Batman: Arkham Origins Komplettlösung - Mission 6: Das Polizeirevier

Tipp Lena Siebert

Mit unserer Batman: Arkham Origins Komplettlösung bieten wir euch einen Guide, der euch problemlos durch sämtliche Missionen des Spiels geleitet. Obendrein zeigen wir euch die Fundorte aller Enigma-Datenpakete und geben euch nützliche Tipps und Tricks, die ihr in Batman: Arkham Origins verwendet. Ihr kennt weitere Tipps? Dann hinterlasst uns doch einen Kommentar in dieser Komplettösung zu Batman: Arkham Origins.

Batman: Arkham Origins Komplettlösung - Mission 6: Das Polizeirevier

Das Polizeirevierbefindet sich im Stadteil "Burnley". Um in das Gebäude zu gelangen, erledigt ihr zunächst die Gegner davor - am besten weitgehend unbemerkt. Danach betretet ihr das Gebäude. Ihr steht vor einer verschlossenen Tür mit der Aufschrift "Keep Locked". Die Wand rechts davon lässt sich leicht mit dem Entzündungsgel sprengen. Wenn ihr den Durchgang passiert, gelangt ihr zu einem Fahrstuhl. Dieser bringt euch automatisch auf die nächste Ebene, wo ihr weitere Gegner ausschaltet. In diesem Raum findet ihr ebenfalls wieder nur geschlossene Türen. Der Weg hinaus führt über ein Gitter oben an einer Wand. Ihr öffnet es mit eurer Batclaw. Kriecht durch den Schacht zum nächsten Raum. Hier schreitet ihr fort, indem ihr euch mit eurer lenkbaren Batclaw ein Seil spannt. Dadurch gelangt ihr weiter nach oben. Dort stoßt ihr auf eine Tür, deren Schloss sich erst nach der Entschlüsselung mit dem kryptographischen Sequenzer öffnet.

Dahinter befindet sich das Verhörzimmer. Ihr erhaltet dort weitere nützliche Informationen. In den nächsten Raum gelangt ihr durch erneutes klettern. Ihr seht unter euch Polizisten, die ihr am besten mit Hilfe der lenkbaren Batclaw und dem dort befindlichen Feuerlöscher außer Gefecht setzt. Dann heißt es Augen offen halten, denn auch in diesem Raum kommt ihr nur durch eine brüchige Wand weiter, die ihr sprengt. Auf eurem Weg seht ihr ein weiteres Datenpaket, das durch Gitterstäbe von euch getrennt ist. Ihr könnt dieses erst später erreichen, also lasst es zunächst einmal liegen. Im nächsten Raum befinden sich wieder viele Polizisten, die mit Handfeuerwaffen ausgestattet sind. Ihr solltet sie also möglichst unbemerkt ausschalten. Dies macht ihr mit Hilfe der vielen verschiedenen Vorsprünge. Von hier oben zieht ihr einzelne Feuerlöscher auf die Polizisten und erledigt einen nach dem anderen unbemerkt.

Aber seid vorsichtig, wenn euch die Polizisten entdecken und merken, dass ihr euch von oben anschleicht, beginnen sie die Vorsprünge weg zu schießen. Habt ihr erst einmal alle Gegner erledigt, könnt ihr euch den Raum noch einmal in Ruhe ansehen. Rechts neben der Tür durch die ihr eingetreten seid, befindet sich ein Büro, in dem sich ein weiteres Datenpaket finden lässt. Dazu müsst ihr lediglich die verschlüsselte Tür öffnen. Um der Hauptmission weiter zu folgen, durchquert ihr den Raum und öffnet die ebenfalls durch einen Computer gesicherte Tür. Als ihr kurz vor eurem eigentlichen Ziel seid, werdet ihr durch eine neuerliche Tür behindert, deren Code ihr nicht knacken könnt, da ein Störsignal eure Übertragung beeinträchtigt. Ihr erinnert euch, dass es einen Unterbrecher für entsprechende Störsignale in der Asservatenkammer des Reviers gibt und macht euch auf den Weg dorthin. Der Weg führt über eine Tür, die ihr vorher nicht öffnen oder anvisieren konntet, in die Krankenstation. In der Station gibt es eine brüchige Wand, die zu einem Aufzugsschacht führt. Über der Wand steht "Elevator" und ihr könnt sie mit Hilfe des Explosivgels sprengen.

