Super Mario Odyssey: Alle Power-Monde finden - Cityland

Tipp Rebecca Döllner Maik Koch
Super Mario Odyssey - Alle Power-Monde im Nintendo Switch-Hit finden
Quelle: Nintendo

Super Mario Odyssey Komplettlösung mit Tipps zu allen Power-Monden: Hier gibt es einen Überblick aller Locations der wichtigen Items des Nintendo Switch-Hits.

Super Mario Odyssey - Cityland

Alle Fundorte der Power-Monde im Cityland in Super Mario Odyssey für Nintendo Switch im Überblick. Wir verraten euch an dieser Stelle unserer Komplettlösung, wie ihr die wichtigen Items in Marios neuem Hüpf-Hit findet.

Super Mario Odyssey - Cityland: Alle Power-Monde im Überblick Quelle: N-ZONE Super Mario Odyssey - Cityland: Alle Power-Monde im Überblick

1. Mond

Diesen Multimond bekommt ihr, wenn ihr den Mechawiggler auf dem Dach des Rathauses besiegt habt.

2. bis 5. Mond

Bürgermeisterin Pauline bittet euch, eine Band zusammenzutrommeln. Den Schlagzeuger (2. Mond) findet ihr direkt am Rathaus. Der Gitarrist (3. Mond) steht auf dem Platz neben der Hauptzufahrt. Den Bassisten (4. Mond) erreicht ihr über das Stromnetz, das die Stadt mit der Insel im Nordosten verbindet und zum Trompetenspieler (5. Mond) auf dem Dach des dreieckigen Gebäudes gelangt ihr, wenn ihr euch von der Spitze des Gebäudes südlich davon mit einem Elastopfahl auf die andere Seite schnalzt und zudem einen Hechtsprung verwendet.

6. Mond

Capert den großen Gullydeckel südlich des Cafés und besiegt im Inneren die beiden Super-Piranha-Pflanzen am Generator.

7. Mond

Nehmt nach der Befreiung von New Donk City an dem Festival teil und absolviert den 2D-Parcours. Sprecht am Ende mit Bürgermeisterin Pauline und sie überreicht euch Mond Nr. 7.

8. Mond

Zerstört die Kisten am nördlichen Ende der westlichen Baustelle und holt euch den Mond, der in dem Stahlträger versteckt ist.

9. Mond

Mond Nr. 9 schwebt über einem Stahlträger neben dem Heliport auf dem Dach des nordöstlichen Gebäudes.

10. Mond

In der Stahlträgerkonstruktion am östlichen Stadtrand versteckt sich ein Mond. Ihr erreicht ihn, indem ihr das Gerüst von Norden her betretet und euch mit Wandsprüngen nach oben hangelt.

11. Mond

Nutzt den Generator östlich des Rathauses, um auf die mittlere Ebene zu gelangen. Springt von hier mit einem Anrempeln auf die Dachterrasse im Westen. Hangelt euch hier an den Schlemmerlingen hoch und sammelt den Mond über dem Pool ein, indem ihr den Sonnenschirm als Trampolin benutzt. Alternativ gelangt ihr direkt dorthin, wenn ihr vom Dach des Rathauses springt.

12. Mond

Nutzt den Generator westlich des Heliports, um auf das Dach des Rathauses zu gelangen. Klettert nun über die goldenen Stufen und Pfähle bis auf die Spitze und sammelt den Mond mit einem Handstandsalto ein.

13. Mond

Betretet den Stahlträger neben der Odyssey durch die Öffnung an der Nordseite und holt euch den dort versteckten Mond.

14. Mond

Mond Nr. 14 versteckt sich unter Müllsäcken auf dem Dach des südwestlichsten Gebäudes der Stadt. Ihr gelangt hinauf, indem ihr vom Geländer an der RC-Rennstrecke aus einen Rückwätssalto einsetzt und nach der Feuertreppe greift.

15. Mond

Setzt auf dem Schrotteil des Mechawigglers, das sich auf der Insel von Mond Nr. 4 befindet, eine Stampfattacke ein.

