Super Mario Odyssey: Alle Power-Monde finden - Küstenland

Tipp Rebecca Döllner Maik Koch
Super Mario Odyssey - Alle Power-Monde im Nintendo Switch-Hit finden
Quelle: Nintendo

Super Mario Odyssey Komplettlösung mit Tipps zu allen Power-Monden: Hier gibt es einen Überblick aller Locations der wichtigen Items des Nintendo Switch-Hits.

Super Mario Odyssey - Küstenland

Alle Fundorte der Power-Monde im Level Küstenland von Super Mario Odyssey im Überblick. Wir verraten euch an dieser Stelle unserer Komplettlösung, wie ihr die wichtigen Items in Marios neuem Hüpf-Hit findet.

Super Mario Odyssey - Küstenland: Alle Power-Monde im Überblick Quelle: N-ZONE Super Mario Odyssey - Küstenland: Alle Power-Monde im Überblick

1. Mond

Mond Nr. 1 wartet auf dem Gipfel der hohen Insel neben der südwestlichen Fontäne.

2. Mond

Sammelt diesen Mond auf der Spitze des Leuchtturmes ein.

3. Mond

Capert eine Düsenkrake und nutzt sie als Feuerlöscher, um die Lava auf der Thermal-Insel zu entfernen. Unter der heißen Kruste versteckt sich nämlich ein Mond.

4. Mond

Am Ende der Rollfelsschlucht findet ihr Mond Nr. 4.

5. Mond

Diesen Multimond bekommt ihr nach eurem Sieg über den Kraken-Boss. Löscht dafür die Lava auf seinem Kopf mit dem Wasserstrahl einer Düsenkrake und setzt mit einer Stampfattacke nach.

6. Mond

Holt euch den Mond auf dem Vorsprung südlich der Odyssey mit einerDüsenkrake.

7. Mond

Geht von der Odyssey aus nach Westen, bis ihr an den Wasserstrom gelangt. Hier befindet sich eine Höhle, die ihr in Gestalt einer Düsenkrake durch die Decke der Felsnische betreten könnt.

8. & 9. Mond

Westlich des Glaspalastes befinden sich am Meeresgrund vier Pixelröhren. Betretet die südöstliche Röhre und nutzt den Koopa, um den Block am Boden zu zerstören, der den Weg zu Mond Nr. 9 blockiert. Geht im Meeresgrundlabyrinth anschließend nach links. Beim Versuch, die nächste Ebene zu erklimmen, legt ihr drei unsichtbare Blöcke frei. Die braucht ihr, damit ihr später an dieser Stelle nicht herunterfallt. Verlasst jetzt den 2D-Bereich wieder und nutzt die nordöstliche Röhre, um zu dem Mond zu gelangen.

10. Mond

Nordwestlich des Leuchtturmes liegt im Wasser ein großer Stein (nach Aktivierung des Mondquaders findet ihr hier auch die Röhre zu Mond Nr. 70 und 71). In einer Unterwasserhöhle direkt darunter verschließen einige Blöcke den Zugang zu einem Mond. Zerstört sie mit einer Stampfattacke.

11. Mond

Im Norden befindet sich der Meeresgraben. Am Ostende liegt südlich des Rücksetzpunktes der Eingang zu einem Tunnel mit einem Mond.

12. Mond

Im Meeresgraben im Norden des Archipels befindet sich eine Sphinx. An der Wand hinter ihr findet ihr die Öffnung zu einer Höhle, in der ein Mond auf euch wartet.

13. Mond

Im äußersten Nordosten des Gebietes wohnt eine Maulräne. Lockt sie aus ihrem Loch und schwimmt ihr eilig hinterher, wenn sie sich wieder in den Schatten zurückzieht. Keine Panik - auf der rechten Seite ist eine Nische, die euch nicht nur als Versteck dient, sondern auch einen Mond bereithält.

14. & 15. Mond

Den 14. Mond findet ihr unter dem lilafarbenen Shop-Dorrie, der 15. Schwebt über dem gelben. Ihr erreicht ihn in Gestalt einer Düsenkrake.