Danach gelangt ihr durch einen Gang und zieht euch durch die Batclaw nach oben auf einen Vorsprung. Um dann weiter nach oben zu Lenkt den Batarang geschickt durch den Strom und den Lüftungsschacht. Quelle: PC Games Lenkt den Batarang geschickt durch den Strom und den Lüftungsschacht. kommen, benutzt ihr die lenkbare Batclaw und positioniert ein Seil über euch, an dem ihr euch hochzieht. Links von euch befindet sich dann ein Schacht, durch den ihr in den nächsten Raum gelangt. In diesem befindet sich auch ein weiteres Datenpaket, das etwas schwieriger zu erreichen ist. Bleibt auf dem durch die lenkbare Batclaw gespannten Seil sitzen und werft einen Batarang durch den Strom vor euch, lenkt ihn zurück, durch den kleinen Lüftungsschacht an der Seite und zerstört damit den Sicherungskasten. Beachtet dabei die Möglichkeit, den lenkbaren Baterang jederzeit verlangsamen zu können und die Möglichkeit ihn mit einem Knopfdruck wenden zu können, denn ansonsten ist es nahezu unmöglich den Sicherungskasten zu erreichen.

Für die Hauptmission geht ihr selbst durch den Schacht und findet auf der anderen Seite den Unterbrecher. Auf dem Rückweg schließt sich vor euch eine Tür, die ihr mit Hilfe des Unterbrechers und des Kryptographischen Sequenzers erneut öffnet. Ihr befindet euch dann wieder innerhalb eines großen Gefängnisraums und setzt euch gegen einige Gegner zur Wehr. Auf dem Weg seht ihr einige Räume in Flammen sowie Wege, die euch durch heißen Dampf versperrt sind. Hierher kehrt ihr später für eine andere Mission zurück. Schließlich landet ihr wieder bei der ursprünglich verschlossenen Tür, unterbrecht mit dem Unterbrecher das Störsignal und hackt das elektronische Schloss. Erhaltet weitere Informationen von Barbara und flieht schließlich durch ein Gitter an der Wand. Nach dem Beseitigen einiger Wachen und dem Hacken eines weiteren Türschlosses, steht ihr endlich im Freien und könnt euch auf den Weg in die Kanalisation machen.

  1. Seite 1 Batman: Arkham Origins Komplettlösung - Allgemeine Tipps, Tricks und Hinweise
  2. Seite 2 Batman: Arkham Origins Komplettlösung - Mission 1: Gefängnis
  3. Seite 3 Batman: Arkham Origins Komplettlösung - Mission 2: Der erste Funkturm
  4. Seite 4 Batman: Arkham Origins Komplettlösung - Mission 3: Waffenhändler, zweiter Funkturm und die Funkgeräte
  5. Seite 5 Batman: Arkham Origins Komplettlösung - Mission 4: Der Frachter Final Offer
  6. Seite 6 Batman: Arkham Origins Komplettlösung - Mission 5: Der Mord in den Lacy Towers
  7. Seite 7 Batman: Arkham Origins Komplettlösung - Mission 6: Das Polizeirevier
  8. Seite 8 Batman: Arkham Origins Komplettlösung - Mission 7: Die Kanalisation
  9. Seite 9 Batman: Arkham Origins Komplettlösung - Mission 8: Die Gotham Merchants Bank
  10. Seite 10 Batman: Arkham Origins Komplettlösung - Mission 9: Das Stahlwerk
  11. Seite 11 Batman: Arkham Origins Komplettlösung - Mission 10: Das Royal City Hotel
  12. Seite 12 Batman: Arkham Origins Komplettlösung - Mission 11: Die Leichenhalle
  13. Seite 13 Batman: Arkham Origins Komplettlösung - Mission 12: Banes Quartier
  14. Seite 14 Batman: Arkham Origins Komplettlösung - Mission 13: Gotham Pioneers Bridge
  15. Seite 15 Batman: Arkham Origins Komplettlösung - Mission 14: Das Gefängnis
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