16. Mond

Folgt auf der Dachterrasse (siehe 11. Mond) der Vibration und setzt am Zentrum eine Stampfattacke ein.

17. Mond

Im Dachgarten westlich des Crazy Cap Shops treibt sich ein Kaninchen herum. Da es von Gebäude zu Gebäude hüpft, ist es diesmal nicht ganz einfach, das Fellknäuel zu erwischen. Trefft es also vorher mit eurer Mütze, um sein Tempo zu verringern, oder erwischt es direkt im Sprung, indem ihr euch mit einem Elastopfahl hinterher schnalzt.

18. Mond

Begebt euch wie für Mond Nr. 12 auf das Dach des Rathauses und stellt euch an die nordöstliche Ecke. Von hier aus seht ihr hoch oben auf einer Säule einen Müllcontainer, in dem sich ein Mond befindet. Springt einfach hinüber und setzt auf halber Strecke das Anrempeln ein, um dorthin zu gelangen.

19. Mond

Am nördlichen Ende der westlichen Baustelle steht eine Vogelscheuche. Vermeidet bei der anschließenden Aufgabe, auf die linke Seite der zweiten Platte zu treten, damit sie nicht in die falsche Richtung kippt.

20. Mond

Auf dem Dach des Rathauses (siehe 12. Mond) steht ein Roller. Steigt auf und fahrt über den blauen Schalter, der eine Rennstrecke erscheinen lässt. Sammelt den Schlüssel ein, um am Ende der Strecke einen Mond zu erhalten.

21. bis 23. Mond

Auf dem Platz neben der Hauptzufahrt liegen drei Samen, die ihr in die zugehörigen Töpfe pflanzen müsst. Einer befindet sich direkt auf dem Platz (22. Mond), ein weiterer auf dem Dach des RC-Auto-Wettstreits (21. Mond) und der letzte auf dem Gebäude des Jackpot-Spiels (23. Mond). Um die Samen auf die Häuser zu bekommen, müsst ihr sie von den Holzkisten bzw. dem RC-Käfig aus auf die naheliegenden Feuertreppen werfen und anschließend über das Geländer mit einem Rückwärtssalto selbst hinaufspringen. Wenn ihr dabei aber zu lange braucht, verschwindet der Samen und landet wieder an seinem Ursprungsort.

24. Mond

Am Ende des Steges ganz im Norden der Stadt wartet Kapitän Toad, der euch wieder einmal einen Mond schenkt.

25. Mond

Schnappt euch einen Roller, fahrt damit vorsichtig die Stufen am Gebäude östlich des Rathauses hinauf und stellt ihn auf dem Parkplatz neben dem New Donker ab.

26. Mond

An der Westseite des Crazy Cap Shops sitzt ein Mann alleine auf einer Bank. Stellt Mario direkt neben ihn, um einen Dialog und einen Mond freizuschalten.

27. Mond

Kauft diesen Mond in der Hauptfiliale des Crazy Cap Shops.

28. Mond

In dem Gebäude südwestlich des Rathauses findet ihr eine Außenstelle des Jackpot-Spiels aus dem Wüstenland. Trefft alle vier Mondsymbole.

29. & 30. Mond

Stellt euch der Seilsprung-Prüfung auf dem Platz neben der Hauptzufahrt und landet 30 Sprünge, um den 29. Mond zu erhalten. Um Mond Nr. 30 einzusacken, müsst ihr ganze 100 Sprünge schaffen. Ab dem 50. erhöht sich immerhin die Geschwindigkeit nicht weiter, achtet jedoch darauf, den Knopf nicht zu fest zu drücken, damit Mario nicht zu hoch hüpft und oben an das Seil stößt.

31. & 32. Mond

Capert den mützenlosen New Donker, der an der RC-Rennstrecke südlich des Crazy Cap Shops steht. Steuert das Modellauto in den Käfig und sammelt Mond Nr. 31 ein. Daraufhin erhaltet ihr Einlass zum RC-Auto-Wettstreit im Gebäude. Capert auch hier den Mann mit der Fernsteuerung in den Händen und absolviert den Parcours in weniger als 35 Sekunden.

