Super Mario Odyssey: Alle Power-Monde finden - Mondland

Tipp Rebecca Döllner Maik Koch
Super Mario Odyssey - Alle Power-Monde im Nintendo Switch-Hit finden
Quelle: Nintendo

Super Mario Odyssey Komplettlösung mit Tipps zu allen Power-Monden: Hier gibt es einen Überblick aller Locations der wichtigen Items des Nintendo Switch-Hits.

Super Mario Odyssey - Mondland

Alle Fundorte der Power-Monde in Mondland in Super Mario Odyssey im Überblick. Wir verraten euch an dieser Stelle unserer Komplettlösung, wie ihr die wichtigen Items in Marios neuem Hüpf-Hit findet.

Super Mario Odyssey - Mondland: Alle Power-Monde im Überblick Quelle: N-ZONE Super Mario Odyssey - Mondland: Alle Power-Monde im Überblick

1. Mond

Ein Stück hinter Odyssey schwebt hoch oben ein Mond. Ihr erreicht ihn über den Berg östlich eures Flugschiffes. Die mangelnde Gravitation verstärkt eure Sprungkraft so sehr, dass ein einfacher Hechtsprung genügt, um den Mond zu erreichen.

2. Mond

Verlasst die Odyssey und geht geradeaus. An der Kante befindet sich der Eingang zu einem 2D-Abschnitt, das den 2. Mond für euch bereithält.

3. Mond

Mondland - 3. Mond: Wer sich fragt, wie er hoch zu der funkelnden Zinne gelangt, sollte sich auf der Rückseite der Kirche umsehen. Mit der Sprungkraft des dort lauernden Frosches wird es zum Kinderspiel.<br>
  Quelle: N-ZONE Mondland - 3. Mond: Wer sich fragt, wie er hoch zu der funkelnden Zinne gelangt, sollte sich auf der Rückseite der Kirche umsehen. Mit der Sprungkraft des dort lauernden Frosches wird es zum Kinderspiel.
 
Eine der Zinnen an der Kirche funkelt. Springt hinauf (Frosch hinter der Kirche capern) und lasst Marios Mütze daran kreiseln.

4. Mond

Springt über die Lücke nordwestlich der Odyssey. Direkt vor euch seht ihr in einem kleinen Krater einen runden Stein. Kickt ihn aus dem Boden und schießt ihn so lange umher, bis er zerbricht. Passt aber auf, dass er euch nicht in den Abgrund kullert, denn auch er fliegt auf dem Mond genau wie Mario deutlich weiter als auf der Erde.

5. Mond

Geht vom Rollfels (siehe 4. Mond) aus nach Süden. Jagd das Kaninchen, das auf dem Plateau sitzt und werft es mit Cappy ab, um sein Tempo zu drosseln.

6. Mond

Schnappt euch an der Dingdong-Hochebene eine der Trompetenblumen und überbrückt so die große Lücke im Westen, um zur Schatztruhe zu gelangen.

7. Mond

Nördlich der Odyssey befindet sich an der Kante ein kleines Plateau mit einer Vogelscheuche darauf. Capert sie und setzt anschließend Hechtsprünge ein, um über die Plattformen zum Mond zu gelangen.

8. Mond

Im Osten der Dingdong-Hochebene findet ihr hinter dem großen Krater eine Notenaufgabe. Hechtsprünge bringen euch auf die perfekte Flugbahn, um alle Note einzusammeln.

9. bis 13. Mond

Mondland - 9. Mond: In dem Gestein in mitten der Lava ist eine Kammer verborgen. Und ist die Statue erst einmal gecapert, ist sie auch kinderleicht zu verrücken.<br>
  Quelle: N-ZONE Mondland - 9. Mond: In dem Gestein in mitten der Lava ist eine Kammer verborgen. Und ist die Statue erst einmal gecapert, ist sie auch kinderleicht zu verrücken.
 
