Super Mario Odyssey: Alle Power-Monde finden - Polarland

Tipp Rebecca Döllner Maik Koch
Super Mario Odyssey - Alle Power-Monde im Nintendo Switch-Hit finden
Quelle: Nintendo

Super Mario Odyssey Komplettlösung mit Tipps zu allen Power-Monden: Hier gibt es einen Überblick aller Locations der wichtigen Items des Nintendo Switch-Hits.

Super Mario Odyssey - Polarland

Alle Fundorte der Power-Monde im Level Polarland von Super Mario Odyssey im Überblick. Wir verraten euch an dieser Stelle unserer Komplettlösung, wie ihr die wichtigen Items in Marios neuem Hüpf-Hit findet.

Super Mario Odyssey - Polarland: Alle Power-Monde im Überblick Quelle: N-ZONE Super Mario Odyssey - Polarland: Alle Power-Monde im Überblick

1. Mond

Begebt euch in die Schlotterkomben und geht am Eingang zur Rennstrecke in die erste Tür rechts. Reißt euch unterwegs Mond Nr. 18 unter den Nagel und steigt danach die Stufen mit den Münzringen hinauf. Lasst hier die Eiszapfen auf die Halterungen hinabsausen, um den großen Eiszapfen zu lösen und Mond Nr. 1 zu erhalten.

2. Mond

Betretet dieses Gebiet durch die hintere rechte Tür auf dem Hauptplatz der Siedlung. Achtet dort auf die Schneemonster, die aus dem Boden hervorschießen, und sammelt alle Mondstücke ein.

3. Mond

Geht im Zentrum des Eisbrunnens durch die erste Tür links, capert den Orkoschi, der vor der Plattform mit den vielen Stachis steht, und pustet die lästigen Krabbeltiere herunter. Auf dem Weg dorthin könnt ihr euch auch gleich Mond Nr. 9 schnappen.

4. Mond

Besiegt den Kandidaten der Broodals, um diesen Mond zu erhalten. Ihr findet ihn am Ende des Raumes, der sich hinter der zweiten Tür links am Hauptplatz der Schlotterkomben-Siedlung befindet.

5. Mond

Wenn ihr die Monde eins bis vier eingesammelt habt, öffnet sich der Eingang zur Rennpiste. Bevor ihr jedoch an dem Wettbewerb teilnehmen könnt, müsst ihr im Warteraum der Athleten den verängstigten Schlotteraner capern. Absolviert anschließend das Tutorial und gewinnt das Rennen, um einen Multimond zu erhalten.

6. Mond

Springt in den Eisbrunnen und klettert mit einem Wandsprung an den Kartons in der Ecke rechts hinter Mario hinauf zum Mond.

7. Mond

Polarland - 7. Mond: Es ist zwar kaum zu erkennen, aber an dieser Stelle könnt ihr den weichen Pulverschnee mit Cappy wegfegen und so den Weg zu einem versteckten Mond freilegen.<br>
  Quelle: N-ZONE Polarland - 7. Mond: Es ist zwar kaum zu erkennen, aber an dieser Stelle könnt ihr den weichen Pulverschnee mit Cappy wegfegen und so den Weg zu einem versteckten Mond freilegen.
 
In dem Raum von Mond Nr. 4 müsst ihr euch durch hohe Schneemassen kämpfen. Bei der dritten Windhose erkennt ihr hinten an der Wand eine zugeschneite Öffnung. Legt sie mit Cappy frei und bahnt euch einen Weg zum Mond.

8. Mond

Klettert über den Mast auf den Balkon über dem Hauptplatz der Schlotterkomben-Siedlung und schwingt euch über die Lampen auf die andere Seite. Unter dem Schneehaufen verbirgt sich eine funkelnde Stelle samt Mond.

9. Mond

Betretet die Tür von Mond Nr. 3. Nachdem ihr drinnen mit dem Orkoschi die Treppe bewegt und somit den Weg freigelegt habt, setzt ihr je einen Mützensprung ein, um auf die Stufen bzw. den Torbogen zu gelangen. Stampft dort auf das eingezeichnete X, um den Mond hervorzuzaubern.