33. Mond

Geht an der Ostseite des Crazy Cap Shops durch die offene Tür und absolviert die Notenaufgabe.

34. Mond

Cityland - 34. Mond: Hangelt ihr euch an den Stangen zu weit unten entlang, ist die Schatztruhe schnell übersehen. Verpasst ihr den Mond während eurer Jagd auf den Mechawiggler, könnt ihr das Rathaus später einfach erneut betreten. Quelle: N-ZONE Cityland - 34. Mond: Hangelt ihr euch an den Stangen zu weit unten entlang, ist die Schatztruhe schnell übersehen. Verpasst ihr den Mond während eurer Jagd auf den Mechawiggler, könnt ihr das Rathaus später einfach erneut betreten. Betretet das Rathaus durch die Tür auf der mittleren Ebene und geht voran, bis ihr zu den gelb-schwarzen Säulen kommt. Hangelt euch an ihnen entlang und haltet euch auf eurem Weg nach oben rechts, um zu einer Schatztruhe mit Mond zu gelangen.

35. Mond

Diesen Mond findet ihr im Inneren des Stromkraftwerkes (siehe 6. Mond). Springt hierzu von der großen Drehplatte vor der Röhre, die zum Generator führt, auf die Plattform rechts.

36. Mond

Nehmt erneut am Festival teil, indem ihr den Mann in der Stadthalle ansprecht. Legt in der Kopfstand-Sequenz die unsichtbaren Blöcke über - bzw. unter - den vier Fragezeichenblöcken frei und springt von hier in die Röhre zu Mond Nr. 36. Um nach New Donk City zurückzukehren, müsst ihr das Festival abschließen.

37. & 38. Mond

Cityland - 36. Mond: Damit ihr die unsichtbaren Blöcke freilegen könnt, müsst ihr ein zweites Mal am Festival teilnehmen. Aber halb so wild: neben dem Mond winken immerhin auch eine Vielzahl von Münzen in dem Parcours!<br>
  Quelle: N-ZONE Cityland - 36. Mond: Damit ihr die unsichtbaren Blöcke freilegen könnt, müsst ihr ein zweites Mal am Festival teilnehmen. Aber halb so wild: neben dem Mond winken immerhin auch eine Vielzahl von Münzen in dem Parcours!
 
Betretet das kleine Gebäude nördlich des Cafés. Betätigt drinnen den Hebel und setzt über die Köpfe der New Donker weg, um Mond Nr. 37 rechtzeitig zu erreichen. Die Markise hilft euch dabei, den Menschenmassen zu entgehen. Außerdem gelangt ihr von dort aus auf ein Gerüst, das euch zum 38. Mond bringt.

39. & 40. Mond

Besorgt euch im Crazy Cap Shop das Bauarbeiter-Outfit, damit euch der Bauleiter in das Gebäude westlich des Rathauses lässt. Verlasst im Inneren das Stromnetzt über dem hohen Bauwerk, um Mond Nr. 40 aus der Holzkiste zu klauben. Für den 39. Mond müsst ihr anschließend die Mondstücke einsammeln, ohne den Fuzzys in die Quere zu kommen.

41. & 42. Mond

Etwas nördlich der Hauptzufahrt steht ein Taxi. Capert es, damit es euch in ein neues Gebiet bringt. Schnappt euch hier einen Shermützler und sammelt alle Mondstücke für Mond Nr. 41 ein. Zerstört auf eurem Weg alles, was euch in die Quere kommt, um keines zu verpassen. Gelangt ihr an die hohe, blau verkleidete Treppe, seht ihr an der Hauswand darüber einen funkelnden Block, den ihr mit einem Geschoss eures Gefährtes zerstört und so den anderen Mond gelangt.

43. & 44. Mond

Capert den Gullydeckel westlich des Crazy Cap Shops und sammelt die Mondstücke im Inneren ein, indem euch mit Hilfe der drehbaren Wände einen Weg bahnt. Den anderen Mond findet ihr, wenn ihr auf das Dach des Glaskastens steigt (per Rückwärtssalto zum Beispiel) und euch an der Rückseite umseht.

