vorturnier
      3. 9.1.3 Stock um Stock im Rose-Tower
      4. 9.1.4 Arenaleiter Reloaded
      5. 9.1.5 Kampf gegen Deli... ähh doch nicht!
      6. 9.1.6 Jetzt aber gegen Delion!
  10. Seite 10 Pokémon Schwert & Schild Komplettlösung Teil 10: Das Spiel nach der Hauptstory
    1. 10.1 Pokémon Schwert & Schild Komplettlösung Teil 10: Das Spiel nach der Hauptstory
      1. 10.1.1 Königliches Blut und Dynamax-Ärger
      2. 10.1.2 Kampf-Turm und Score City Stadion
      3. 10.1.3 Glumanda abstauben
      4. 10.1.4 Ovalpin und Schillerpin
  11. Seite 11 Bildergalerie

Pokémon Schwert & Schild Komplettlösung Teil 10: Das Spiel nach der Hauptstory

Nach dem Champ ist vor dem Post-Game: Pokémon Schwert & Schild bieten nach dem Abspann noch einige kleinere Inhalte, die wir euch nicht vorenthalten möchten. Neben einer etwa zweistündigen Story-Mission haben wir noch die Gelegenheit, im Battle-Tower anspruchsvolle Gegner zu besiegen, jederzeit im Score-Stadion ein Turnier zu veranstalten sowie einige weitere Personen zu treffen und wichtige Items zu bekommen.

Königliches Blut und Dynamax-Ärger

Die beiden wertvollen Gegenstände der legendären Pokémon Zacian und Zamazenta wieder dort, wo wir sie vor dem Kampf gegen Endynalos gefunden haben.  Quelle: PC Games Die beiden wertvollen Gegenstände der legendären Pokémon Zacian und Zamazenta wieder dort, wo wir sie vor dem Kampf gegen Endynalos gefunden haben.  Als frisch gebackener Champion wachen wir in unserem Zimmer in Furlongham auf. In der Küche direkt neben an warten auch schon unsere Mutter und Professor Magnolica. Wir werden auch von Sanias Großmutter beglückwünscht und für unsere Leistungen mit einem Meisterball belohnt. Nachdem sie sich verabschiedet hat, dürfen wir die Galar-Region nach Herzenslust erkunden. Uns zieht es aber direkt wieder tief in den Schlummerwald hinein. Genauer gesagt wollen wir ein weiteres Mal den Schrein besuchen, der in irgendeiner Art und Weise mit Zacian und Zamazenta verbunden zu sein scheint. Vor dem Schrein steht bereits Hop, der die Ruhe des Waldes genießt und uns nach einem kurzen Gespräch zu einem Pokémon-Kampf herausfordert. Zwollock (Level 59), Relaxo (Level 58), Krarmor (Level 59), Urgl (Level 58), Britzigel (Level 58) und sein Starter (Level 60) ziehen wie so oft gegen uns den Kürzeren. Mittlerweile ist auch Sania in der Lichtung eingetroffen und erzählt voller stolz, dass sie selbst zur Professorin aufgestiegen ist. Sie bedankt sich für unsere Mithilfe während ihrer Reise und schenkt uns ein selbst geschriebenes Buch. Gemeinsam mit Hop bringen wir das Schwert und den Schild an den ursprünglichen Fundort zurück, um uns bei Zacian und Zamazenta für ihre Hilfe gegen Endynalos zu bedanken.

Diese beiden Gestalten sind tatsächlich adeliger Herkunft. Schwerthold und Schildrich machen ihren Namen augenscheinlich alle Ehre. Quelle: PC Games Diese beiden Gestalten sind tatsächlich adeliger Herkunft. Schwerthold und Schildrich machen ihren Namen augenscheinlich alle Ehre. Plötzlich schlägt Sanias Energiequellen-Detektor aus und zwei edel gekleidete Herren mit außergewöhnlichen Frisuren treten ins Bild. Sie stellen sich als Schwerthold und Schildrich vor und behaupten, die einzig wahren königlichen Erben Galars zu sein. Sie reißen daraufhin die beiden antiken Gegenstände an sich. Wir wollen das nicht tatenlos mit ansehen und besiegen prompt Lauchzelot (Level 60), Bronzong (Level 60), Legios (Level 60) und Klikdiklak (Level 60) von Pokémon-Trainer Schildrich. Hop musste allerdings gegen Schwerthold eine heftige Niederlage einstecken, weshalb zumindest das Schwert im Besitz der beiden Adelsbrüder bleibt. Sie ziehen sich fürs erste zurück und wollen uns beim nächsten Aufeinandertreffen mit kampferprobten Pokémon in den Boden stampfen. Hop rennt ihnen direkt hinterher während wir uns mit Sania in ihrem Labor in Brassbury verabreden. Dort angekommen, begrüßt uns eine zunächst unbekannte Dame, die sich schnell als neue Assistentin von Sania herausstellt. Die Professorin erklärt uns, dass wir lediglich dem Energiequellen-Detektor folgen müssen. Sania hat in der gesamten Region einige Exemplare verteilt, die ein Signal geben, sobald die Adelsbrüder in der Nähe sind. Wir entdecken, dass der erste Detektor im Stadion von Turffield ausschlägt. Als amtierender Champ sollen natürlich wir der Sache auf den Grund gehen.

