Super Mario Odyssey Komplettlösung mit Tipps zu allen Power-Monden: Hier gibt es einen Überblick aller Locations der wichtigen Items des Nintendo Switch-Hits.
In diesem Artikel
- Seite 1 Super Mario Odyssey: Alle Power-Monde finden - Hutland
- Seite 2 Super Mario Odyssey: Alle Power-Monde finden - Kaskadenland
- Seite 3 Super Mario Odyssey: Alle Power-Monde finden - Wüstenland
- Seite 4 Super Mario Odyssey: Alle Power-Monde finden - Forstland
- Seite 5 Super Mario Odyssey: Alle Power-Monde finden - Seeland
- Seite 6 Super Mario Odyssey: Alle Power-Monde finden - Wolkenland
- Seite 7 Super Mario Odyssey: Alle Power-Monde finden - Verlorenes Land
- Seite 8 Super Mario Odyssey: Alle Power-Monde finden - Cityland
- Seite 9 Super Mario Odyssey: Alle Power-Monde finden - Küstenland
- Seite 10 Super Mario Odyssey: Alle Power-Monde finden - Polarland
- Seite 11 Super Mario Odyssey: Alle Power-Monde finden - Schlemmerland
- Seite 12 Super Mario Odyssey: Alle Power-Monde finden - Ruinenland
- Seite 13 Super Mario Odyssey: Alle Power-Monde finden - Bowsers Land
- Seite 14 Super Mario Odyssey: Alle Power-Monde finden - Mondland
- Seite 15 Super Mario Odyssey: Alle Power-Monde finden - Finstere Seite des Mondes
- Seite 16 Super Mario Odyssey: Alle Power-Monde finden - Stockfinstere Seite des Mondes
- Seite 17 Super Mario Odyssey: Alle Power-Monde finden - Pilzkönigreich
- Seite 18 Bildergalerie
Super Mario Odyssey - Schlemmerland
Alle Fundorte der Power-Monde im Level Schlemmerland von Super Mario Odyssey im Überblick. Wir verraten euch an dieser Stelle unserer Komplettlösung, wie ihr die wichtigen Items in Marios neuem Hüpf-Hit findet.
Alle Power-Monde in Schlemmerland
Quelle: N-ZONE
Super Mario Odyssey - Schlemmerland: Alle Power-Monde im Überblick
1. Mond
Besiegt den Broodal-Bossgegner vor dem Schlemmerplatz und kassiert dafür einen Mond.
2. Mond
Capert auf eurem Weg zum Pökelplateau einen Hammer-Bruder und zerstört den gelben Felsen, um an den Hebel zu gelangen, der den Weg zu Mond Nr. 2 öffnet.
3. Mond
Klettert über die Zutaten im Schlemmertopf und holt euch den Multimond.
4. Mond
Am Ende der Vulkanhöhle gelangt ihr zu vier Fackeln. Entzündet sie mit einem Hothead.
5. Mond
Besiegt den Chefgock und sackt dafür einen Multimond ein.
6. Mond
Dieser Mond schwebt über dem südlichsten Gebäude des Gebietes. Gelangt entweder von Norden her auf das Bauwerk oder schließt erst die Inselstory ab, um Mario mit Hilfe eines in der Wand steckenden Schlemmerlings nach oben zu schnipsen.
7. Mond
Schnappt euch in dem Lavagebiet den Hothead neben dem Maiskolben, schwimmt an dem Gemüse vorbei und macht eine 180°-Wende in die Sackgasse. Hinter der Säule am Ende ist ein Mond versteckt.
8. Mond
Östlich des Schlemmerplatzes steht in mitten der Lava eine Kanone. Schwimmt als Hothead dorthin und feuert euch ab, landet aber auf dem Dach des Gebäudes, über das ihr hinwegfliegt.
9. Mond
In einer kleinen Gasse neben dem Crazy Cap Shop stehen einige Kisten. In der obersten ist ein Mond verborgen.
10. Mond
Klettert auf das Gemüse im Süden des Schlemmerplatzes und von da aus auf die Steinsäulen. Setzt Hecht- oder Mützensprünge ein, um zu der östlichsten Säule zu gelangen, auf der sich unter dem Funkeln ein Mond verbirgt.
11. Mond
Quelle: N-ZONE
Schlemmerland - 11. Mond: An dieser unscheinbaren Stelle versteckt sich ein Mond. Achtet aber beim Abstieg darauf, nicht von den glitschigen Felsen in die Lava zu rutschen!
Westlich des Pökelplateaus befinden sich zwei Berge. Klettert vorsichtig an der Nordwand hinab und setzt am untersten Absatz eine Stampfattacke ein.
