Super Mario Odyssey: Alle Power-Monde finden - Wüstenland

Tipp Rebecca Döllner Maik Koch
Super Mario Odyssey - Alle Power-Monde im Nintendo Switch-Hit finden
Quelle: Nintendo

Super Mario Odyssey Komplettlösung mit Tipps zu allen Power-Monden: Hier gibt es einen Überblick aller Locations der wichtigen Items des Nintendo Switch-Hits.

Super Mario Odyssey - Wüstenland

Alle Fundorte der Power-Monde im Wüstenland in Super Mario Odyssey im Überblick. Wir verraten euch an dieser Stelle unserer Komplettlösung, wie ihr die wichtigen Items in Marios neuem Hüpf-Hit findet.

Super Mario Odyssey - Wüstenland: Alle Power-Monde im Überblick Quelle: N-ZONE Super Mario Odyssey - Wüstenland: Alle Power-Monde im Überblick

1. Mond

Diesen Mond findet ihr auf der Spitze des runden Turms, nachdem ihr die Ruine im Zentrum der Brutzelebene durchquert habt. Auf eurem Weg dorthin sind aber viele weitere Monde versteckt, also haltet die Augen offen!

2. Mond

Vom runden Turm aus gelangt ihr über eine wilde Konstruktion aus Plattformen schließlich in das Röntgolith-Habitat im Westen der Wüste. Sammelt hier die fünf Mondteile ein. Die meisten davon findet ihr problemlos, wenn ihr euch ein wenig umseht. Eins schwebt über dem Giftsee. Um dieses zu erlangen, kapert ihr einen Röntgolithen und deckt mit ihm den unsichtbaren Pfad auf. Ein weiteres Teil verbirgt sich auf einer Säule, auch hier offenbart der Röntgolith den Weg.

3. Mond

Auf dem Dach der Kopfstand-Pyramide steht wieder ein Bosskampf an und somit auch ein Multimond. Schleudert dazu einfach die Bomben auf das Broodal-Karnickel zurück.

4. Mond

Wüstenland - 4. Mond: Gebt dem Azteken-Kopf ordentlich eins auf die Zwölf, um an den Multimond in seinem Kopf zu gelangen.<br>
  Quelle: N-ZONE Wüstenland - 4. Mond: Gebt dem Azteken-Kopf ordentlich eins auf die Zwölf, um an den Multimond in seinem Kopf zu gelangen.
 
Nach dem Bosskampf auf der Kopfstand-Pyramide tut sich ein Loch tut sich unter ihr auf, woraufhin es in der Brutzelebene noch kälter wird. Um die Eiszeit zu beenden und nebenbei einen Multimond zu verdienen, springt ihr in das Loch und besiegt den Boss am Ende des Eisparcours. Sorgt dafür, dass seine Fäuste bei einem Angriff auf eine der Eisplatten krachen. Capert dann die betäubte Hand und steuert sie durch geschickte Manöver direkt in das Gesicht des Gegners.

5. Mond

Geht an den westlichen Rand des Dorfes. Dort seht ihr auf der weißen Mauer eine Blume, die euch auf das Dach des Hauses bringt. Von dort aus erspäht ihr bereits den Mond unter der Kuppel.

6. Mond

Überquert die drei Sandsäulen in den alten Ruinen und steigt links vor euch die Stufen hinab. Zu eurer Rechten findet ihr eine Nische, in der sich ein Mond befindet.

7. Mond

Stattet den Ruinen einen Besuch ab. Geht an den Gumbas vorbei und folgt dem Pfeil nach rechts, bis ihr auf das Plateau mit den Steinwürfeln und sechseckigen Plattformen kommt. Capert dort einen Kugelwilli und düst mit ihm zum Mond auf der Säule im Osten des Gebäudes.

8. Mond

Im Treibsandbecken der alten Ruinen erkennt ihr westlich des Trichters knapp über dem Boden einen Durchgang. Lasst euch von dem weichen Untergrund gerade genug verschlucken, dass ihr durch die Öffnung zum Mond gelangt, aber nicht untergeht.