Die namenlose Assistentin von Sania stellt sich im Verlauf der Handlung als Komplizin von Schwerthold und Schildrich heraus.  Quelle: PC Games Die namenlose Assistentin von Sania stellt sich im Verlauf der Handlung als Komplizin von Schwerthold und Schildrich heraus.  Im Eingangsbereich der Arena bereden bereits Arenaleiter Yarro und Nezz die Situation. Die beiden haben sich um die Evakuierung von Personal und Zuschauern gekümmert, nachdem ein Dynamax-Pokémon ihren Schaukampf unterbrochen hat. Hop ist den beiden Brüdern ebenfalls bis in die ländliche Stadt gefolgt. Zu viert bringen wir das dynamaximierte Fruyal in einem Raid-Kampf wieder unter Kontrolle. Yarro bedankt sich für die Hilfe, schenkt uns seine seltene Ligakarte und versichert, dass sich gut um das Pokémon gekümmert wird. Aus dem nichts melden sich Schwerthold und Schildrich hinter einer Ladentheke zu Wort. SIe behaupten, dass ihr Experiment ein voller Erfolg gewesen sei und sie jetzt noch stärkere Pokémon dynamaximieren werden. Das tun sie, um die "wahre Natur" von Zacian und Zamazenta ans Licht zu bringen. Nachdem sie die Flucht ergriffen haben, verlassen auch wir das Stadion und werden von Sania angesprochen. Sie berichtet uns, dass die Detektoren in Keelton und in Engine City alarmierende Werte aussenden. Hop und wir sind entschlossen, den Übeltätern das Handwerk zu legen. Wie schon während der Liga-Challenge begeben wir uns zuerst nach Keelton und anschließend nach Engine City. In der Arena der Hafenstadt wütet ein dynamaximiertes Garados, das wir mit der Hilfe von Kate beruhigen. In der Industrie-Metropole werden wir beim Kampf gegen Qurtel von Arenaleiter Kabu unterstützt. Die beiden überreichen uns jeweils ihre seltene Ligakarte. Wir haben das Feuer-Pokémon gerade gezähmt, als plötzlich unser Smart-Rotom klingelt. Sania meldet sich aus ihrem Labor zu Wort und erzählt, dass die Brüder gerade ebenfalls vor Ort sind und die Wunschsterne abgreifen möchten. Wir fackeln nicht lange und kehren ohne Umwege nach Brassbury zurück.