16. Mond

Unterhalb der Landmasse westlich der Thermal-Insel 'verbirgt sich unter der schimmernden Stelle ein Mond.

17. Mond

Auf der Inselgruppe im Südosten befindet sich ein kreisförmiges Becken, in dem sich ein Seetang-Monster tummelt. Räumt es aus dem Weg und führt anschließend an dieser Stelle eine Stampfattacke aus.

18. Mond

Begebt euch ans Ostende der Küste und capert eine Düsenkrake, um auf die Anhöhe mit den Stachelfels-Ketten zu gelangen. Stampft dort den Mond an dem schimmernden Fleck aus dem Boden.

19. Mond

Nördlich des Meeresgrabens findet ihr am Boden drei kleine Hügel, die sich um einen größeren gruppieren. Führt auf den kleinen je eine Stampfattacke aus, um die große zum Leuchten zu bringen. Euer Handeln lockt aber zahlreiche Seetang-Monster hervor. Zerstückelt sie oder sorgt dafür, dass sie euch nicht erwischen, während ihr den Mond mit einer Stampfattacke aus dem Boden befördert.

20. Mond

An der Nordwand der Leuchtturm-Insel findet ihr unter Wasser eine Tür. Drinnen saust eine Beule über den Boden. Betäubt sie mit Marios Mütze und stampft sie anschließend platt.

21. Mond

Capert einen Cheep Cheep und betretet die Passage unter dem Glaspalast von Norden her. Schüttelt eure Steuereinheit, um die Seetang-Monster mit einigen Angriffen zu zerfetzen und sucht an der linken Seite nach einer Schatztruhe.

22. Mond

Unterhalb des Kunsträtsels (siehe 50. Mond) verbirgt sich im Wasser der Eingang zu einer Höhle. Die vier Schatztruhen, die ihr dort vorfindet, müsst ihr in der richtigen Reihenfolge öffnen: 1. hinten, 2. links, 3. rechts, 4. vorne.

23. bis 26. Mond

Auf dem Dach des Strandhauses im Südwesten des Archipels stehen vier Blumentöpfe. Die Position der zugehörigen Samen haben wir für euch auf unserer Karte markiert.

27. Mond

Südlich der Thermal-Insel befindet sich im tiefen Bereich des Wassers ein Riss im Boden. Betätigt dort unten den roten Schalter mit einer Stampfattacke und schlüpft danach flugs durch die Röhre, um den Mond einzusammeln.

28. Mond

Schwimmt zu der Vogelscheuche nordöstlich des Glaspalastes und erreicht durch schnelles Schwimmen (ZL + Y) den Mond rechtzeitig. Achtet dabei darauf, dass die Cheep Cheeps nicht euren Weg kreuzen.

29. Mond

Am Strand bei der Odyssey steht ein Hund. Werft Cappy in seine Nähe, um seine Sympathie zu gewinnen. Daraufhin führt er euch zu einer Stelle, an der ihr aber nur Münzen aus dem Boden holt. Ab jetzt folgt der Vierbeiner euch auf Schritt und Tritt. Geht nach Westen und wartet, bis er euch hier zeigt, wo der Mond vergraben ist.

30. Mond

Nordöstlich der Rollfelsschlucht steht eine Vogelscheuche im Wasser. Capert sie, um das Tor in den Abgrund zu öffnen. Sammelt dort alle Mondstücke ein (passt dabei aber auf die gefräßigen Maulränen auf). Vier der Fragmente befinden sich am Grund, das letzte schwimmt etwas höher auf einem Absatz.

31. Mond

Erledigt die Noten-Herausforderung am Ufer beim Strandhaus.

32. Mond

Capert vor dem Eingang der Rollfelsschlucht einen Gumba und besucht das Weibchen, das in der Schlucht steht.