12. Mond
Im östlichen Lavameer findet ihr eine Insel, die der Salzhügel-Insel zum Verwechseln ähnlich sieht. Setzt hier eine Stampfattacke ein.
13. Mond
Capert an der Stelle von Mond Nr. 2 einen Hammer-Bruder und macht euch auf den Weg nach Westen über das Gebirge. Am südlichsten Punkt der bunten Felsen befördert ihr mit einer Stampfattacke einen Mond ans Licht.
14. Mond
Nördlich von Mond Nr. 2 steht auf einer kleinen Insel eine Fackel. Entzündet sie, indem ihr in Gestalt eines Hotheads darauf springt.
15. bis 17. Mond
Quelle: N-ZONE
Schlemmerland - 13. Mond: Die lange Wanderung über die Berggipfel wird nicht nur mit einer fantastischen Aussicht, sondern auch einem Mond belohnt, den ihr hier aus dem Boden stampft.
Um diese drei Monde zu bekommen, müsst ihr die drei Goldrüben suchen und in den Kochtopf im Osten des Schlemmerplatzes werfen. Die erste (15. Mond) findet ihr direkt auf dem Schlemmerplatz, eine andere (16. Mond) erreicht ihr auf demselben Weg wie Mond Nr. 8. Befreit den Weg zum Kochtopf zunächst von den gelben Felsen, bevor ihr euch das Gemüse holt. Um schließlich an die letzte Goldrübe heranzukommen, müsst ihr härtere Geschütze auffahren und einen Hammer-Bruder capern, damit ihr den gelben Felsen zerstören könnt, unter dem die Goldrübe (17. Mond) zu finden ist. Die genauen Positionen haben wir für euch auf unserer Karte markiert.
18. Mond
Nutzt den Schlemmerling in der Wand westlich der Odyssey, um zur Vogelscheuchen-Herausforderung auf dem Plateau zu gelangen.
19. Mond
Östlich des Fundortes von Mond Nr. 1 ist eine Vogelscheuche aufgetaucht. Achtung: die erscheinenden pinken Blöcke stürzen ab, wenn ihr zu lange darauf stehen bleibt. Überquert den Pfad zum Schlüssel also so, dass euch noch ein Rückweg erhalten bleibt.
20. Mond
Auf der runden Insel nördlich des Rücksetzpunktes "Am Fuße des Spitzenpfades" wartet eine Vogelscheuchen-Aufgabe. Ihr erreicht den Mond über den schwankenden Plattformen mit einem Rückwärtssalto.
21. bis 23. Mond
Quelle: N-ZONE
Schlemmerland - 16. Mond: Räumt erst die Hindernisse aus dem Weg, damit ihr eure Goldrübe direkt zum Kochtopf tragen könnt. Für die Rübe von Mond Nr. 17 gilt natürlich ebenfalls der Weg über die Berge.
Capert den Hothead neben dem Schlemmerplatz und macht euch auf den Weg zu der Insel ganz im Nordwesten des Gebietes. Unterwegs findet ihr eine Noten-Aufgabe (23. Mond). Auf der Insel angekommen, stampft ihr alle Risse im Boden platt und bekommt dafür von dem Schlemmerling Mond Nr. 22. In der Pixelröhre findet ihr außerdem noch den 21. Mond.
24. Mond
Nördlich der Odyssey wartet am Rande des Lavameeres eine Gumba-Dame auf einen Verehrer. Bringt ihr einen Kandidaten vorbei.
25. Mond
Kauft diesen Mond im Crazy Cap Shop auf dem Schlemmerplatz.
26. Mond
In der nordwestlichen Ecke des Schlemmerplatzes befindet sich eine Jackpot-Halle. Gewinnt das Spiel und sackt den Mond ein.
27. & 28. Mond
Holt euch das Koch-Outfit im Crazy Cap Shop, um in das verschlossene Gebäude westlich davon eingelassen zu werden. Capert im Inneren einen Hothead und springt in den Kochtopf, um einen Mond zu erhalten. Schnappt euch eine weitere Lavakugel und bahnt euch mit Hilfe der Lavatomaten einen Weg zu einem weiteren Topf, der euch ebenfalls einen Mond überlässt, wenn ihr in ihn eintaucht.
29. Mond
Springt in der Vulkanhöhle (siehe 4. Mond) zu den Magmasäulen hinab und dreht euch um, um den Mond in der Nische zu entdecken.
30. Mond
Capert im Gebiet von Mond Nr. 2 einen Hammer-Bruder und macht euch auf den langen Weg zur Odyssey, um den gelben Felsen östlich des Flugschiffes zu zerstören, der eine schimmernde Stelle samt Mond verdeckt.