Gemeinsam sind wir stark: Wir beseitigen die Galar-Stadien von Dynamax-Pokémon mit der Hilfe einiger Mitstreiter.  Quelle: PC Games Gemeinsam sind wir stark: Wir beseitigen die Galar-Stadien von Dynamax-Pokémon mit der Hilfe einiger Mitstreiter.  Wir betreten das Gebäude und bekommen eine Diskussion zwischen Schwerthold, Schildrich, Sania und Magnolica mit. Hop beleidigt die Adeligen als Pappnasen, woraufhin diese uns empört zu einem Doppelkampf herausfordern. Schwerthold will seine Überlegenheit mit Tectass (Level 62), Duokles (Level 62) und Caesurio (Level 62) beweisen während Schildrich auf Bronzong (Level 62), Legios (Level 62) und Klikdiklak (Level 62) setzt. Unser Sieg wird durch die namenlose Assistentin von Sania getrübt, die anschließend das Gespräch unterbricht. Sie outet sich als Komplizin der Brüder, die das Labor absichtlich infiltriert hat, um sich die Wunschsterne unter den Nagel zu reißen. Das Trio haut mit ihrer Beute ab und Sania fühlt sich hintergangen sowie ausgenutzt. Wir entscheiden uns dazu, sie fürs Erste in Ruhe zu lassen. Sie folgt uns allerdings nach draußen und vermeldet, dass ihre Detektoren dieses Mal in vier Stadien gleichzeitig ausschlagen. In Passbeck verbünden wir uns mit Nio, um einem wild gewordenen Zwirrfinst Einhalt zu gebieten. In Fairballey hat sich Betys bereits um drei Dynamax-Pokémon gekümmert. Er sucht allerdings erneut den Kampf mit uns und schickt dafür Flunkifer (Level 61), Guardevoir (Level 61), Gallopa (Level 62) und Silembrim (Level 63) ins Gefecht. Durch den erneuten Sieg haben wir uns endgültig seine Anerkennung erkämpft. Wir reisen weiter nach Circhester, um Mel in der Arena gegen vier dynamaximierte Taschenmonster unter die Arme zu greifen. Wir übernehmen alleine die Verantwortung für ein Frosdedje, während die anderen drei sich um den Rest kümmern. Jetzt müssen wir nur noch die Lage im Claw-Stadion in den Griff bekommen. Laut Roy zählt jede Sekunde, da die Arena bereits kurz vor dem Einsturz steht. Wir teilen uns erneut auf und bekommen nach einiger Zeit das wütende Maxax in den Griff. Der Drachenmeister bedankt sich bei und macht noch eben ein Sieger-Selfie. Von allen temporären Team-Mitgliedern erhalten wir übrigens eine seltene Ligakarte, die ein neues Bild von ihnen zeigt und einige interessante Hintergrundinformationen zu den Charakteren liefert.

Auf der Spitze des Claw Turms gerät Hop fast in das Kreuzfeuer von Zacian, was seine Kräfte durch die verabreichten Wunschsterne nicht unter Kontrolle hat.  Quelle: PC Games Auf der Spitze des Claw Turms gerät Hop fast in das Kreuzfeuer von Zacian, was seine Kräfte durch die verabreichten Wunschsterne nicht unter Kontrolle hat.  Damit haben wir die Gefahr in allen Arenen der Galar-Region gebannt. Sania ruft uns an und teilt uns mit, dass sich die Brüder Zutritt zum Energiewerk unterhalb von Claw City verschafft haben. Wir treffen sie vor dem Lift, der in das unterirdische Werk führt, und ihr Voldi entriegelt für uns den Sicherheitmechanismus. Unter Tage kommt es zur Konfrontation mit Schildrich und einigen Anhängern, die den Lift zur Spitze des Turms versperren. Dort verabreicht sein älterer Bruder gerade einem der legendären Pokémon die Wunschsterne, um ihm seine wahre Natur zu entlocken. Ohne einen Kampf kommen wir nicht an dem Adeligen vorbei. Sein Team besteht aus Lauchzelot, Bronzong, Legios und Klikdiklak, die er mittlerweile alle auf Level 64 trainiert hat. Hop und die anderen haben sich bereits um Schildrichs Begleiter gekümmert, wodurch der Weg an die Spitze jetzt frei ist. Wir hören einen lauten Schrei und steigen umgehend in den Fahrstuhl. Auf dem Dach angekommen, sehen wir Schwerthold und die ehemalige Assistentin von Sania. Die beiden stehen vor Zacian, welches sie mit dem rostigen Schwert angelockt haben. Die Wunschsterne wurden dem Pokémon auch bereits verabreicht, weshalb es sehr wütend ist. Es stößt Schwerthold zu Boden und greift anschließend uns an. Zacian (Level 70) ist extrem schnell und kann mit seinem enorm hohen Angriff viele unserer Partner mit einem Angriff ausschalten. Ein Fangversuch ist uns auch nicht gestattet, weshalb der Kampf unser ganzes Können in Anspruch nimmt.

Wir können Zacian zwar besiegen, besänftigen es aber noch nicht. Es richtet seinen Fokus nun auf Hop, der plötzlich von Zamazenta vor einem Angriff geschützt wird. Der wütende legendäre Wolf dreht sich anschließend um und verschwindet am Horizont. Hop macht sich große Sorgen um das Pokémon und stürmt ihm mit dem rostigen Schwert hinterher. Wir bekommen dagegen die Gelegenheit, Zamazenta zu fangen. Dazu benutzen wir den Meisterball, den wir nach unserem Kampf mit Delion von Professor Magnolica erhalten haben. Nachdem wir unseren neuen Begleiter ins Team aufgenommen haben, zeigen sich die noblen Brüder einsichtig. Sie schämen sich für ihre Taten und schwören, Buße zu tun. Auch die namenlose Assistentin entschuldigt sich bei Sania für ihre hinterhältigen Aktionen. Bis auf die junge Professorin verlässt jeder die Spitze des Claw Turms. Hinweis: In Pokémon Schwert ist die Konstellation der legendären Pokémon genau umgekehrt.

