Super Mario Odyssey: Alle Power-Monde finden - Bowsers Land

Tipp Rebecca Döllner Maik Koch
Super Mario Odyssey - Alle Power-Monde im Nintendo Switch-Hit finden
Quelle: Nintendo

Super Mario Odyssey Komplettlösung mit Tipps zu allen Power-Monden: Hier gibt es einen Überblick aller Locations der wichtigen Items des Nintendo Switch-Hits.

Super Mario Odyssey - Bowsers Land

Alle Fundorte der Power-Monde in Bowsers Land in Super Mario Odyssey im Überblick. Wir verraten euch an dieser Stelle unserer Komplettlösung, wie ihr die wichtigen Items in Marios neuem Hüpf-Hit findet.

Super Mario Odyssey - Bowsers Land: Alle Power-Monde im Überblick Quelle: N-ZONE Super Mario Odyssey - Bowsers Land: Alle Power-Monde im Überblick

1. Mond

Ihr erhaltet diesen Mond, wenn ihr den Treppengrauser am Rücksetzpunkt "Außenhof - Rückseite" besiegt. Wartet ab, bis euer Gegner den Steinklotz herabgesenkt hat, klettert hinauf und verpasst dem Grobian eine Stampfattacke.

2. Mond

Sammelt im Mittelhof die fünf Mondstücke ein. Die meisten liegen offensichtlich im Gebiet verteilt. Die Metallkisten zerstört ihr durch Bowser-Bomben, die ihr als Piekmatzes zurückschleudern könnt.

3. Mond

Für euren Sieg über die beiden Broodals, die auf den Plattformen vor dem Haupthof warten, bekommt ihr einen Mond.

4. Mond

Auf dem Turm angekommen, stellen sich euch vier Broodals auf einmal gegenüber. Demoliert den metallenen Beinschutz ihres Hasenroboters mit Hilfe der Bomben und klettert an dem freigelegten Holz hinauf. Stampft auf die Glaskuppel, um den sich darin befindenden Broodal auszuschalten und wiederholt das Ganze, bis alle Boss-Hasen besiegt sind.

5. Mond

Schnappt euch an der Vorderseite des Außenhofs einen Piekmatz und erklimmt mit ihm die Wand. Springt auf der anderen Seite hinunter und sammelt dort Mond Nr. 5 ein.

6. Mond

Bowsers Land - 6. Mond: Dieser Mond ist nicht der einzige, den ihr nur in der Gestalt eines Piekmatzes erreicht. Ohne die Vögelchen mit den spitzen Schnäbeln wärt ihr in Bowsers Festung also ganz schön aufgeschmissen.<br>
  Quelle: N-ZONE Bowsers Land - 6. Mond: Dieser Mond ist nicht der einzige, den ihr nur in der Gestalt eines Piekmatzes erreicht. Ohne die Vögelchen mit den spitzen Schnäbeln wärt ihr in Bowsers Festung also ganz schön aufgeschmissen.
 
Capert am Mittelhof einen Piekmatz und geht nach Westen. Lasst euch an den ersten Bomben-Stationen die Mauer hinabfallen und hangelt euch mit dem Schnabel eures Federviehs an der Wand entlang. Um die Ecke findet ihr einen Mond.

7. Mond

Zu diesem Mond gelangt ihr am schnellsten, wenn ihr über den Generator am Crazy Cap Shop zum Mittelhof düst und dort die versteckten Blöcke an der rechten Wand nutzt, um auf das Dach zu klettern. Sammelt anschließend den Mond östlich von euch ein.

8. Mond

Begebt euch zum Haupthof und geht im linken Koi-Teich auf Tauchgang.

9. Mond

Bowsers Land - 9. Mond: Diese Kletterwand ist besonders gut versteckt, da sie von nahezu keiner Stelle direkt einsehbar ist.<br>
  Quelle: N-ZONE Bowsers Land - 9. Mond: Diese Kletterwand ist besonders gut versteckt, da sie von nahezu keiner Stelle direkt einsehbar ist.
 