45. & 46. Mond

Schlüpft durch die Röhre, die ihr in dem kleinen Gebäude nördlich des Cafés findet, und startet die Rakete. Hangelt euch in dem neuen Gebiet auf die andere Seite, lasst euch aber von der letzten der beiden auf- und abfahrenden Stangen nach oben tragen und erklimmt das Gerüst durch eine Kombination von Wand- und Stangensprüngen, um Mond Nr. 46 einzusacken. Am Ausgang findet ihr dann den anderen Mond.

47. & 48. Mond

Betretet in der Sackgasse westlich des Koopa-Freerunnings (siehe 61. Mond) die offene Tür. Capert an der ersten Kugelwilli-Station eines der Geschosse und fliegt mit ihm zu dem Müllcontainer gegenüber, in der sich ein Mond befindet. Am Ende des Parcours findet ihr den 48. Mond.

49. & 50. Mond

Betretet das dreieckige Gebäude durch die Tür an der Nordspitze. Sobald ihr auf den Roller steigt, zerstört ein T-Rex die Wand und macht Jagd auf euch. Da ihr die Kamera nicht bewegen könnt, geben euch die gelben Markierungen auf dem Boden einen Hinweis, wohin ihr fahren müsst. Sie führen euch auch zu den Kisten, auf die ihr mit eurem Roller springen müsst, um Mond Nr. 50 zu erwischen. Den anderen Mond findet ihr am Ende der Strecke.

51. Mond

An diesen Mond gelangt ihr nur über einen Bilderrahmen-Eingang in einem der anderen Königreiche.

52. Mond

Der Brutzteke aus dem Wüstenland hat nach eurem Sieg über Bowser seine Weltreise begonnen, deren erste Station New Donk City ist. Sprecht ihn neben der Hauptzufahrt an und er schenkt euch einen Mond.

53. Mond

An der Nordwand des dreieckigen Gebäudes (siehe 5. Mond) befindet sich ein Kunsträtsel. Ihr gelangt dorthin, indem ihr euch von der Dachkante hinunterfallen lasst. Die Lösung dazu befindet sich im Seeland. Begebt euch dort auf die dritte Ebene der Aquagrund-Kuppel und setzt an der auf dem Rätsel markierten Stelle eine Stampfattacke ein.

54. Mond

Cityland - 54. Mond: Da dieser Vogel immer hoch über dem Boden fliegt, ist er nur schwer zu erwischen. Die federnden Autos sind euch deshalb eine große Hilfe.<br>
  Quelle: N-ZONE Cityland - 54. Mond: Da dieser Vogel immer hoch über dem Boden fliegt, ist er nur schwer zu erwischen. Die federnden Autos sind euch deshalb eine große Hilfe.
 
Um diesen Mond zu erhalten, müsst ihr den Vogel fangen, der im Osten der Stadt seine Runden zieht. Dabei kreist er auch über dem Platz neben der Hauptzufahrt. Wartet hier, bis sich der Flattermann nähert und nutzt dann eines der Autos als Sprungbrett, um ihn zu erwischen. Besonders gut eignet sich hierfür das parkende Taxi südlich des Platzes.

55. Mond

Capert die großen Buchstaben auf dem Platz neben der Hauptzufahrt und stellt sie in der richtigen Reihenfolge (M-A-R-I-O) auf die grauen Steine.

56. Mond

In der nordwestlichsten Ecke des Stadtgebietes befindet sich ein Mann, der euch einen Mond schenkt, wenn ihr ihm im Clownskostüm (im Crazy Cap Shop kaufen) gegenübertretet.

57. Mond

Nach dem Festival wartet Pauline am Eingang des Rathauses. Sie stellt euch einige Fragen, bei dem ihr euer Wissen über die Bürgermeisterin testen sollt. Dabei wählt sie aus den unten stehenden Fragen fünf aus. Beantwortet ihr alle richtig, sagt sie euch, dass sie Geburtstag hat. Bringt ihr die Tasche, die westlich des Heliports steht, und schenkt sie ihr, um endlich Mond Nr. 57 in die Finger zu bekommen.

