Super Mario Odyssey: Alle Power-Monde finden - Verlorenes Land

Tipp Rebecca Döllner Maik Koch
Super Mario Odyssey - Alle Power-Monde im Nintendo Switch-Hit finden
Quelle: Nintendo

Super Mario Odyssey Komplettlösung mit Tipps zu allen Power-Monden: Hier gibt es einen Überblick aller Locations der wichtigen Items des Nintendo Switch-Hits.

Super Mario Odyssey - Verlorenes Land

Alle Fundorte der Power-Monde im Verlorenen Land in Super Mario Odyssey im Überblick. Wir verraten euch an dieser Stelle unserer Komplettlösung, wie ihr die wichtigen Items in Marios neuem Hüpf-Hit findet.

Super Mario Odyssey - Verlorenes Land: Alle Power-Monde im Überblick Quelle: N-ZONE Super Mario Odyssey - Verlorenes Land: Alle Power-Monde im Überblick

1. Mond

Erklimmt den Sumpfhügel und gelangt von dort aus zu den Propellersäulen. Auf der westlichen schwebt Mond Nr. 1.

2. Mond

Im Nordwesten der Insel befindet sich ein kleiner Absatz, auf dem ihr einen Mond findet.

3. Mond

Am südlichen Hang des Sumpfhügels ist ein Mond eingesperrt. Um den Eingang zu öffnen, müsst ihr die hohe Ruine vom Sumpfhügel aus betreten und in den Boden stampfen.

4. Mond

Capert den Segelmander auf dem Gipfel der Felsberghöhen und klaubt euch Mond Nr. 4 vom Baum im Sumpf nördlich der Berge.

5. & 6. Mond

Geht in Richtung Sumpfhügel, haltet euch aber bei den beiden gelben Ruinen links und geht unter den Propellersäulen hindurch. Biegt am zweiten Tropen-Wiggler links ab und schlüpft in die Pixelröhre hinter der Tür, um das Wandgemälde mit Mond Nr. 6 zu betreten. Zurück in der 3D-Welt gelangt ihr anschließend über die gelben Plattformen zum 5. Mond.

7. Mond

In der linken der vier Säulen, mit denen ihr auf die Sumpfhügel gelangt, versteckt sich in einer Nische ein Mond.

8. Mond

Mond Nr. 8 schwebt über einer Palme auf dem Gipfel der Felsberghöhen. Schnappt ihn euch mit einem Handstandsalto.

9. Mond

Überquert vom Sumpfhügel kommend die Propellersäule in Richtung Süden und geht an den beiden Schnappäfern vorbei. Führt nun an der funkelnden Stelle eine Stampfattacke aus.

10. Mond

Begebt euch über den Sumpfhügel auf die östliche Propellersäule und führt eine Stampfattacke aus.

11. Mond

Positioniert euch östlich des Sumpfhügels zwischen einem Schnappäfer und dem funkelnden Stein, bewerft ihn mit Cappy und weicht seinem anschließenden Angriff aus, damit er stattdessen den Mond freilegt.

12. Mond

Stellt euch an die Westkante der Felsberghöhen und springt auf das Plateau mit dem Toad hinab. Duckt euch und schleicht den schmalen Pfad entlang zu dem großen Schmetterling, ohne ihn aufzuscheuchen. Seid ihr ihm nahe genug, bewerft ihr ihn mit Cappy.

13. Mond

Auf der östlichen Propellersäule treibt sich ein Kaninchen herum. Macht euch bei der Jagd nach ihm die Wendigkeit des Tropen-Wigglers zunutze, der sich in einer Nische in der Nähe befindet. Verlorenes Land - 13. Mond: Ganz schön flink, diese kleinen Nager! Wiggler-Mario steht dem aber in nichts nach und macht es euch besonders leicht, den Hasen einzufangen. Quelle: N-ZONE Verlorenes Land - 13. Mond: Ganz schön flink, diese kleinen Nager! Wiggler-Mario steht dem aber in nichts nach und macht es euch besonders leicht, den Hasen einzufangen.