Geht zu dem Pflanzensamen (siehe 37. und 38. Mond) und seht über die Kante. Springt hinab zu dem Piekmatz, capert den angriffslustigen Vogel und klettert mit ihm die nordwestliche Wand entlang zum Mond.

10. & 11. Mond

Capert am Fuße des Turmes Lakitu, der in einer Nische im Osten angelt, und fliegt zu dem Steg im Nordwesten. Von dort gelangt ihr mit der Schleuder auf das Tor, wo ihr Cappy auf das protzige Schild werft, um Mond Nr. 11 einzuheimsen. Springt anschließend hinab zu Mond Nr. 10 südöstlich von euch.

12. Mond

Seht euch den Zaun hinter der Odyssey genau an und ihr erkennt, dass einer der Bowser-Köpfe in eine andere Richtung schaut. Lasst Cappy an ihm kreiseln.

13. Mond

Springt vom Turm herab auf die Bowser-Statue und stampft auf die Nase, um den Mond hervorzulocken.

14. Mond

Lockt den Treppengrauser an der Äußeren Mauer zu dem funkelnden Block und lasst ihn von ihm zerstören.

15. Mond

Oben auf dem Turm sitzen zwei Kaninchen. Der Mond versteckt sich in dem rechten. Nehmt dem Fellknäuel mit Cappy das Tempo und fangt es ein.

16. Mond

Betretet das Dach des östlichen der beiden schmalen Gebäude am Eingang zum Haupttor von Norden her mit einem Mützensprung. Nutzt den Generator, um zu einer entfernten Insel zu gelangen. Besiegt dort die drei Treppengrauser (siehe 1. Mond).

17. Mond

Absolviert die Vogelscheuchen-Aufgabe im Norden der Arena der Entscheidung. Erklimmt die Plattformen und nutzt dabei die Drehung zu eurem Vorteil.

18. Mond

Bei den Stachis am Rücksetzpunkt "Außenhof - Rückseite" wartet eine Notenaufgabe.

19. Mond

Bildet nördlich der Odyssey aus zehn Gumbas einen Turm und stellt euch auf den Schalter an der Ostseite.

20. Mond

Klettert in Gestalt eines Piekmatzes im Haupthof die erste Wand hinauf und dort an der Seite wieder hinab. Zerstört die Kisten, um zum Mond zu gelangen.

21. Mond

Klettert auf das Dach im Norden der Rückseite des Außenhofes und geht zu dem schmalen Gebiet im Osten, auf dem ein Piekmatz patrouilliert. Capert das Vögelchen und steckt seinen Schnabel in das Loch der mittleren goldenen Markierung.

22. Mond

Capert im Mittelhof einen Piekmatz und begebt euch auf die Ostseite. Stupst dort eine der Bomben auf die Kisten neben dem Abgrund, um sie zu zerstören und das Loch dahinter freizulegen. Steckt den Schnabel des Vogels hinein.

23. Mond

Klettert von der Inneren Mauer aus mit einem Piekmatz nach oben zum Fuß des Turmes. An der Rückseite des Plateaus mit dem Generator befindet sich hinter den Kisten ein Loch in der Wand. Steckt den Schnabel eures gefiederten Freundes hinein um den Mond hervorzulocken.

24. & 25. Mond

Capert an der Seitenwand des Crazy Cap Shops eine Jizo-Statue und stellt sie an die freie Stelle im Sandplatz, um den 24. Mond zu erhalten. Holt euch nun die andere Steinfigur und hüpft mit ihr zu der bröckeligen Stelle im Sandboden. Ihr stürzt in eine Kammer hinab. Füllt auch hier den leeren Platz und erhaltet zum Dank den 25. Mond.

26. Mond

Klettert am Haupthof mit einem Piekmatz auf das südöstliche Dach und folgt dem Drahtseil an der Hauswand, bis ihr zu dem Generator auf dem Seitenarm gelangt. Betretet dort das Stromnetz, das euch zu einem Mond bringt.

27. Mond

In der südlichen Ecke des Giftbeckens am Fuße des Turms angelt Lakitu. Capert ihn und zieht den größten Fisch an Land. Ihr findet ihn in der südwestlichen Nische.