9. Mond

Betretet das Wandgemälde des runden Turms und klettert bis fast nach oben. Bevor ihr allerdings den 2D-Bereich verlasst, geht ihr nach links unter den beiden Münzen hindurch zu einem geheimen Gang mit einem Mond.

10. Mond

Absolviert den ersten Raum der Kopfstand-Pyramide, sodass ihr euch im äußeren Wandgemälde befindet. Geht hier ganz nach rechts und springt durch die Lücke in der Wand, um einen versteckten Raum zu finden.

11. Mond

Diesen Mond erreicht ihr erst nach dem Broodal-Bosskampf. Nun gelangt ihr vom Dorf aus über eine neue Stromleitung auf den runden Turm - beendet die Spritztour aber über dem Steinbogen am Eingang zu den Ruinen, um den Mond einzusammeln.

12. Mond

Springt in den Ruinen über die drei Sandsäulen und durchquert die anschließende Wandmalerei. Rechts von euch befinden sich neben dem Kugelwilli einige Kisten, von denen eine glitzert und einen Mond enthält.

13. Mond

Nach dem Broodal-Bosskampf findet ihr auf der Spitze des runden Turms den Segelmander. Capert ihn und gleitet zu dem Mond auf der Säule.

14. Mond

Auf dem Dach der Kopfstand-Pyramide befindet sich in jeder Ecke eine Miauxi-Statue. Werft Marios Mütze auf den Schwanz der nordwestlichen Skulptur und haltet Y gedrückt, bis ein Mond erscheint.

15. Mond

Geht zum Brunnen im Zentrum der Siedlung auf der Brutzelebene. Werft Marios Hut auf die funkelnde Spitze und lasst ihn daran kreiseln, bis ein Mond erscheint.

16. Mond

Geht zu der Oase östlich der Odyssey. Neben dem kleinen Teich seht ihr eine Beule im Boden mit gelben Vögeln darauf. Eine Stampfattacke lockt den Mond hervor.

17. Mond

Verlasst das Dorf und sucht die hohe Düne im Nordwesten der Siedlung. Führt auf der Kuppe eine Stampfattacke aus.

18. Mond

Im Westen der Kopfstand-Pyramide findet ihr ein verunglücktes Taxi. Zwischen den Kartons stampft ihr mit Mario auf die funkelnde Stelle am Boden.

19. Mond

Wüstenland - 19. Mond: Eine Stampfattacke reicht nicht aus, um den Käfig zu demolieren. Mit einem Kugelwilli dagegen wird es zum Kinderspiel.<br>
  Quelle: N-ZONE Wüstenland - 19. Mond: Eine Stampfattacke reicht nicht aus, um den Käfig zu demolieren. Mit einem Kugelwilli dagegen wird es zum Kinderspiel.
 
Geht in den alten Ruinen zu der Kugelwilli-Kanone rechts des Eingangs und capert eines der Geschosse. Steuert mit ihm durch die Lücke links in der Wand zum Mond im Käfig.

20. Mond

Geht zum Ausgangspunkt von Mond Nr. 7 und capert einen Kugelwilli. Bahnt euch einen Weg zwischen den Plattformen hindurch zu dem verdächtig funkelnden Würfel in der südöstlichen Ecke und zerstört ihn.

21. & 22. Mond

Zwei funkelnde Vögel ziehen ihre Runden durch die Brutzelebene. Den einen passt ihr am besten an der Oase ab, der andere umkreist den großen Giftsee. Verpasst ihnen eine mit eurer Mütze und sie lassen jeweils einen Mond fallen.

23. Mond

Auf dem Dach der Kopfstand-Pyramide entdeckt ihr nach eurdem Triumph über die Broodals eine umherwuselnde Beule. Nähert ihr euch, nimmt sie Reißaus. Betäubt sie einfach mit eurer Mütze und verpasst ihr anschließend noch eine Stampfattacke.

24. Mond

Mond Nr. 24 findet ihr in einer Schatztruhe auf dem Dach des Gebäudes im östlichen Giftsee, das ihr durch den verstecken Raum von Mond Nr. 50 erreicht.