14. Mond

Neben der Röhre von Mond Nr. 34 und 35 ist der Eingang zu einer Höhle verborgen. Lasst im Inneren alle Blumen erblühen, indem ihr Cappy schnell genug darüber werft.

15. Mond

Um diesen Mond zu erhalten, müsst ihr die fünf Mondstücke im Sumpf einsammeln. Capert hierzu einen Tropen-Wiggler und hangelt euch von Baumstumpf zu Baumstumpf über den giftigen Sumpf. Eines der Stücke verbirgt sich in dem Baum an dem Sumpfwasserfall.

16. Mond

Dieser Mond versteckt sich unter der Brücke, die den Dschungel im Süden mit dem Sumpf verbindet. Ihr erreicht ihn mit Hilfe eines Tropen-Wigglers.

17. Mond

Begebt euch in Gestalt eines Tropen-Wigglers zur Odyssey und springt den Abhang südwestlich des Flugschiffes hinab. Streckt dort euren Ziehharmonika-Wurm, um den Schlüssel in der Nische zu erwischen.

18. Mond

Schnappt euch den Segelmander vom Gipfel der Felsberghöhen und gleitet zu der kleinen Insel im Südwesten.

19. Mond

Begebt euch auf das Plateau östlich des Sumpfhügels und positioniert euch so am Südhang, dass ihr zwischen dem Käfig mit dem Mond und einem Schnappäfer steht. Bewerft ihn mit Cappy und weicht dem Angriff des Krabbeltieres aus, damit es den Käfig zertrümmert.

20. Mond

Capert einen der Tropen-Wiggler unter den Propellersäulen und überquert den Sumpf gen Norden. Östlich des Baumstumpfes mit den zwei Fuzzy-Gruppen befindet sich ein weiterer Stumpf. Von hier aus gelangt ihr in eine Höhle an der Nordkante des Sumpfhügels, in der sich Kapitän Toad versteckt. Verlorenes Land - 20. Mond: Kapitän Toads Rückzugsort ist wirklich gut versteckt und ohne Wiggler auch nicht zu erreichen. Quelle: N-ZONE Verlorenes Land - 20. Mond: Kapitän Toads Rückzugsort ist wirklich gut versteckt und ohne Wiggler auch nicht zu erreichen.

21. Mond

Kauft diesen Mond im örtlichen Crazy Cap Shop auf dem Gipfel der Felsberghöhen.

22. Mond

Capert das Teleskop neben der Odyssey und sucht den Himmel nach einem fliegenden Taxi ab.

23. Mond

Ein Chapeau auf einer Mauer im Nordosten der Insel möchte einen Tropen-Wiggler sehen. Capert ein Exemplar auf dem Sumpfhügel und bringt ihn zu dem Hutgeist. Hierfür müsst ihr den Ziehharmonika-Wurm kurzzeitig verlassen, um die gelben Ruinen entsprechend in Position zu bringen.

24. Mond

Gewinnt das Standardrennen beim Koopa-Freerunning neben der Odyssey. Wenn ihr Mario so oft wie möglich rollen lasst, habt ihr bereits gute Chancen. Vermeidet es zusätzlich, die Position der gelben Ruinen zu verändern, da ihr hier nur unnötig Zeit verliert. Nutzt stattdessen den Rückwärtssalto oder das Anrempeln, um die Absätze zu erklimmen. Am meisten Zeit gewinnt ihr aber, wenn ihr die Blockaden nicht von den Schnappäfern zerstören lasst, sondern sie mit einem Mützensprung seitlich umgeht.

25. Mond

Auf dem Gipfel der Felsberghöhen wartet Prinzessin Peach, die euch einen Mond schenkt.

Super Mario Odyssey - Verlorenes Land - Nach dem Mondquader

Nachdem ihr den Mondquader aktiviert habt, sammelt ihr noch folgende Power-Monde in diesem Level von Super Mario Odyssey ein.

26. Mond

Unter einer Palme nördlich der Odyssey schwebt ein Mond.

27. Mond

Erklimmt die Sumpfhügel, folgt dem schmalen Pfad an der Nordkante und springt hinab auf den Baum.