28. Mond

Betretet an der Äußeren Mauer das Dach und geht an den Fragezeichenblöcken nach links zu Kapitän Toad.

29. Mond

Kauft euch diesen Mond im Crazy Cap Shop für 100 Münzen.

30. Mond

Springt am Fuße des Turms von der Südspitze des östlichen Daches hinab zu dem Piekmatz neben dem kleinen Giftteich. Capert das Vögelchen, räumt die Stachis aus dem Weg, klettert über die Drehscheiben nach oben und plündert schließlich die Schatztruhe im Inneren des Gebäudes.

31. & 32. Mond

An der Rückseite des Crazy Cap Shops ist eine verschlossene Tür. Besorgt euch im Crazy Cap Shop das Samurai-Outfit und ihr werden eingelassen. Betretet drinnen das Wandgemälde und erledigt die Notenaufgabe, um Mond Nr. 32 zu gewinnen. Den anderen Mond findet ihr am Ausgang. Nutzt den Panzer des Koopas, um die Blöcke zu zerstören.

33. & 34. Mond

Bowsers Land - 34. Mond: Hinter diesen kaum erkennbaren Kisten versteckt sich ein Mond. Anstatt aber den gesamten Turm wieder hinabzuklettern, könnt ihr ihn natürlich auch direkt bei eurem Weg nach oben einsammeln.<br>
  Quelle: N-ZONE Bowsers Land - 34. Mond: Hinter diesen kaum erkennbaren Kisten versteckt sich ein Mond. Anstatt aber den gesamten Turm wieder hinabzuklettern, könnt ihr ihn natürlich auch direkt bei eurem Weg nach oben einsammeln.
 
Springt am Fuße des Turmes vom westlichen Dach durch die Münzringe. Besiegt dort den Treppengrauser, um die massive Tür zu öffnen. Schnipst euch im Inneren mit Hilfe des Piekmatzes den drehenden Turm hinauf, um am Ausgang auf Mond Nr. 33 zu stoßen. Den Schlüssel zum 34. Mond findet ihr in einer Nische tief unten an der Rückseite des Turmes.

35. & 36. Mond

Schlüpft in die grüne Röhre in der Arena der Entscheidung, capert drinnen die Jizo-Statue und stellt sie auf dem linken blauen Schalter ab. Geht über den neuen Pfad, schnappt euch auch hier den Jizo und bringt ihn zu dem anderen, um ihn auf dem rechten Schalter zu platzieren. Holt euch jetzt noch die dritte Steinfigur und stellt sie auf ihren Platz. Hüpft anschließend mit den anderen beiden geradeaus auf die Schalter unterhalb des Turmes, um zwei Mauern erscheinen zu lassen, über die ihr auf seine Spitze gelangt. Geht aber noch einmal zurück und stellt den einsamen Jizo auf den Schalter, der sich neben dem Eingang befindet. Dadurch öffnet sich am Turm eine Kammer und ihr könnt auf eurem Weg zum Ausgang beide Monde einsacken.

37. & 38. Mond

Pflanzt den Samen auf dem nordöstlichen Dach der Äußeren Mauer (ihr gelangt dorthin, indem ihr vom Dach am Fuße des Turmes hinabspringt) in den Pflanzenkübel. In den Wolken erwartet euch eine Rennstrecke, die ihr mit Hilfe der Trompeten-Blumen absolvieren müsst. Sammelt den 38. Mond ein, indem ihr mit einer Stampfattacke stoppt. Den anderen Mond findet ihr am Ende der Strecke.

39. Mond

Capert das Teleskop neben den Koi-Teichen im Haupthof und sucht den Himmel nach einer fliegenden Sphinx ab.

40. Mond

Capert einen Piekmatz und klettert die Wand des Haupthofes hinauf. Auf dem östlichen Dach wartet ein Chapeau, der gerne eines der angriffslustigen Vögelchen sehen möchte.