25. bis 27. Mond

Wüstenland - 25. bis 27. Mond: Mario schlottern die Knie, doch die Mondblumen gedeihen prächtig. Mit einem Mützenwurf öffnet ihr die Blüte.<br>
  Quelle: N-ZONE Wüstenland - 25. bis 27. Mond: Mario schlottern die Knie, doch die Mondblumen gedeihen prächtig. Mit einem Mützenwurf öffnet ihr die Blüte.
 
Geht im Dorf links am Brunnen vorbei. An einer gelben Hauswand seht ihr drei leere Vasen, in die ihr je einen Samen pflanzen müsst. Die Positionen der drei Samen haben wir für euch auf der Karte markiert.

28. Mond

Auf dem Dach des Gebäudes von Mond Nr. 56 und 57 steht nach der Niederlage des Broodals eine Vogelscheuche. Capert sie und durchlauft den Parcours, bevor die Zeit verrinnt.

29. Mond

Am südlichen Ufer des Giftsees im Röntgolith-Habitat findet ihr einen blauen Schalter (erst nach Aztekenkopf-Bosskampf beim 4. Mond nutzbar). Betätigt ihn, sammelt den Schlüssel ein und gelangt sicher zurück zur gelben Fläche, um den Mond zu erhalten.

30. Mond

Im Osten des großen Giftsees findet ihr nach dem Broodal-Bosskampf eine Vogelscheuchen-Herausforderung. Um diese Aufgabe zu vereinfachen, holt ihr euch vorher Miauxi und stellt ihn neben euch ab. Springt dann einfach wieder auf euren Rennlöwen und fetzt mit ihm über den See zum Mond.

31. Mond

Ist die Brutzelebene wieder in ihrem Ursprungszustand, wartet auf euch links am Eingang der Siedlung ein Hund. Folgt ihm und er weist euch den Weg zu einem Mond, den ihr mittels Stampfattacke ans Licht befördert.

32. Mond

Auf einer der Palmen in der Oase im Südosten der Brutzelebene findet ihr eine Noten-Aufgabe.

33. Mond

Überquert die Brücke im Norden des Röntgolith-Habitats und haltet euch rechts an der Abbruchkante, um zu einem Brutzteken auf einer kreisförmigen Fläche zu kommen. Seine drei Schafe findet ihr in der näheren Umgebung.

34. Mond

Begebt euch zu der Oase östlich der Odyssey und capert Lakitu. Im Teich erkennt ihr am Boden Umrisse von Fischen. Sucht nach dem größten und lasst ihn anbeißen (Y). Zieht den Brocken durch schnelles rhythmisches Schütteln an Land.

35. Mond

Auf dem Platz vor den drei Sandsäulen steht nach eurem Sieg über den Broodal ein weiblicher Gumba, der jedoch verschwindet, sobald ihr euch nähert. Stapft in Gestalt eines männlichen Gumbas zu ihr, um den Mond einzusacken.

36. Mond

An der nördlichen Abbruchkante der Brutzelebene befindet sich genau in der Mitte ein Kaktus, den ihr mit Miauxi umrennt.

37. Mond

Capert an der Oase Lakitu und steuert ihn in den nördlichen Bereich der Senke. Auch hier sind im Sand die Umrisse von Fischen zu erkennen und ihr müsst wie bei Mond Nr. 34 den größten an Land ziehen.

38. Mond

Nordöstlich der Oase befindet sich eine Miauxi-Statue, der offenbar ein Gegenstück fehlt. Holt euch also das lebende Exemplar und lenkt ihn auf die freie Plattform.

39. Mond

Begebt euch auf das Dach der Kopfstand-Pyramide und sucht nach der Haltestation. Ruft Miauxi hierher und steuert ihn auf die südliche Ecke.

40. Mond

Zwischen der Oase und dem großen Giftsee findet ihr einen Kaktus, dem ihr Marios Mütze aufsetzt. Bewegt das stachelige Gewächs ein Stück vorwärts, bis der Boden um die Wurzeln der Pflanze zu funkeln beginnt. Mit einer Stampfattacke befördert ihr den hier versteckten Mond hervor.