Diese Monde befinden sich alle in den Mondhöhlen im Untergrund, die ihr durch den Eingang an der Ruhigen Wand betretet. Capert gleich nach eurer Land und die rechte Bowser-Statue vor euch und verrückt sie ein wenig, um eine Kammer zu Mond Nr. 9 zu öffnen. Geht weiter voran und capert den Para-Knochentrocken nahe des Generators in dem Käfig, flattert nach rechts und sammelt den 10. Mond in dem seltsam anmutenden Loch im Lavabecken ein. Capert den Riesen-Kugelwilli, der überraschend durch die große Steinmauer bricht, und düst mit ihm erst einmal den "normalen" Weg entlang. Legt aber kurz vor der anderen Steinwand eine Kehrtwende nach links ein, um den hier versteckten Mond Nr. 11 zu finden. Mond Nr. 12 stampft ihr aus dem Boden über der zweiten Riesen-Kugelwilli-Kanone. Capert den Riesen-Kugelwilli von Mond Nr. 11 und saust geradewegs in Richtung Eingang. In einer Nische hoch oben in der Wand wartet nämlich der 13. Mond auf euch. Schüttelt eure Steuereinheit, um schneller voranzukommen und das Ziel rechtzeitig zu erreichen.

14. Mond

Springt durch das Loch unter der Glocke (capert den Frosch hinter der Kirche, um auf den Turm zu gelangen) und sammelt den Mond im Gebälk ein.

15. Mond

In dem Krater hinter der Odyssey tummelt sich eine Beule. Verpasst ihr eine mit Marios Mütze und stampft sie anschließend ein.

16. Mond

Freundet euch mit dem Hund am Crazy Cap Shop an und führt ihn die Rampe hinunter und in den Bereich östlich des Koopa-Pfeilelaufs (siehe 21. und 32. Mond). Auf dem Weg dorthin macht der Vierbeiner an zahlreichen Stellen halt, hat dort aber jeweils nur Münzen aufgespürt.

17. Mond

Mondland - 13. Mond: Aus der Ferne ist die Nische kaum auszumache, dabei birgt sie mit Mond Nr. 13 einen wichtigen Schatz.<br>
  Quelle: N-ZONE Mondland - 13. Mond: Aus der Ferne ist die Nische kaum auszumache, dabei birgt sie mit Mond Nr. 13 einen wichtigen Schatz.
 
Nahe er Kirche sind Mondstücke verstreut. Capert den Frosch hinter dem imposanten Gebäude, um auch die Teile auf dem Dach einsammeln zu können.

18. Mond

Nachdem ihr die erste Frage der Sphinx beantwortet habt (siehe 21. Mond), hat sie noch vier weitere für euch in der Hand. Gebt ihr auf alle die richtige Antwort ("Schafe", "Mondgestein", "Unter der Glocke" und "Per Luftschiffsegel"), schenkt sie euch einen weiteren Mond.

19. Mond

Kapitän Toad steht südlich der Odyssey hinter einem kleinen Wall.

20. Mond

Kauft euch diesen Mond im Crazy Cap Shop für läppische 100 Münzen.

21. Mond

Gewinnt nördlich des Crazy Cap Shops die erste Runde beim Koopa-Pfeilelauf.

22. Mond

Neben der Kirche steht der Organisator des Koopa-Freerunnings. Gewinnt das Standardrennen, um einen Mond zu erhalten.

23. Mond

Nachdem ihr Bowsers Hochzeitspläne erfolgreich vereitelt habt, benötigt in der Kirche ein Schlotteraner euren ärztlichen Rat. Steckt Mario in das Doktor-Outfit und besucht ihn.

24. Mond

Geht östlich an der Ruhigen Wand vorbei. An der Rückseite steht eine Sphinx, die euch eine Frage stellt. Löst ihr sie ("Raketengewächs"), lässt sie euch in die Schatzkammer.