41. Mond

Am Fuße des Turmes findet ihr das Koopa-Freerunning, bei dem ihr diesmal das komplette Land durchqueren müsst. Trotzdem ist es eines der leichteren Rennen. Der Sieg ist euch bereits sicher, wenn ihr Mario so oft wie möglich rollen lasst.

42. Mond

Ein New Donker sitzt in der Arena der Entscheidung auf einer Bank und verrät euch, dass irgendwo unter dem Sand ein Mond versteckt ist. Geht von hier direkt nach Norden und folgt dem Vibrationssignal eurer Konsole, um seine genaue Position zu finden.

43. Mond

Diesen Mond auf dem entfernten Plateau erreicht ihr nur über einen Bilderrahmen-Eingang.

44. Mond

Prinzessin Peach besucht das Land ihres ewigen Entführers und schenkt euch am Crazy Cap Shop einen Mond.

45. Mond

Mond Nr. 45 kommt ihr mit Hilfe eines Kunsträtsels auf die Spur, das ihr im Haupthof neben dem Engang findet. Die Lösung liegt im Rötgolith-Habitat im Wüstenland. Sucht dort an der westlichen Abbruchkante nach dem Kaktus vom Rätsel und positioniert Mario entsprechend. Setzt an der Stelle, die Schnuffel auf dem Kunstwerk markiert, eine Stampfattacke ein.

Super Mario Odyssey - Bowsers Land - Nach dem Mondquader

Nachdem ihr den Mondquader aktiviert habt, sammelt ihr noch folgende Power-Monde in diesem Level von Super Mario Odyssey ein.

46. Mond

Capert den Piekmatz von Mond Nr. 21 und klettert mit ihm die Hauswand entlang auf das Dach. An der Ostwand des Gebäudes befindet sich ein Loch. Es mit dem Schnabel zu treffen ist nicht ganz einfach, passt also auf, dass ihr nicht herunterfallt!

47. Mond

Betretet den Haupthof und zerstört die Kisten im rechten Wasserbecken mit einigen Stampfattacken.

48. Mond

Lasst Cappy an dem funkelnden Horn auf dem Turm vor der Arena der Entscheidung kreiseln.

49. Mond

Bowsers Land - 49. Mond: Sowohl von hier als auch von der Position der linken Bombe ist die Metallkiste mit dem Mond gut zu erwischen. Ebenfalls im Bild zu sehen: Das Kunsträtsel für Mond Nr. 45.<br>
  Quelle: N-ZONE Bowsers Land - 49. Mond: Sowohl von hier als auch von der Position der linken Bombe ist die Metallkiste mit dem Mond gut zu erwischen. Ebenfalls im Bild zu sehen: Das Kunsträtsel für Mond Nr. 45.
 
Im Tor zum Haupthof steht ein funkelnder Metallblock. Zerstört ihn, indem ihr einen Piekmatz capert, die Wand hinter den Koi-Teichen erklimmt und hier mit eurem Schnabel eine der Bomben in Richtung eures Ziels stupst.

50. Mond

Nordwestlich der Odyssey sitzt auf der Mauer ein funkelndes Vögelchen. Klettert auf das Dach und geht vorsichtig gerade nahe genug heran, um es mit einem Mützenwurf zu treffen. Ihr könnt dabei Cappys Wurfdistanz anhand der Segmente des Dachgiebels messen (er fliegt sieben Segmente weit).

51. Mond

Auf dem südlichen der beiden Broodal-Kampfplätze vor dem Haupthof treibt ein lilafarbenes Hutmonster sein Unwesen. Bildet einen Gumbaturm und achtet dabei darauf, nicht in die stacheligen Arme eures Gegners zu springen. Habt ihr sieben der braunen Wesen übereinandergestapelt, beendet das Capern, um dem Hutmonster auf den Kopf zuspringen. Wiederholt das Ganze und ihr haltet Mond Nr. 51 in euren Händen.

52. Mond

Bowsers Land - 52. Mond: Auf die Idee, dass die Flaggen nicht nur zur Dekoration da sind, sondern tatsächlich zum Klettern benutzt werden können, muss man erst einmal kommen.<br>
  Quelle: N-ZONE Bowsers Land - 52. Mond: Auf die Idee, dass die Flaggen nicht nur zur Dekoration da sind, sondern tatsächlich zum Klettern benutzt werden können, muss man erst einmal kommen.
 