Hop hat mit Zacian starken Zuwachs für sein Team bekommen. Wir können ihn unter anderem zu einem Turnier im Score Stadion einladen.  Quelle: PC Games Hop hat mit Zacian starken Zuwachs für sein Team bekommen. Wir können ihn unter anderem zu einem Turnier im Score Stadion einladen.  Unser Smart-Rotom klingelt und Hop meldet sich aus dem Inneren des Schlummerwaldes. Wir machen uns auf den Weg, um ihm vor Ort mit Zacian zu helfen. Am Eingang des Waldes sprechen wir Sania erneut an und können damit den langen Weg zum altertümlichen Schrein überspringen. Dort redet Hop gerade besänftigend auf Zacian ein, welches sich langsam zu beruhigen scheint. Das legendäre Pokémon zeigt sich dankbar und möchte deshalb ein Teil von Hops Team werden. Er fängt das mächtige Wesen mit einem Pokéball ein und möchte daraufhin einen finalen Kampf gegen uns bestreiten. Seit unserer letzten Auseinandersetzung ist sein Team deutlich stärker geworden. Zwollock (Level 69), Relaxo (Level 68), Britzigel (Level 68), sein Starter (Level 70), Krarmor (Level 69) und Zacian (Level 70) ziehen gegen unser Team letztendlich doch den Kürzeren. Anders als früher, nimmt Hop seine Niederlage sehr gelassen. Er verrät uns, dass er ein neues Ziel vor Augen hat. Er möchte nämlich Pokémon-Professor werden und fängt aus diesem Grund bei Sania als Assistent an. Hop überreicht uns noch die seltene Version seiner Ligakarte und die beiden Brüder, Nezz, sowie Delion betreten das Geschehen. Schwerthold und Schildrich entschuldigen sich erneut für ihre egoistischen Handlungen und überreichen uns symbolisch das Zepter der Macht. Sie brechen anschließend auf, um sich noch bei allen anderen Leuten zu entschuldigen. Delion verabschiedet sich ebenfalls mit einigen lobenden Worten an seinen kleinen Bruder. Mit einem Wettrennen zum Waldrand endet die Geschichte in Pokémon Schwert & Schild (jetzt kaufen ). Im Nachfolgenden können wir nur noch den Pokédex vervollständigen, in Score City unser Können unter Beweis stellen und verschiedene Items sowie Personen innerhalb der Spielwelt treffen.

Kampf-Turm und Score City Stadion

Entweder kämpfen wir mit unserem Team, oder wir leihen uns einige Pokémon an der Rezeption. Die Reihenfolge der eingesetzten Taschenmonster will ebenfalls gut gewählt sein.  Quelle: PC Games Entweder kämpfen wir mit unserem Team, oder wir leihen uns einige Pokémon an der Rezeption. Die Reihenfolge der eingesetzten Taschenmonster will ebenfalls gut gewählt sein.  Nachdem Delion das ganze Chaos aufgeräumt hat, wurde das ehemalige Hauptquartier von Macro Cosmos zum Kampfturm umfunktioniert. Dort können wir anderen Trainern im Einzel- oder Doppelkampf gegenübertreten. Das Level unserer Pokémon ist dabei auf 50 begrenzt. Für ein erfolgreiches Duell erhalten wir Gewinnpunkte (GP) und steigen in einem Ranking auf. Die GP können wir benutzen, um sie am Empfang gegen seltene Items oder gegen jede beliebige Sorte Minze einzutauschen. Mit diesen steigen je nach Vorlieben bestimmte Statuswerte eines Pokémon schneller, andere dafür aber langsamer. Bei unserem ersten Besuch sprechen wir mit einer Mitarbeiterin auf der linken Seite des Eingangs. Sie überreicht uns das seltene Pokémon Typ:Null als nachträgliches Geschenk zum Sieg über Delion. Darüber hinaus erhalten wir von ihr noch mehrere dazugehörige Discs. Bei einem weiteren Angestellten ganz rechts können Pokémon, die bereits Level 100 erreicht haben, ein Super-Spezialtraining absolvieren. Gleich daneben haben wir auch noch die Möglichkeit, uns ein Kampf-Team auszuleihen.