10. Mond

Polarland - 9. Mond: Diese Treppe links liegen zu lassen, wäre ein großer Fehler! Immerhin bringt sie euch auf den Torbogen, auf dem sich unter der Markierung ein Mond versteckt.<br>
  Quelle: N-ZONE Polarland - 9. Mond: Diese Treppe links liegen zu lassen, wäre ein großer Fehler! Immerhin bringt sie euch auf den Torbogen, auf dem sich unter der Markierung ein Mond versteckt.
 
An der Südküste des Eismeeres hoppelt ein Kaninchen umher. Trefft das flinke Fellknäuel mit Marios Mütze, um ihm das Tempo zu nehmen, und fangt es anschließend ein.

11. Mond

Geht an der Stelle, an der ihr Mond Nr. 8 gefunden habt, weiter nach links. Am Ende des Ganges steht eine Schatztruhe.

12. Mond

Kurz vor dem Ausgang bei Mond Nr. 2 erkennt ihr an der Rückwand eine Rille. Hangelt euch hier rechts entlang, um zu einer Schatztruhe mit einem Mond zu gelangen.

13. Mond

Absolviert die Vogelscheuchen-Aufgabe an der Ostküste südlich des Mondquaders.

14. Mond

Unterhalb der Odyssey befindet sich ein Stück nördlich eine Vogelscheuchen-Herausforderung. Achtet bereits beim Erklimmen der Säulen darauf, dass Mario richtig für den Handstandsalto ausgerichtet ist.

15. Mond

Im gesamten Eismeer sind Mondstücke verstreut. Sie sind nicht sonderlich schwer versteckt, haltet also einfach die Augen offen, um alle fünf zu finden

16. Mond

Nördlich des Eisbrunnens findet ihr eine Notenaufgabe, die aus drei Etappen besteht. Macht bei der letzten Zeit gut, indem ihr Mario den Anhang hinunter rollt.

17. Mond

Capert an dem kleinen Teich im Südosten des Gebietes Lakitu und angelt den größten Fisch.

18. Mond

Betretet die Tür von Mond Nr. 1. Bildet drinnen aus vier Gumbas einen Turm und betätigt den gelben Schalter an der rechten Seite.

19. Mond

Am äußersten Norden des Gebietes versteckt sich Kapitän Toad in einer zugeschneiten Felsnische.

20. Mond

Zieht Mario die Punkteshorts an und zeigt euch dem Schlotteraner gegenüber des Crazy Cap Shops.

21. Mond

Der örtliche Crazy Cap Shop bietet diesen Mond zum Verkauf an.

22. Mond

An der Rückseite der kleinen Insel im Nordosten des Eismeers befindet sich der Eingang zum Koopa-Pfeilelauf. Gewinnt die erste Runde, um den 22. Mond zu erhalten.

23. Mond

Nehmt auf der Schneeflocken-Piste am Rennen der Klasse S teil und gewinnt das Rennen. Am besten lassen sich eure Mitstreiter überholen, indem ihr Kurven besonders eng nehmt. Scheut außerdem nicht davor zurück, eure Gegner von der Bahn zu schubsen.

24.& 25. Mond

Im Westen des Gebietes befindet sich eine Insel, auf der sich einige blaue Pinguine tummeln. Auf der Rückseite ist der Eingang zu einem Eiswasser-Parcour versteckt. Schnappt euch eine Trompetenblume und sammelt unterwegs immer wieder frischen Treibstoff ein, indem ihr die Blumen mit Cappy trefft. Spart euch die kurvige Strecke rechts, indem ihr einfach über den Abgrund hinwegsetzt. Am Ausgang findet ihr Mond Nr. 24, dahinter geht es aber einen weiteren steilen Abhang hinauf zu einem weiteren Mond.

