Super Mario Odyssey: Alle Power-Monde finden - Seeland

Tipp Rebecca Döllner Maik Koch
Super Mario Odyssey - Alle Power-Monde im Nintendo Switch-Hit finden
Quelle: Nintendo

Super Mario Odyssey Komplettlösung mit Tipps zu allen Power-Monden: Hier gibt es einen Überblick aller Locations der wichtigen Items des Nintendo Switch-Hits.

Super Mario Odyssey - Seeland

Alle Fundorte der Power-Monde im Seeland in Super Mario Odyssey im Überblick. Wir verraten euch an dieser Stelle unserer Komplettlösung, wie ihr die wichtigen Items in Marios neuem Hüpf-Hit findet.

Super Mario Odyssey - Seeland: Alle Power-Monde im Überblick Quelle: N-ZONE Super Mario Odyssey - Seeland: Alle Power-Monde im Überblick

1. Mond

Ein Sieg über den Broodal auf den Aquagrund-Terrassen bringt euch einen neuen Multimond ein.

2. Mond

Schnappt euch diesen Mond vom Rücken des Dorries in den Tiefen des Aquagrundes.

3. Mond

Mond Nr. 3 befindet sich in einer der Nischen über dem Unterwasser-Eingang im Osten des Sees.

4. Mond

Geht nach dem Broodal-Bosskampf über die reparierte Treppe westlich der Odyssey nach oben und lasst Mario von der Blume zu eurer Rechten auf den Vorsprung tragen. Öffnet den Reißverschluss zu einem Gang mit einem Mond.

5. Mond

Lasst Mario von der Blume an der Wasseroberfläche südlich der Aquagrund-Kuppel zu den drei Kisten tragen. Zerstört ihr sie, wird der Mond darin weggeschleudert. Ihr erreicht ihn über die Blumen an der Aquagrund-Terrasse und dem Nordufer des Sees.

6. Mond

Setzt am Strand hinter der Odyssey an der funkelnden Stelle eine Stampfattacke ein.

7. Mond

Südöstlich der Aquagrund-Kuppel findet ihr im Wasser einige Säulen. Führt auf der abgebrochenen eine Stampfattacke aus.

8. Mond

Lasst euch von der Blume am gegenüberliegenden Ufer der Odyssey nach oben tragen und öffnet den Reißverschluss. Springt hinab und taucht bis auf den Grund. Haltet euch an der Weggabelung rechts und öffnet die Schatztruhe.

9. Mond

Im Erdgeschoss der Aquagrund-Kuppel findet ihr einen leeren Blumentopf. Der dazugehörige Samen versteckt sich am Anfang des stacheligen Ganges, der euch bei eurem ersten Besuch von der Odyssey zum Aquagrund gebracht hat.

10. Mond

Westlich des Unterwasser-Eingangs wartet auf der kleinen Insel eine Vogelscheuchen-Herausforderung.

11. Mond

Auf dem ehemaligen Bosskampfplatz befindet sich eine Vogelscheuchen-Aufgabe. Erklimmt die hohen Blöcke mit einem Rückwärtssalto (ZL + B).

12. Mond

Im See Legant verstecken sich Mondstücke. Betretet das Gebiet vom Unterwasser-Eingang aus und ihr seht zwei der Teile direkt vor euch. Ein anderes befindet sich in der kleinen Glaskuppel im Süden des Sees und noch eines hinter einem Gitter gegenüber des Eingangs zur Aquagrund-Kuppel. Das letzte wird von Seetang-Monstern bewacht, die sich hinter Kisten im Norden der Unterwasserwelt eingenistet haben.

13. Mond

Im Wasser nördlich der Odyssey findet ihr eine Noten-Aufgabe.

14. Mond

Schlüpft durch die Pixelröhre am Südufer des Aquagrundes und absolviert die Noten-Herausforderung.

15. Mond

Nach eurem Sieg über den Broodal gelangt ihr über die Treppe westlich der Odyssey zu einem Teich. Angelt mit Lakitu den größten Fisch.

16. Mond

Westlich der Insel von Mond Nr. 10 erkennt ihr auf eurer Karte einen Ring. Dort befindet sich eine Schnixe, die von Fischen absolut begeistert ist. Capert also einen Cheep-Cheep und schwimmt zu ihr.