41. Mond

Sprecht die Sphinx (siehe 51. Mond) erneut an und sie stellt euch vier weitere Fragen. Beantwortet alle richtig ("30", "Eis", "5" und "Sphynx") und sie belohnt euch mit einem weiteren Mond.

42. Mond

Diesen Mond nehmt ihr dem Verkäufer im CrazyCap Shop für 100 Münzen ab.

43. Mond

Begebt euch an den westlichen Dorfrand. Hinter dem pinken Haus befindet sich eine weiße Mauer mit einem kaputten Gitter am Boden. Duckt euch und betretet durch den versteckten Gang den Thekenbereich des Crazy Cap Shops.

44. Mond

Auf der rechten Seite des Dorfes steht ein großes pinkes Gebäude, das auf der Karte mit "Jackpot" betitelt wird. Betretet die Spielhalle, zahlt die 10 Münzen Teilnahmegebühr und schießt die drei Objekte im richtigen Moment mit eurer Mütze ab, um den Mond zu gewinnen.

45. Mond

Südlich des großen Giftsees steht nach eurem Triumph über Broodal ein Koopa, der eine Mond-Aufgabe für euch hat.

46. Mond

Im letzten Raum der Kopfstand-Pyramide seht ihr einige Säulen, die sich von rechts nach links bewegen. Fliegt mit einem Kugelwilli hinüber und lasst Mario zwischen zwei Säulen fallen. Lasst euch in die Öffnung der Wand befördern und ihr findet dort einen Mond.

47. & 48. Mond

Wüstenland - 48. Mond: Diese Höhe benötigt ihr, um den Mond problemlos zu erreichen. Ziemlich wackelige Angelegenheit, so ein Gumbaturm!<br>
  Quelle: N-ZONE Wüstenland - 48. Mond: Diese Höhe benötigt ihr, um den Mond problemlos zu erreichen. Ziemlich wackelige Angelegenheit, so ein Gumbaturm!
 
Nachdem ihr den Broodal besiegt habt, beginnt die Kopfstand-Pyramide zu schweben. Springt in das Loch unter der Touristenattraktion und ihr gelangt in eine Eishöhle. Überquert vorsichtig den Rutschparcours, bis ihr zu dem Gumbaturm gelangt. Capert ihn und geht ein kleines Stück zurück. Durch eure neu gewonnen Größe seht ihr jetzt auf dem Vorsprung weitere der kleinen Wesen. Stellt euch dicht an die Mauer, verlasst euren Gumbaturm und landet auf dem Dach. Capert die drei braunen Gefährten und springt auf den noch betäubten Turm. Nun seid ihr groß genug, um den Mond zu erreichen. Geht danach weiter, bis ihr zu dem Kugelwilli kommt. Schnappt ihn euch und fliegt rechts an der Mauer vorbei zu den halb verdeckten Stufen. Von hier oben seht ihr auf dem Turm neben euch eine Schatztruhe, in der sich Mond Nr. 48 befindet. Überquert die schmale Mauer und hüpft am anderen Ende gegen die verborgenen Blöcke. Um hinauf zu gelangen, braucht ihr allerdings den Rückwärtssalto (ZL + B).

49. Mond

Nach dem Aztekenkopf-Boss entsteht ist im Westen der Kopfstand-Pyramide ein Loch im Boden. Unten angekommen, seht ihr links vor euch den Umriss einer kleinen Gestalt, die sichtbar wird, wenn ihr euch nähert. Capert den Krötsus, erledigt die kleinen Mumien oder weicht ihnen aus und geht auf die rechte Seite des Platzes. Hier erscheint eine funkelnde Mumie, die einen Mond freigibt, nachdem ihr sie abgeschossen habt.

50. Mond

Im Nordosten der alten Ruinen findet ihr einen Treibsandtrichter. Lasst Mario von ihm verschlingen und durchquert den anschließenden Raum. Setzt zwischen den letzten beiden Säulen Wandsprünge ein, bis ihr oben beim Mond angekommen seid. Verlasst den Raum anschließend, um euch Mond Nr. 24 zu schnappen.