Springt im Süden des Haupthof-Einganges die schwebenden Fahnenstangen entlang (sie funktionieren wie gewöhnliche Säulen) und holt euch den Schlüssel am Ende der Reihe.

53. Mond

Auf dem Dach südöstlich des Turmes wartet eine Vogelscheuchen-Herausforderung auf euch. Stürzt euch hierbei in die Tiefe und trefft das kleine Podest mit dem Schlüssel. Rettet euch anschließend flugs auf das Dach, damit ihr nicht in die Giftsuppe fallt.

54. Mond

In dem schmalen Gebiet im Osten der Rückseite des Außenhofes (ihr gelangt über das Dach im Norden dorthin) findet ihr eine Noten-Aufgabe, bei der ihr als Piekmatz an der Wand herumturnt. Nehmt euch zuerst die eine, dann die andere Seite vor, um nicht so oft das harte Metallstück überspringen zu müssen und einen Absturz zu riskieren.

55. Mond

Am Eingang zum Haupthof ist auf dem nördlichen der beiden Broodal-Kampfplätze eine Noten-Herausforderung aufgetaucht. Nutzt so oft wie möglich Drehwürfe, um die Noten einzusammeln. Da Cappy dabei immer um Mario herumwirbelt, auch wenn ihr ihn bewegt, nimmt euch das einiges an Arbeit ab.

56. Mond

Im Stromnetz zwischen der Vorder- und der Rückseite des Außenhofes befindet sich ein Mond. Holt ihn euch, indem ihr die Flugbahn durch Drücken von A an der entsprechenden Stelle verlasst.

57. Mond

Ganz im Osten des Mittelhofs erhaltet ihr einen Mond, wenn ihr über das Stromnetz die Wand hinab saust und dort den Schlüssel einsammelt.

58. Mond

Selbst das Expertenrennen des Koopa-Freerunnings (siehe 41. Mond) ist verhältnismäßig einfach und dürfte euch keine allzu großen Schwierigkeiten bereiten.

59. bis 62. Mond

Bowsers Land - 62. Mond: Auch hier versteckt sich tief unter dem eigentlichen Weg ein Mond hinter Holzkisten. Passt aber auf, dass euer Vögelchen nicht abstürzt, während ihr sie mit dem Schnabel bearbeitet.<br>
  Quelle: N-ZONE Bowsers Land - 62. Mond: Auch hier versteckt sich tief unter dem eigentlichen Weg ein Mond hinter Holzkisten. Passt aber auf, dass euer Vögelchen nicht abstürzt, während ihr sie mit dem Schnabel bearbeitet.
 
Auf beiden Seiten des Haupthofes steht je ein isoliertes Gebäude, auf dem eine silberne Röhre aufgetaucht ist. Nutzt die Schleudern auf dem Dach des Eingangs zum Haupthof, um dorthinzugelangen.
In der nördlichen Röhre trefft ihr auf einige Para-Knochentrocken. Schnappt euch einen der Skelett-Schergen und sucht für den 59. Mond die Seiten des Turmes und vor allem deren versteckte Nischen (z.B. unter Plattformen) nach den Mondstücken ab. Den Schlüssel zum 60. Mond verbirgt sich unter einem Plateau am Fuße einer der grünen Wände.
Den Parcours in der südlichen Röhre müsst ihr in Gestalt eines Piekmatzes absolvieren. Capert also das Vögelchen am Eingang und lasst euch gleich hier die Säule herunterfallen, denn in der Wand verbirgt sich eine Nische, die von Kisten blockiert wird. Zerstört sie mit eurem Schnabel und legt dahinter Mond Nr. 62 frei. Den 61. Mond findet ihr am Ausgang des Areals.

Bilderrahmen:

Den Bilderrahmen-Eingang findet ihr am nördlichen der beiden schmalen Gebäude, die vor den beiden Broodal-Bosskampfplätzen am Haupthof stehen.

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