17. Mond

Im Erdgeschoss der Aquagrund-Kuppel befinden sich an der Rückwand einige Nischen. Über eine versteckte Tür in der zweiten von rechts gelangt ihr zu einer Schnixe, die euch einen Mond schenkt.

18. Mond

Taucht in das Loch im Erdgeschoss der Aquagrund-Kuppel bis ganz nach unten, um auf Kapitän Toad zu treffen. Achtung: Das Loch ist so tief, dass Mario die Luft ausgehen wird. Stellt also sicher, dass seine Lebensanzeige komplett gefüllt ist oder taucht in Gestalt eines Cheep-Cheeps hinab. Seeland - 18. Mond: Wer sich einen Cheep-Cheep zunutze macht, um Kapitän Toad in der Tiefe zu besuchen, riskiert keinen Schaden. Quelle: N-ZONE Seeland - 18. Mond: Wer sich einen Cheep-Cheep zunutze macht, um Kapitän Toad in der Tiefe zu besuchen, riskiert keinen Schaden.

19. Mond

Diesen Mond findet ihr im Crazy Cap Shop in der zweiten Ebene der Aquagrund-Kuppel.

20. Mond

Tretet nach dem Broodal-Bosskampf durch die Tür in der kleinen Kuppel südlich des Aquagrundes. Um drinnen das Mauerstück in seine richtige Position zu bringen, müsst ihr es folgendermaßen bewegen: eins vor, ganz nach rechts, eins nach hinten, ganz nach links, eins nach vorne, eins rechts, zwei nach hinten.
Seeland - 20. Mond: Nicht ganz einfach, das Mauer-Rätsel. Schritt für Schritt ist aber auch das kein Problem. Quelle: N-ZONE Seeland - 20. Mond: Nicht ganz einfach, das Mauer-Rätsel. Schritt für Schritt ist aber auch das kein Problem.

21. Mond

Südlich des Crazy Cap Shops findet ihr eine verschlossene Tür. Ihr werdet nur eingelassen, wenn Mario badetaugliche Kleidung trägt. Sowohl das Schwimmer-Outfit als auch die Punkteshorts funktionieren. Drinnen lasst ihr Cappy an der Schaufensterpuppe kreiseln.

22. & 23. Mond

Über den Reißverschluss im Wasser nördlich der Aquagrund-Kuppel gelangt ihr zu einer versteckten Tür. Den 22. Mond bekommt ihr, wenn ihr euch drinnen den Schlüssel von dem Plateau mit den vielen Mini-Gumbas holt. Vom T-förmigen Wandstück aus gelangt ihr außerdem zu Mond Nr. 23, indem ihr Cappy über den Abgrund werft und dadurch versteckte Blöcke erscheinen lasst. Öffnet hier zuerst den großen Reißverschluss, bevor ihr den kleinen in Angriff nehmt. Seeland - 23. Mond: Einige gezielte Würfe mit Cappy und schon entsteht eine massive Block-Brücke, die euch sicher auf die andere Seite bringt. Quelle: N-ZONE Seeland - 23. Mond: Einige gezielte Würfe mit Cappy und schon entsteht eine massive Block-Brücke, die euch sicher auf die andere Seite bringt.
 

24. & 25. Mond

Geht den gleichen Weg, den ihr genutzt habt, um Mond Nr. 5 von dem Plateau zu holen, lasst Mario aber an der letzten Blume zu der Tür tragen. Durchquert den Raum bis ihr zu den beiden beweglichen Wänden kommt. Hangelt euch rechts entlang und an den Fuzzys vorbei, bis ihr zu der großen orangenen Wand gelangt. Schlängelt euch um die Stachelwesen, während die Fläche nach oben fährt. Stellt euch anschließend oben auf die Kante der orangenen Wand, damit sie euch noch weiter nach oben bringt. Von dort aus gelangt ihr zu einer Truhe mit Mond Nr. 25. Springt hinab und ihr findet am Ausgang den 24. Mond.

26. Mond

Diesen Mond erreicht ihr nur über den Bilderrahmen-Eingang eines anderen Königreiches.