51. Mond

Wüstenland - 41. und 51. Mond: Begeistert die Sphinx an der Rückseite der alten Ruinen mit eurem Rätseltalent.<br>
  Quelle: N-ZONE Wüstenland - 41. und 51. Mond: Begeistert die Sphinx an der Rückseite der alten Ruinen mit eurem Rätseltalent.
 
An der Nordwand der alten Ruinen findet ihr die Statue einer Sphinx, die euch eine Preisfrage stellt. Die Antwort lautet: "Einen Ring".

52. Mond

Geht in der Siedlung zu der Wand mit den Vasen von Mond 25 bis 27. Auf der linken Seite befindet sich eine Blume, die euch auf das Dach befördert. Betretet die Röhre und lauscht den Anweisungen des Brutzteken. Der Mond befindet sich unter der je fünften Fliese von links und oben.

53. Mond

Am westlichen Dorfrand steht ein Brutzteke vor einem hellblauen Haus mit einer verschlossenen Tür. Er lässt euch nur hinein, wenn ihr Poncho und Sombrero tragt (im örtlichen Crazy Cap Shop kaufen). Stellt euch im Inneren auf den markierten Bereich, um eurem Publikum ein Ständchen darzubringen und so den Mond zu erhalten.

54. & 55. Mond

Von der nördlichen Brücke des Röntgolith-Habitats aus erkennt ihr rechts eine Tür am gegenüberliegenden Abhang. Drinnen findet ihr mit Hilfe der Röntgolithen die sicheren Pfade über die Giftflächen und gelangt somit an den Mond. Bewerft außerdem im ersten Raum das Totenkopf-Schild mit eurer Mütze und haltet Y gedrückt, um sie daran kreiseln zu lassen. Als Belohnung erscheint ein weiterer Mond.

56. & 57. Mond

Geht vom Röntgolith-Habitat aus über die Brücke nach Norden. Am Rande des Gebiets befindet sich ein Gebäude, das ihr durch die Tür betretet. An der dritten Kugelwilli-Station meidet ihr zunächst die Schrauben und fliegt durch den parallelen Gang links, wo ihr im Zentrum der Schnecke einen Mond findet. Fliegt wieder zurück und bahnt euch nun einen Weg durch die rotierenden Wände. Am Ende des Raumes findet ihr Mond Nr. 56.

58. & 59. Mond

Schnappt euch Miauxi und flitzt mit ihm zum Giftsee im Osten der Brutzelebene. Ihm kann das Gift nichts anhaben, weshalb ihr nun den Eingang auf der rechten Seite des Gebäudes erreicht. Drinnen wartet ein rutschiger Parcours auf euch. Auf etwa halber Strecke findet ihr links einen schillernden Notenschlüssel. Sammelt ihn und anschließend alle Noten ein, um Mond Nr. 59 in die Finger zu bekommen. Für das Abschließen der Strecke winkt noch ein Mond.

60. & 61. Mond

Auf dem Dach des rechten Häuserkomplexes im Dorf findet ihr eine Rakete, die erst nach dem Sieg gegen den Aztekenkopf-Boss (siehe 4. Mond) zugänglich ist. Mit ihr gelangt ihr in ein gesondertes Gebiet, in dem zwei Monde auf euch warten. Klettert über die rotierenden Häuser, bis ihr zu dem Fragezeichenblock kommt. Springt auf ihn und bringt den versteckten Block über euch zum Vorschein, von dem aus ihr einen Mond erreicht. Beendet nun den Hindernislauf und ihr erhaltet einen zweiten.

62. Mond

Dieser Mond befindet sich hoch oben auf einer Plattform, die ihr nur über den Bilderrahmen eines anderen Gebietes erreicht.

63. Mond

Auf der Rückseite des Jackpot-Casinos findet ihr ein Kunstwerk, das euch zum Crazy Cap Shop in Bowsers Land führt. Zählt dort die Steinplatten auf dem Weg zwischen dem Gebäude und der Fahne ab. Befördert den Mond unter der dritten Platte neben der Flagge mit einer Stampfattacke aus dem Boden.