31. Mond
Schnappt euch einen Feuer-Bruder nördlich der Odyssey und entzündet die beiden Fackeln zu eurer Rechten.
32. Mond
Entzündet die beiden Fackeln am Ausgang der Vulkanhöhle mit Hilfe des Venus-Feuerfalle.
33. Mond
Auf einer winzigen Insel im Norden wartet Kapitän Toad auf euch.
34. Mond
An der Rückseite des Gebäudeteils östlich des Rücksetzpunktes "Pfad zum Pökelplateau" befindet sich der Eingang zu einer Schatzkammer. Ihr gelangt entweder mit Hilfe eines Hotheads oder mit einem Rückwärtssalto auf das Gebäude dorthin.
35. Mond
Vor dem Eingang zum Schlemmerplatz hoppelt ein Kaninchen umher. Diese Jagd gestaltet sich einigermaßen schwierig, da das Fellknäuel häufig die Ebenen wechselt. Die gewohnte Strategie greift aber auch hier. Außerdem ist es möglich, das Kaninchen im Sprung zu erwischen.
36. Mond
Oben im Schlemmertopf wartet eine Noten-Aufgabe auf euch.
37. & 38. Mond
Schnappt euch einen Hothead und schwimmt durch die kleine Öffnung westlich der Salzhaufen-Insel. Tretet dort durch die Tür. Geht dann direkt rechts herum, um zu dem Mond zu gelangen, der sich hinter dem Eingang versteckt. Sammelt anschließend alle Mondstücke ein, um den 37. Mond zu erhalten.
39. & 40. Mond
Unterhalb des Pökelplateaus befindet sich eine versteckte Tür. Bewegt euch drinnen in Gestalt eines Hotheads über den Lava-Pfad, bis ihr zu den Tomaten-Gegnern kommt. Nutzt die Pfützen, die sie hinterlassen, um zum 40. Mond auf den hohen Lavasäulen rechts zu gelangen. Den 39. Mond findet ihr am Ende der Strecke.
41. & 42. Mond
Östlich der Salzhügel-Insel befindet sich eine Tür. Schnipst euch drinnen mit den Schlemmerlingen durch den Parcour, an dessen Ende Mond Nr. 41 wartet. Schießt euch mit dem letzten Besteckstück vor dem Ausgang nach rechts, um dort den anderen Mond zu finden.
43. & 44. Mond
Capert am Pfad zum Pökelplateau einen Hammer-Bruder und hopst in Richtung Osten zu der Felswand, auf der sich auch Mond Nr. 8 befindet. Zerstört dort die gelben Felsen und geht durch die freigelegte Tür. Drinnen schnappt ihr euch einen neuen Hammer-Bruder und bearbeiten zunächst die hohe Felswand vor euch nach Mond Nr. 44. Durchkämmt den Raum anschließend nach Mondstücken.
45. & 46. Mond
Auf einer kleinen Insel östlich des Pökelplateaus findet ihr eine Tür, die ihr öffnet, indem ihr die Vogelscheuche am Eingang capert. Absolviert die Noten-Aufgabe links auf dem großen hellgrünen Plateau, um den 46. Mond zu erhalten. Mond Nr. 45 wartet am Ausgang auf euch.
47. Mond
Zu diesem Mond führt nur der Weg durch einen der Bilderrahmen-Eingänge der anderen Königreiche.
48. Mond
Nach Abschluss der Hauptstory bereist ein Brutzteke per Taxi verschiedene Königreiche. Seine Stationen sind: Wüstenland, Cityland, Kaskadenland, Schlemmerland, Mondland, Pilz-Königreich. Ihr trefft ihn hier also erst, wenn ihr ihn in den entsprechenden vorherigen Gebieten an gesprochen habt.
49. Mond
Westlich der Fundstelle von Mond Nr. 2 hängt oben am Berg ein Kunsträtsel. Die Lösung findet ihr im Küstenland am Westende des Meeresgrabens. Sucht dort nach einer Korallenformation, die der auf dem Rätsel entspricht und setzt an der markierten Stelle eine Stampfattacke ein.
50. Mond
Sorgt wie bei der Goldrübe von Mond Nr. 16 zunächst für eine freie Bahn und holt euch anschließend einen Feuer-Bruder. Hüpft mit ihm auf das Dach des Gebäudes neben dem Crazy Cap Shop und entzündet dort die Fackel.
51. Mond
Östlich der Stelle, an der ihr Mond Nr. 1 erhalten habt, steht ein musikbegeisterter Toad. Wählt aus der Liste den Track "Mondscheinkrater: Flucht" aus.