Paulines Fragen:

  • Wie mache ich mich in meiner Rolle als Bürgermeisterin? - Fantastisch!
  • Welches der folgenden Tiere hat mit meiner Vergangenheit zu tun? - Gorilla
  • Welches Land würde ich derzeit am liebsten bereisen? - Wolkenland
  • Was mache ich gerne in meiner Freizeit? - Spazieren gehen
  • Was ist das liebste, das ich besitze? - Hut
  • Was unternehme ich an freien Tagen? - Singen üben!
  • Welche Art von Musik mag ich am liebsten? - Jazzmusik
  • Was mag ich von den folgenden Dingen am liebsten? - Kuchen
  • Was finde ich nicht so gut? - Reparieren

58. Mond

Auf dem Platz neben der Hauptzufahrt steht ein Toad, der eine bestimme Melodie hören will. Wählt aus der Liste "RC-Auto" aus. Falls ihr den Track nicht finden könnt, erledigt zuerst die RC-Aufgaben (31. und 32. Mond).

59. Mond

Schnappt euch das Teleskop neben der Odyssey und sucht am Himmel zwischen den fliegenden Taxis nach der Sphinx.

60. Mond

Besteigt den Roller auf dem Dach des Rathauses (siehe 12. Mond) und aktiviert den blauen Schalter. Fahrt die Rennstrecke entlang, bis ihr nach Süden in Richtung Odyssey seht. Brettert hier von der Kante und landet auf dem Gebäude mit den beiden Industrieventilatoren. Parkt den Roller hier auf der Fläche neben dem New Donker.

61. Mond

Über den Generator an der Nordseite gelangt ihr auf das Gebäude im Südosten des Rathauses, wo ihr das Standardrennen findet. Um zu gewinnen, führt ihr zunächst auf dem roten Knopf eine Stampfattacke aus und nutzt diesen Pfad, um auf das andere Gebäude zu gelangen. Lücken überwindet ihr mit Hilfe eines Mützensprunges. Von dort aus schnalzt ihr euch dann mit dem Elastopfahl in Richtung Dachterrasse und setzt zudem das Anrempeln ein, um das Geländer zu erreichen. Über die Schlemmerlinge gelangt ihr schließlich hinauf zum Pool.

62. Mond

Ein Chapeau versteckt sich auf dem Kopf eines New Donkers. Sucht den Gehweg entlang des östlichen Gebäudes nach ihm ab.

63. Mond

Cityland - 63. Mond: Hat man sich erst einmal vertan, ist der Fehler häufig nicht mehr auszumerzen. Um Frust vorzubeugen, könnt ihr euch einfach an unserer Lösung orientieren.<br>
  Quelle: N-ZONE Cityland - 63. Mond: Hat man sich erst einmal vertan, ist der Fehler häufig nicht mehr auszumerzen. Um Frust vorzubeugen, könnt ihr euch einfach an unserer Lösung orientieren.
 
Betretet wie bei Mond Nr. 6 den Untergrund zum Stromkraftwerk und geht in den letzten Raum. Nach dem Festival befindet sich hier ein Kipprätsel, bei dem ihr den Würfel mit dem Stecker in die richtige Position bringen müsst. Um das Rätsel zu lösen, müsst ihr ihn folgendermaßen bewegen: nach vorne, links, nach hinten, zwei Mal rechts, nach hinten, links, nach hinten.

64. & 65. Mond

Betretet durch die offene Tür an der Ostwand des Jackpot-Gebäudes das Kino und durch die Röhre die Leinwand. Dort bringt euch die vierte Röhre in einen Bonusraum mit Mond Nr. 65. Den anderen findet ihr am Ende der 2D-Strecke.

66. Mond

Prinzessin Peach steht auf dem höchsten Dach des Jackpot-Gebäudes (siehe 28. Mond). Besucht sie und sie schenkt euch einen Mond.

Super Mario Odyssey - Cityland - Nach dem Mondquader

Nachdem ihr den Mondquader aktiviert habt, sammelt ihr noch folgende Power-Monde in diesem Level von Super Mario Odyssey ein.