28. Mond

Nutzt bei dem Schnappäfer südlich der Propellersäule die gleiche Strategie wie bei Mond Nr. 19 und lenkt den Krabbler zu dem funkelnden Steinwürfel auf dem Sumpfhügel. Bringt vorher die gelben Ruinen so in Position, dass sie den Weg nicht blockieren. Verlorenes Land - 28. Mond: Ein gut abgeschätzter Sprung und der Schnappäfer schießt ins Leere – bis er gegen den Steinwürfel knallt und euren Mond freilegt. Quelle: N-ZONE Verlorenes Land - 28. Mond: Ein gut abgeschätzter Sprung und der Schnappäfer schießt ins Leere – bis er gegen den Steinwürfel knallt und euren Mond freilegt.

29. Mond

Stellt euch auf die westliche Propellersäule und capert den Tropen-Wiggler in der Felsnische. Sammelt nun den Notenschlüssel ein und nutzt die Fähigkeiten eures Wirtes, um alle Noten rechtzeitig zu erreichen.

30. Mond

Nach eurem Sieg im Standardrennen (24. Mond) steht das Expertenrennen an. Um zusätzlich Zeit zu gewinnen, setzt ihr auf dem Plateau nach den beiden Pfosten Mützensprung und Anrempler ein, um auf den linken Baum zu gelangen. Werft Cappy dabei nicht zu dicht an den Baum, sonst knallt ihr dagegen. Nutzt dieselbe Strategie, um auf den Mondkäfig und von hier auf den Absatz am Berg zu kommen. Das ist zwar ziemlich knifflig, spart euch aber rund 20 Sekunden ein. Beim Rest der Strecke geht ihr wie beim Standardrennen vor.

31. Mond

Neben dem Schnackehlchen wartet eine Vogelscheuchen-Aufgabe. Springt den erscheinenden Steg mit einem Hechtsprung hinab. Achtet darauf, dass ihr keinen Baum erwischt, das kostet Zeit. Rollt euch anschließend zu dem Baum mit dem Mond und klettert hinauf. Schütteln der Steuereinheit erhöht euer Tempo.

32. & 33. Mond

Nördlich der Odyssey ist eine eckige Röhre aufgetaucht. Capert drinnen einen Tropen-Wiggler und schwingt euch über die Baumstämme, bevor das Gift sie wieder verschluckt. Auf dem Weg kommt ihr zu einer Venus-Feuerfalle. Zerstört die Blöcke um sie herum und positioniert euch so, dass die Pflanze ihre Feuerbälle in Richtung der Fackeln abschießt. Brennen beide, erhaltet ihr Mond Nr. 33. Beendet den Parcours und ihr findet am Ausgang den anderen Mond.

34. & 35. Mond

Springt von den Felsberghöhen im Osten auf den Absatz und klettert in die silberne Röhre. Drinnen stibitzt euch Klepto die Mütze vom Kopf. Verfolgt ihr das Federvieh, nimmt es natürlich Reißaus. Stampft also zunächst die hohe bewegliche Säule links vor euch nach unten. Verjagt Klepto dann von seinem Platz: er lässt sich auf der Säule nieder, die ihr eben versenkt habt. Nutzt diese Gelegenheit und klettert vorsichtig auf das Gegenstück, um den lästigen Vogel durch den Raum zu katapultieren und Cappy zu befreien. Mit seiner Hilfe gelangt ihr endlich an Mond Nr. 34. Capert anschließend einen der Hotheads in der Lava und schwimmt auf die Rückseite des höchsten blauen Turmes, wo sich der andere Mond versteckt. Verlorenes Land - 34. Mond: Nachdem ihr eure Vorbereitungen getroffen habt und Klepto seine Position eingenommen hat, könnt ihr ihm wohlverdient eine mit der Säule verpassen. Quelle: N-ZONE Verlorenes Land - 34. Mond: Nachdem ihr eure Vorbereitungen getroffen habt und Klepto seine Position eingenommen hat, könnt ihr ihm wohlverdient eine mit der Säule verpassen.

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