64. Mond

Auf dem Dach der Spielhalle steht nach eurem Sieg über Bowser ein Toad, der möchte, dass ihr ihm ein Lied vorspielt, das an einen heftigen Kampf erinnert. Wählt aus der Liste "Bowser: Kampf 2" aus.

65. Mond

Wüstenland - 65. Mond: Dem gesuchten Chapeau bekommt die Wüstenhitze nicht besonders. Sprecht ihn an und er spendiert für euer Stillschweigen eine Belohnung.<br>
  Quelle: N-ZONE Wüstenland - 65. Mond: Dem gesuchten Chapeau bekommt die Wüstenhitze nicht besonders. Sprecht ihn an und er spendiert für euer Stillschweigen eine Belohnung.
 
Am Eingang des Dorfes sorgen sich zwei Chapeaus um ihren Freund, der sich versteckt hat. Ihr findet ihn auf dem Kopf eines Brutzteken, der an der Eisdiele neben dem Crazy Cap Shop ansteht.

66. Mond

Vor dem nordwestlichen Gebäude findet ihr das Koopa-Freerunning. Gewinnt das Standardrennen, indem ihr euch Miauxi zunutze macht, der vor der Startlinie steht.

67. Mond

Betretet über das Loch westlich der Kopfstand-Pyramide den tiefsten Untergrund und lasst euch von der Schleuder zu der Menschenmenge katapultieren. Führt dort auf dem Ring eine Stampfattacke aus.

68. Mond

Am Eingang des Dorfes findet ihr einen Brutzteken, der mit dem Taxi eine Weltreise unternehmen möchte. Damit beginnt er, sobald ihr die Story abgeschlossen habt. Seine Stationen sind: Wüstenland, Cityland, Kaskadenland, Schlemmerland, Mondland, Pilz-Königreich. Sprecht ihn an jedem seiner Reiseziele an, um jeweils einen Mond zu kassieren. Am Ende landet er wieder hier und schenkt euch einen letzten Mond.

69. Mond

Prinzessin Peach besichtigt die Kopfstand-Pyramide. Ihr findet sie auf dem Dach, wo sie euch einen Mond überreicht.

Super Mario Odyssey - Wüstenland - Nach dem Mondquader

Im Wüstenland aktiviert ihr den Mondquader und danach sammelt ihr die folgenden Power-Monde in diesem Level-Gebiet von Super Mario Odyssey.

70. Mond

Über der nördlichen Palme in der Oase schwebt nach der Aktivierung des silbernen Würfels ein Mond.

71. Mond

Verlasst das Dach der Kopfstand-Pyramide über das Stromnetz nach Westen. Auf etwa halbem Weg kommt ihr an einer Säule vorbei, auf der sich ein Mond befindet.

72. Mond

Über der Treibsandrutsche im Nordwesten der Ruine wartet ein Mond. Um ihn einzusammeln, springt ihr entweder von einer der Plattformen oder von der Treppe am Fuß des runden Turmes herab.

73. Mond

Begebt euch von der Spitze des runden Turmes aus auf die schwebende Plattform. Kurz bevor sie nach unten fährt, setzt ihr einen Mützensprung ein, um den Mond auf der rechten Seite zu erreichen.

74. Mond

Reitet mit Miauxi zum großen Giftsee und klaubt den Mond von der Insel auf.

75. Mond

Befördert auf der mittleren westlichen Säule im Röntgolith-Habitat mit einer Stampfattacke einen Mond ans Licht.

76. Mond

Capert wie bei Mond Nr. 7 einen Kugelwilli und fliegt zu derselben Säule. Wartet hier, bis der nächste Kugelwilli an den Mauern vorbei geflogen ist und springt dann mit einem Hechtsprung auf die linke Säule. Capert hier den neuen Kugelwilli und fliegt mit vollem Tempo (Steuereinheit immer wieder schütteln) zu der Säule ganz im Osten der Brutzelebene.

77. Mond

Östlich des aktivierten Mondquaders sitzen drei Hasen. Treibt sie etwas auseinander und ihr erkennt mit einem kurzen Blick auf die Karte (Markierung bewegt sich entsprechend), welches der Fellknäuel den Mond versteckt. Ein gezielter Wurf mit Marios Mütze nimmt dem Tierchen das Tempo und es ist leichter einzuholen.