26. & 27. Mond

An der östlichsten Stelle der zentralen Landzunge steht eine Vogelscheuche. Capert sie, um die Tür hinter ihr zu öffnen. Schwimmt drinnen durch die Eiswassersäulen, um voranzukommen. Gelangt ihr an die breite Eiswassersäule, klettert zunächst auf das Plateau über ihr und von dort über die Stangen links zu Mond Nr. 27. Schwimmt danach die Eiswassersäule möglichst schnell mit einigen Stampfattacken hinab und sammelt unten den 26. Mond ein.

28. Mond

Polarland - 28. Mond: Bei diesem Rätsel gibt es viele Wege, die ans Ziel führen. Für die einfachste Lösung pustet ihr zuerst das rote, danach das grüne Treppenteil an seinen Bestimmungsort.<br>
  Quelle: N-ZONE Polarland - 28. Mond: Bei diesem Rätsel gibt es viele Wege, die ans Ziel führen. Für die einfachste Lösung pustet ihr zuerst das rote, danach das grüne Treppenteil an seinen Bestimmungsort.
 
Capert den Orkoschi am Eisbrunnen und fliegt mit ihm zu dem Plateau, auf dem die Odyssey steht. Dort befindet sich am Südhang ein Holzblock, den ihr einfach wegpustet und so eine Tür freilegt. Schnappt euch drinnen einen neuen Orkoschi und löst das Schieberätsel.

29. & 30. Mond

Steckt Mario in das Polar-Outfit und klettert über den Mast auf den Balkon der Schlotterkomben-Siedlung. Da er passend gekleidet ist, wird er von dem Schlotteraner eingelassen. Schlüpft in dem Nebenraum in das Wandgemälde und sammelt die Mondstücke für Mond Nr. 29 ein. Bevor ihr den 2D-Bereich aber wieder verlasst, holt ihr euch noch den 30. Mond. Stellt euch hierfür auf die Ebene über der Röhre und bringt dort zwei verborgene Blöcke zum Vorschein, über die ihr in einen geheimen Raum samt Mond gelangt.

31. & 32. Mond

Holt euch neben dem Eisbrunnen die eingefrorene Nuss und pflanzt sie in den Topf auf halbem Weg zur Odyssey. Die Ranke trägt euch in ein Gebiet über den Wolken, wo ihr einen Wirbelwind-Parcours absolvieren müsst. Lasst euch von der großen Windhose nach den waagrechten Münzringen zu der linken Blume tragen, um auf Mond Nr. 32 zu stoßen. Die rechte führt zum Ausgang und somit auch zu Mond Nr 31. Aber Achtung: Fallt ihr unterwegs herunter, müsst ihr den Rankensamen erneut einpflanzen.

33. Mond

An Mond Nr. 33 gelangt ihr nur über den Bilderrahmen-Eingang eines anderen Königreiches.

34. Mond

Springt in den Eisbrunnen und dreht euch nach links: an der Wand im Eingangsbereich hängt ein Kunsträtsel. Um den dazugehörigen Mond zu finden, müsst ihr ins Vergessene Land reisen. Stampft dort auf die im Rästel gekennzeichnete Baumwurzel unter den Propellersäulen.

35. Mond

Im Nordwesten des Gebietes befindet sich das Koopa-Freerunning. Der schnellste Weg führt nicht über das Eismeer, sondern geradewegs daran vorbei! Lauft an der Küste entlang und schwimmt die letzten Meter zu dem Wirbelwind-Pflock nördlich der Odyssey, der euch direkt zum Ziel trägt.

36. Mond

An der Schneeflocken-Piste steht ein Schlotteraner, auf dessen Kopf sich ein Chapeau versteckt. Sprecht den Hutgeist an und er schenkt euch einen Mond.

37. Mond

Prinzessin Peach befindet sich neben dem Eingang zur Schneeflocken-Piste. Sprecht sie an und sie schenkt euch einen Mond.

Super Mario Odyssey - Polarland - Nach dem Mondquader

Nachdem ihr den Mondquader aktiviert habt, sammelt ihr noch folgende Power-Monde in diesem Level von Super Mario Odyssey ein.