Im Score Stadion veranstalten wir nach unseren Wünschen eine eigene Art Champ-Cup. Das 8-Mann-Turnier setzt sich aus Arenaleitern, einem von uns eingeladenen Gast und ein paar NPCs zusammen. Im klassischen Ausscheidungsmodus müssen wir uns gegen insgesamt drei Gegner durchsetzen, um unsere Dominanz als Champ zu bestätigen. Für den ersten Sieg jeden Tages erhalten wir einen Wunschbrocken, mit dem wir in der Naturzone ein Pokémon aus seinem Dyna-Nest locken können. Weitere sind unter anderem wertvolle Nuggets, seltene Fangbälle oder sonstige Items.

Glumanda abstauben

Der Meister von Glurak ist in Pokémon Schwert & Schild der ehemalige Champ Delion. Nicht verwunderlich also, dass wir auch von ihm ein Glumanda auf Level 1 erhalten. Besucht dafür nach dem Ende der Story das Zimmer von Hops großem Bruder. Mitten im Raum liegt sowohl ein Pokéball als auch ein Brief, der an den Spieler adressiert ist. Jetzt muss der kleine Feuerteufel nur noch trainiert werden und schon bald kann jeder in seinen Auseinandersetzungen auf Glurak vertrauen.

Ovalpin und Schillerpin

Einige Mitarbeiter von Game Freak haben sich wieder im Spiel verewigt. Morimoto löst das Rätsel um seine Identität erst, wenn wir Champ der Region sind.  Quelle: PC Games Einige Mitarbeiter von Game Freak haben sich wieder im Spiel verewigt. Morimoto löst das Rätsel um seine Identität erst, wenn wir Champ der Region sind.  Wie bereits in Teil 6 der Komplettlösung angedeutet, findet man im Hotel in Circhester einen Polizisten, den man nach erfolgreichen Verlauf des Champ-Cups erneut aufsuchen soll. Der NPC enthüllt sich als Morimoto von Game Freak. Mit seinem sechsköpfigen Pokémon-Team fordert er den Spieler zum Kampf heraus. Kaocto, Gorgasonn, Montecarbo, Humanolith, Katapuldra und Relaxo sind alle auf Level 65 und größtenteils Pokémon der achten Generation. Obwohl man den vermeindlichen Polizisten in einem kleinen Hotelzimmer angespricht, findet der Kampf vor einem großen Publikum statt. Aus diesem Grund ist es seinem Relaxo auch möglich, sich zu dynamaximieren. Für einen Sieg erhält man einen Ovalpin als Belohnung. Dabei handelt es sich um einen mysteriösen, ovalen Glücksbringer, der die Wahrscheinlichkeit erhöht, im Hort Eier zu finden. Den Schillerpin könnt ihr im Zimmer direkt daneben einsacken. Mit diesem erhöht ihr die Wahrscheinlichkeit, in freier Wildbahn auf schillernde Pokémon zu treffen. Das Item erhaltet ihr allerdings erst, sobald ihr den Galar-Pokédex vervollständigt habt.

Damit ist unsere Komplettlösung zu Pokémon Schwert & Schild abgeschlossen. Wir hoffen, wir konnten euch weiterhelfen! Unseren Test zu den beiden Spielen lest ihr hier.

Bildergalerie

  1. Seite 1 Pokémon Schwert & Schild Komplettlösung Teil 1
  2. Seite 2 Pokémon Schwert & Schild Komplettlösung Teil 2
  3. Seite 3 Pokémon Schwert & Schild Komplettlösung Teil 3: Galar Mine 2 und der dritte Orden
  4. Seite 4 Pokémon Schwert & Schild Komplettlösung Teil 4: Über Claw City zur Arena in Passbeck
  5. Seite 5 Pokémon Schwert & Schild Komplettlösung Teil 5: Durch den Wirrschein-Wald nach Fairballey
  6. Seite 6 Pokémon Schwert & Schild Komplettlösung Teil 6: Route 7 + 8 und die Arena in Circhester
  7. Seite 7 Pokémon Schwert & Schild Komplettlösung Teil 7: Route 9 und die Arena in Spikeford
  8. Seite 8 Pokémon Schwert & Schild Komplettlösung Teil 8: Achter Orden und der Weg nach Score City
  9. Seite 9 Pokémon Schwert & Schild Komplettlösung Teil 9: Der harte Weg zum Champ
  10. Seite 10 Pokémon Schwert & Schild Komplettlösung Teil 10: Das Spiel nach der Hauptstory
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