33. Mond

Capert den Segelmander auf dem Leuchtturm und fliegt mit ihm in Richtung Glaspalast. Am Fuße des Edelwasserkelchs steht ein Blubberaner, der euch dafür einen Mond schenkt.

34. Mond

Küstenland - 34. Mond: Auch diesmal hat sich Kapitän Toad gut versteckt. Vom Boden aus ist er nicht einmal zu erkennen, dabei zeltet er beinahe hinter der Odyssey.<br>
  Quelle: N-ZONE Küstenland - 34. Mond: Auch diesmal hat sich Kapitän Toad gut versteckt. Vom Boden aus ist er nicht einmal zu erkennen, dabei zeltet er beinahe hinter der Odyssey.
 
Capert die Düsenkrake nahe der Rollfelsschlucht und fliegt auf das höchste Plateau links neben dem Eingang. Nur von hier aus kommt ihr hoch genug, um den Vorsprung mit dem Rücksetzpunkt zu erreichen. Verschwendet dabei nicht zu viel Wasser, denn ihr müsst noch einmal abheben, um auf das Plateau zu gelangen, auf dem Kapitän Toad campt.

35. Mond

Nachdem ihr die erste Frage der Sphinx beantwortet habt (siehe 40. Mond), hat sie noch vier weitere für euch in petto. Die Lösungen lauten "Vier", "Angreifen", "Urlauber-Outfit" und "Du magst Quizze".

36. Mond

Kauft euch diesen Mond in dem mobilen Crazy Cap Shop auf dem gelben Dorrie.

37. & 38. Mond

Nehmt am Beachvolleyball westlich des Strandhauses teil und erzielt 15 Punkte, um den 37. Mond einzuheimsen. Für den 38. benötigt ihr ganze 100 Treffer - und sehr viel Geduld.

39. Mond

Küstenland - 39. Mond: Wer zu sehr damit beschäftigt ist, den Cheep Cheeps auszuweichen und Mario in den Tiefen nicht ersticken zu lassen, übersieht diesen Mond schnell.<br>
  Quelle: N-ZONE Küstenland - 39. Mond: Wer zu sehr damit beschäftigt ist, den Cheep Cheeps auszuweichen und Mario in den Tiefen nicht ersticken zu lassen, übersieht diesen Mond schnell.
 
Betretet den Unterwassertunnel, der mit dem Leuchtturm verbunden ist, über den Eingang auf der nordöstlichen Insel. Dreht euch um, sobald ihr die drei patrouillierenden Cheep Cheeps passiert habt, um den versteckten Mond zu finden.

40. Mond

Im Meeresgraben im Norden des Archipels steht eine Sphinx. Sprecht sie an und sie stellt euch eine Frage. Die Antwort lautet "Blubberstrand".

41. Mond

Östlich der Odyssey findet ihr am Boden eine grüne Röhre. Viel zu sehen gibt es drinnen nicht, dafür aber zu spüren: folgt der Vibration und führt an der stärksten Stelle eine Stampfattacke aus. Links neben dem Blubberaner kommen nur ein paar Münzen zum Vorschein. Vor ihm dagegen befördert ihr mit einer Stampfattacke einen Mond ans Licht.

42. Mond

Am Strandhaus findet ihr eine verschlossene Tür. Ihr werdet nur eingelassen, wenn ihr das Urlauber-Outfit tragt (im Crazy Cap Shop kaufen). Nach einer kleinen Tanzeinlage auf der Bühne bekommt ihr einen Mond.

43. & 44. Mond

Küstenland - 44. Mond: Auch wenn Mond Nr. 43 bereits zu sehen ist, lohnt sich der Abstecher nach links über den verdeckten Pfad.<br>
  Quelle: N-ZONE Küstenland - 44. Mond: Auch wenn Mond Nr. 43 bereits zu sehen ist, lohnt sich der Abstecher nach links über den verdeckten Pfad.
 