38. Mond

Nördlich der Odyssey schwebt hoch in der Luft ein Mond. Ihr erreicht ihn nur mit einem Mützensprung, den ihr vom Scheinwerfer der Odyssey aus ausführt.

39. Mond

Am Hang über dem Angelteich im Südosten des Eismeeres schwebt ein Mond.

40. Mond

An der Ostküste des Eismeeres befindet sich ungefähr auf Höhe des Eisbrunnens ein Mond in einer Unterwassernische.

41. Mond

Betretet erneut das Gebiet von Mond Nr. 3 und 9 und stellt euch auf die Treppe, die die beiden Orkoschis hin- und herpusten. Setzt im richtigen Moment einen Rückwärtssalto ein, um den Mond aus der Luft zu angeln.

42. Mond

Im Warteraum der Athleten an der Schneeflocken-Piste befinden sich einige Kistenstapel. In einem von ihnen versteckt sich Mond Nr. 42.

43. Mond

Am Eingang zum Eisbrunnen befinden sich zwei hohe Eisberge. Klettert auf den westlichen und springt oben mit einem Hechtsprung auf den anderen, um dort an der schimmernden Stelle mit einer Stampfattacke einen Mond ans Licht zu befördern.

44. Mond

Nordwestlich des Koopa-Pfeilelaufs (siehe 22. Mond) schwimmt ein Mond im tiefen Wasser.

45. Mond

In einem Eiswasserbecken in dem Gebiet von den Monden Nr. 2 und 12 funkelt eine Stelle. Stampft hier einen Mond aus dem Untergrund.

46. Mond

Auf dem ehemaligen Bosskampfplatz von Mond Nr. 4 tummelt sich eine Beule. Betäubt sie mit Marios Mütze und plättet sie anschließend mit einer Stampfattacke.

47. Mond

Östlich des Eisbrunnens befindet sich ein blauer Schalter im Wasser. Aktiviert ihn mit einer Stampfattacke und erreicht den erscheinenden Mond rechtzeitig.

48. Mond

Bildet im Raum von Mond Nr. 1 und 18 einen Turm aus 10 Gumbas und klettert mit Hilfe der herabgestürzten Eiszapfen sowie hoher Sprünge (Steuereinheit schütteln) über die Treppen auf das Plateau, an dem ihr den großen Eiszapfen gelöst habt. Stellt euch dort auf den Gumba-Schalter, um den Mond zu erhalten.

49. Mond

Ein Chapeau auf einem Plateau westlich des Eisbrunnens möchte einen Cheep Cheep sehen. Capert ein Exemplar im Eismeer und schwimmt bzw. hüpft in den kleinen Teich neben dem Hutgeist. Achtung: Nach ungefähr zehn Sekunden auf dem Festland verpufft der Wasserbewohner. Achtet also darauf, rechtzeitig wieder Wasser aufzusuchen!

50. Mond

Es ist eine zweite Runde beim Koopa-Pfeilelauf verfügbar. Gewinnt auch diese und ihr bekommt einen weiteren Mond.

51. Mond

Schließt nach dem Standardrennen das Expertenrennen des Koopa-Freerunnings mit derselben Strategie erfolgreich ab und sackt diesen Mond ebenfalls ein.

52. & 53. Mond

Durch die Aktivierung des Mondquaders öffnet sich der Eingang zur Schneewehen-Piste des Schlotter-Grand-Prix. Für Siege in den Klassen A und S winkt euch jeweils ein Mond.

54. & 55. Mond

Nordöstlich des Eisbrunnens ist eine silberne Röhre aufgetaucht. Während Mond Nr. 54 am Ende des Blumenpfad-Parcours auf euch wartet, befindet sich der 55. Mond hinter der ersten Riesen-Kugelwilli-Kanone.

Bilderrahmen

Um zum Bilderrahmen zu gelangen, capert ihr den Orkoschi bei der Odyssey und fliegt in Richtung Nordosten. Pustet hier den großen Holzblock gerade weit genug auf die andere Seite, dass ihr mit Wandsprüngen zwischen ihm und dem Eis hinaufklettern könnt.

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