25. Mond

Nachdem ihr Bowser besiegt habt, startet ein Brutzteke per Taxi eine Weltreise. Er durchquert dabei verschiedene Königreiche in dieser Reihenfolge: Wüstenland, Cityland, Kaskadenland, Schlemmerland, Mondland, Pilz-Königreich. Ihr trefft ihn hier also erst, wenn ihr ihm in den entsprechenden Gebieten zuvor einen Mond abgeluchst habt.

26. Mond

Capert den Frosch hinter der Kirche und springt hinauf auf den Glockenturm, um dort Prinzessin Peach zu treffen.

27. Mond

In der Kirche hängt ein Kunsträtsel, das euch ins Forstland schickt. Geht zu der Vogelscheuche des Forstlandmondes Nr. 19 und stampft in der Ecke südlich davon einen Mondlandmond aus dem Boden.

Super Mario Odyssey - Mondland - Nach dem Mondquader

Nachdem ihr den Mondquader aktiviert habt, sammelt ihr noch folgende Power-Monde in diesem Level von Super Mario Odyssey ein.

28. Mond

Schleicht euch an das Mini-UFO nördlich der Kirche heran und werft es mit Cappy ab.

29. Mond

Springt vom ewigen Hügel hinab in Richtung Sphinx (siehe 18. und 24. Mond) und klaubt den Mond aus der Luft.

30. Mond

Capert den Frosch hinter der Kirche und macht euch auf den langen Weg zu dem kleinen Plateau im Osten der Dingdong-Hochebene. Den Mond, der hier in enormer Höhe über dem Boden schwebt, erreicht ihr selbst in dieser Gestalt nur, wenn ihr eure Steuereinheit schüttelt oder das Capern an der höchsten Stelle beendet.

31. Mond

Südlich der Dingdong-Hochebene wartet eine Vogelscheuchen-Herausforderung. Setzt dabei über die Stachelfelsschlange hinweg und springt einfach hinüber auf die Säule zum Mond.

32. Mond

Beim Koopa-Pfeilelauf (siehe 21. Mond) ist ein neuer Mond verfügbar.

33. Mond

Mondland - 35. Mond: Springt mit Anlauf (Y gedrückt halten) auf das schmale Plateau und von dort in den Schwerkraftbereich des Planeten über euch.<br>
  Quelle: N-ZONE Mondland - 35. Mond: Springt mit Anlauf (Y gedrückt halten) auf das schmale Plateau und von dort in den Schwerkraftbereich des Planeten über euch.
 
Gewinnt nach der ersten Runde des Koopa-Freerunnings (siehe 22. Mond) auch das Expertenrennen, um einen weiteren Mond einzusacken.

34. Mond

Absolviert die Notenaufgabe, die im Wandgemälde von Mond Nr. 2 aufgetaucht ist.

35. & 36. Mond

Auf dem Berg östlich der Odyssey ist neben dem Schnackehlchen eine silberne Röhre aufgetaucht. Sie führt euch zu einem Wandgemälde, das verschiedene Planeten mit wechselnden Schwerkraftzonen darstellt. Nutzt das zu eurem Vorteil, um bis ins Zentrum dieser Galaxie vorzudringen, wo Mond Nr. 35 auf euch wartet. Ein gutes Stück weiter oben befinden sich, vor euren Augen beinahe verborgen, zwei weitere Planeten mit Mond Nr. 36. Ihr erreicht sie mit einem beherzten Sprung (Y drücken zum Sprinten).

37. & 38. Mond

Auch auf dem Berg westlich der Odyssey findet ihr eine silberne Röhre. Im Inneren wartet ein kniffeliger Pendel-Parcours auf euch. Über die vierte blaue Schaukel gelangt ihr auf eine weitere direkt darüber und von dort aus schließlich zu Mond Nr. 38. Der andere Mond sammelt ihr am Ausgang ein.

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  14. Seite 14 Super Mario Odyssey: Alle Power-Monde finden - Mondland
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  16. Seite 16 Super Mario Odyssey: Alle Power-Monde finden - Stockfinstere Seite des Mondes
  17. Seite 17 Super Mario Odyssey: Alle Power-Monde finden - Pilzkönigreich
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