52. Mond
Steckt Mario in das Mechaniker-Outfit (für 200 Goldmünzen im Crazy Cap Shop kaufen), klettert mit Wandsprüngen auf das Jackpot-Gebäude im Nordwesten des Schlemmerplatzes und stattet dem defekten Robogärtner einen Besuch ab.
53. Mond
Quelle: N-ZONE
Schlemmerland - 53. Mond: Nach einem gut gezielten Kopfsprung aus dem Schlemmertopf geht es ganz schon tief runter. Verfehlt ihr euer Ziel, könnt ihr euch einfach wieder an den Rücksetzpunkt beamen.
Klettert in den Schlemmertopf und seht an der Südseite herunter: auf dem Dach des Jackpot-Gebäudes steht ein Kochtopf - und genau der ist euer Ziel. Nehmt Anlauf (Y gedrückt halten) und springt hier als Hothead die Kante hinab, um einen Mond zu kassieren.
54. Mond
Hinter dem Gebäude westlich des Crazy Cap Shops versteckt sich ein Chapeau auf dem Kopf eines Schlemmerlings.
55. Mond
Absolviert das Standardrennen beim Koopa-Freerunning am Ausgang der Vulkanhöhle. Für einen schnellen Sieg geht ihr an der Stelle, an der ihr einen Hothead capern müsst, nicht geradeaus, sondern springt auf den Absatz hinten, um Mario von dort aus mit einem Schlemmerling direkt zum Ziel zu schnipsen.
56. Mond
Prinzessin Peach besucht das Festival und steht am Ostrand des Schlemmerfestivals. Sprecht sie an, damit sie euch einen Mond schenkt.
Super Mario Odyssey - Schlemmerland - Nach dem Mondquader
Nachdem ihr den Mondquader aktiviert habt, sammelt ihr noch folgende Power-Monde in diesem Level von Super Mario Odyssey ein.
57. Mond
Südlich von Mond Nr. 1 befinden sich in der Lava vier blaugrüne Säulen. Setzt auf der östlichsten eine Stampfattacke ein.
58. Mond
Capert südlich des Pökelplateaus einen Feuer-Bruder. Ihr benötigt seine Sprungkraft, um den Mond zu erreichen, der östlich von der Goldrübe zu Mond Nr. 17 und unterhalb des Rücksetzpunktes "Pökelplateau" schwebt. Hopst zunächst von der Kante und springt dann in die Luft, bevor ihr die Lava berührt. Verlasst nun euren Wirt, damit Mario noch ein Stück weiter nach vorne in Richtung Mond springt. Reicht das immer noch nicht aus, um die Distanz zu überbrücken, könnt ihr Cappy werfen, damit Mario seinen Arm ausstreckt.
59. Mond
Auf einem Vorsprung über dem Ausgang der Vulkanhöhle schwebt ein Mond. Ihr gelangt dorthin, indem ihr euch vom Schlemmertopf aus in die Tiefe stürzt, in der Luft das Capern beendet und mit einem Anrempeln direkt auf das Plateau befödert.
60. Mond
Klettert mit einem Rückwärtssalto auf die Mauer östlich des Rücksetzpunktes "Pfad zum Pökelplateau" und stampft den nördlichen der beiden Risse in den Boden.
61. Mond
Begebt euch zum Rücksetzpunkt "Am Ende des Spitzenpfades". Neben der Kanone funkelt eine Stelle auf der Mauer. Setzt dort eine Stampfattacke ein.
62. Mond
Gewinnt nach dem Standardrennen beim Koopa-Freerunning auch das Expertenrennen. Nutzt dieselbe Strategie wie zuvor.
63. & 64. Mond
Auf dem Pökelplateau ist eine Röhre erschienen. Entzündet im Inneren mit dem Feuer-Bruder alle fünf Fackeln, um Mond Nr. 64 einzuheimsen. Der andere liegt vor dem Ausgang.
65. & 66. Mond
Südöstlich der Vulkanhöhle ist eine silberne Röhre aus dem Boden gewachsen. Durchquert den Lavaparcours, bis die Plattform wieder nach oben fährt. Nutzt hier die Wolkenfelder, um den 66. Mond über euch zu erreichen. Mond Nr. 65. Findet ihr am Ende des Weges.
67. & 68. Mond
Klettert in die silberne Röhre auf dem Gebäude östlich der Odyssey. Mond Nr. 67 wartet am Ausgang auf euch. Sammelt unterwegs aber den 68. Mond ein, indem ihr euch mit der ersten Lavakanone durch die Luft katapultiert und am höchsten Punkt ZL drückt, um auf dem Plateau mit dem 68. Mond zu landen.
Bilderrahmen:
Den Bilderrahmen findet ihr an der Rückseite der Insel von Mond Nr. 21 und 22.
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