27. Mond

Den Weg zu Mond Nr. 27 offenbart euch ein Kunsträtsel, das ihr nach eurem Sieg über die Broodals an der Treppe westlich der Odyssey findet und euch ins Kaskadenland führt. Stellt euch dort zwischen Onkel Amiibo und den ersten Stein und setzt eine Stampfattacke ein.

28. Mond

Capert das Teleskop in der Nähe der Odyssey und sucht dem Himmel nach einem fliegenden Taxi ab.

29. bis 31. Mond

Nach dem Broodal-Bosskampf befinden sich auf dem Dach der Aquagrund-Kuppel die drei Legant-Schwestern. Jede von ihnen will ein anderes von Marios Kostümen sehen (Astronaut, Pirat und Cowboy) und gibt euch als Belohnung einen Mond.

32. Mond

Gewinnt nördlich der Odyssey das Standardrennen im Koopa-Freerunning. Es führt euch durch den stacheligen Wassertunnel über den Aquagrund auf den Bosskampfplatz. Beim Schwimmen könnt ihr Zeit gewinnen, indem ihr mit ZL + Y kräftigere Züge macht.

33. Mond

Prinzessin Peach besichtigt die Aquagrund-Terrassen. Besucht sie dort und sie schenkt euch einen Mond.

Super Mario Odyssey - Seeland - Nach dem Mondquader

Nachdem ihr den Mondquader aktiviert habt, sammelt ihr noch folgende Power-Monde in diesem Level von Super Mario Odyssey ein.

34. Mond

Nördlich der Odyssey versteckt sich hinter dem Schleusentor ein Mond. Ihr kommt an ihn heran, indem ihr euch von der Blume nach oben tragen lasst und dort den Reißverschluss öffnet.

35. Mond

Lasst euch von der Blume, die euch zu der Röhre von Mond Nr. 14 gebracht hat, zu dem schwebenden Mond tragen.

36. Mond

Diesen Mond findet ihr gegenüber von Kapitän Toad in den Tiefen unter dem Aquagrund (siehe 18. Mond).

37. Mond

Setzt auf der funkelnden Säule über dem Aquagrund-Aufzug eine Stampfattacke ein.

38. Mond

Westlich des Schleusentors (siehe 34. Mond) sitzt ein funkelnder Vogel. Wenn ihr ihn beim ersten Versuch nicht trefft, fliegt der Piepmatz in kleinen Bahnen über das Wasser. Springt im richtigen Moment vom Dach des Schleusentors herab, um ihn zu erwischen. Seeland - 38. Mond: Noch sitzt das Vögelchen seelenruhig auf seiner Säule. Kommt ihr ihm aber zu nahe, nimmt es Reißaus und ihr müsst es verfolgen.
Quelle: N-ZONE Seeland - 38. Mond: Noch sitzt das Vögelchen seelenruhig auf seiner Säule. Kommt ihr ihm aber zu nahe, nimmt es Reißaus und ihr müsst es verfolgen.
 

39. Mond

Capert am Angelteich westlich der Odyssey einen Gumba und stellt euch auf den unteren Treppenabsatz. Mit einem hohen Sprung (Steuereinheit schütteln) gelangt ihr bis zu der Schnixe und landet nicht im gefährlichen Nass. Stattet nun der Gumba-Dame hinter eurem Flugschiff einen Besuch ab.

40. Mond

Habt ihr beim Koopa-Freerunning das Standardrennen gewonnen, könnt ihr am Expertenrennen teilnehmen. Nutzt die gleiche Strategie wie zuvor.

41& 42. Mond

Östlich der Odyssey ist eine eckige Röhre aus dem Boden gewachsen. Capert drinnen einen Frosch und weicht den Giftwellen aus, während ihr über die Plattformen springt. Am Ausgang findet ihr schließlich Mond Nr. 40. Beweist ihr außerdem euren Mut und folgt dem Pfad tiefer in die Giftwogen, erreicht ihr einen Schlüssel, der euch Mond Nr. 41 beschert.

Bilderrahmen

Den Bilderrahmen findet ihr am Grund des Angelteichs westlich der Odyssey.

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