Benutzt eine Düsenkrake, um zu der Rakete östlich des Strandhauses zu gelangen. Sie bringt euch in ein Gebiet hoch über den Wolken. Legt mit Cappy den Weg unter dem Wolkenmeer frei. Auf der Zielgeraden ist auf der linken Seite unter dem Watteteppich jedoch ein Pfad versteckt. Folgt ihm, um den 44. Mond erhalten. Am Ausgang wartet bereits der andere Mond auf euch.

45. & 46. Mond

Südwestlich des Volleyballfeldes befindet sich eine Felsnische. Capert eine Düsenkrake, um die Tür in der Höhle darüber zu erreichen. Im Inneren müsst ihr eure Fähigkeiten im Umgang mit den achtarmigen Wasserspeiern unter Beweis stellen, bis auf die letzte Etappe sollte das aber kein Problem sein. Dort müsst ihr dann eine besonders weite Strecke zurücklegen. Springt hierzu auf die Kante des letzten Wasserbeckens, ohne zu viel eures kostbaren Treibstoffes zu verschwenden und lasst euch hinunterfallen. Auf Höhe der Münzringe gebt ihr dann Vollgas und brettert nach vorne. Wenn ihr besonders gut um die Säulen manövriert, gelangt ihr bis zu der Schatztruhe, die Mond Nr. 46 enthält. Fallt ihr in die Lücke davor, gelangt ihr zum 45. Mond.

47. & 48. Mond

Betretet die Unterwasser-Tür an der Südseite der Thermal-Insel und capert einen Mieswurz. Sobald ihr die erste Stufe betretet, beginnt die Lava zu steigen. Beeilt euch also, auch den Rest des Weges zurückzulegen. Bei den beiden schmalen Pfaden schwebt über dem Schatten auf der rechte Seite Mond Nr. 48. Krallt ihn euch im Vorbeigehen und sackt am Ausgang den anderen Mond ein.

49. Mond

Diesen Mond erreicht ihr nur über den Bilderrahmen-Eingang in einem anderen Gebiet.

50. Mond

Küstenland - 50. Mond: Ganz schön viel los, in New Donk City! Sogar ein Mond aus dem Küstenland hat sich hierher verirrt. Ihr findet ihn bei dem markierten Schriftzug.<br>
  Quelle: N-ZONE Küstenland - 50. Mond: Ganz schön viel los, in New Donk City! Sogar ein Mond aus dem Küstenland hat sich hierher verirrt. Ihr findet ihn bei dem markierten Schriftzug.
 
An der Felswand östlich der Odyssey hängt ein Kunsträtsel. Die Lösung dafür befindet sich in New Donk City. Auf der Straße nördlich der Hauptzufahrt steht der Schriftzug "CLEAR KEEP". Begebt euch dorthin und führt über der Lücke zwischen den beiden "E" eine Stampfattacke aus.

51. Mond

Im Nordosten findet ihr das Koopa-Freerunning. Um es zu gewinnen, gewinnt ihr möglichst schnell Land unter den Füßen und schnappt euch eine der Trompeten-Blumen. Mit Vollgas flitzt ihr dann über die Wasseroberfläche direkt zum Zielpunkt. Den erreicht ihr nämlich über die Schlemmerlinge, die rechts in der Wand stecken, weitaus schneller, als über die Rollfelsschlucht.

52. Mond

Lasst euch von einer der vier Fontänen auf den Edelwasserkelch tragen, um Prinzessin Peach zu treffen.

Super Mario Odyssey - Küstenland - Nach dem Mondquader

Nachdem ihr den Mondquader aktiviert habt, sammelt ihr noch folgende Power-Monde in diesem Level von Super Mario Odyssey ein.

53. Mond

Östlich des Strandhauses schwebt hoch oben ein Mond. Ihr erreicht ihn, indem ihr den Sonnenschirm darunter als Trampolin benutzt.

54. & 55. Mond

Lasst euch von einer der Fontänen auf den Edelwasserkelch tragen. Sammelt zuerst Mond Nr. 54 ein, der am Grund des Kelches schwimmt. Direkt daneben - nur außerhalb des Kelches - befindet sich der 55. Mond. Taucht also wieder auf und springt vorsichtig an der Kante hinab, um ihn zu erwischen.