78. Mond

An der Rück- und Seitenwand des Gebäudes im Nordwesten der Wüste hat jemand zahlreiche Bowser-Plakate angebracht. Entfernt sie mit Marios Mütze und der Brutzteke gibt euch einen Mond. Die höher gelegenen Poster auf der Rückseite erreicht ihr über die beiden Pflanzentöpfe. Die auf der Seitenwand erreicht ihr am besten, indem ihr vom Dach hinabspringt und im Fall einen Mützenwurf einsetzt. Aber Achtung: Sobald ihr das Gebäude betretet, erscheinen alle zuvor entfernten Plakate wieder. Alternativ könnt ihr das Dach über Mützensprung und Anrempeln von der Düne aus erreichen.

79. Mond

Im Südosten der Brutzelebene findet ihr zwischen zwei Kakteen einen Notenschlüssel. Sammelt ihn von Süden aus ein, denn die erscheinenden Noten führen euch nach Norden. Rollt nun mit vollem Tempo (Steuereinheit schütteln) den Hang hinauf, hört jedoch kurz vor der Kuppe damit auf und lauft stattdessen mit Mario auf die Spitze. Dadurch ist es leichter, hangabwärts die Richtung zu halten. Sobald ihr oben seid, lasst ihr Mario wieder flugs die Düne hinabkugeln.

80. Mond

Erledigt die Noten-Aufgabe im Wandgemälde am runden Turm.

81. Mond

Am nördlichen Rand der Brutzelebene wartet ein weiblicher Gumba. Capert in den alten Ruinen ein Männchen und macht euch auf den Weg zu ihr.

82. Mond

Beim Koopa-Pfeilelauf südlich des großen Giftsees ist nach Abschluss der Spielstory ein weiterer Mond verfügbar.

83. Mond

Wüstenland - 83. Mond: Gelingt es euch bereits beim Start, die Koopas abzuhängen, ist euch der Sieg so gut wie sicher.<br>
  Quelle: N-ZONE Wüstenland - 83. Mond: Gelingt es euch bereits beim Start, die Koopas abzuhängen, ist euch der Sieg so gut wie sicher.
 
Beim Expertenrennen des Koopa-Freerunning ist euch Miauxi wie schon beim Standardrennen eine große Hilfe.

84. & 85. Mond

Am Eingang der Siedlung ist eine eckige Röhre aufgetaucht. Capert den Röntgolithen und ihr erkennt nicht nur den Weg auf die andere Seite des Raumes, sondern auch eine Ebene unten auf der rechten Seite, die euch zu einem Schlüssel und somit zu Mond Nr. 85 führt. Um auf die andere Seite des Raumes zu kommen, müsst ihr die Sonnenbrille des Röntgolithen manchmal abnehmen, damit er schneller laufen kann. Für das Abschließen des Geheimraums winkt Nr. 84.

86. & 87. Mond

Im Eingangsbereich der alten Ruinen befindet sich eine silberne Röhre. Schnappt euch drinnen die drei Trompeten-Blumen und fegt über die Strecke, bis ihr zu dem nächsten Satz Blumen gelangt. Beendet hier euren Sprint mit einer Stampfattacke, da ihr neuen Treibstoff braucht, um die anstehende Steilkurve zu meistern. Haltet euch hier immer in der Mitte, um den Schlüssel auf der rechten Seite zu erwischen. Danach müsst ihr scharf nach oben steuern, um auf die Plattform zu gelangen. Dort sammelt ihr ein letztes Mal neue Blumen ein, die euch sicher zu beiden Monden bringen.

88. & 89. Mond

Betretet die silberne Röhre im Osten der Kopfstand-Pyramide. Haltet euch an der blauen Plattform zunächst links, um am Ende des Ganges einen Mond zu finden. Der zweite wartet am Ausgang auf euch.

Bilderrahmen

Den Bilderrahmen findet ihr an der Säule nördlich des großen Giftsees.

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