67. Mond

Setzt auf dem roten Knopf auf dem Dach des Gebäudes von Mond Nr. 61 eine Stampfattacke ein und holt euch den Mond über dem erscheinenden Pfad, indem ihr im Sprung einen Mützenstoppwurf ausführt, um dann über einen weiteren Sprung auf Cappy bis zum Mond zu gelangen.

68. Mond

Über der Stromleitung, die das Dach des Jackpot-Gebäudes mit dem Dachgarten verbindet, schwebt ein Mond.

69. Mond

Auf dem Dach des Gebäudes von Mond Nr. 37 und 38 (ihr gelangt über Wandsprünge zwischen den beiden Häusern hinauf) steht eine funkelnde Kiste. Wenn ihr sie zerstört, fliegt der darin verborgene Mond auf das Schild am Café. Holt ihn euch mit einem Mützensprung und anschließendem Anrempeln.

70. Mond

Um die nordöstliche Insel (siehe 4. Mond) kreist ein Vogel. Am leichtesten erwischt ihr ihn von den Parkbänken aus.

71. Mond

Südwestlich des Crazy Cap Shops befindet sich eine Vogelscheuchen-Herausforderung. Holt euch den Mond, indem ihr Mario durch Rollen und Hechtsprünge über die Baustelle manövriert.

72. Mond

Auf der Insel von Mond Nr. 4 befindet sich ein Hund. Nachdem er euch zunächst an zwei falschen Stellen suchen lässt, landet er beim dritten Versuch einen Treffer und zeigt euch die Position eines vergrabenen Mondes.

73. Mond

Unterbietet beim RC-Auto-Wettstreit die 26 Sekunden, die der linke Zuschauer euch nennt.

74. Mond

Wenn ihr nach eurem Sieg im Standardrennen (siehe 61. Mond) auch das Expertenrennen erfolgreich meistert, winkt ein weiterer Mond. Nutzt einfach dieselbe Strategie wie zuvor.

75. Mond

Im Gebäude von Mond Nr. 37 und 38 versteckt sich in der Menge ein Chapeau auf dem Kopf eines New Donkers. Bahnt euch so lange einen Weg durch die Massen, bis das Sprechblasensymbol aufpoppt, das den Hutgeist entlarvt.

76. und 77. Mond

Westlich des Heliports ist eine silberne Röhre erschienen. Nutzt drinnen die Treppengrauser, um nach oben zu gelangen und sammelt auf der Spitze den 76. Mond ein. Von hier erkennt ihr ein Schimmern im Giftmeer. Stellt euch gegenüber davon auf die unterste Ebene und bringt mit einigen Mützenwürfen die unsichtbaren Blöcke zum Vorschein. Stampft an der leuchtenden Stelle auf den Boden und ihr erhaltet Mond Nr. 77.

78. & 79. Mond

Auf dem höchsten Punkt des Gebäudes mit dem Koopa-Freerunning (siehe 61. Mond) findet ihr eine silberne Röhre. Durchlauft den Parcours und capert vor dem Ausgang einen Hammer-Bruder, um mit ihm den großen Stein links zu zerstören und den 79. Mond zu kassieren. Mond Nr. 78 wartet direkt am Ende der Strecke.

80. & 81. Mond

Klettert auf die Laterne am nordwestlichen Ende des Crazy Cap Shop-Gebäudes und springt von hier zu dem Elastopfahl. Auf dem Dach angekommen, nutzt ihr einen Wandsprung, um noch eine Ebene höher zu der Röhre zu gelangen. Steigt drinnen auf den Roller und düst über die Wege, die ihr durch die Schalter zum Vorschein bringt. Nehmt die Kurve nach dem dritten Schalter ziemlich eng, um auf den schmalen Pfad zu gelangen, der euch zu Mond Nr. 81 führt. Am Ausgang findet ihr den anderen Mond.

Bilderrrahmen

Den Bilderrahmen in New Donk City findet ihr auf einem Gerüst hinter der Odyssey.

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