56. & 57. Mond

Diese Monde haben sich im Seetang verheddert. Nr. 56 findet ihr südlich der nordwestlichsten Insel, den anderen östlich der Thermal-Insel.

58. Mond

Capert an der Thermal-Insel eine Düsenkrake und begebt euch in die heiße Quelle, über der ein Mond schwebt. Aber selbst mit vollem Antrieb erreicht ihr ihn nicht ganz - beendet ihr jedoch das Capern, springt Mario hoch genug, um den Mond zu erwischen.

59. Mond

Lasst Marios Mütze an der Spitze des Mastes östlich des Leuchtturmes kreiseln.

60. Mond

Am östlichen Ende des Meeresgrabens funkelt ein Stein im Wasser. Lasst Cappy daran kreiseln, um den Mond zu erhalten.

61. Mond

Setzt an der schillernden Stelle nordwestlich des Leuchtturmes eine Stampfattacke ein.

62. Mond

Ein Vogel fliegt im Küstenbereich umher. Capert eine Düsenkrake und macht Jagd auf ihn.

63. Mond

Auf dem Festland rund um den Edelwasserkelch hoppelt ein Kaninchen umher. Nutzt die Kraft der Trompeten-Blumen, um es mühelos einzufangen.

64. Mond

Auf dem Leuchtturm findet ihr eine neue Vogelscheuch-Herausforderung. Meistert sie, indem ihr das Anrempeln nutzt, um mit dem Kopf voran im Wasser zu landen. Schwimmt anschließend mit schnellen Zügen (ZL + Y) zum Mond.

65. Mond

Im Meereslabyrinth im Zentrum des Archipels findet ihr eine neue Notenaufgabe.

66. Mond

Östlich des Glaspalastes wartet im Meer eine Notenaufgabe. Capert für diese Herausforderung einen Cheep Cheep, um im Wasser schneller voranzukommen.

67. Mond

Nachdem ihr das Standardrennen erfolgreich gemeistert habt, müsst ihr auch das Expertenrennen gewinnen, um einen weiteren Mond zu bekommen. Verfolgt dafür dieselbe Strategie wie zuvor.

68. & 69. Mond

Küstenland - 69. Mond: Ein gut gezielter Piekser und die Bombe findet den Weg über die Steilkurve zu dem Felsblock.<br>
  Quelle: N-ZONE Küstenland - 69. Mond: Ein gut gezielter Piekser und die Bombe findet den Weg über die Steilkurve zu dem Felsblock.
 
In dem Winkel der südöstlichen Inselgruppe befindet sich eine silberne Röhre. Capert drinnen den Piekmatz und verwendet seinen Angriff, um die Bomben auf die Blöcke zu katapultieren. Habt ihr so die Rampe auf den Boden befördert, nutzt sie, um auch die Blöcke zu zerstören, die den Weg zu Mond Nr. 68 versperren. Begebt euch nun wieder zum Eingang und schießt eine Bombe auf die Kreisbahn, damit sie den Block mit dem 69. Mond zerlegt.

70. & 71. Mond

Betretet die eckige Röhre, die nordwestlich des Leuchtturmes aufgetaucht ist und sammelt im Inneren alle Mondstücke. Um manche davon zu erwischen, dürft ihr Mario nicht auf die orangenen Flächen stellen, sondern müsst die Drehkreuze aus der Entfernung betätigen. Habt ihr auf diese Weise Mond Nr. 70 erhalten, dreht die Vorrichtung in der oberen rechten Ecke so lange, bis eine Öffnung erscheint. Dort unten findet ihr den anderen Mond.

Bilderrahmen

Der Bilderrahmen-Eingang befindet sich am Grund des Edelwasser-Kelchs. Betretet eine der vier Fontänen, um euch von dem Wasserstrahl auf den Kelch transportieren zu lassen.

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